-
Публикаций
55 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Файлы, опубликованные xomut
-
Больше здоровья у Братства Стали
От xomut в Прочее (NV)
Увеличивает здоровье у всех (возможно) НПС Братства Стали
Их здоровье равно 9000 единиц, если для вас это много или мало можете поставить своё значение через Notepad++ в режиме замена строк
Мог кого-то забыть или наоборот добавить лишнего, если что-то заметите, дайте мне знать (откройте консоль - кликните на нпс, чтобы сверху было его имя, имя мода и ID и отправьте мне эту инфу)
В списке присутствует Вероника, если не хотите, чтобы на неё это распространялось, то в файле gr_BOS_HP_Buff_NV.txt удалите её (sethealth 9000 Veronica)
Присутствуют патчи для:
Faction Wasteland Presence - Improved Edition
Functional Post Game Ending
Mojave NPCs
The Living Desert
Better Brotherhood
Brotherhood Reinforcements
FO3
Требования:
Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) Nexus или github
JIP LN NVSE Plugin
Установка:
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
"Для нас поражения неприемлемы, ведь мы сражаемся за будущее человечества. Наш боевой клич сильнее любого оружия. Не забывай об этом"
Ad Victoriam
но к мохавским бомжам это не относится :с
0 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
xomut
-
Vehicles ОБТ: Телепорт, MCM, Увеличенное здоровье авто, Бесконечное топливо
От xomut в Прочее (NV)
Аддон для Vehicles версии ОБТ - Открытое бета-тестирование 1.0.0 BR
Содержание:
Радио, Телепорт транспорта, МСМ, Увеличенное здоровье и бесконечное топливо у машин, удаление заметок о местонахождении транспорта, замена звука выстрела 50MG из JSRS, bat файлы для быстрого перемещения авто к игроку, добавление дополнительных машин напрямую в ядро Vehicles FormID, изменённая скорость + отдалённая камера
Радиостанция Vault 300 MPH (Убежище 300 миль в час)
1 Vehicles - Добавление дополнительных машин напрямую в ядро Vehicles FormID - добавляет дополнительные машины напрямую в ядро мода Vehicles, без плагина (в список VehiclesListPerVehicle в FormIDList) таким образом машины подхватываются игрой сразу
Если у вас была такая проблема, что после загрузки сохранения вход в машину\багажник никак не активируется
Требуется New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com
Более подробно
За эту информацию спасибо AllanMetropol18
2 Vehicles - MCM Extender - МСМ меню со всеми кодами (EditorID) машин и расходниками для спавна, а также элементы управления транспортом
Требуется MCM Extender и все его требования
Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com
3 Vehicles - Teleport Device - Этот мод позволяет телепортировать транспорт (только перевёл, никаких правок не потребовалось)
1 Создайте на верстаке устройство «Teleport Device» или получите его через консоль - player.additem a000pFTFVehicleTeleportDeviceAlienBlaster
2 Встаньте и выстрелите в транспортное средство.
3 Появится экран регистрации, зарегистрируйтесь.
4 Если вы стреляете из положения приседа, транспортное средство телепортируется.
- Уровень топлива вызываемого транспортного средства равен нулю.
4 Дополнительно:
Vehicles - Больше здоровья - устанавливает здоровье машин на 100000
Требуется JIP LN NVSE и все его требования
Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com
Vehicles - Бесконечное топливо - транспорт не будет тратить топливо, работает с телепортом (см. выше, баг Vehicles - Teleport Device)
(пусть это перезапишет оригинальные файлы. Делайте бэкап, если вы не на МО2)
За это отвечает строка fFuelConsumptionBase=0 во всех ini файлах
Vehicles - Изменённая скорость, бесконечное топливо, отдалённая камера - авто у которого была сильно быстрая скорость, теперь медленнее и наоборот.
У DodgeChallenger, CorvegaNHP, Desoto, Hermes, HermesShiny, Highwayman, OldCar, GAZ2330, GAZ2330DLCAnch камера отдалена немного дальше, это особенно заметно у GAZ2330 и GAZ2330DLCAnch
На основе файлов Vehicles - Бесконечное топливо
(пусть это перезапишет оригинальные файлы. Делайте бэкап, если вы не на МО2)
Vehicles - bat файл для удаления заметок - удаляет все заметки в пипбое о местонахождении транспорта
Vehicles - bat файлы для быстрого перемещения транспорта к игроку - мгновенный спавн(появление) транспорта возле игрока
Vehicles - замена звука выстрела 50MG из JSRS - заменяет звук выстрела автоматической пушки на звук из JSRS
Требуется JSRS Sound Mod и все его требования
Установка:
По ссылке папка на Гугл Диск, всё разбито по архивам, выберите что нужно (для удобства обновлений, список изменений буду писать здесь)
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
после установки Vehicles и всех аддонов подождите несколько секунд
bat файлы:
bat файл для удаления заметок - скопировать файл в папку с игрой, ввести в консоль bat Vremovenote
bat файл vteldev для получения Teleport Device - скопировать файл в папку с игрой, ввести в консоль bat vtelde
bat файлы для быстрого перемещения транспорта к игроку - скопировать файлы в папку с игрой, ввести в консоль bat * (* - нужное название транспорта)
Обновление:
поддержка Vehicles - GAZ 2330, добавил bat файл для удаления заметок, готовые файлы для бесконечного топлива, замена звука выстрела 50MG, перевёл и добавил Vehicles - Teleport Device (также добавил эту информацию в МСМ), добавил bat файлы для быстрого перемещения транспорта к игроку, доработал перевод Vehicles - Teleport Device, Vehicles - Добавление дополнительных машин напрямую в ядро Vehicles FormID, Vehicles - Изменённая скорость, бесконечное топливо, отдалённая камера
16 раз скачали
-
Больше здоровья у торговцев, караванщиков и тд
От xomut в Прочее (NV)
Увеличивает здоровье у большинства торговцев, браминов, караванщиков, охранников, телохранителей, рабочих карьера и прочих личностей связанных с караванами
Не обещаю, что именно всех добавил, изначально делал это для караванов из Возвращение Карьера
Упор был на то, чтобы обезопасить НПС проходящих там
Их здоровье равно 9000 единиц, если для вас это много или мало можете поставить своё значение через Notepad++ в режиме замена строк
Мог кого-то забыть или наоборот добавить лишнего, если что-то заметите, дайте мне знать (откройте консоль - кликните на нпс, чтобы сверху было его имя, имя мода и ID и отправьте мне эту инфу)
Присутствуют патчи для:
Functional Post Game Ending
The Living Desert
"Возвращение Карьера" - можно сказать, что теперь он совместим с Живой пустыней
Также хочу отметить, что Возвращение Карьера не совместим с "Расширение ванильных диалогов", но исправить достаточно легко, просто перенесите значения из Карьера в Расширение ванильных диалогов через FNVEdit
Возвращение Ниптона - брамины, роботы, турели и 1 доктор
Требования:
Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) Nexus или github
JIP LN NVSE Plugin
Установка:
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
2 раза скачали
-
Vehicles - Interceptor "Перехватчик"
От xomut в Геймплей (NV)
Более менее грамотно адаптировал новую машину под ядро Vehicles
Структура файлов изменена под систему Vehicles, уменьшил скорость у авто, перенес значения камеры из RoadRampager, добавил машину напрямую в ядро Vehicles, без плагина (в список VehiclesListPerVehicle, VehiclesListHorn01, VehiclesListDoors01 в FormIDList) таким образом машина подхватываются игрой сразу
Может что-то ещё, но я уже не помню
Опционально:
Облегчённый плагин - удалил все ненужные записи, квест, расположение в пустоши, НПС и тд, переведён (в "исходном" плагине перевода нет)
Бесконечное топливо и больше здоровья у авто
bat файл для мгновенного появления авто рядом с игроком (т.к. в облегчённом плагине это удалено, единственное получение через консоль - player.placeatme VehiclesInterceptor)
Со страница мода:
If anyone makes a standalone vehicles mod, feel free to convert this to that. (Если кто-то создаст отдельный мод на транспортные средства, можете смело адаптировать этот мод под него.)
Перевод описания:
Часть истории. Было бы жаль, если бы её никогда не было в New Vegas.
Модель взята из игры Mad Max от Avalanche/WB, я внес изменения в сетку и текстуры, чтобы она больше походила на то, как выглядела во втором фильме «Безумный Макс». Реализована как дополнительный автомобиль с настраиваемой управляемостью, пользовательскими звуками, включая аудио из фильма, и точкой появления в Колвилл-Бэй (ангар с касадорами)
Часто задаваемые вопросы:
Зачем добавлять окна?
Чтобы скрыть тот факт, что водителя нет.
Почему в моей игре стекло выглядит по-другому?
Я указал на существующую текстуру стекла от Lucky 38. Если у вас установлен текстурный пакет (как у меня), он повлияет и на стекло этой машины.
Машина исчезла?
Присмотритесь внимательнее. Определенный набор обстоятельств иногда может привести к исчезновению машины. Она появится снова, если вы сядете в нее.
Требования:
Vehicles - все его требования (Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com)
Установка:
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
bat файл для мгновенного появления авто рядом с игроком - скопировать файл в папку с игрой, ввести в консоль bat vInter
4 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
ThinRedPaste
-
Гулифицированные солдаты и Роботы в рядах НКР
От xomut в Фракции и персонажи (NV)
Female Ghoul NCR Personnel
Ах, НКР. Республика, кое-как выживающая в постапокалиптической Америке. Как сказал Miracle of Sound в своей песне «Mojave Song», они возрождают старую душу Америки. Демонстрируя множество ценностей, включая разнообразие. Под их знаменем живут самые разные люди: от обитателей убежищ, жителей пустоши до путешественников из Канады и Мексики, даже гулей и супермутантов.
Но для страны с таким разнообразным населением меня действительно раздражает, что в армии служат только люди. Конечно, иногда встречаются гули, но они размещены в редких местах игры, особенно на посту рейнджеров «Эхо». Я стремлюсь это изменить.
Этот мод добавляет в игру женщин-гулей из НКР: солдат, военных полицейских, инженеров, тяжеловооружённых боецов, рейнджеров и ветеранов-рейнджеров в ключевые локации Пустоши Мохаве, такие как Дамба Гувера, лагерь «Форлорн-Хоуп», лагерь «Гольф» и т. д. Эти гули используют неиспользованные диалоги из оригинальной игры Fallout 3, но озвученные актёрами из FNV. Они никогда не воспроизводятся из-за невозможных условий и отсутствия в игре фракции, позволяющей использовать эти диалоги. Честно говоря, это довольно грубые диалоги. Идеально подходят для этих женщин-гулей.
Причина, по которой этот плагин отделен от плагина для мужских персонажей-гулей из НКР, заключается в том, чтобы позволить игрокам выбирать то, что им нужно для прохождения игры.
Male Ghoul NCR Personnel
Тоже самое, что и выше, но мужчины
Эти гули используют стандартные диалоги, которые используют все гули НКР
Female Ghoul NCR Personnel и Male Ghoul NCR Personnel совместимы с Не дикие гули из Ф4
NCR Robots
Добавляет роботов Протектрон, Мистер Храбрец, Робот-охранник и Робомозг на различные важные военные базы НКР в Мохаве — а именно, лагерь Маккарран, лагерь Форлорн Хоуп, Дамбу Гувера, Аэротех и лагерь Гольф. Эти роботы варьируются от патрульных до стационарных часовых, и их единственная задача — не допускать вмешательства людей в операции по обеспечению безопасности.
Установка:
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
3 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
kvatchcount
-
X.E.N.H - Экспериментальный электронно развитый неочеловек
От xomut в Внешность персонажа (NV)
Добавляет новую расу под названием Экспериментальный электронно развитый неочеловек или X.E.N.H
Не добавляет никаких бонусов и тд, просто изменение внешности
Особенность расы - "шрам" текстура лица с поврежденной кожей благодаря которому персонаж будет похож на киборга, терминатора или еще на кого-то подобного
Удалён с Нексуса, никакой другой информации по моду не нашел, играю только с этой расой уже много лет, никаких ошибок не обнаружил. С Type4 совместим, вроде
Оригинальное описание:
Перевод оригинального описания
Есть обычная версия X.E.N.H. и рейдерская
Обычная:
- 4 текстуры лица
- Женский и мужской
Рейдерская
- 2 текстуры лица
- Только женский
Обычная и Рейдерская
- 16 глаз (по 8 на каждую версию, обе версии могут использовать все глаза)
Этот мод не требует заменителя тела для правильной работы
Обычная версия использует текстуры тела Caucasian и рейдерская версия использует текстуры оригинальных рейдеров
Известные проблемы: (1)
В игре не работают текстуры рук рейдерской версии, руки кажутся розовыми
Хорошо работает с SFW/TTW, но только выбирать эту расу нужно после завершения квеста Трэнквилити-лейн в Гараже Кейси Смита
в архиве 2 плагина
оригинальный (не помню есть ли перевод) куда было добавлено много элементов о других расах, нпс и тд, мне показалось, что из-за этого могут возникнуть конфликты с другими модами
в другом плагине эти записи удалены и переведены цвета глаз (я не переводчик, как получилось так получилось)
Установка
Без мод менеджера - распаковать содержимое папки в Data
С мод менеджером - скопировать папку в вашу папку с модами
45 раз скачали
-
Больше здоровья у солдат НКР
От xomut в Прочее (NV)
Увеличивает здоровье почти у всех солдат, врачей, поваров, наёмников и именных персонажей НКР, без ESP
Мне надоело, что бойцы НКР постоянно дохнут как мухи, решил это исправить
Их здоровье равно 1000 единиц, если для вас это много или мало можете поставить своё значение через Notepad++ в режиме замена строк
Видео: (ссылка на Гугл Диск)
Мог кого-то забыть или наоборот добавить лишнего, если что-то заметите, дайте мне знать (откройте консоль - кликните на нпс, чтобы сверху было его имя, имя мода и ID и отправьте мне эту инфу)
В списке присутствует Крейг Бун, если не хотите, чтобы на него это распространялось, то в файле gr_NCR_HP_Buff_NV1.txt удалите его (sethealth 1000 CraigBoone)
Рекомендации:
NCR Combat Armour - заменяет тряпки бойцов НКР на нормальную броню, без конфликтов, поддержка всех модов (присутствует по ссылке ниже)
Присутствуют патчи для:
Faction Wasteland Presence - Improved Edition
Functional Post Game Ending
Mojave NPCs
The Living Desert
Super Mutant NCR Personnel
Checkpoint Gary - Блокпост "Гэри
Long 15 - Трасса 15 (не все именные НПС НКР присутствуют)
Reclaim Nipton - Возвращение Ниптона - расширение южной Мохаве
Female Ghoul NCR Personnel
Male Ghoul NCR Personnel
NCR Robots
NCRCF Prison Guards
More NCR Rangers
Требования:
Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) Nexus или github
JIP LN NVSE Plugin
Установка:
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
10 раз скачали
-
Сборник xNVSE плагинов
От xomut в NVSE-плагины (NV)
Сборник почти всех необходимых xNVSE плагинов, которые требуются для работы большинства модов
Скачивать что-то с Нексуса в последнее время в РФ для кого-то стало весьма проблематично
На момент написания поста (29.12.2025) все плагины обновлены до актуальных версий
По возможности буду обновлять, но пост обновлять не буду, т.к. всё это находится в папке на Гугл Диске
Авторы - Authors
Ссылки на исходные страницы - Links to original pages
31 раз скачали
-
Супермутанты в рядах НКР / Super Mutant NCR Personnel
От xomut в Фракции и персонажи (NV)
Перевод описания:
Все мы знаем супермутантов, верно? Эти огромные зелёные мускулистые манекены, которые носят миниганы, едят младенцев и кричат: «ЭТО ЭПОХА СУПЕРМУТАНТОВ!!!» в Fallout 4? Да, именно они. Весёлые ребята. Отлично подходят для вечеринок.
Ну, меня всегда кое-что в них раздражало. В New Vegas их не очень хорошо раскрыли. У нас есть Чёрная Гора, которая даёт неплохую историю, и Джейкобстаун, который тоже неплох. И всё. Больше ничего. Может быть, какой-нибудь квест, например, в Red Rocket, или случайный бродячий враг. Но это всё. А как насчёт остатков этой великой Армии Создателя, о которой мы все слышали? Остатки, которые интегрировались в НКР, например. Где они? В основной игре их нигде не видно.
В New Vegas мы видим множество примеров сосуществования супермутантов с людьми и гулями, и слышим все эти слухи о солдатах-супермутантах НКР. Но где они? Казалось бы, в такой дорогостоящей войне, как война НКР и Легиона, НКР должна была бы отправить на борьбу с Легионом лучших из своих бойцов. Конечно, ветераны-рейнджеры появляются в конце игры, но на этом всё. Никаких супермутантов-солдат или рейнджеров. Что ж, этот мод это исправляет.
Этот мод добавляет супермутантов-рейнджеров на станции рейнджеров, а также солдат на дамбе Гувера, в лагере Форлорн-Хоуп, Серчлайт, Гольф и Маккарран, а также одного из них в битву при Нельсоне и битву за ИУ НКР. Я мог бы просто дать им стандартные диалоги, но, следуя своему принципу, я пошёл дальше и создал две группы мутантов: глупых и умных, и дал каждой группе уникальный голос. Возможно, вы узнаете этих актеров озвучки — это те же самые актеры, которые работали со мной над Super Mutant Powder Gangers. Да. Они вернулись к своим ролям, так что им огромная благодарность.
_
В этой версии я заменил вид бойцов мутантов на вид мутантов рейнджеров с небольшими отличиями (на странице исходнике можете посмотреть оригинал)
Единственное, с чем непонятным я столкнулся во время перевода это была вот такая строка
"Shoeman is dead. He was very high ranking friend! Now what do we do?" кто такой Shoeman
Как получилось, так и перевел
Установка:
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
__
original mod page
Special Thanks To
Stewart Moyer - Voicing the Smart Mutants.
VoiceOfHeede - Voicing the Dumb Mutants.
TerynShaw - For giving easy access to the NCR Ranger Super Mutant Textures
lordinquisitor - For creating the NCR Ranger Super Mutant Textures.
Kewin568 - For creating the NCR Trooper Super Mutant Textures.
7 раз скачали
-
Оружие из Fallout 4 - CommonwealthSurplusLITE
От xomut в Оружие (NV)
CommonwealthSurplusLITE + kNVSE
Огнестрельное оружие из FO4 (облегчённый CommonwealthSurplus с kNVSE анимациями)
Добавляет 85 единиц вооружения из FO4, 11 из них гранаты и мины, 29 холодное оружие
Видео: показана работа анимаций всего оружия
https://drive.google.com/file/d/1XphZORIoIIfLH4iXhMkc_jN0jlmN8Ctf/view?usp=drive_link
Список оружия:
Грубо прикрутил анимации, сама анимация стрельбы теперь более приятная, но осталась ванильная перезарядка у некоторого оружия, для нескольких стволов добавил полноценный сет kNVSE
Изменил названия стволов (можно поменять в FNVEdit), плагины CommonwealthSurplus.esm, CommonwealthSurplus - Sounds.esp, CommonwealthSurplus - LevelList.esp объединил в один
3 варианта с плагином:
плагин 1 с Leveled Item и FormID List - оружие будет разбросано по миру и появляться у НПС, но с этим возможны конфликты с другими модами
плагин 2 без гранат и холодного оружия оружия в Leveled Item - тоже самое, что и 1, но без гранат и холодного оружия
плагин 3 без Leveled Item и FormID List - оружие не будет появляться у НПС и в мире, получение только через консоль (см. ниже), зато без конфликтов либо делайте патч для своей сборки
Поправлены прицелы, текстуры сжаты в 2К через CAO BETA и упаковано в bsa
У гаусс пушки удалил индикатор кол-ва или силы заряда, т.к всё равно не работает (приложен оригинал сеток)
к оружию с оптикой добавлен флаг Scope has NightVision, в B42Optics это переключается
если не используете его, то просто удалите этот флаг и измените базовое приближение оптики (приложен скриншот)
Есть возможность изменить темп стрельбы (точнее скорость анимации) у некоторого оружия, для этого идём в CommonwealthSurplusLite + kNVSE\NVSE\Plugins\Scripts там будет 4 файла в каждом присутствует строка SetWeaponAnimAttackMult, её значение меняем на нужное
Оружие должно быть разбросано по миру, добавлено в LevelList, FormID List (в плагине №1 и №2)
Также в архиве есть bat файл для мгновенного получения всего оружия и модификаций которые им нужны (продублированные, модификаций хватит на всё оружие) - скинуть его в корневую папку и в игре в консоли выбрать персонажа или ящик и ввести bat F4weap
Присутствует B42 Loot Patch для холодного оружия, шёл в комплекте с New Vegas Animation Overhaul (NVAO) - Melee at Fallout New Vegas - mods and community (что это я не знаю, не проверялось)
Grenade Baseball Detonate On Impact - граната из бейсбольного мяча взрывается только при ударе (убран таймер для взрыва), как в модах для FO4 видео (Credit: Shortened Grenade Explosion Timers)
Требования:
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) at Fallout New Vegas - mods and community
kNVSE Animation Plugin at Fallout New Vegas - mods and community
JIP LN NVSE Plugin at Fallout New Vegas - mods and community
JohnnyGuitar NVSE at Fallout New Vegas - mods and community
ShowOff xNVSE Plugin at Fallout New Vegas - mods and community
SUP NVSE at Fallout New Vegas - mods and community
lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes at Fallout New Vegas - mods and community (bAutoWeaponNoFiringDelay = 1)
ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless) at Fallout New Vegas - mods and community
Необязательно:
True Minigun ESPless at Fallout New Vegas - mods and community (присутствует патч)
Для B42 Optics:
B42 Optics - ESPless at Fallout New Vegas - mods and community (необязательно, пояснение дано выше)
Real Reticles for B42 Optics at Fallout New Vegas - mods and community
Custom Scope Overlays for B42 Optics at Fallout New Vegas - mods and community
и все требования которые им нужны
также взгляните на Нет дульной вспышки, работу мода хорошо видно на видео
Установка:
По ссылке папка на Гугл Диск, там нужны только Архив №1 и Архив №2 - ресурсы и плагин, остальное по желанию
Через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
Скопировать нужный вариант в папку с вашими модами в ModOrganizer2
Либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
Credits:
Анимации:
hitman47101's Profile - Nexus Mods
EliTheJanitor's Profile - Nexus Mods
Anirvana's Profile - Nexus Mods
rockbiter68's Profile - Nexus Mods
TheShinyHaxorus's Profile - Nexus Mods
Altafeim's Profile - Nexus Mods
Мод CommonwealthSurplus:
aarius
Перевод плагина: ("раскопки" проводились на нём)
MagnuMspec
исходная страница с описанием, скриншотами и кредитами:
Всех, вроде, поблагодарил, если кого-то забыл, дайте знать
Все анимации я украл с нексуса, с авторами не связывался, никаких разрешений на это у меня нет
90 раз скачали
-
Страница в MCM для горячих клавиш
От xomut в Прочее (NV)
страница с шаблоном для добавления своих горячих клавиш в MCM меню
здесь нет автоматической поддержки модов и обновлений клавиш, горячие клавиши необходимо добавлять и изменять вам самим вручную
для тех, кто больше не собирается менять свои клавиши в модах
1 меню и 10 разделов в нём по 35 опций = 350 элементов для горячих клавиш, это максимум
Платформа MCM ограничивает каждое подменю максимум 36 опциями
Платформа MCM ограничивает каждое меню максимум 10 подменю
добавление своих клавиш:
открываем файл Hot_Keys_Example.json
находим "nazvanie moda - nazvanie funktsii = klavisha"
заменяем на "Desert Natural Weathers - Smena Pogody = Left Shift + C" (конечно, не обязательно именно так, но суть понятна)
клавиши пишем как есть, без кода, а также не надо использовать специальные символы (\ № длинное тире и тд), иначе меню не отобразится в MCM
на русском языке писать не получится, вместо этого используем транслитерацию, можно через Гугл переводчик
если название сильно длинное, то оно может вылезти за рамку MCM
в архиве приложен DirectX Scancodes на всякий случай
на скриншотах пример как это выглядит у меня, считаю, что достаточно неплохо
Без ESP
Рекомендации:
Keybind Quick Display
Требования:
MCM Extender и все требования указанные на странице
Установка:
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
либо распаковать содержимое в папку Data (не рекомендуется)
Благодарность:
Stentorious за MCM Extender
4 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
MCM Extender - Stentorious
xomut
-
Quick Select - сортировка оружия по алфавиту (ySI Edit)
От xomut в Прочее (NV)
немного отредактированный файл ySI.json, в нём удалены следующие теги для оружия
благодаря этому оружие в Quick Select теперь сортируется по алфавиту
но из-за этого не отображаются ySI иконки у оружия (показывается вопросительный знак напротив них)
каким другим способом можно было это заставить работать я не знаю, у себя проблем не заметил
порядок загрузки в МО2 после ySI
требования:
Quick Select - A Zelda BOTW Style Quick Menu и все требования указанные на странице
установка:
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
либо распаковать содержимое в папку Data (не рекомендуется)
1 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Quick Select - Jigon
ySI - yvileapsis
-
3 (не) новые радиостанции
От xomut в Звуки и радио (NV)
не ожидайте, что тут новые песни
1.Радио "Существование" - без DJ робота, квеста, локации и тд, чисто радио, оформлено в отдельный плагин = 50 треков
Исходник для SFW - https://falcon-lair.com/files/file/1223-radio-suschestvovanie-20-dlya-sfw-existence-2_0-robot-radio/
2.Радио Пустоши - смесь треков из FO3, FO4, FNV, также добавил 3-4 трека из FC5 = 57 треков
треки FO3, FO4 были взяты отсюда https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54129
3. Радиостанция с треками из 3 Ведьмака, спокойный ambient и боевая музыка = 36 треков
Ведьмачьи треки были украдены из этого мода https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81044
Созданно через Couriers Radio Station, пути файлов изменены, конфликтов с оригиналом не будет
Должно работать в Столичной пустоши, DLC и других мировых пространствах
Установка:
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
11 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Радио "Существование" - Macabre Productions
Радио Witcher - CDProjektRED, OperatorCactus
Радио Пустоши - Bethesda, Obsidian Entertainment, Ubisoft
Couriers Radio Station - AltDunmer
-
Нет дульной вспышки при выстреле из оружия с глушителем
От xomut в Прочее (NV)
Гасит дульную вспышку, если на оружии установлен глушитель
Создано через Muzzle Flash Extender - NVSE, выбран универсальный способ который подходит (возможно) для всего оружия
1.Глушитель должен быть как модификация к оружию, тогда эффект сработает (если он не снимается, то исходная страница мода в помощь, см. ниже)
2.Если глушитель не снимается с оружия, то делаем следующее: берем файл, который приложен в архиве (universal_m11) - копируем его в Muzzle Flash Extender\Meshes\Effects\MuzzleFlashes\MuzzleExtender\Weapon - даём ему название "ZLWeapMP5SD6_s0" (без кавычек) где "ZLWeapMP5SD6" это EditorID вашего оружия, _s0 номер модификации (0 - модификаций нет и соответственно 1, 2, 3) (можно посмотреть в FNVEdit), это хорошо подходит для оружия у которого нет доступных модификаций (подойдёт и для оружия с модификациями, но после выстрела из ствола не будет идти дым)
3.Ещё можно использовать кастомный Projectile (приложен в архиве, вместе с файлом Muzzle Flash) - этот esp добавить как мастер к вашему моду либо скопировать его туда и изменить Projectile на этот, тогда эффект будет работать на всех модификациях к оружию
Видео на примере CQ300
Без мода С модом
Файлы Muzzle Flash и Projectile я взял из AKM - Assault Rifle и из неизвестного мода на АК107 за что им спасибо (с авторами не связывался\не писал\не звонил и тд)
Требования:
NVSE
Автор Muzzle Flash Extender - NVSE - LowbeeBob
Установка:
через менеджер модов (MO2) либо распаковать содержимое в папку Data
16 раз скачали
(0 отзывов)Обновлено
-
Автор:
Muzzle Flash Extender - LowbeeBob
Файлы для замены Muzzle Flash - x01x010
-
Редактированный файл B42 Optics и ISControl
От xomut в Прочее (NV)
B42 Optics
- Мод не будет просить включить HDR, если он выключен
B42 Optics и ISControl
- Изменил приближение и отдаление прицела на клавиши C и V (вместо колесика мыши), делал это для совместимости с bAdjustableScopeZoom (Adjustable Zoom) в Stewie Tweaks
На картинке показано, как поставить свои клавиши
Не уверен, что правильно, но главное работает
Требования:
B42 Optics и его требования
ISControl и его требования
Установка:
Скопировать в папку Data с заменой или через ModOrganizer2 (сделайте копию заменяемого файла)
30 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
B42 Optics и ISControl - Xilandro
-
Адаптация Силовой Брони для Титанов Нового Запада
От xomut в Прочее (SFW)
Патч СБ для Титанов Нового Запада для работы с SFW
Применяется правильное масштабирование и некоторые анимации
Восстановленная СБ (НЕ НКР) переделана в силовую
+ Добавлена нефракционная версия СБ Братства (взял её отсюда)
Файл esp необязателен, он нужен для Восстановленой СБ и нефракционной СБ БС
Добавил броню только из базового SFW (без RA)
СБ из мода Power Armor Visual Enhancement (PAVE) так же адаптирована
+ автономная СБ Анклава Геена, не требует SFW или чего то еще, добавляется через консоль (взял esp отсюда)
Удалите старый плагин перед обновлением или не активируйте новый, в общем нужен только один
В архиве bat файл для получения всей брони через консоль (для теста)
Использую версию Титанов 2.1.12
Какая будет совместимость с новыми версиями я не знаю, но масштабирование и анимации должны точно работать
Если какую-то упустил, напишите (НЕ SFW RA, а обычный, базовый)
Добавление предметов из модов через консоль:
https://falcon-lair.com/files/file/3442-item-explorer-provodnik-predmetov-iz-esp/
https://falcon-lair.com/files/file/2783-brauzer-predmetov-itembrowser/
Порядок загрузки В МО
Enclave Hellfire Power Armor (TNW 2.0) (опционально)
Titans of The New West
Power Armor Visual Enhancement (PAVE) (опционально)
PAVE TOTNW Patch (опционально)
-
PAVE_NV_SFW.esp (опционально)
PowerArmorEdit2.esp (опционально)
Рекомендации:
No PipBoy in Power Armor
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66916
Или
Pipboy Holo Panel ESPless
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86483
Или
Simple Power Armor HUD
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86369
Power Armor Visual Enhancement (PAVE)
https://falcon-lair.com/files/file/3140-luchshaya-silovaya-bronya-dlya-nvsfwttw-power-armor-visual-enhancement-pave/
Требования:
SFW
Основные NVSE плагины
Titans of The New West 2.0
PAVE TOTNW Patch (опционально)
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78688
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74174?tab=files&file_id=1000113723
332 раза скачали
-
Сохранения для SFW
От xomut в Сохранения (SFW)
4 сохранения для SFW с пройденной сюжетной линией FO3
Навыки и перки не распределены (Был установлен "LevelUpNoLock", без ESP, лишь один файл levelup_menu.xml)
После выхода из убежища сразу же отправился в Гараж Кейси Смита (для быстроты прохождения), никакие другие квесты не были пройдены, только сюжет (FO3)
Смотритель 101 жив, в Трэнквилити-лейн выбран «отказоустойчивый» вариант, Рэйвен-Рок уничтожен, вода не отравлена, Фокс спасен и он же запустил очиститель, База ВВС Адамс уничтожена
Проходил с консолью(tgm, movetoqt, tcl), никакие моды не были активированы, только NVSE и его плагины (в архиве, на всякий случай)
ЖГГ
Не забудьте изменить уровень сложности
Номера сохранений:
23 - Столичная Пустошь (основа)
Основаны на 23
24 - Мохаве (не пройден квест Стрельба в призрачном городе)
27 - Мохаве (Пройден квест Стрельба в призрачном городе)
26 - Мохаве (Пройден квест Стрельба в призрачном городе, починен Винтокрыл и сделана первая посадка в Вашингтон)
Делалось на версии SFW 3.1.1h
Делал для себя, так сказать "быстрый старт"
Установка:
Сохранения - папку My Games скопировать в Документы
NVSE - в архиве указано куда и что
109 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
xomut
-
Патч Анимаций для AS VAL + Замена звуков
От xomut в Прочее (NV)
Патч для оригинального AS VAL, чтобы он работал с анимациями от Hit - Millenia Animations - Part 1 + заменены звуки стрельбы от 9x39 Project
Сделал это так как мне не понравились анимации от SIGMA, не было желания ставить Asurah Reanimation Pack и не нравились оригинальные звуки стрельбы
Требования
AS VAL
Hit - Millenia Animations - Part 1
kNVSE Animation Plugin
ISControl Enabler and Ironsights adjuster (+ те требования, которые указаны на странице оригинала)
xNVSE
Установка
Без мод менеджера - распаковать содержимое папки в Data
С мод менеджером - скопировать папку в вашу папку с модами
По желанию вы можете удалить остальные неиспользуемые анимации - (Hit Millenia Animations Part 1 - Meshes (папку weapons оттуда тоже можно удалить) - AnimGroupOverride - удалить всё, кроме Hit_ASVal )
звуки - (Hit Millenia Animations Part 1 - Sound - FX - Hit - удалить все файлы кроме тех, которые начинаются на ASVal)
Проблем после этого не заметил (если не используете моды требующие эти анимации)
Не забудьте сделать копию заменяемых звуков
9 раз скачали
(0 отзывов)Обновлено
-
Автор:
Hitman47101 (Анимации), x01x010 (9x39 Project, откуда были взяты звуки)
-
Item Explorer / Проводник Предметов из ESP
От xomut в Прочее (NV)
Позволяет получать предметы из ESP\ESM файлов
Аналогично Браузер предметов / ItemBrowser, но удобней в использовании
Активация - F11
Замеченные ошибки:
Время в игре, когда открыто меню не останавливается - вызовите меню, а затем вызовите консоль
Курсор может не появиться - закройте меню и откройте снова
Мод удален с Нексуса и перемещен в его серию модов M.U.X
Если объявится автор или еще что, то делайте что нужно
Требования: (без ссылок, все легко ищется на Нексусе)
JIP LN NVSE
SUP NVSE
UIO - User Interface Organizer
ShowOFF NVSE
xNVSE
Johnny Guitar NVSE
Anh NVSE
UX Toolkit - необязательно, он позволяет изменить кнопку вызова меню (требования те же, он тоже удален, приложен в архиве)
Установка
Без мод менеджера - распаковать содержимое папок в Data
С мод менеджером - скопировать папки в вашу папку с модами
364 раза скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Anro19