Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Пожертвование

    100 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. В таком случае - это не ядерный взрыв. Ядерный взрыв бы снес все. Зрелище с грибовидным облаком мы не увидим. Но зато можно во время взрыва оставить игрока в карьере, он будет наблюдать, как из под земли вырываются отголоски взрыва, люди и он сам падают, все вокруг гремит и т. д.
  2. Я так понимаю карьер нужно взорвать весь? То бишь, после взрыва это будет разрушенная радиоактивная яма, как Мегатонна. Или взорваны будут только подземные уровни, где комплекс. А почему, если не секрет, ты пришел к такому решению? Интересная самокритика.
  3. Специально для этой локации недавно были портированы модели карьера из Fallout 4. Локация в разработке. Взорвать в принципе можно. А как быть с Легионом, мы взорвем ее вместе с ними?
  4. Можно даже в картинках. Нужно прописать вот тут NullTextureSet и камень исчезнет. Разумеется нужно создать новый статик объект и юзать его в шахте, если убрать камень с дефолтного, все входы в игре, окажутся без камней. Думаю не стоит так заморачиваться.
  5. С помощью Null texture, можно убрать сразу в Гекке, без правки модели.
  6. Камень можно убрать с помощью Null texture. Только ни конкретно на этом объекте, а создать аналогичный.
  7. А как объект называется? Чет я такой не помню.
  8. Я как-то собирал подобные туннели с помощью брусков и досок. Недавно плюнул и решил заюзать туннели супермутантов из Fallout 3, но это оказалось еще более муторно. Модели оказались дырявые и их местами пришлось заделывать. Также пришлось вручную выдумывать развилки, перекрестки и соединения с пещерками. Так как кроме прямых туннелей и поворота там ничего нет. Но на выходе получилось то, что я и хотел. Но тут думаю не стоит что-то разбирать и переделывать, а просто слегка огородить эти туннельчики. К сожалению с "бронями" у нас проблема... Я видимо сдуру убрал привязку к мастеру GRA, когда удалял из списка требуемых файлов мастера DLC Fallout 3, что бы запустить плагин на своем Вегасе. Круто, мне бы такую жену. Да там ерунда, просто наляпан квадратик на стол. И в углу там кстати маленький косячок, в одном месте случайно сгенерировалось два кубика, и маленький кусочек получился отрезан. Такие кстати косячки, как отдельно стоящие куски NavMesh иногда вызывают баги. Бывают такие моменты, когда NPC при загрузки ячейки телепортируется в этот островок и не может оттуда вылезти. Поэтому навигацию лучше делать цельной.
  9. Полетал в Гекк, хорошая локация, вообщем-то и придраться не к чему. Даже NavMesh есть. Кстати, а зачем нужно было кусок NavMesh на столе делать? Единственное я бы немного сами туннели прокачал. Добавил по стенкам деревянные подпорки и прибитые к ним доски. Всегда раздражали Вегасовские шахты. Как будто разработчики шахт никогда не видели, в Вегасе шахты - это почему-то просто голые пещеры. На самом деле туннель шахты что-то вроде этого. Подпорки, что бы не просел грунт, доски, что бы не осыпался песок или земля. На самом деле не обязательно лепить такие конструкции по всей протяженности туннеля, лишь местами, кое-где обрушенные. А что там, кстати за карабин у него в инвентаре? У меня просто красный ромб, видимо модель из какого-то мода. Собственно, из за него локация вылетала, когда загружал ячейку. После удаления винтовки из инвентаря, локация загрузилась.
  10. Купить видеокарту за 15 штук на 6 гигов и плату за 3 500 - странное решение. Так посмотрите картинку платы. Понятно, почему дешевая. Я покупал материнскую плату аж в 2009 или 10 и выложил за нее тогда 9800. И оно того стоило. Прокачиваю компьютер и играю во все современные игры.
  11. Только что скачал. Выкинуть говнобраузер на помойку и установить нормальный.
  12. Ну можно наверное... Просто дорога от Ист-Филда проходит чуть-ли не через Вест-Миллз.
  13. Может лучше на юг. На севере Вест-Миллз. Не лучшее место для ферм.
  14. По поводу Рад-X и мини-задания по поиску доступа. Да, вполне хорошая идея. Вообще, у меня были мысли сделать ряд усиленной химии, которую можно найти в крупных довоенных объектах. Купить у описанного выше химика-самоучки. Либо при наличии рецептов готовить лично.
  15. Окей. Кстати, я тут не так давно ковырял одну ячейку-шахту. И заюзал в качестве туннелей траншеи супермутантов из Fallout 3 (которые используются в интерьерах траншей перед Капитолием). Смотрится очень прикольно. Ну это так, вдруг вам пригодится. Думаю, должен присутствовать какой-нибудь капюшон.
  16. Окей. Просто сложно представить ядерный реактор размером с пачку сигарет.
  17. А я как-то представлял этот источник излучения в виде небольшого контейнера, который персонаж носит в качестве рюкзака, а в местах увольнения с высокой радиацией снимает его.
  18. Обычно все подобные объекты строят непосредственно в местах деятельности, то бишь, близ шахт, карьеров. Это может быть временная переносная станция для транспорта, это может быть железнодорожная станция. Самом-собой, все что касается Дженерал Атомикс, это полевые объекты со строительной техникой. В такой локации, лучше всего сделать какие-то небольшие подземные уровни для портативного реактора.
  19. Идея оригинальная. Мне нравится. Особенно момент с поиском источников радиации. Можно, кстати, выбрать местом увольнения и пребывания персонажа, когда он не является спутником, какое-нибудь сильно радиоактивное место. Где-то я там прочитал пост о реакторе поместья, куда его можно направить. Ну, наверное, убежище или бункер, стоит заменить на какое-нибудь станцию Дженерал Атомикс по добычи урана, где есть небольшой штаб с портативным источником энергии (реактором). Просто все предлагают какие-то военные бункеры, убежища Волт-Тек. Но блин, ребята, это бывший национальный парк, который в последствии стал площадкой для раскопок и добычи ресурсов. Уже присутствует одно Убежище и аж две военные базы, что уже слишком много. Не обязательно делать убийство ГГ. Можно сделать выстрел, который собьет ГГ с ног и нанесет травму конечности или головы, что вызовет белый экран. К моменту, когда ГГ встанет и сооброзит принять стимулятор или докторский саквояж, Сайлас хорошо обстреляет игрока. Где-то я там видел сообщения о усиленной химии. В моде будет химик, который будет варить всякие усиленную дурь, в том числе и Рад-X. О как, хорошо. Выходит в этой теме я вам вообще не нужен. Кстати, по локации. Наверное, было бы лучше, если она размещалась в пустынной зоне с песчаными бурями и была сделана с применением песчаных мешей пещер.
  20. А я уже заюзал это квестописание товарища gamegangst и делал небольшой стартовый набросок по этому квесту. Это происходит в Ист-Филде. В ближайшем будущем нужно будет набросать локацию - ферму этого самого ковбоя.
  21. Судя по скриншотам. Довольно интересная програмка. Если конечно полностью рабочая.
  22. А зачем нам остальные случаи, мы как раз и говорим именно об убийствах с маниакальной наклонностью, то бишь с целью получения удовольствия. Собственно - это, то, чем руководствуется Несмертный Джо и его банда, когда убивают людей на протяжении фильма. Вывод: фильм садистский, не смотрите его.
  23. Отличия, какие отличия? Садизм - это склонность к насилию. Убийство - это одна из форм проявления насилия. То бишь, убийство, совершенное с целью получения удовольствия - это собственно и есть садизм.
  24. И какие же между ними отличия, просветите? Так а что с понятием садизма-то не так?

×
×
  • Создать...