Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Так а для чего эта прога? Просто что бы наглядно оформить схему диалога?
  2. Ваши пакеты не работают потому, что вы поставили галочку "маркеры анимации", а все что вы там расставили (плита, маркер отжимания, стул) - это предметы мебели. Если вы уберете галочку "маркеры анимации" и поставите галочку "мебель", ваши пакеты будут работать. Но поскольку вы используете пакеты SandBox, ваш NPC будет использовать все предметы мебели в том радиусе, который вы прописали в пакете. Если вы хотите, что бы ваш NPC просто стоял и готовил пищу, создавайте пакет Travel, а не SandBox. Выбирайте в этом пакете маркер плиты с радиусом 0. И ваш NPC будет стоять и готовить еду. Тоже самое и с пакетами работы и отжимания. Я не совсем понимаю, чего вы хотите. Я так понял вы хотите, что бы в определенные часы NPC готовил пищу, в другое время сидел на стуле, в другое время отжимался. Тогда под эти действия нужны пакеты Travel. Допустим вы создаете пакет Travel, прописываете в нем маркер плиты с радиусом 0 и назначаете время. В это время, которое вы указали NPC будет стоять у плиты и проигрывать эту анимацию готовки. А с пакетом SandBox NPC будет взаимодействовать со всей мебелью, которая попадает под тот радиус вокруг указанного маркера, что вы прописали в пакете. В таком случае ограничить NPC можно только убрав из этого радиуса нежеланную мебель. Как я уже сказал SandBox - это пакет песочницы. Он предназначен для того, что бы заставить NPC выполнять указанные действия в случайном порядке вокруг точки, которую вы указали в нем.
  3. Ваш пакет и не будет работать. Во-первых. Я так понимаю вы используете PushUpsMarker из раздела Furniture. Этот маркер не относится к маркерам анимации. Все что находится в разделе Furniture является предметами мебели, даже если это маркер. К маркерам анимации относятся маркеры из раздела Idle Marker. Во-вторых. Вы создали пакет SandBox. Это пакет песочницы и он в принципе допускает ту возможность, что NPC будет взаимодействовать с этим маркером, но если в пределах той дистанции которую вы назначили окажутся другие маркеры, он будет взаимодействовать и с ними.
  4. Для начала скиньте скриншоты ваших AI-пакетов, посмотрю. Без них вам вряд ли кто-то сможет помочь.
  5. В таком случае - это не ядерный взрыв. Ядерный взрыв бы снес все. Зрелище с грибовидным облаком мы не увидим. Но зато можно во время взрыва оставить игрока в карьере, он будет наблюдать, как из под земли вырываются отголоски взрыва, люди и он сам падают, все вокруг гремит и т. д.
  6. Я так понимаю карьер нужно взорвать весь? То бишь, после взрыва это будет разрушенная радиоактивная яма, как Мегатонна. Или взорваны будут только подземные уровни, где комплекс. А почему, если не секрет, ты пришел к такому решению? Интересная самокритика.
  7. Специально для этой локации недавно были портированы модели карьера из Fallout 4. Локация в разработке. Взорвать в принципе можно. А как быть с Легионом, мы взорвем ее вместе с ними?
  8. Можно даже в картинках. Нужно прописать вот тут NullTextureSet и камень исчезнет. Разумеется нужно создать новый статик объект и юзать его в шахте, если убрать камень с дефолтного, все входы в игре, окажутся без камней. Думаю не стоит так заморачиваться.
  9. С помощью Null texture, можно убрать сразу в Гекке, без правки модели.
  10. Камень можно убрать с помощью Null texture. Только ни конкретно на этом объекте, а создать аналогичный.
  11. А как объект называется? Чет я такой не помню.
  12. Я как-то собирал подобные туннели с помощью брусков и досок. Недавно плюнул и решил заюзать туннели супермутантов из Fallout 3, но это оказалось еще более муторно. Модели оказались дырявые и их местами пришлось заделывать. Также пришлось вручную выдумывать развилки, перекрестки и соединения с пещерками. Так как кроме прямых туннелей и поворота там ничего нет. Но на выходе получилось то, что я и хотел. Но тут думаю не стоит что-то разбирать и переделывать, а просто слегка огородить эти туннельчики. К сожалению с "бронями" у нас проблема... Я видимо сдуру убрал привязку к мастеру GRA, когда удалял из списка требуемых файлов мастера DLC Fallout 3, что бы запустить плагин на своем Вегасе. Круто, мне бы такую жену. Да там ерунда, просто наляпан квадратик на стол. И в углу там кстати маленький косячок, в одном месте случайно сгенерировалось два кубика, и маленький кусочек получился отрезан. Такие кстати косячки, как отдельно стоящие куски NavMesh иногда вызывают баги. Бывают такие моменты, когда NPC при загрузки ячейки телепортируется в этот островок и не может оттуда вылезти. Поэтому навигацию лучше делать цельной.
  13. Полетал в Гекк, хорошая локация, вообщем-то и придраться не к чему. Даже NavMesh есть. Кстати, а зачем нужно было кусок NavMesh на столе делать? Единственное я бы немного сами туннели прокачал. Добавил по стенкам деревянные подпорки и прибитые к ним доски. Всегда раздражали Вегасовские шахты. Как будто разработчики шахт никогда не видели, в Вегасе шахты - это почему-то просто голые пещеры. На самом деле туннель шахты что-то вроде этого. Подпорки, что бы не просел грунт, доски, что бы не осыпался песок или земля. На самом деле не обязательно лепить такие конструкции по всей протяженности туннеля, лишь местами, кое-где обрушенные. А что там, кстати за карабин у него в инвентаре? У меня просто красный ромб, видимо модель из какого-то мода. Собственно, из за него локация вылетала, когда загружал ячейку. После удаления винтовки из инвентаря, локация загрузилась.
  14. Купить видеокарту за 15 штук на 6 гигов и плату за 3 500 - странное решение. Так посмотрите картинку платы. Понятно, почему дешевая. Я покупал материнскую плату аж в 2009 или 10 и выложил за нее тогда 9800. И оно того стоило. Прокачиваю компьютер и играю во все современные игры.
  15. Только что скачал. Выкинуть говнобраузер на помойку и установить нормальный.
  16. Ну можно наверное... Просто дорога от Ист-Филда проходит чуть-ли не через Вест-Миллз.
  17. Может лучше на юг. На севере Вест-Миллз. Не лучшее место для ферм.
  18. По поводу Рад-X и мини-задания по поиску доступа. Да, вполне хорошая идея. Вообще, у меня были мысли сделать ряд усиленной химии, которую можно найти в крупных довоенных объектах. Купить у описанного выше химика-самоучки. Либо при наличии рецептов готовить лично.
  19. Окей. Кстати, я тут не так давно ковырял одну ячейку-шахту. И заюзал в качестве туннелей траншеи супермутантов из Fallout 3 (которые используются в интерьерах траншей перед Капитолием). Смотрится очень прикольно. Ну это так, вдруг вам пригодится. Думаю, должен присутствовать какой-нибудь капюшон.
  20. Окей. Просто сложно представить ядерный реактор размером с пачку сигарет.
  21. А я как-то представлял этот источник излучения в виде небольшого контейнера, который персонаж носит в качестве рюкзака, а в местах увольнения с высокой радиацией снимает его.
  22. Обычно все подобные объекты строят непосредственно в местах деятельности, то бишь, близ шахт, карьеров. Это может быть временная переносная станция для транспорта, это может быть железнодорожная станция. Самом-собой, все что касается Дженерал Атомикс, это полевые объекты со строительной техникой. В такой локации, лучше всего сделать какие-то небольшие подземные уровни для портативного реактора.
  23. Идея оригинальная. Мне нравится. Особенно момент с поиском источников радиации. Можно, кстати, выбрать местом увольнения и пребывания персонажа, когда он не является спутником, какое-нибудь сильно радиоактивное место. Где-то я там прочитал пост о реакторе поместья, куда его можно направить. Ну, наверное, убежище или бункер, стоит заменить на какое-нибудь станцию Дженерал Атомикс по добычи урана, где есть небольшой штаб с портативным источником энергии (реактором). Просто все предлагают какие-то военные бункеры, убежища Волт-Тек. Но блин, ребята, это бывший национальный парк, который в последствии стал площадкой для раскопок и добычи ресурсов. Уже присутствует одно Убежище и аж две военные базы, что уже слишком много. Не обязательно делать убийство ГГ. Можно сделать выстрел, который собьет ГГ с ног и нанесет травму конечности или головы, что вызовет белый экран. К моменту, когда ГГ встанет и сооброзит принять стимулятор или докторский саквояж, Сайлас хорошо обстреляет игрока. Где-то я там видел сообщения о усиленной химии. В моде будет химик, который будет варить всякие усиленную дурь, в том числе и Рад-X. О как, хорошо. Выходит в этой теме я вам вообще не нужен. Кстати, по локации. Наверное, было бы лучше, если она размещалась в пустынной зоне с песчаными бурями и была сделана с применением песчаных мешей пещер.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности