Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Пожертвование

    100 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Располагаешь в ячейки за пределами самой локации.
  2. Поднимать объекты можно также клавишей G.
  3. А на твой взгляд - какое название можно дать водородному дирижаблю Братства стали?
  4. Ну, баланс - это дело индивидуальное, у всех он разный, в зависимости от установленных модов, стиля игры. Вон в тех же DLC, в сравнение с ванильной игрой, у обычных NPC характеристики слишком завышены, так как обычно проходят их прокачанными персонажами.
  5. У меня они и не были включены, никогда. Но по идее включаются и отключаются они с панели задач и с какой-то кнопки на клавиатуре по умолчанию.
  6. Пропадание света от лампочек - это вполне нормальное явление. Происходит такое, если двигать объекты. Решается нажатием F5, но при очередном сдвиги, свет снова пропадет.
  7. Заходим в папку Мои документы\My Games\FalloutNV и в файле GECKCustom.ini в строчке bUseMultibounds=1 меняем 1 на 0 . bUseMultibounds=0 Теперь в окне рендеринга GECKNV 1.1 отображаются все объекты.
  8. И прошлой вопрос был совершенно не по теме. Читайте шапку - там написано "Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas". Для вопросов на тему объединить что-то с чем-то есть соответствующий форум.
  9. На самом деле, свободные переменные в ванильной игре в разных скриптах зачастую называются одинаково, и это нормально, так как они никак не пересекаются. Вот, например, у меня почти в каждом скрипте есть переменная DoOnce. Так проще, потому, что наверняка знаешь, что это за переменные.
  10. Вот оно что, значит. Я всегда писал названия функций, идентично стандартным, даже не знал, что это обязательное условие. И действительно, зачем писать длиннейшие названия с кучей слов, тем более в скрипте NPC, и так понятно, что эта переменная относится к этому персонажу, без приписки его имени. Другое дело скрипты квестов, там переменные задействованы для многих NPC.
  11. Ничего странного. При путаницы if-endif, скрипт не ломается, меняется его принцип работы (логика). Оттого и не сработало как надо. Он будет коопилироваться в любом случае, если количество - if и endif совпадают.
  12. Там одно и то же написано, просто в первом варианте if Player.GetItemCount aaChrisMotherPendant == 1 переписано второй раз.
  13. If GetStage aaChrisQuest02 == 10 && Player.GetItemCount aaChrisMotherPendant == 1 if ChrisHired == 1 && ChrisWaiting == 0 set raiderdead01 to 1 SetStage aaChrisQuest02 20 else SetStage aaChrisQuest02 20 Endif Endif
  14. Надо открывать файлы стандартной турели и смотреть. Все равно надо будет подгонять модель под скелет турели. Как минимум надо смотреть два файла - это модель самой турели и файл со скелетом, остальные файлы в этой папке - анимации. Если нужно скинуть нужные файлы, скажи, скину.
  15. Оперативно. С двумя пушками смотрится классно. Я даже честно не ожидал. Может все-таки попробуем подогнать и стрельбу под нее. Ну по идее - это обычное оружие, вот только я не знаю как оно там подгоняется.
  16. Паха007

    Creation Kit

    А что, Creation Kit вообще с русским языком не дружит? Стоит русская версия игры, открываю редактор, все на английском - диалоги, названия предметов и объектов.
  17. 1. Турели Fallout 3 уж больно страшные. Можно сделать турель. Либо что-нибудь из классических вариантов (Fallout2, Fallout Tactics). Но там картинки уж больно мелкие, сложно будет что-то по ним воссоздать. Либо что-то из Fallout 4. 2. Турели Fallout 2 - не знаю, стоит ли брать их за основу, по идее лучше делать что-то с одной пушкой по середине, что бы не подгонять оружие под другую модель. Турели Fallout Tactics - там есть вариант с одной центральной пушкой. Турель из Fallout 4 - есть крупные картинки. Платформу все же стоит оставить треугольную, как у турели Fallout 3, так как под нее есть неплохая модель стойки.
  18. Стоп. А почему у тебя в обоих репликах смены стиля боя идет активация дальнего боя? Где вообще активация ближнего стиля боя?
  19. То есть у тебя он всегда видит стиль боя - стрельба. Так?
  20. Идем по порядку. Строчка в результ-скрипте найма - aaCrisREF.SetCombatStyle FollowersCombatStyleRanged. Мне не понятно, зачем она там стоит. Это же не Fallout 3. Ты задаешь стиль боя при найме по умолчанию. И тут же пытаешься задать через колесо.
  21. Ну так добавишь ему потом в компаньонский квест условие срабатывания после завершения задания. Кто-то вчера говорил, что важен лишь результат, а не получение навыков. Вообщем, могу предложить еще вариант - отскринить все эти наработки. Но если проблема не в твоем плагине, а в каких-то нелепых конфликтах или другом контенте, и я не увижу ошибки, выйдет так, что ты скидывала тонны скриншотов, зря. Скачивать, устанавливать Fallout 3, потом SFW, устанавливать, затем все это сносить, из-за посмотреть плагин, это идиотизм, с учетом того, что я нахожусь дома 4 часа в сутки, уже неделю. Уверен, если я попрошу тебя делать броники под ванильные тела, ты скажешь мне тоже самое.

×
×
  • Создать...