Перейти к содержанию

Abyssfer

Проверенный
  • Публикаций

    280
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Сообщения, опубликованные Abyssfer


  1. @FNVFUN
    Вот сохранение, проверил со всеми у меня установленными модулями сейчас снова + B42 Inspect + B42 Bash.
    Inspect реагирует на клавиши "O" и "P", bash по умолчанию вроде на "X". Ну и это моды которыми проще всего тестить, можно и другие взять.
    В данный момент у меня ещё стоит предпоследняя версия модулей, вчерашние обновления не ставил пока.

    Чтобы убедиться, что виновник - RA: Followers, отключи его, и моды волшебным образом заработают, как надо!

    1332 Aleks 01 37 13.rar


  2. 18 минут назад, pz_4 сказал:

    У меня есть непроверенные подозрения, что отвал анимаций именно в районе Спрингвейла - отчасти признак того, что сборка на грани перегруза модами. Грубо говоря - не хватает пустых переменных.

    Давным давно, когда у меня было больше модулей и я еще и ставил кучу говна с целым ESP но всего на три записи(условно), я ловил похожие симптомы. С тех пор как урезал хлам, и начал паковать нужны мне вещи в один собственный ЕСПшник - не наблюдал такого.

     

    И тут как бы дело не в движковом лимите на 255 модов(или сколько там хардовый лимит?), в СФВ лимит насутпает намного раньше, по моим прикидкам, именно из за того, что не хватает переменных значений(потому, что от него мне в те года помогало сливаение плагинов вместе). И симптомы полного перегруза сборки - куда более веселые.

    Вряд ли, учитывая, что не я один ловил этот баг и он проходит в других локациях. Кроме того проблема сохраняется при отключении всего, кроме RA Followers и SFW master, о перегрузке там не может быть в таком случае речи. Сам термин перегрузки очень сомнителен, вот наличие проблемных модов забивающий память игры- да, возможно, но не в этом случае

     

    2 часа назад, FNVFUN сказал:

    Я вчера перед тем, как написать, у себя побегал, но бага не было, поэтому и отписался тут насчет сохранения.

    А чем ты проверял этот баг? Каким модом? На чистой РА я даже не представляю, в чём он может выражаться. Ну и вызывался он исключительно при наличии модуля RA: Followers, если модуль не подключен, то и лага не будет


  3. 8 часов назад, FNVFUN сказал:

    Дошел до этой темы, но сохранение уже просрано. Запасное есть?)

    Я думаю, что найду, но ты сам можешь это легко воспроизвести и не обязательно именно Inspect ставить - так же, например, ломается анимация включения света Пип-Боя от Шерша..

    При любых обстоятельствах анимации перестают работать при выходе из убежища 101 и в районе Спрингвейле, при этом внутри убежища всё работает :) Для того, чтобы убедиться, что баг на месте (чисто для проверки факта его наличия) - подойдёт любой мод из вышеназванных 

     

    П.С. это не проблема начала игры - проблема сохраняется по ходу прохождения именно в этой локации, если мне память не изменяет 

     

    Я сам смогу тестовое сохранение прислать через часов 6-7


  4. Спасибо @KOXA, установили, что RA - Followers ломает анимации многих модов, но только в районе Спрингвейла. При перемещении проблема исчезает.
    К моим затестированным анимациям ещё добавились анимации стимуляторов и спринта. 

    Пока естественный метод исправления проблемы - свалить оттуда побыстрее :)


  5. Дообнаружил, что конфликт с inspect, bash и прочим случается сразу после того, как гг получает по голове у дверей убежища, и сестру забирают.
    Если кому-то хочется посмотреть, как это выглядит на одном сохранении:

    П.С. тестировал и с чистой сборкой + названные моды - эффект тот же. Видео уже записал со всеми остальными модами, разницы в проблеме нету, просто с модами она более ярковыраженная и скорее всего не только эти три мода отлетают.


  6. 2 часа назад, Ja'Dim сказал:

    Вероятно я упустил, но это всё проверялось на вручную собранную sfw с ra или сборке? Ибо опыт подсказывает что это нехило так влияет.

    Написано - всё работает на дофевральской версии игры и модулей. Т.е. 3-1-3c.

    На самом новом обновлении игры и модулей - проблемы.

     

    Версия установщика от 1 января явно уже немного слишком старая, чтобы там смотреть, и имела н-ное количество проблем на запуске. Но на ней таких проблем не было, если что. Так что оно проверялось ранее на сборке. Теперь оно проверялось на вручную собранных версиях 3-1-3с ,и  3-1-3d, при неполном составе модулей от версии до февраля и конца февраля/марта соответственно :)

    Версии проверялись полной переустановкой игры, модули переустанавливались через МО2.

    Включенные на тестах модули:

    Спойлер

    Master, Base, Worlds, Gear, A quest, Alton, MS Crew, DomeCity, New California, AQFH, Factions, Followers, Quests, SomeguySeries, Adventures, Chaotic Sun, Ra-NewCalifornia add-on.

    Из доп плагинов только The Mod Configuration Menu.

    В директории для теста очищена вся папка Nvse, оставлен только сам xNVSE  и gr_Gauss Impact Fix, папка menus тоже удалена.

    В МО2 подключены следующие костыли вручную:

    Спойлер

    Crash Logger, Jip LN NVSE+ ini, JohnnyGuitar, ShowOff + ini, NVTF, knvse, MLF, Improved Console, Console Paste, ISControl, AnhNVSE, Sup NVSE, твики Стюи + ini, UIO, 

     

    К этому сверху - русская озвучка 3 и Вегаса, и модуль анимаций.

     


  7. Собственно лично мой тест оканчивается тем, что я установил дофевральские версии игры и модулей, прошёл снова 101-е, и всё работает!
    Теперь, когда сохранение уже не поломано (или туда не криво вписались скрипты, не знаю), могу установить и новые версии игры и модулей, всё будет ок.
    Только вот новых пользователей начавших новую игру на новой версии и желающих поставить эти моды сверху это не спасёт :) 
    Да и... Всё равно не ясно, выстрелят ли новые скриптовые баги после обновления


  8. Обнаружил, что на новой игре так же сломаны:
    B42 Melee Bash (при нажатии на горячую клавишу заедает и дёргается, пока не отменяется каким-то другим эффектом, например bullet time)

    и
    Inspect Your Gloves - Hands Animation (просто не срабатывает при нажатии на горячую клавишу)

    Более подробно не проверял, но вероятно тема та же

    Upd: Прошёл 101-е на новой версии, вышел, сохранился. Попробовал сохранение с модами - не помогает, всё равно эти моды не работают :/

    • Нравится 1

  9. Согласен! Но если предположить, что на прошлой версии всё было тип-топ (и есть тип-топ, если на неё откатить - пробовал), то вывод в том, что в сборке появился или изменился скрипт "н", который очень хочет влезть не в свои дела.. Но это субъективно, я слишком мало знаю о скриптах, чтобы делать какие-то конкретные выводы или самостоятельно локализовать проблему :(

    Потестить плагины я могу, если кто-то фикс сделает


  10. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Может быть в консоли или в логах игры есть какой-нибудь лог? Как вариант, снова нелепые совпадения переменных...

    Я посмотрю вечером. Но очень странные совпадения :(

    Совпадения начались уже с мода Game Guardian, кстати говоря, после выхода с убежища, Game Guardian снова в рабочем состоянии и вылетов не вызывает.

     

    Складывается ощущение, что какой-то скрипт, который завезён именно в последнем обновлении создаёт конфликты с другими скриптовыми модами... С одной стороны внутри самой сборки это таких странностей не вызывает (вроде), но конфликты с разными внешними скриптовиками вещь не здоровая, не факт же, что я все нашёл - я нашёл только те, которые проявились.

     

    Ещё по мере загрузки-перезагрузки сохранений в доме дока и в 101-м я замечал некоторые минорные затупы неписей, которые мб не связаны, и просто тупят, т.к. это Фоллаут, а может и связаны. Например были такие приколы:

    - Док Митчел мог в начале игры сидеть на стуле до похода к витоматику (хотя должен привставать и поднимать гг)

    - После просмотра его картинок он мог "потерять сознание" на стуле и упасть на пол, через несколько секунд приходил в себя и исполнял свои действия 

    - Один из туннельных змей затупил после разговора до козы и остался стоять. Перезагрузка сохранения до этого вылечила его

     

    Что до дока - он тупил и на голой сборке с костылями. 101-е я тестил без модов только до десятилетия 

     

    В общем и целом очень странная ситуация, может быть это всё связано, может быть нет. Могу попробовать вечером перепройти начало на полностью голой сборке с костылями и подключить моды только непосредственно перед выходом с убежища, но даже если это вылечит конфликты - будет значить, что что-то не то со скриптами начала, и то не факт, что вылечит


  11. Собственно сабж - мелочь, а неприятно. Так же проблема подозрительна и может указывать на что-то большее. 

    При включённом RA: Followers не запускается ни одна из анимаций B42 Inspect. На долю секунды появляется стандартное окно проверки состояния оружия, но сразу исчезает.
    При отключении модуля Followers, с другими установленными у меня модулями RA всё работает. Тестировалось на голых костылях и модулях без сторонних модов.

    Upd: Проверил и с 180 плагинов вдогонку - без Followers полёт нормальный.

    Что примечательно - B42 Inspect не работает с RA: Followers на сохранениях, что созданы после последнего обновления сборки и модулей, на сохранениях старой версии проблемы нет.

    П.С. единственное, что не проверил, это будет ли оно работать, если на сохранение старой версии сделать на той же игре сохранение новой версии, и вот будет ли баг и на нём, или для получения бага обязательно требуется новая игра.
    Upd: Проверил. Проблема возникает исключительно на новой игре. Старые сохранения как работали, так и работают!
    П.С.С. не знаю, важно или нет, но моя НГ где возникла проблема - не стандартная SFW, а связка с Калифорнией.

    Могу завтра записать видео, если надо, только не вижу смысла, вроде описал ситуацию

    B42 Inspect вот:
     

     


  12. В 28.02.2025 в 08:43, Капитан сказал:

    У меня amd radeon r9 390. Но в любом случае я играл в эту сборку год назад и всё работало. Вот решил вновь скачать и такая ошибка

    Я порыскал в интернете - советуют попробовать поставить dxvk, но хз, поможет ли.
    Или нужно наоборот удалить d3d9.dll (вулкан) из директории

    Не помню, как я когда-то решил эту проблему, но вот вроде бы корректный запрос в гугл, чтобы найти ответ.. Кто-то говорит, что слишком обновлённый драйвер, кто-то, что надо обновить.. Не понимаю я ваш AMD))

     


  13. Список модов заодно со отсылками к авторам, которые сейчас находятся в объединённых плагине и файлах:
     

    Спойлер

    LOD Fixes and Improvements - NVSE (Nexus - WallSoGB)
    Vanilla LOD
    FNVLODGen Resources (Nexus - zilav)

    F3LODGen Resources (Nexus - zilav)
    Much Needed LOD (Nexus - pilamin)
    Much Needed LOD fixed rocks color (Nexus - Osip1)
    Much Needed LOD - Cleaned (Nexus - dartstalker)
    LOD additions and improvements (Nexus - tomzik)
    FNV LOD Supplementation + (optional) Optional Overpasses (Nexus - FaramH)
    TCM's LOD Overhaul (Nexus - Tecium)
    More LODs Additions and fixes (Nexus - Osip1)
    Wasted LOD - Cliffs of Mojave (Nexus - GoatOfArmor)
    Wasted LOD - Cliffs of DC (Nexus - GoatOfArmor) 
    Different LOD mods little tweaks and additions (Nexus - Osip1)
    LODIFY - Level of detail improvement for Your Fallout (TTW And NV Lods) + (optional) LODIFY FNV Wall_SoGB Edition (Nexus - BlackBubble1)
    Decent LOD Kit (Nexus - goshko)
    TTW Fallout 3 LOD (Nexus - Ozmandiaz)
    TTW Arefu LOD (Nexus - Ozmandiaz)
    Nuclear LOD + (optional) Nuclear Trees - Vanilla (Nexus - FireKahuna)
    High Priority core + (optional) High Priority Trees + (optional) High Priority LOD - TTW + (optional) High Priority LOD - NVMIM - Vanilla (Nexus - FireKahuna)
    LOD additions and improvements - TTW Patch
    Impostors and LOD Flicker Fix (Nexus - Ungeziefi)
    Superpele Warehouse and misc LOD (The Wasteland Supplemental Discord - demitrix2k)
    Tree LOD Reborn, V2 (The Wasteland Supplemental Discord - FireKahuna)
    Specular LOD, V2 (The Wasteland Supplemental Discord - FireKahuna)
    Contrasted LOD Noise Texture (Nexus - Freemonkeyy)

    Ну и в целом огромный респект гайду Вивы :)

    С меня туда в дополнение только небольшие правки в плагине на основании ТС Траста. Будем и правда надеяться, что сейчас внесены финальные дополнения и скоро будет релиз :)


     

    • Спасибо! 1

  14. 4 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

    Вынул. И что бы вы подумали? Вылеты пропали. Вернул обратно NVHR 4.2 что был изначально в новогоднем релизе сборки и пока все нормально. За наводку на новый NVTF спасибо, буду пока тестить с включенной опцией ( bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue. ) которая на прошлом релизе вызывала на моем железе крайне неприятные баги.

    По всему интернету советуется совсем выбросить NVHR.. Проблемы зарегистрированы и у пользователей SFW и у пользователей TTW. То, что сейчас они пока пропали совсем не значит, что они не вернутся :(
    Но вообще рад, что проблема решилась! "Иероглифы" в логе часто вызываются именно старыми настройками старого NVTF и NVHR, так что решение таких вылетов стоит начать с них :)

    • Нравится 2

  15. 9 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

    Снова не помогло (вылет если что происходит не каждый раз, приходится по 3-4 раза бегать проверять)  CrashLogger.2025-02-05-19-33-07.log

    Можно лог без NVHR? А лучше парочку?
    Как игра себя вообще чувствует, получше?

    П.С. теперь когда стоит новый nvtf имеет смысл ещё раз попробовать "с" фиксом Фана и "без", так же без NVHR, чтобы лог был чистый


  16. 10 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

    Не помогло. CrashLogger.2025-02-05-19-17-52.log

    Помогло)
    Конфиг в NVTF вот ту штучку что на 0 стоит надо на 1
    image.png

    Если установка busedefaultpoolfortextures=1 не поможет, то надо временно вынуть NVHR (d3d9_38.dll) из папки игры - лог будет ещё более понятным, и тогда будем надеяться Фан сможет найти виновника с нескольких логов, а пока есть NVHR лог будет прыгать, и мы не видим реальную загрузку heap


  17. 14 часов назад, Grim_Munchkin сказал:

    Хорошо, вот пара краш логов с убранный NVAC:

    CrashLogger.2025-02-05-04-09-20.log

    CrashLogger.2025-02-05-04-12-14.log

    Я видел такие логи как первый, раньше было подозрение в т.ч. на неправильно сжатые текстуры, но если они были таковыми - в последних обновлениях модулей это должно было быть поправлено..
    Ещё есть подозрительные "иероглифообразные" ссылки особенно во втором, что может указывать на неправильную настройку NVTF и утечки памяти (не твоя вина), попробуй:
    1) Скачать последнюю версию NVTF:


    2) Поставить такой конфиг (убьёт возможность сворачивать игру без правильной настройки dxvk, но если вылечит вылеты - это того стоит). Стоит попробовать и новый dll файл NVTF и Legacy, по ощущениям оставить, какой лучше работает:

    Спойлер

    ; Follow performance.moddinglinked.com for the best setup and detailed information.

    [Main]
    bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue.
    bFastExit = 1 ; Prevents the game from hanging on exit.
    bRedoHashtables = 1 ; Improves performance.
    bModifyDirectXBehavior = 1 ; Main switch for the DirectX section.
    bEnableThreadingTweaks = 1 ; Improves performance.

    [Hashtables]
    bResizeHashtables = 1 ; Optimizes the game's hashtables which reduces menu lag.

    [GTC]
    bFPSFix = 1 ; Main switch for the FPSFix section.

    [ThreadingTweaks]
    iTweakRCSafeGuard = 1 ; Improves performance of texture loading. Mode 2 is more aggressive but can cause crashes.
    iTweakMiscRendererSafeGuard = 1 ; Improves performance of geometry loading. Mode 2 is more aggressive but can cause crashes.
    bTweakMiscCriticalSections = 1 ; Extra critical section tweaks.
    bReplaceDeadlockCSWithWaitAndSleep = 1 ; Possible fix for randomly occuring freeze and crash (most noticeable in TTW).

    [FPSFix]
    iMaxFPSTolerance = 300 ; Do not edit.
    iMinFPSTolerance = 5 ; Do not edit.
    bfMaxTime = 1 ; Fixes sped up physics and animations beyond 60 FPS. It's still recommended to limit the framerate below 120 to avoid some rare crashes.
    bSpiderHandsFix = 1 ; """Fix""" for the "spider hands" bug.

    [DirectX]
    bUseDefaultPoolForTextures = 1 ; Required if using texture mods, breaks Alt-Tab in fullscreen exclusive (bFull Screen = 1). Read the performance guide for more information on how to use this effectively. 
    bToggleTripleBuffering = 1 ; The game is double-buffered by default which can cause halved framerates.


    Ещё людям с похожей ошибкой помогал полный снос или замена NVHR (находится в директории) на версию 3.20. Эту версию тоже можно попробовать скачать по этой ссылке в архивированных файлах:


    И ещё добавлю, что без NVHR лог будет ещё точнее. Так что если не поможет избавиться от проблемы - стоит попробовать отключить NVHR (даже версию 3.2) и выдать логи без него




     

    • Нравится 1

  18. 1 час назад, Ja'Dim сказал:

    Нету там бса, это Инфест паковал или Магнум отдельно.

     

    P.s. забавная вещь

     

    Ну вот. Собственно поэтому они наверное и не подхватываются, т.к. на самом деле не привязаны ни к одному мастеру, и в ини не прописаны


  19. 2 часа назад, ITU сказал:

    спасибо,попробу, прописать, да я про то что думал что MO прописывает список архивов,  а там ini реально их нет.... 
    но там есть еще файл archives.txt

     

    Я отсюда её докачивал, не уверен, были ли эти bsa там до этого:

     


  20. 2 часа назад, ITU сказал:

    MO по идеи само прописывает все это, даже если вручную прописать, оно же перезапишет

    У меня тоже МО2. Ничего он не перезаписывает сам, пока в него во встроенный в него конфиг не впишешь эти строки.

     

    Если речь о том, что он перезаписывает те, что в "my documents" - да, но к чему это замечание? Дописывать надо внутрь МО2


  21. Возможно прикол по которому у меня какое-то время не было озвучки F3 вообще. Помогла дополнительная пропись в графе (которая стандартно идёт в Fallout.ini:
    SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa
    Собственно выделил зелёным те, которых не хватало, вдруг поможет и с языком


  22. Логи бесполезны, логгер кричит убрать NVAC. 
    image.png
    Кстати причиной вылета может так же быть сам NVAC и его использование, подробности в шутливом стиле, но с верным помыслом есть тут:
     

     


  23. 25 минут назад, Trust сказал:

    Ты про оптимизацию текстур говоришь, или про сжатие .бса ??

     

    Оптимизация текстур -- ничему не вредит. А компрессия бса -- всё портит.

    В гайде так и сказано: не сжимайте бса.

    Компрессия и ресайз текстур

     

    Я тебя могу заверить, что скипается не всё - в этом и проблема :(

     

     

    Про бса сейчас речи не идёт, а про текстуры я указал, кто-где-что говорил и писал :)

     

    БСА желательно не сжимать, но опять же касается не всего, но это уже другая тема

     

    Если мы говорим о постоянно используемых текстурах - реплейсеры ландшафтов, персонажей и прочего такого, то сжатие BSA влияет на производительность игры, ибо игра должна как бы распаковывать BSA, этот процесс ускоряет мод от Волла

     

    Но если мы говорим о броне персонажа, которую не носят NPC, уникальных единичных расах персонажа и прочей такой фигне, которая постоянно в игре не появляется - можно сжать для спасения места на диске


  24. 14 минут назад, Trust сказал:

    Переименование временное, и оно нужно для того, чтобы программа хоть как-то заработала (иначе она будет падать).

    В моём гайде последниму пунктом указанно: Снова запускаете наш ренэймер, и делаете Undo Batch (обратное переименование)

    Окей, прочитал по диагонали, это не увидел - тогда норм)


×
×
  • Создать...