-
Публикаций
280 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Сообщения, опубликованные Abyssfer
-
-
18 минут назад, pz_4 сказал:У меня есть непроверенные подозрения, что отвал анимаций именно в районе Спрингвейла - отчасти признак того, что сборка на грани перегруза модами. Грубо говоря - не хватает пустых переменных.
Давным давно, когда у меня было больше модулей и я еще и ставил кучу говна с целым ESP но всего на три записи(условно), я ловил похожие симптомы. С тех пор как урезал хлам, и начал паковать нужны мне вещи в один собственный ЕСПшник - не наблюдал такого.
И тут как бы дело не в движковом лимите на 255 модов(или сколько там хардовый лимит?), в СФВ лимит насутпает намного раньше, по моим прикидкам, именно из за того, что не хватает переменных значений(потому, что от него мне в те года помогало сливаение плагинов вместе). И симптомы полного перегруза сборки - куда более веселые.
Вряд ли, учитывая, что не я один ловил этот баг и он проходит в других локациях. Кроме того проблема сохраняется при отключении всего, кроме RA Followers и SFW master, о перегрузке там не может быть в таком случае речи. Сам термин перегрузки очень сомнителен, вот наличие проблемных модов забивающий память игры- да, возможно, но не в этом случае
2 часа назад, FNVFUN сказал:Я вчера перед тем, как написать, у себя побегал, но бага не было, поэтому и отписался тут насчет сохранения.
А чем ты проверял этот баг? Каким модом? На чистой РА я даже не представляю, в чём он может выражаться. Ну и вызывался он исключительно при наличии модуля RA: Followers, если модуль не подключен, то и лага не будет
-
8 часов назад, FNVFUN сказал:Дошел до этой темы, но сохранение уже просрано. Запасное есть?)
Я думаю, что найду, но ты сам можешь это легко воспроизвести и не обязательно именно Inspect ставить - так же, например, ломается анимация включения света Пип-Боя от Шерша..
При любых обстоятельствах анимации перестают работать при выходе из убежища 101 и в районе Спрингвейле, при этом внутри убежища всё работает
Для того, чтобы убедиться, что баг на месте (чисто для проверки факта его наличия) - подойдёт любой мод из вышеназванных
П.С. это не проблема начала игры - проблема сохраняется по ходу прохождения именно в этой локации, если мне память не изменяет
Я сам смогу тестовое сохранение прислать через часов 6-7
-
Спасибо @KOXA, установили, что RA - Followers ломает анимации многих модов, но только в районе Спрингвейла. При перемещении проблема исчезает.
К моим затестированным анимациям ещё добавились анимации стимуляторов и спринта.
Пока естественный метод исправления проблемы - свалить оттуда побыстрее -
Дообнаружил, что конфликт с inspect, bash и прочим случается сразу после того, как гг получает по голове у дверей убежища, и сестру забирают.
Если кому-то хочется посмотреть, как это выглядит на одном сохранении:П.С. тестировал и с чистой сборкой + названные моды - эффект тот же. Видео уже записал со всеми остальными модами, разницы в проблеме нету, просто с модами она более ярковыраженная и скорее всего не только эти три мода отлетают.
-
2 часа назад, Ja'Dim сказал:Вероятно я упустил, но это всё проверялось на вручную собранную sfw с ra или сборке? Ибо опыт подсказывает что это нехило так влияет.
Написано - всё работает на дофевральской версии игры и модулей. Т.е. 3-1-3c.
На самом новом обновлении игры и модулей - проблемы.
Версия установщика от 1 января явно уже немного слишком старая, чтобы там смотреть, и имела н-ное количество проблем на запуске. Но на ней таких проблем не было, если что. Так что оно проверялось ранее на сборке. Теперь оно проверялось на вручную собранных версиях 3-1-3с ,и 3-1-3d, при неполном составе модулей от версии до февраля и конца февраля/марта соответственно
Версии проверялись полной переустановкой игры, модули переустанавливались через МО2.
Включенные на тестах модули:
СпойлерMaster, Base, Worlds, Gear, A quest, Alton, MS Crew, DomeCity, New California, AQFH, Factions, Followers, Quests, SomeguySeries, Adventures, Chaotic Sun, Ra-NewCalifornia add-on.
Из доп плагинов только The Mod Configuration Menu.
В директории для теста очищена вся папка Nvse, оставлен только сам xNVSE и gr_Gauss Impact Fix, папка menus тоже удалена.
В МО2 подключены следующие костыли вручную:
СпойлерCrash Logger, Jip LN NVSE+ ini, JohnnyGuitar, ShowOff + ini, NVTF, knvse, MLF, Improved Console, Console Paste, ISControl, AnhNVSE, Sup NVSE, твики Стюи + ini, UIO,
К этому сверху - русская озвучка 3 и Вегаса, и модуль анимаций.
-
Собственно лично мой тест оканчивается тем, что я установил дофевральские версии игры и модулей, прошёл снова 101-е, и всё работает!
Теперь, когда сохранение уже не поломано (или туда не криво вписались скрипты, не знаю), могу установить и новые версии игры и модулей, всё будет ок.
Только вот новых пользователей начавших новую игру на новой версии и желающих поставить эти моды сверху это не спасёт
Да и... Всё равно не ясно, выстрелят ли новые скриптовые баги после обновления -
Обнаружил, что на новой игре так же сломаны:
B42 Melee Bash (при нажатии на горячую клавишу заедает и дёргается, пока не отменяется каким-то другим эффектом, например bullet time)и
Inspect Your Gloves - Hands Animation (просто не срабатывает при нажатии на горячую клавишу)Более подробно не проверял, но вероятно тема та же
Upd: Прошёл 101-е на новой версии, вышел, сохранился. Попробовал сохранение с модами - не помогает, всё равно эти моды не работают :/-
1
-
-
Согласен! Но если предположить, что на прошлой версии всё было тип-топ (и есть тип-топ, если на неё откатить - пробовал), то вывод в том, что в сборке появился или изменился скрипт "н", который очень хочет влезть не в свои дела.. Но это субъективно, я слишком мало знаю о скриптах, чтобы делать какие-то конкретные выводы или самостоятельно локализовать проблему
Потестить плагины я могу, если кто-то фикс сделает
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Может быть в консоли или в логах игры есть какой-нибудь лог? Как вариант, снова нелепые совпадения переменных...
Я посмотрю вечером. Но очень странные совпадения
Совпадения начались уже с мода Game Guardian, кстати говоря, после выхода с убежища, Game Guardian снова в рабочем состоянии и вылетов не вызывает.
Складывается ощущение, что какой-то скрипт, который завезён именно в последнем обновлении создаёт конфликты с другими скриптовыми модами... С одной стороны внутри самой сборки это таких странностей не вызывает (вроде), но конфликты с разными внешними скриптовиками вещь не здоровая, не факт же, что я все нашёл - я нашёл только те, которые проявились.
Ещё по мере загрузки-перезагрузки сохранений в доме дока и в 101-м я замечал некоторые минорные затупы неписей, которые мб не связаны, и просто тупят, т.к. это Фоллаут, а может и связаны. Например были такие приколы:
- Док Митчел мог в начале игры сидеть на стуле до похода к витоматику (хотя должен привставать и поднимать гг)
- После просмотра его картинок он мог "потерять сознание" на стуле и упасть на пол, через несколько секунд приходил в себя и исполнял свои действия
- Один из туннельных змей затупил после разговора до козы и остался стоять. Перезагрузка сохранения до этого вылечила его
Что до дока - он тупил и на голой сборке с костылями. 101-е я тестил без модов только до десятилетия
В общем и целом очень странная ситуация, может быть это всё связано, может быть нет. Могу попробовать вечером перепройти начало на полностью голой сборке с костылями и подключить моды только непосредственно перед выходом с убежища, но даже если это вылечит конфликты - будет значить, что что-то не то со скриптами начала, и то не факт, что вылечит
-
Собственно сабж - мелочь, а неприятно. Так же проблема подозрительна и может указывать на что-то большее.
При включённом RA: Followers не запускается ни одна из анимаций B42 Inspect. На долю секунды появляется стандартное окно проверки состояния оружия, но сразу исчезает.
При отключении модуля Followers, с другими установленными у меня модулями RA всё работает. Тестировалось на голых костылях и модулях без сторонних модов.
Upd: Проверил и с 180 плагинов вдогонку - без Followers полёт нормальный.
Что примечательно - B42 Inspect не работает с RA: Followers на сохранениях, что созданы после последнего обновления сборки и модулей, на сохранениях старой версии проблемы нет.
П.С. единственное, что не проверил, это будет ли оно работать, если на сохранение старой версии сделать на той же игре сохранение новой версии, и вот будет ли баг и на нём, или для получения бага обязательно требуется новая игра.
Upd: Проверил. Проблема возникает исключительно на новой игре. Старые сохранения как работали, так и работают!
П.С.С. не знаю, важно или нет, но моя НГ где возникла проблема - не стандартная SFW, а связка с Калифорнией.
Могу завтра записать видео, если надо, только не вижу смысла, вроде описал ситуацию
B42 Inspect вот:
-
В 28.02.2025 в 08:43, Капитан сказал:У меня amd radeon r9 390. Но в любом случае я играл в эту сборку год назад и всё работало. Вот решил вновь скачать и такая ошибка
Я порыскал в интернете - советуют попробовать поставить dxvk, но хз, поможет ли.
Или нужно наоборот удалить d3d9.dll (вулкан) из директории
Не помню, как я когда-то решил эту проблему, но вот вроде бы корректный запрос в гугл, чтобы найти ответ.. Кто-то говорит, что слишком обновлённый драйвер, кто-то, что надо обновить.. Не понимаю я ваш AMD)) -
Список модов заодно со отсылками к авторам, которые сейчас находятся в объединённых плагине и файлах:
СпойлерLOD Fixes and Improvements - NVSE (Nexus - WallSoGB)
Vanilla LOD
FNVLODGen Resources (Nexus - zilav)F3LODGen Resources (Nexus - zilav)
Much Needed LOD (Nexus - pilamin)
Much Needed LOD fixed rocks color (Nexus - Osip1)
Much Needed LOD - Cleaned (Nexus - dartstalker)
LOD additions and improvements (Nexus - tomzik)
FNV LOD Supplementation + (optional) Optional Overpasses (Nexus - FaramH)
TCM's LOD Overhaul (Nexus - Tecium)
More LODs Additions and fixes (Nexus - Osip1)
Wasted LOD - Cliffs of Mojave (Nexus - GoatOfArmor)
Wasted LOD - Cliffs of DC (Nexus - GoatOfArmor)
Different LOD mods little tweaks and additions (Nexus - Osip1)
LODIFY - Level of detail improvement for Your Fallout (TTW And NV Lods) + (optional) LODIFY FNV Wall_SoGB Edition (Nexus - BlackBubble1)
Decent LOD Kit (Nexus - goshko)
TTW Fallout 3 LOD (Nexus - Ozmandiaz)
TTW Arefu LOD (Nexus - Ozmandiaz)
Nuclear LOD + (optional) Nuclear Trees - Vanilla (Nexus - FireKahuna)
High Priority core + (optional) High Priority Trees + (optional) High Priority LOD - TTW + (optional) High Priority LOD - NVMIM - Vanilla (Nexus - FireKahuna)
LOD additions and improvements - TTW Patch
Impostors and LOD Flicker Fix (Nexus - Ungeziefi)
Superpele Warehouse and misc LOD (The Wasteland Supplemental Discord - demitrix2k)
Tree LOD Reborn, V2 (The Wasteland Supplemental Discord - FireKahuna)
Specular LOD, V2 (The Wasteland Supplemental Discord - FireKahuna)
Contrasted LOD Noise Texture (Nexus - Freemonkeyy)Ну и в целом огромный респект гайду Вивы
С меня туда в дополнение только небольшие правки в плагине на основании ТС Траста. Будем и правда надеяться, что сейчас внесены финальные дополнения и скоро будет релиз
-
1
-
-
10 минут назад, Ja'Dim сказал:Оно бы тогда везде не работало, а не выборочно.
Остальные непривязанные архивы прописаны в fallout.ini
Привязанные - привязаны к плагину
А непривязанные и не работают) -
4 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:Вынул. И что бы вы подумали? Вылеты пропали. Вернул обратно NVHR 4.2 что был изначально в новогоднем релизе сборки и пока все нормально. За наводку на новый NVTF спасибо, буду пока тестить с включенной опцией ( bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue. ) которая на прошлом релизе вызывала на моем железе крайне неприятные баги.
По всему интернету советуется совсем выбросить NVHR.. Проблемы зарегистрированы и у пользователей SFW и у пользователей TTW. То, что сейчас они пока пропали совсем не значит, что они не вернутся
Но вообще рад, что проблема решилась! "Иероглифы" в логе часто вызываются именно старыми настройками старого NVTF и NVHR, так что решение таких вылетов стоит начать с них-
2
-
-
9 минут назад, Grim_Munchkin сказал:Снова не помогло (вылет если что происходит не каждый раз, приходится по 3-4 раза бегать проверять) CrashLogger.2025-02-05-19-33-07.log
Можно лог без NVHR? А лучше парочку?
Как игра себя вообще чувствует, получше?
П.С. теперь когда стоит новый nvtf имеет смысл ещё раз попробовать "с" фиксом Фана и "без", так же без NVHR, чтобы лог был чистый -
10 минут назад, Grim_Munchkin сказал:Не помогло. CrashLogger.2025-02-05-19-17-52.log
Помогло)
Конфиг в NVTF вот ту штучку что на 0 стоит надо на 1
Если установка busedefaultpoolfortextures=1 не поможет, то надо временно вынуть NVHR (d3d9_38.dll) из папки игры - лог будет ещё более понятным, и тогда будем надеяться Фан сможет найти виновника с нескольких логов, а пока есть NVHR лог будет прыгать, и мы не видим реальную загрузку heap -
14 часов назад, Grim_Munchkin сказал:Хорошо, вот пара краш логов с убранный NVAC:
Я видел такие логи как первый, раньше было подозрение в т.ч. на неправильно сжатые текстуры, но если они были таковыми - в последних обновлениях модулей это должно было быть поправлено..
Ещё есть подозрительные "иероглифообразные" ссылки особенно во втором, что может указывать на неправильную настройку NVTF и утечки памяти (не твоя вина), попробуй:
1) Скачать последнюю версию NVTF:
2) Поставить такой конфиг (убьёт возможность сворачивать игру без правильной настройки dxvk, но если вылечит вылеты - это того стоит). Стоит попробовать и новый dll файл NVTF и Legacy, по ощущениям оставить, какой лучше работает:Спойлер; Follow performance.moddinglinked.com for the best setup and detailed information.
[Main]
bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue.
bFastExit = 1 ; Prevents the game from hanging on exit.
bRedoHashtables = 1 ; Improves performance.
bModifyDirectXBehavior = 1 ; Main switch for the DirectX section.
bEnableThreadingTweaks = 1 ; Improves performance.[Hashtables]
bResizeHashtables = 1 ; Optimizes the game's hashtables which reduces menu lag.[GTC]
bFPSFix = 1 ; Main switch for the FPSFix section.[ThreadingTweaks]
iTweakRCSafeGuard = 1 ; Improves performance of texture loading. Mode 2 is more aggressive but can cause crashes.
iTweakMiscRendererSafeGuard = 1 ; Improves performance of geometry loading. Mode 2 is more aggressive but can cause crashes.
bTweakMiscCriticalSections = 1 ; Extra critical section tweaks.
bReplaceDeadlockCSWithWaitAndSleep = 1 ; Possible fix for randomly occuring freeze and crash (most noticeable in TTW).[FPSFix]
iMaxFPSTolerance = 300 ; Do not edit.
iMinFPSTolerance = 5 ; Do not edit.
bfMaxTime = 1 ; Fixes sped up physics and animations beyond 60 FPS. It's still recommended to limit the framerate below 120 to avoid some rare crashes.
bSpiderHandsFix = 1 ; """Fix""" for the "spider hands" bug.[DirectX]
bUseDefaultPoolForTextures = 1 ; Required if using texture mods, breaks Alt-Tab in fullscreen exclusive (bFull Screen = 1). Read the performance guide for more information on how to use this effectively.
bToggleTripleBuffering = 1 ; The game is double-buffered by default which can cause halved framerates.
Ещё людям с похожей ошибкой помогал полный снос или замена NVHR (находится в директории) на версию 3.20. Эту версию тоже можно попробовать скачать по этой ссылке в архивированных файлах:
И ещё добавлю, что без NVHR лог будет ещё точнее. Так что если не поможет избавиться от проблемы - стоит попробовать отключить NVHR (даже версию 3.2) и выдать логи без него
-
1
-
-
1 час назад, Ja'Dim сказал:Нету там бса, это Инфест паковал или Магнум отдельно.
P.s. забавная вещь
Ну вот. Собственно поэтому они наверное и не подхватываются, т.к. на самом деле не привязаны ни к одному мастеру, и в ини не прописаны
-
2 часа назад, ITU сказал:спасибо,попробу, прописать, да я про то что думал что MO прописывает список архивов, а там ini реально их нет....
но там есть еще файл archives.txtЯ отсюда её докачивал, не уверен, были ли эти bsa там до этого:
-
2 часа назад, ITU сказал:MO по идеи само прописывает все это, даже если вручную прописать, оно же перезапишет
У меня тоже МО2. Ничего он не перезаписывает сам, пока в него во встроенный в него конфиг не впишешь эти строки.
Если речь о том, что он перезаписывает те, что в "my documents" - да, но к чему это замечание? Дописывать надо внутрь МО2
-
Возможно прикол по которому у меня какое-то время не было озвучки F3 вообще. Помогла дополнительная пропись в графе (которая стандартно идёт в Fallout.ini:
SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa
Собственно выделил зелёным те, которых не хватало, вдруг поможет и с языком -
Логи бесполезны, логгер кричит убрать NVAC.
Кстати причиной вылета может так же быть сам NVAC и его использование, подробности в шутливом стиле, но с верным помыслом есть тут:
-
25 минут назад, Trust сказал:Ты про оптимизацию текстур говоришь, или про сжатие .бса ??
Оптимизация текстур -- ничему не вредит. А компрессия бса -- всё портит.
В гайде так и сказано: не сжимайте бса.
Компрессия и ресайз текстур
Я тебя могу заверить, что скипается не всё - в этом и проблема
Про бса сейчас речи не идёт, а про текстуры я указал, кто-где-что говорил и писал
БСА желательно не сжимать, но опять же касается не всего, но это уже другая тема
Если мы говорим о постоянно используемых текстурах - реплейсеры ландшафтов, персонажей и прочего такого, то сжатие BSA влияет на производительность игры, ибо игра должна как бы распаковывать BSA, этот процесс ускоряет мод от Волла
Но если мы говорим о броне персонажа, которую не носят NPC, уникальных единичных расах персонажа и прочей такой фигне, которая постоянно в игре не появляется - можно сжать для спасения места на диске
-
14 минут назад, Trust сказал:Переименование временное, и оно нужно для того, чтобы программа хоть как-то заработала (иначе она будет падать).
В моём гайде последниму пунктом указанно: Снова запускаете наш ренэймер, и делаете Undo Batch (обратное переименование)
Окей, прочитал по диагонали, это не увидел - тогда норм)
RA: Followers ломает B42 Inspect
в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Опубликовано
@FNVFUN
Вот сохранение, проверил со всеми у меня установленными модулями сейчас снова + B42 Inspect + B42 Bash.
Inspect реагирует на клавиши "O" и "P", bash по умолчанию вроде на "X". Ну и это моды которыми проще всего тестить, можно и другие взять.
В данный момент у меня ещё стоит предпоследняя версия модулей, вчерашние обновления не ставил пока.
Чтобы убедиться, что виновник - RA: Followers, отключи его, и моды волшебным образом заработают, как надо!
1332 Aleks 01 37 13.rar