-
Публикаций
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Атаман
-
Короче. Проблему я решил необычным способом. Один парниша добавил эту пуху просто в Вегас через скрипт JIP. Я этот мод скачал и попробовал перенести данные на оригинальную пуху Ф3 в РА. Судя по всему попробовал я успешно, т.к. вылетов ни у меня ни у Dyshes не было. Голову не отдам за то что всё работает как надо и было бы неплохо, если бы @MagnuMspec перепроверил. Особенность этой версии ещё в том, что эта версия не использует боеприпасы "Хлам Ракетки" - то есть боеприпасы пухи всегда условно 0/0, поэтому пользователи некоторых модов интерфейса могут постоянно видить надпись "No Ammo". Как это улучшить мне думать лень - моей задачей было убрать вылет с NVHR 4.2. Задача выполнена Мод с Nexus о котором я говорил: Плагин с фиксом тут: FNVRockitLauncherNVSE.esp Теперь немного истории бага, потому что я заколебал Chat GPT с ним впихивая в него разную информацию, так что и вам придётся послушать. Поведение "стрелять хламом" сидит не в скриптах, а в хардкоде движка (унаследованное из Fallout 3). Поэтому как-то более просто ситуацию разрешить не получилось. При эквипе движок начинает перебирать ExtraContainerChanges игрока (весь мусор MiscItem) и собирать из него «синтетический список патронов», меняя отображение боеприпаса (“Junk” → “Rock-It Junk”). Во время этого перебора создаются мелкие временные буферы/массивы. NVHR 4.2 заменяет стандартный heap игры на более строгий аллокатор (жёсткие границы и проверки). В этой ветке эквипа Ракетка делает некорректный доступ к памяти (плохой указатель или размер). В NVHR 3.2 это сходило с рук - хип позволял. В 4.2 строгая хип возвращает NULL или ловит выход за границу, и следующий вызов идёт по невалидному адресу в access violation прямо в InventoryMenu. Автор мода с Нексуса использовал InitRockItLauncher - функцию, которую JIP LN NVSE даёт скриптам, чтобы инициализировать Ракетку безопасно. Это переносит логику из нативного "битого" кода в управляемую область NVSE-плагина, где память инициализируется корректно. В итоге NVHR 4.2 перестаёт падать, потому что опасный участок кода больше не исполняется: всё делает NVSE-хук. В итоге встроенная устаревшая механика заменяется на новомодный хук. NVHR 4.2 не мешает NVSE-хукам, т.к. они используют корректные вызовы, а не полусломанный FO3-остаток, кусок которого остался и в Вигусе.
-
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple
Атаман прокомментировал AllanMetropol18 файл в Новые территории (SFW)
- 244 комментария
-
- new york
- the big apple
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я согласен, что в full RA невозможно без NVHR (с налепленными модами). Поэтому надо искать проблему. NVHR сам по себе является модом который оптимизирует хип. Я считаю, что он просто единственный кричит о помощи: "здесь говно". Если смена боеприпасами чинит функционал - делаю вывод, что проблема в go или обычной модели как вопрос. Второй вопрос - только если в инвентаре есть снаряды - ошибка скрипта. Я не знаю на сколько стара ракетка, но попросите оружейника типа DRIIRE переписать скрипт на новый лад. Если не поможет - наверное в выстреливаемых моделях есть проблема.
-
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple
Атаман прокомментировал AllanMetropol18 файл в Новые территории (SFW)
Со звуком прикол подтверждаю. Почему-то радио в какой-то момент скручивается на беззвучное - чинится "+" т.е. повышением громкости радио до новой перезагрузки игры. Через несколько игровых дней действительно проходит. С музыкой в локациях действительно что-то странное происходит, иногда будто бы включается, потом пропадает. Не исключаю конфликт с чем-то. Но надо поиграть подольше, чтобы лучше понять, что за фигня UPD: Есть предположение, что "музыки локаций" в Яблоке не существует. Но вот существуют музыкальные автоматы, которые раскиданы по карте. Один из таких стоит в хот-договой. Мб в них дело?- 244 комментария
-
- new york
- the big apple
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
решено Вылет при быстром перемещении в Мохаве
Атаман ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Советую установить недавно выложенную прегенерацию ЛОДа - уберёт вылеты при прогрузке ЛОДа. Так же можно просто удалить старый ЛОД из SFW в МО2 - будет некрасиво, но не будет даже микрофризов, не то что вылетов. В NVTF проблем нету, это бы отражалось в логе) Проблема может быть в NVHR, но это не точно. Редкие вылеты в принципе с ним возможны, но на РА с ним играть удобнее. Учитывая твою систему я бы может вообще выбросил NVHR и настроил под себя DXVK, но настройка DXVK не простое занятие - надо вникнуть в англоязычный performance гайд А вообще обновить модули и SFW бы не помешало, на старой версии (установщика) действительно есть проблемы и на релизе имелись такие вылеты (но их пофиксили в основном). Сказать что релизная версия совсем не играбельна не могу, но на свежаке всегда проблем меньше) -
Я боюсь, что разными "фиксами" старыми по форумам игра в итоге доломалась окончательно. Надо пройти через матчасть - проверить действительно есть ли в корне BSA от DLC, проверить правильность порядка загрузки, затем настроить falloutcustom.ini, если ещё не настроен и такое вот всё. Если включен NVAC - однозначно его отключить и попробовать словить вылет, там в логе вылета вероятно будут подсказки. Очень возможно, что установлены старые моды, которые вообще не стоило ставить - хватит даже одного "волшебного". В самом начале советую без NVAC, но с crash logger запустить сохранение без каких-либо сторонних модов, только игра+RA. Если ромбики не пропали - попробовать голую игру. На голой игре такого быть просто не должно и если ресурсы на месте скорее сохранению пришёл конец. Мне эта ситуация напоминает вызываемый NVAC трындец, когда он наглушил уже столько вылетов, что игра больше не хочет функционировать нормально на этом сохранении, при этом при начале новой игры всё на месте.. Не, "перегрузка" игры - это всё же байки)) Просто от количества модов/скриптов этого не будет происходить, если количество плагинов в пределах 255. Но если называть "перегрузкой" кучу несовместимых между собой модов, установленных сверху сборки, или старые циклические скрипты которые уже сохранение раздули донельзя, и прочие такие прибаутки - вполне, да
-
Из альбома: Где-то в параллельной вселенной
© Abyssfer
-
Где-то в параллельной вселенной
Атаман добавил изображения в альбом в галерее в Альбомы пользователей
-
Версия 1.2 - T
280 раз скачали
Роза из Венгерберга Изменяет внешний вид компаньона Розы, чтобы она была похожа на Йеннефер из Ведьмака 3. Что я сделал кроме изменения расы Розы в оригинальных плагинах: - Я подвинул причёску Домашней Богини (Комплект Переработки Персонажа), чтобы она больше подходила голове Йеннефер. В оригинальной расе, которую я тут выкладывал, эта причёска немного клипует на лбу. Причёска сейчас находится вне BSA, но проблем я не заметил, тестил так же с шапками. Так что пусть будет так, чтобы не перезаливать целый кусок файлов сюда. - Поправил маску, чтобы нос не просвечивал через неё. - Сделал Йен карие глаза. Небольшой твик, чтобы переделка более подходила концепту оригинальной розы. - Небольшой ретекстур макияжа Йеннефер, чтобы сделать её вид более готическим и на мой взгляд подходящим. Я использовал те же текстуры, чьи авторы указаны в самой расе. - Фейсгены добавляю в раздачу, как опциональный файл. Ничего не менял с версии Нексуса, должно работать. NB! Лог изменений 1.1 и 1.2 смотрите в описании изменений!! Если Ваша Йен стрёмная, как моя жизнь, а не выглядит, как на скриншотах, скорее всего вы в инишники не вписали bLoadFaceGenHeadEGTFiles = 1 Если вам лень включать функцию на "1", хотите оставить на "0", то используйте мой файл фейсгена. Киньте его в свою папку текстур или установите через МО2. Но условно ру пользователи обычно гоняют на "1" или умеют генерировать сами. Требования: Оригинальный мод на Розу: Перевод мода Розы (на самом деле не нужен, но поставьте автору лайк хотя бы, не будьте редисками. Я делал правки внешности прямо в его плагинах, но по ссылке есть ещё опционалки. Уважайте его работу, ибо если он попросит - этот мод я снесу, т.к. перевод его заслуга): Раса Йеннефер: Для каждой из версий типа 4 (вшит в SFW, только не помню, куда именно): Для версии CKR (Комплект Пересоздания Персонажа - опциональный файл для Т4 поверх самого Т4. NB! Не совместимо с SFW вне проекта RA-Redesign-Revised): Установка: Просто дропните мод в свою директорию или установите любимым менеджером модов. Совместимо с версией мода 2.0. Если обновится - патч не составит мне труда. Раса Йеннефер теперь является мастером Розы, так что она должна быть выше в порядке загрузки. Ну и этот мод (ресурс) должен естественно перезаписывать оригиналы. П.С. Если используете мои расы, то теоретически именно эта причёска может немного больше запороться, но я не думаю, что это произойдёт. На Йеннефер она наоборот теперб выглядит лучше. Спасибо за моды: Craftian за оригинальную розу: Balebandr0 за создание расы Йен и Комплекта Пересоздания Персонажа: zzjay за доработку Йен и релиз её на Нексус, так же за нормаль Т4 с улучшенной совместимою для рас: Eliise за её замечательные ретекстуры оригинального Ведьмака: radicalgraphics за версию готки для Йеннефер (фоточки на оригинальном моде Ведьмака огонь, конечно)): YOSAISHU за перевод: junkacc11 за тело Т4: Ну и мне, блин, тогда уж. За то что башлянул Бейлу за расу ранее, и додумался переделать Розу в Йен: Собственно, небольшая пометка от меня. Теоретически будет работать с телами Т3 и Т6, но их модели другие, так что возможны баги. Сюда релижу из своих переделок только Розу, т.к. она не Вшита в SFW:RA, ибо мод новый. Всё остальное из моих переделок имеется в моём WIP проекте к SFW: RA в той или иной мере. Нексус может отличаться, т.к. там свобода моих действий часто ограничена: Я всё не мог придумать, куда в RA подошла бы Йеннефер. Роза идеально подходит на её роль, как я считаю. -
-
Большое Яблоко (SFW) и печальная история о LOD-e
Атаман опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1) В случае генерации нового LOD-a для игры надо однозначно отключать metropolis.esm, т.к. иначе LODGen выдаёт тонны ошибок и текстуры ломаются даже в Неваде. Этому решение простое - надо вытащить из BSA модели лодов мода (meshes, если мне память не изменяет). Причину подробно не выяснял. 2) Даже когда генерация проходит нормально и ресурсы вне BSA, то тогда в столичке перед убежищем 101 появляются некоторые объекты у которых отсутствуют High Priority (судя по всему). Из-за чего некоторые объекты висят в воздухе. На данный момент разумным решением является сгенерировать лод для всего кроме Большого Яблока, подключить его в МО2. Потом сгенерировать лод отдельно для Большого Яблока и в порядок загрузки МО2 поставить его слева ДО основного лода. Таким образом лод столички останется обычным (ну да, некоторые объекты Большого Яблока материализуются позже чем надо, зато никаких летающих башен), а при этом в Нью Йорке с лодом на столько на сколько я успел посмотреть будет всё ок. -
Большое Яблоко (SFW) несовместимости погоды с NVR
Атаман опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно сабж и пост выступает больше как тема-напоминалка на будущее Досконально не проверял, но факт в том, что при NVR "тени" установленной в локации Нью-Йорка погоды являются будто бы сплошной заполняющей тьмой, что делает невозможным поиграть даже в дневное время суток, т.к. половину объектов не видно. Чинится быстрым патчиком под DNW, например. -
5.31 3rd Person Aim Fix - фикс прицелов от 3-го лица - ВНИМАНИЕ! По состоянию на 02.09.2025 не совместим с RA-Items. Вместе не ставить, будут вылеты! (Спасибо George за помощь в обнаружении) 8.7 Improved Lighting Shader - Удалён ввиду несовместимости с новыми модами на LOD. 24.09.2025 8.7 Vanilla Terrain Plus - можно ставить вместо убранного ILS. 05.10.2025 11.3 New Vegas Game Guardian (Glitch Prevention Mod) вернулся. У меня работает как часы, но каждый может потестить сам. 09.10.2025 13. Lossless scaling - волею случая пришлось потестить Lossless Scaling, новую версию. Информация о программе дополнена.
-
Опытным путём увидели, что конфликт может быть с этим модом: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/92458 Так что при проблемах и нежелании играть без модуля Items надо удалить мод и ждать фикса (если он будет) Если дело в той самой гранате, то путь к ней: _pony/insanitysorrow/BaubleGrenadeProj.nif
-
Из альбома: Где-то в параллельной вселенной
© Abyssfer
-
решено Вылет при быстром перемещении в Мохаве
Атаман ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вам обоим надо попробовать удалить dxvk из корня и/или удалить и/или обновить NVHR. Больше похоже на старую версию NVHR. Не помешает ещё обновить xNVSE и NVTF. Crash Logger заодно, если не обновлён. Ну... Если модули не обновлены - дело может быть ещё в этом. На релизе у многих были такие логи. Что можно было починить через обновление SFW и модулей починено, но нового установщика ещё нету. -
Сестра здорового человека
Атаман прокомментировал Атаман изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Версия 2.5
124 раза скачали
Всем привет! Этот мод добавляет расу Геральта в Fallout: New Vegas. ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают. Настало время убивать монстров. - Он моргает - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет. - У него 10 вариаций цвета глаз (вероятно, несколько отличаются от Нексуса) - У него дефолтные зубы - У него 19 причёсок - у него 6 вариаций бороды/усов - У него 9 рас. Разные вариации шрамов и цвета скальпа. zzjay продублировала недостающие. Только у шрама от о´Дима нет чёрного цвета скальпа. - zzjay подкорректировала цвета его текстур, так что вероятно он будет выглядеть более совместимым с телом IVMB! Если вдруг Вам всё же понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это: Так же для информации, каждая оригинальная текстура TW3 Геральта должна работать с этой расой без доработки. Просто распакуйте мод, который вас нужен и замените текстуру версии расы, которую хотите заменить. П.С. Должно работать с каждой расой TW3 в FNV. Так что если хотите Геральта с татухой Синих Полосок - просто замените соответстующую текстуру в BSA. Некоторые советы по модам: Ибо некоторые авторы не чинят швы, используйте медальоны: Ну и опять же, вам нужна возможность использовать больше одной бороды за раз: За модельки все права уходят CD Project Red за то, что создали Ведьмак 3. Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры: Автор создавший мод - Balebandr0 (Bale). За ресурсы Комплекта Пересоздания Персонажа кредиты тоже Бейлу. Спасибо за разрешение использовать его мод для обновления таких рас. За Переработку Вегаса.... Не знаю даже кто создал ресурсы, но Туксек описал игры исходники в конце описания: За создание Переработки Вегаса кредиты Бейлу. И за обновление переработки Вегаса, а так же разрешение использовать ресурсы в этих расах - кредиты Туксеку. За обработку текстур под молодого Геральта - кредиты zzjay. Кстати причёска из Крови и Вина тоже от неё. Текстуры молодого Геральта сделаны мододелом Atherisz. К сожалению, у него разрешение на использование ресурсов я попросить не мог, потому что он уже три года не активен. Он так же не указал порядок использования своих ресурсов на Нексус, так что... Это серая зона. Я обязательно удалю эти ресурсы из мода, если он меня попросит. А пока заэндорсите его мод на Нексусе, если вам понравился его молодой Геральт: Так же я использовал оригинальные текстуры Геральта для этого мода. Они были распакованы для использования в Скайриме мододелом FXCKTHISWORLD: Как Вы понимаете - некоторые файлы внутри архива взяты из разных модов Ведьмака 3 от разных авторов там, где это было дозволено, конечно. К сожалению, я уже точно не помню, где я взял тот или иной глаз, так что я решил сделать одну большую отсылку к модам, которые я использовал для всех рас Ведьмака 3, не только для этой. То, что не перечислено тут - скорее всего ресурсы оригинальной игры или использованные файлы zzjay, которые я подогнал под эти расы. Если я случайно кого-то забыл, простите, просто скажите мне. Всё же, я думаю тут всё точно: Версия от zzjay с Нексуса. Она вам не нужна, но эндорс поставить можно! Я не получал эту расу бесплатно. Но я должен сказать, что Balebandr0 и zzjay похоже сейчас заняты. и особо не принимают заказы. Эта работа старая. Просто у меня ушло много времени на обновление. Если вы хотите попробовать заказать расу, то можете попробовать связаться с Bale на Nexus Или попробовать найти zzjay в Discord. Но эти люди сейчас заняты - запомните! Договоритесь о цене, если кто-то доступен, и он получите расу вскоре после оплаты. Как правило мододелы делают моды за бесплатно за счёт своего вдохновения, и делятся ими с нами. Так что, если у них нет вдохновения создать то, что вы хотите, то заплатить им - абсолютно нормально. Насчёт багов если будут - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё. Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки. Хорошей игры!- 9 комментариев
- 1 отзыв
-
- 8
-
-
-
-
исправлено Плюшевый мишка-полицейский
Атаман опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно мишка-восклицательный знак. Его собрат в прогулочной одежде чувствует себя хорошо и отображается. Под 0Е у меня идёт RA-Items. Все ресурсы должны быть поставлены, если в последней тестовой раздаче версии сборки на МО2 они были -
[ИДЕЯ] Исправление Тупняка Квестов Компаньонов
Атаман ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Есть ещё Жиль, расскажет после прохождения квеста в Биттер Спрингс.