Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Оружие "Тяжелая свинцовая труба" (xx02C2F4 RA-MoreGear) при установке модификации "Набор для формования рукояти" (xx057CB3 RA-MoreGear) вызывает стабильный вылет с пустым краш логом.
  2. Создал путь в папке Data. Я видь правильно понял, что все перезапись должны быть там? Как бы то ни было модель с этой одной модификацией заработала без вылета.
  3. Любые комбинации с этой модификацией вызывают вылет при попытке взять оружие в руки или выбросить из инвентаря. Если просто модифицировать и хранить в инвентаре то вылета нет.
  4. Рядом с лагерем компании "Коготь" расположенной южнее "Арлингтонской библиотеки", на границе карты, обнаружен красный маркер гигантских размеров. По описанию из консоли, это маркер коллизии (видимо отсутствующий). Прикладываю скриншот с описанием из Инспектора: При перезагрузке однако он пропал. Но подойти к той куче не получается без активации NVAC. Прикладывают три лога, но не уверен что они помогут понять суть проблемы этой локации. CrashLogger.2026-02-22-21-28-03.log CrashLogger.2026-02-22-21-28-42.log CrashLogger.2026-02-22-21-30-51.log
  5. А я вот сколько играю в сборку ( уже три года как ) всегда там периодические вылеты. И при атаке на рейдерскую базу напротив Библиотеки тоже ( по предположению при взрыве одной из мин, точнее определить не могу ). Причем ставил на три разные машины и все одно и тоже.
  6. Если вы играете в МО2 сборку. То в нее установлена специальная программа "Yvile Crash Logger". Если вы сами зачем то ее не отключали, то она должна постоянно писать логи вылетов. Найти их легко. Откройте папку с игрой и в самом верху будет папка помеченная ярким синим значком и названием "Crash Logs". Вот эти логи и стоит тут выкладывать. п.с.: Хотя даже по ним бывает очень сложно понять что вызвало тот или иной вылет.
  7. Спасибо за подсказку и наводку на мод. Хотя я не уверен, что такой мод можно безопасно ставить на сборку SFW RA. Меня однако не хочет почему то появляться. Хотя второй близкий ему мод предустановленный в сборку "HIPControl - Weapon Idle Position Adjuster" работает исправно.
  8. Никак не пойму как заставить работать фреймворк "ISControl Enabler and Ironsights adjuster" который входит в состав МО2 сборки. Смотрел на Нексусе команду вызова его меню : Удерживайте кнопку прицеливания и правую клавишу Shift. Дождитесь появления перекрестия прицела. Отпустите правую клавишу Shift, как только оно появится, и продолжайте удерживать кнопку прицеливания. Но не смог его активировать. Видимо что-то делаю не так, но вот что?
  9. Уникльное оружие "Топор Джека" (xx557B74 RA-PlayerHomes) не имеет модели (красный ромб) в виде от первого и третьего лица не зависимо от установленных на оружие модификаций. Модель есть только у выбрасываемого на землю варианта.
  10. Спасибо поставлю. Но боюсь в локации рядом с библиотекой есть и другие проблемы. Возможно pz_4 прав.
  11. Возможно. Причем ошибка по моим наблюдениям очень старая. Замечал еще при игре в старую версию сборки три года назад, что при попытке приблизится ко входу в библиотеку происходит нападение рейдеров на ту самую старанно названную локацию. Взрываются 1-2 мины и вылет. Либо игра зависает перед этой атакой. Иногда правда удается даже зачистить площадь и все близлежащие локации 50 на 50. п.с.: В шутку я называю такие места в сборке "Проклятыми зонами".
  12. У оружия "Микроволновый эмиттер" (0400C1C3 модифицирован модулем RA-Gear) появился странный красный квадрат (сломанный голографический прицел?) в верхней его части (веден в модели от первого и третьего лица) и экран горит не голубым, а красным. Выглядит скорее как баг, чем новые навороты. Тем более модель у него в остальном стандартная.
  13. Grim_Munchkin

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Да все работает уже, видимо я немного не так сформулировал ответ MikeSh. Посмотрю потом, что за ссылка. Но думаю того что уже скачал и применил должно быть достаточно для бесперебойной работы. Все одно сборка без периодических вылетов работать не будет (тем более с выключенным NVAC).
  14. Grim_Munchkin

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    В данном случае я, скорее всего, все таки склонен винить пиратский Виндоус. Потому как не запускалась не только сама сборка но и пиратские копии Вегаса на основе ГоГ (которые исправно работали на другой машине, на которой стоит иная версия 10той винды). А вот Стим версия Вегас ДО установки сборки запустилась (стабильность работы я конечно не проверял). Видимо Стим как то помогал игре запускаться даже без нужного набора библиотек. Но это все только догадки.
  15. Grim_Munchkin

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Эту библиотеку я как раз менять не стал, как чувствовал что не стоит. Просто скопировал остальные из списка в корень игры. Замены они не по требовали.
  16. Grim_Munchkin

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Вот список названий библиотек копирование которых помогло решить мою проблему:
  17. До локации где это оружие лежит мне пока далековато. А нужную команду на телепортацию вечно не могу найти. Потому протестировал его с помощью добавления в инвентарь. Не хочет игра вылетать и все тут. Может у вас конфликт с каким то дополнительно установленным на сборку модом? п.с.: Чисто из научного интереса, а попробуйте его добавить консолью будучи в другой локации: player.additem xxAA7799 (где xx номер модуля Wasteland).
  18. Если он играет на последней МО2 версии сборки то FNVEdit уже установлена и настроена.
  19. Grim_Munchkin

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    НАШЕЛ! Я кажется все таки смог найти корень своих проблем с запуском и зависаниями сборки SFW RA при выходе. Пытаясь заставить работать NVTF (без него игра падает заметно чаще). Полез на Нексус в тему багов NVTF и нашел там похожую проблему и способ ее решения. Добрый человек под ником madzohan (видимо тот самый с которым лучше не шутить) выложил набор библиотек и после копирования комплекта d3dx разных видов в корневую папку Вегаса заработал NVTF и игра перестала зависать при выходе. Да и SFW LOD тоже заработал (во всяком случае вылет при выходе из дома Дока пропал).
  20. Grim_Munchkin

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Нашел вроде причину. Когда выключил NVTF v10.61 который стоит в сборке то О ЧУДО игра загрузилась. Так же меня ОЧЕНЬ смущает порядок загрузки основных плагинов игры. Он зеркально отличается от того что на данный момент выложен на сайте и переставить его на постоянной основе пока не удалось, МО2 его упорно перезаписывает. По итогу в доме Дока все прошло штатно, но при выходе стабильный вылет примерно через секунду. Методом околоненаучного тыка по кнопкам определил, что вылет вызвал SFW LOD. Его отключение позволило наконец выйти на свежий воздух. п.с.: Теперь осталось понять почему сборка зависает при выходе. При любый вариантах установки: ручной FOMM и МО2, ну и через установщик.
  21. Grim_Munchkin

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Спасибо за наводку. Завтра продолжу сии экзерсисы.
  22. Grim_Munchkin

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Пока сложно сказать. Поставил обычный sfw и он без проблем пошел через чистый МО2. Но вот когда сверху поставил модули сборки (правда не ставил модули Существ, Спутников, Современного оружия, Погодный и Ру. озвучку) то запустилось все на первый взгляд штатно НО при выходе из игры даже из основного меню, клиент зависает (лечится только через диспетчер задач). Попробовал накидать модули как когда то давно в Data и запустить через FOMM и снова зависание при выходе из игры. Странно все это...
  23. В одной из добавленных модулем RA-Interiors локаций городка Грейдич в подвале дома был обнаружен именной нпс "Дин" (xxD03744 модуль RA-Interiors). Он судя по всему должен играть роль городского торговца, однако ничем не торгует (пустое меню торговли). После разговора пытается выгнать игрока из своего подвала и если не уйти нападает. Явно нуждается в ремонте или удалении.
  24. У оружия "Авто-гатлинг" (xx063DF6 модуль RA-MoreGear) при прицеливании изображение не приближается, а отдаляется. Хотя данному типу оружию прицел не особо и нужен, но смотрится странно.
  25. Еще бы какую подсказку для игроков, что в этом доме городской магазин находится. Вывеску там или хотя бы название-подсказку для двери. Ну и если его из подвала не переселять, то на первом этаже тоже придется как то обозначить куда покупателю идти. Потому как нынче этого торговца найдет только особо любознательный. В принципе в городе есть старый продуктовый магазин. Почему автор того мода решил поселить торговца не в нем (как реализовано в оригинале с некоторыми торговцами-мусорщиками), а в подвале одного из домов загадка.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности