-
Публикаций
1 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Grim_Munchkin
-
Первые две коробочки, это моды для улучшений определенного оружия (уже не помню от которых). Если внимательно присмотреться к надписи из консоли то будет видно их назначение (Modkits - мод. комплект)). Третий я и сам не понял зачем нужен, может с каким заданием связан или просто забыли удалить. п.с.: Описание у этих двух мод. комплектов и впрямь может вводить заблуждение. Сам попался на эту "уловку" поначалу.
-
исправлено Самая главная проблема нынешней версии сборки для меня
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Есть вы ничего такого глобального поверх сборки SFW RA не ставили то есть предположение, что виной тому модули "Монстров" и "Компаньенов". Возможно еще "МорКвестовый" модуль, но не уверен. Сам играю, помимо прочего, без этих трех модулей и такого дикого спавна у поселений не наблюдаю. -
исправлено Тестер у Дока Митчела не дает играть
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
- Скачиваете фикс из помеченного зеленым сообщения в этой теме; - Запаковываете его в архив (обычно я использую Winrar, но наверно 7zip тоже пойдет); - Если играете через МО2: Выбираете в нем опцию расположенную в верхнем левом углу "Установить мод из архива" (коробка и диск); Выбираете нужный нам мод-фикс и подтверждаете его название Подключаете его по левому клику (расположение мода в левом окне насколько я понимаю не важно, играет роль главным образом правое окно и расположение модов там); - Если играете через FOMM: Заходим в меню Package manager и видим список установленных лично вами модов (те что в сборке SFW RA вы там не увидите); Заходим в меню AddFOMod; Выбираем нужный и заранее запакованный мод (он должен появится в списке); Жмем на Activate; -
"Новый Анклав Западного Побережья" + "Некрополь" / New West Coast Enclave - Necropolis Addon
Grim_Munchkin прокомментировал TwilightKhan файл в Новые территории (NV)
-
исправлено Ассасин, потенциальный труп Леаркуса
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Что за дом такой не ведаю ( модуль то у меня не стоит сейчас ). Но пробежавшись по краю карты в том районе вполне согласен с таким вариантом переноса. По меркам крошечной карты игры достаточно сносное расстояние, разве что суперы будут постоянно воевать с живность что по округе спавнится. Но наверно ничего плохого в этом не будет. п.с.: Очередное напоминание, что карта игры слишком мала для такого количества контента. -
исправлено Ассасин, потенциальный труп Леаркуса
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По логике игры они бы жителей быстро бы либо сожрали, либо превратили в себе подобных. Шансов справится с бегемотом у людоедов из Андейла бы не было. Такое чудище если разозлится подобный городок бы сравняло с землей на раз. -
вылет на интеркоме СБ (диалог с Бенни)
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Для начала сделайте правильный порядок загрузки, согласно рекомендации со страницы мода SFW Tactics ( если уж решились опробовать этот раритет, то нужно быть максимально аккуратным ) Не факт, что ваш вылет связан с неправильным порядком загрузки. Но я бы начал с простого. -
исправлено Странная комната в Мохавской версии "Подземного убежища"
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Еще несколько замеченных мелких недочетов в этом доме. Сорян, что сразу не написал. -иногда сам по себе вырубается свет в оранжерее, пока не смог понять что вызывает такой странный сбой. Но происходит только при возвращении в ячейку. -некоторые стоящие на стенде Столичные пупсы при определенных ракурсах пропадают полностью или даже частично. -
исправлено Странная комната в Мохавской версии "Подземного убежища"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На первом уровне Мохавской версии "Подземного убежища" есть странная пустая комната. Но это пол беды. Если игрок желая зайти на нижние уровни воспользуется "тайной" сдвижной дверью, то оная пройдя сквозь стену окажется почти целиком в той самой пустой комнате. Помимо этого была замечена невозможность убрать каменные декоративные образования на первом уровне убежища (если я конечно правильно уловил смысл той опции) через терминал. -
- ключ для оружейной комнаты находится внутри дома в банке из-под кофе, это замаскированный мини-контейнер, на кухне (если присмотрется то ее видно на третьем скриншоте); - ключ для телепортационной комнаты в сейфе оружейной (для котрой и нужен ключ из подсказки выше). Сейф стоит на полу и требует навык взлома 100 (его можно увидеть на шестом скриншоте);
- 18 комментариев
-
исправлено Странная комната в Мохавской версии "Подземного убежища"
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В данном случае конечно бессмысленно. Только если убирать комнату которую делали под него. Я это все к тому, что пустых на вид комнат с активируемыми по заданию декорациями нужно по возможности избегать. Смотрится слишком странно и порождает ненужные вопросы и мысли. -
исправлено Странная комната в Мохавской версии "Подземного убежища"
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я и не призываю удалять эти коллекционные предметы, они давольно забавные. Но если тут кого то интересует мое мнение, то с художественной точки зрения наличие непонятной и изначально пустой комнаты будет всегда вызывать вопросы у новичков, не знакомых со спицификой сборки. Так что либо переставь невидимый до поры стенд в какой нибуть угол убежища, либо перекрыть до поры вход. -
исправлено Странная комната в Мохавской версии "Подземного убежища"
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Это те что из дома кукольного мастера на Арлингтонском кладбище? Однако. А если человек, например, не хочет летать на Столичку или не найдет тот дом на кладбище? Не далековато ли они забрались? п.с.: И раз зашла о них речь, то напоминаю что стоящий на ребре холодильник в доме игрока в Мегатонне так и не был убран (сделан невидимым до появления кукольного стенда). -
исправлено Странная комната в Мохавской версии "Подземного убежища"
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да это не критично, я просто увидел не рабочую механику и решил про нее написать (чисто на автомате подмечаю любые не состыковки, даже такую ерунду). Можно было бы и просто убрать опцию в терминале если камни не для украшения были поставлены, а закрывают дыры в текстурах. Если так проще. -
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Grim_Munchkin прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Если вы про те что иногда продет Мойра Браун в Мегатонне, то они похоже просто декоративные. Я во всяком случае не смог их включить. Если же вам нужен такой гаждет, то есть два мода которые я сам давно уже использую : и Первый более навороченный, но и сложнее в применениии и изучении. Второй значительно проще, но и функционала меньше. Оба мода могут при желании использоваться совместно.
-
не связано с проектом Вылет при входе на среднюю палубу Ривет Сити
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Столкнулся с частыми (но не 100%) вылетами при попытке зайти в ячейку "Средняя палуба" города-корабля Ривет Сити. Версия SFW 3.1.3с и набор модулей скаченных и установленных отдельно. Все было обновлено до последних доступных версий. Логи : CrashLogger.2025-02-02-20-43-52.log -
Рюкзаки иногда продают многие торговцы всякой свячиной. Например : Чет в Гудспрингс, Мойра в Мегатонее, Мик и Ральф на Фрисайде и т.д. Так же рюкзаки иногда можно снять с тел поверженных нпс. Вобщем если вы играете полную сборку SFW RA рюкзаки можно найти просто в огромном количестве вариантов (некоторые можно даже комбинировать ибо они одеваются в разные слоты экипировки), стренно что вам еще ни один не попался. п.с.: А есть еще 4D контейнеры из мода "Мир Боли" (AWOP) но их поиск это то еще испытание, лучше всего вам почитать на сайте гайд посвященный прохождению этого масштабнейшего мода.
-
исправлено Неправильный оружейный навык у некоторых пушек
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
еще несколько видов оружия не с тем навыком : 1.) "Демонтированное 25-мм зенитное орудие" (xx000EAF RA-MoreGear) стреляет 25-мм гранатами, но требует навык guns вместо explosives. 2.) "Советское 25-мм зенитное орудие" (xx004B89 RA-MoreGear) треляет 25-мм гранатами, но требует навык guns вместо explosives. Помимо этого имеет не подходящую для него иконку ракетомета, хотя в сборке есть более подходящая иконка используемая немного похожим внешне оружием "Тяжелый пулемет" (xx01CF82 RA-ModernGear). 3.) Самодельный огнемет "Поджигатель" (xx450E7B RA-Quests) в место energy weapons стоит explosives. -
Подтверждаю, есть такая недоработка (при разборе костылей металлалома выходит больше чем затрачивается на их создание). Будем считать что Магнум увидит и прикроет этот абьюз. Но можете создать для этого отдельную тему на Баг-трекере, чтоб ему было проще не забыть исправить.
-
не связано с проектом Тела летают по локации
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Пока наткнулся в интернете только на похожую проблему ( слишком быстро работающая игра ) которую предлагалось решить сменой частоты кадров и включение вертикальной синхронизации, последнее врят ли поможет. А так то сама игра изначально заточена строго под 60 кадров, но благодаря плагинам худо бедно идет и на 144. Если у вас вдруг неожиданно больше, то есть крохотный шанс что уменьшение частоты кадров поможет. А так остается ждать и надеятся что ответит кто то реально понимающий в таких делах, я то как и вы простой юзер. -
Похоже никто из вас во вторую часть, где впервые появилось такое оружие как "Solar Scorcher", не играл или это было ну очень давно. Советую зайти на вики страничку и почитать, там и более удобоваримое название присутствует (помимо давольно корявого оффициального) : https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Солнечный_скорчер
-
Если играете в полную сборку SFW RA то только отключением/удалением модулей. Скорее всего большая часть находится в RA-Gear, RA-MoreGear, RA-ModernGear и возможно еще и в RA-Items. Но так как сборка очень многогранна то скорее всего некоторые образцы оружия с уникальными крафтовыми боеприпасами могут находится и в других модулях. Увы и ах, но если хотите больше оригинальной игры то ставьте чистый SFW + немного любимых модов.
-
не связано с проектом Тела летают по локации
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я увы не могу сказать, что может вызвать такой сильный сбой движка игры. У себя я более слабую ( "плясали" только определенные предметы, например некоторые турели ) версию описанного вами бага лечил так : проблему у меня создает одна из настроек плагина "New Vegas Tick Fix". Зайдите в папку с игрой и найдите настроечный файл этого плагина по пути (Data-NVSE-Plugins-NVTF.ini) и поменяйте в строке bGTCFix единичку на нолик (bGTCFix = 0 ; Fixes the 64hz microstutter issue.). Но учтите, эта опция изначально призвана боротся с микролагами "статтерами" и они конечно снова появятся. Играть без данной настройки конечно не так камфортно, но пляску физических обектов частично убирает. В любом случае никто не сможет помешять вам снова включить данную опцию в плагине если не понравится или не поможет. -
Если на стенд он не ставиться то лучше переиграть, а то малоли что, бонус то пупс "Удача" в SFW хороший дает ( увеличивает шанс крита, правда я так и не смог понять на сколько процетов ). Просто проверьте все комнаты в особняке, он должен стоять на одном из столиков с зеркалом для стрижки персонажа.