Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Если на оружие "Ржавая катана" (xx01ADF7 модуль RA-MoreGear) установить мод "Защитные ножны для катаны" (xx000839 модуль RA-Gear) то сразу после установки и попытке выйти из меню Пип-боя происходит вылет.
  2. У оружия "Помощник космического ковбоя" (xxDFB34D модуль RA-Quests) проблема с боеприпасами. На самом оружии написано что он использует микроядерный аппарат (регенерация боеприпаса). Но это не происходит и боеприпасы не восстанавливаются, что делает его полностью бесполезным.
  3. От входной двери направо в коридор и затем в крайнюю правую комнату. Шар лежит на полу рядом со столом. п.с.: Вы используете версию GECK скаченную с этого сайте? Если нет то попробуйте ее, она была серьезно улучшена.
  4. На самом деле стоила эта газировка в преддверии трындеца скорее всего немало. Хотя они и представляет собой скорее всего газированную воду с тучей химзы (то есть ничего натурального кроме воды в ней не было). Но тотальный дефицит всего должен был давать себя знать. Обсидианы потом много позже очень красиво этот момент обыграют в "The Outer Worlds".
    Красивая коллекция ретекстурированных шлемов всеми любимого набора брони элитного рейнджера. Главный их недостаток, без Невады не имеют вообще никаких бонусов. Из за чего модуль RA-Advanced Recon с ними без внесения дополнительных правок не работает тоже.
  5. Grim_Munchkin

    "Шлемы рейнджеров-наемников" / Ranger Merc Helms

    Подсказки для тех кто отчаялся найти их все, но еще не научился пользоваться GECK: Актуальны для версии мода вшитого в сборку SFW RA.
  6. Извини, я в это ничего не понимаю. Даже не знаю как расковырять модуль чтобы из него что ни будь вынуть.
  7. Да. Зависает в воздухе если выбросить из инвентаря.
  8. Сколько не летал вокруг нее с tcl, так и не смог найти активатор (или что там у них такое). Если бы ее в редакторе не находил, подумал бы что просто часть декора, а не добыча. п.с.: На всякий случай замечу, что в неподбираемости виноваты не фиксы. Она такая уже была изначально. Чего то видно у нее не хватает.
  9. Тоже самое, но теперь вновь появилась ничем не подбираемая винтовка.
  10. После установки фикса труп пропал с локации.
  11. На данный момент могу только предложить отключить модуль RA-Items в который помимо прочего и входит ретекстур контейнеров.
  12. Насколько я могу судить, обычный ящик. Просто он ретекстурирован. Сбоящая текстура выглядит обычно белее неприятно (пестрая и меняющаяся в зависимости от угла обзора). А если нет модели, то игра покажет большой красный ромб с восклицательным знаком (старая традиция Беседки).
  13. Для начала поставьте мод: И выложите сюда скриншот сломанного объекта с активным модом "Inspector" (окошко с многочисленными данными в вернем углу экрана) или если не позволяет лимит, то хотя бы id объекта. По одной фразе что то определить будет очень сложно, так как баг может появляться по очень разным причинам. Например дополнительные моды установленные вами поверх сборки.
  14. Хмм, если они по задумке автора мода изображают обычных бандитов, тогда да, это недоработка.
  15. Никогда не доверял этому моду на постгейм для Вегаса и как видно не зря. Если пропадут вообще все спутники, то скорее всего длс станут не проходимы (кроме Большой Дыры, где их и нет). Но возможно мод их не затронет.
  16. Если вы о тех несчастных что бродят по Серчлайту. То они по игровому лору уже в одном шаге к полному распаду личности. Просто еще не разучились пользоваться простейшим оружие и носить обувь. Так что они вполне логично воспринимают других гулей за своих. Их же полностью одичалые тоже не трогают.
  17. На сайте же есть вполне рабочий мод позволяющий настроить пип-бой и его перчатку. Или с ним у вас когда то были проблемы?
  18. Уникальная винтовка "Фэйрчайлд" (xxE20ADF модуль RA-MoreGear) не может быть подобрана без использования консольной команды tcl. По мимо этого звук одиночного выстрела происходит с секундной задержкой.
  19. На верхyей части одной из конвейерных лент башни с тремя такими лентами в центре локации "Карьер".
  20. Обычный силовой кастет (00004347 модифицируется RA-Gear) и скорее всего все виды похожево оружия с чисто физической атакой имеют порченные следы от удара по различным поверхностям. Баг наблюдается при подключении модуля RA-Gear. На чистой SFW отсутствует, как и сами "наклейки".
  21. Все сложнее. Впервые столкнулся с описанным мной выше багом еще не прошлогодней сборке (по сути я с ним играю все время что пользуюсь SFW RA). Выяснил путем исключения, что проявляется он только когда подключена связка модулей RA-Gear. Выглядит если описывать подробно он так : при входе в некоторые (всегда определенные) ячейки при первой загрузке с сохранения персонаж всегда появляется на малой высоте над полом и тут же опускается на пол с характерной анимацией и звуком (как при прыжке) и одновременно с этим происходит задержка загрузки интерьера (не намного, но заметно глазу). Может происходить и при переходах между внутренними ячейками, но никогда не при выходе на основную карту. Однако я не уверен, что описанная в теме проблема с наклейками связана с этим багом. Просто мне показалось, что замена IMPACT на новые описанный баг слегка усилила.
  22. У уникального револьвера Бледный игрок (xx002602 модуль RA-MoreGear) сломана текстура ствола при установке модификации "Удлиненный ствол для Бледного игрока (xx002604 модуль RA-MoreGear). Помимо этого явно уникальное оружие имеет неправильное название, без традиционных кавычек.
  23. Спасибо, работает. Идея со стволом была в том, что он у него гравированный как и барабан. Что-то вроде мода ствола другого уникального оружия "Лаки 38". Но и так нормально, тем более удлинение ствола ломает идею максимально укороченного оружия для скрытного ношения. Явная отсылка на https://ru.wikipedia.org/wiki/Апаш_(револьвер).
  24. Да стоит high. Еще заметил проблемы при переходе между внутренними ячейками при установке фикса. Персонаж появляется немного над полом и падает с характерным звуком, а текстура стен прогружается заметно медленнее.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности