Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Все получилось, а то напрягала ошибка в пип бое. Крутая внешне шляпа с крутым бонусом (ну надоел мне этот берет уже). Прям идеально для образа.
  2. Можно ли безопасно менять сломанные иконки для пип боя на предметах через FNVEdit? Например на шляпе охотника за головами (хх01BE89) из RA - MoreGear. Уж больно бонус ей хороший поставили. А иконка уникальная не грузится пип боем.
  3. Самый наверное не читерный из представленных на данном сайте "палаточных" модов.
  4. Ясно. Тогда конечно нужен. А то мало ли с каким составом сборки будут проходить. Но в составе SFW RA выглядит такой костюм странно.
  5. Тоже по первости его из снайперки "прибил", потом только понял. Надо было его автору того мода делать более уникальным внешне, чтоб хотя бы немного заинтриговать игрока.
  6. Костюм не имеет смысла при установке модуля RA - Items. В него включен мод делающий стандартные рад костюмы более эффективными, особенно при высокой выносливости (даже немного читерно если честно, зато как удобно). По факту можно данному nps выдать обычный костюм. Да и вообще, автор того мода похоже знатный шутник +1000 рад. резиста при капе в оригинале в 85, это надо было додуматься конечно.
  7. Спасибо. Надо только автору перевода написать, чтоб тоже поправил название.
  8. Да я через ГЕКК сперва решил попробовать. Через FNVEdit правильнее? п.с.: Вроде получилось. Хотя наличие на оружии скрипта который показывается в ГЕКК немного смущает. Может его и нельзя переименовывать?
  9. Похоже его просто так не переименовать. На нем весит какой то скрипт. Может кто разъяснить, что автор мода на оружие повесил и нафига?
  10. Это само собой. Хотя есть еще "Вдоводел" с похожими улучшениями, когда он в версии 45-70. Просто во первых пушка из данного мода очень хороше выглядит и стреляет, во вторых полезно иметь оружие под разный патрон. А патроны 44. калибра в некоторых местах (Столичная пустошь например) чаще можно найти чем 45-70. которые обычно приходится пилить самому.
  11. Не уверен что данный момент можно считать багом. Заметил, что любой боевой нож (и уникальные ванильные тоже) периодически (например после загрузки сохранения) экипируется с секундной (примерно) задержкой. Так же "Нож Шанса" утратил свою уникальную текстуру клинка (следы крови), даже без установленный улучшений. Вы боевым ножам случайно текстуру не поменяли на более "тяжелую"? И если да, то как все вернуть обратно? п.с.: Играю в почти полную сборку SFW RA.
  12. Так может так и было задумано? Может его и впрямь фурой придавило?
  13. Ясно, спасибо за информацию. Значит буду использовать эту. Только название переведу (а то глаза мазолит). Я так понимаю, что смена названия оружия через FNVEdit ничего не поломает?
  14. Присоединяюсь к вопросу. Весь RA - Moderngear ставить не охота. А этот набор оружия понравился. Но не написано как данный мод интегрирован в игру с учетом SFW RA .
  15. Я увы RA -Moderngear не ставил, а есть отдельным модом то оружие от Миллении? Уж очень понравилось внешне, да и удобно для стелсера в сеттинге Вестерна.
  16. Значительно превосходит по качеству текстур ( и имеет более удобные улучшения ) обрез карабина следопыта из набора RA - MoreGear ( кто блин придумал назвать тот карабин "Нога мэра"? ). Заметил пока только один недочет, оружие в данной версии мода не имеет перевода. Однозначно надо добавлять в сборку. Либо заменить этой пушкой "Ногу мэра" ну или просто добавить как есть, чем больше барахла тем круче.
  17. Попробуй фикс из данной темы. А вообще тут с этим вылетом уже давно воюют. У меня прекратились такие вылеты когда я убрал модуль RA - Wastlends. Это на случай если фиксы с сайта не помогут.
  18. В отдельно скачиваемом моде на данное жилье баг со сломанной текстурой револьвера все еще присутствует.
  19. Увы до сих пор актуально. Может ему уже обычную одежку вернуть тогда в следующей версии сборки?
  20. Сломаны часть текстур пистолета пулемета FN-P90 (в сборке RA им иногда вооружаются члены банды "Дробильщиков" промышляющих близ локации "Свалка"). Текстуры сломаны в виде от первого лица и у лежащего на земле оружия (с видом от третьего лица похоже все нормально).
  21. Да, так и кидал. Непривычно конечно видеть такой пп на Столичной пустоши. Если б не пользовался им во 2й части решил бы что не туда его впихнули. Только зачем ему поменяли тип боеприпасов то? Он же по лору 10mm был. Хотя замену ресивера конечно никто не отменял.
  22. Видимо не надо было про пистолет пулемет дописывать. Только все одно непонятно пока куда их кидать. Если в модуль, то как его распаковать? п.с.: Вроде получилось, кинул файл bulbyan в Data - textures и все появилось.
  23. Пардон. Почему то поисковик по названию оружия эту тему не нашел.
  24. Абсолютно непонятно какие бонусы дают эти игрушки ( и дают ли их вообще ) особенно в составе SFW RA, где и обычные пупсы зачастую дают непонятно что. Нигде не смог найти полного описание новых свойств пупсов и этих роботов. Если играете со сборкой RA и не стоит модуль на дома для игрока то расставить их можно в здании сервисного центра Роб Ко рядом с общиной Кентербери (Логово Механиста).
  25. Спасибо за быстрый ответ. Очень жаль, что ничего нельзя поделать. Кстати, если это поможет то два раза баг возникал при частой смене экипировки (примерка при дневном освещении) вне малых ячеек. Например на улице Гудспрингса. В самом городке тоже его ловил раза 3 при пробежке по улицам, в разных местах. Но возникал он уже много где. Возле злосчастной Арлингтонской библиотеке при подходе к посту Когтей например.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности