Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'новое оружие'.
Найдено: 4 результата
-
Версия СвА2 - 2.1, СвК2 - 2.0
1 032 раза скачали
ОПИСАНИЕ СвК2 ОТ АВТОРА: Едва ли китайцы уделали Америку, имея на вооружении только одну модель автомата, и одну - пистолета. Хотя, возможно, просто завалили числом . Исходя из этого постулата, я попытался в меру своих скромных способностей немного разнообразить китайский арсенал. Новые стволы нельзя нигде купить, и нельзя создать на верстаке (в FO3 тот еще верстак...), но можно найти на пустоши или, что быстрее и надежнее, отнять у населяющих ее рейдеров, бандитов и прочей гопоты. Боеприпас используется стандартный автоматный, кроме пистолетов-пулеметов (там 10 мм). Всего в игру добавлено 13 (+ 17 в версии 2) новых стреляющих предметов, и изменено три существующих. Названия их я счел необходимым сократить, ибо интерфейс инвентаря FO3 тоже ещё тот (у кого стоят моды, исправляющие это, поздравляю). На всякий случай ID стволов (хх - это номер мода в лаунчере) даны в текстовом документе в архиве. Здесь перечисляю в таком порядке: наименование в игре - расшифровка (т.е. что имел в виду автор). Подробности - на скринах. I. Список оружия: II. Переработаны модели практически всего оружия. Теперь оно ещё меньше напоминает совковую лопату. И всё больше - совковый автомат . III. Перераспределён импакт (Impact Force - GECK'овское понятие, означает, насколько сильно пуля толкнёт цель; например, выстрел из автомата покачнёт пустую бочку, а пуля, выпущенная из пулемёта или винтовки, опрокинет её) для всех моих стволов, и добавлены свои импакты для бесшумных автоматов и дробовика. IV. Автомат Джерико из Мегатонны теперь имеет модель АК драгунского со штыком. Взять себе его по-прежнему нельзя. V. Немного разнообразия внесено в модели автоматов из ДЛЦ Анкоридж - теперь в папке "Опционально" есть несколько моделей на выбор. Уникальный автомат "Гуанлон" теперь имеет модель АКС с увеличенным магазином от РПК-40. Автоматы из ДЛЦ "Анкоридж" также перемоделированы, и имеют несъёмный "траншейный" штык (в СвК-2 несколько моделей на выбор). ОПИСАНИЕ СвА2 ОТ АВТОРА: "Сделано в Америке" - мод, расширяющий арсенал защитников демократии. Пустошенцам добавляется несколько разновидностей оружия на основе штурмовой винтовки, а так же (см. Обновление до v2) охотничьего ружья, револьверов, 10-мм пистолета и пистолета-пулемёта. I. Список оружия: II. Переработаны модели практически всего оружия. Теперь оно ещё меньше напоминает совковую лопату. И всё больше - совковый автомат . III. Перераспределён импакт (Impact Force - GECK'овское понятие, означает, насколько сильно пуля толкнёт цель; например, выстрел из автомата покачнёт пустую бочку, а пуля, выпущенная из пулемёта или винтовки, опрокинет её) для всех моих стволов, и добавлены свои импакты для бесшумных автоматов и дробовика. IV. Автомат Джерико из Мегатонны теперь имеет модель АК драгунского со штыком. Взять себе его по-прежнему нельзя. V. Немного разнообразия внесено в модели автоматов из ДЛЦ Анкоридж - теперь в папке "Опционально" есть несколько моделей на выбор. ПРИМЕЧАНИЯ: I. Все совпадения форм или созвучия по вине автора реальным названиям существующего оружия носят исключительно художественный характер, а потому сравнивать их, или тем более утверждать, что "вот это" должно быть "вот так", безосновательно, ибо FO3 - не реал. Этот мир придуман не нами с вами, и в нём все по-своему. II. Автор в курсе, что инете есть море новых, красивых, качественных и близких к оригинальным прототипам оружия моделей, и ни в коем случае не претендует на первое место. III. "Сделано в Америке" - идейное продолжение моего мода "Сделано в Китае". Он самостоятельный, т.е. не требует наличия СвК (и не пересекается с ним в луте), но вместе они смотрятся логичнее. IV. На всякий случай ID стволов (хх - это номер мода в лаунчере) даны в текстовых документах в архиве. УСТАНОВКА/УДАЛЕНИЕ: Установка: Поместить файлы из архива в папку игры. Активировать в лаунчере. Сделать инвалидацию. Обновление до v2: просто заменить папки и файлы на новые. Удаление: Отключить мод в лаунчере. Удалить файлы мода. КОНФЛИКТЫ: Анимация затвора от 1-го лица пока не будет работать, если у вас установлена/заменена другая анимация для прицеливания (это в папке ..Datameshescharacters1stperson). ОТЛИЧИЯ ОТ ОРИГИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ: Оружие из мода больше не заменяет стандартное. Урон стал нормальным. Как в оригинале. БЛАГОДАРНОСТИ: registrant, за отличный мод и за то, что разрешил мне портировать его в SFW. ПИСЬМЕННОЕ РАЗРЕШЕНИЕ АВТОРА -
"Потрясающие интерьеры от Caesarrulez" / CEI Caesarrulez Excessive Interiors
hombre опубликовал файл в Локации (F3)
Версия 1.7
379 раз скачали
Описание (в нем я постарался максимально сохранить стилистику автора, потому что мне понравилось его описание ) Добавляет много новых зданий, новую ветку метро, новое мировое пространство, новое оружие и многое многое другое! Все это действительно стоит увидеть, потому что этот мод никого не сможет оставить равнодушным! * Фэйрфакс: - 3 новых дома, штаб-квартира и крыша, по которой можно ходить, что делает возможным новый стиль ведения боя! ("a must-see area!") * Каньон: - вы хотели наведаться в тестовую локацию оригинальной игры? Она была немного усовершенствована, так что теперь можно насладиться новым (но небольшим) мировым пространством. * Такома-парк (совместима с DC Interiors Mod от ChuckSteel): - после быстрого путешествия в локацию Такома-парк на правой стороне улицы вы увидите Банк, а на левой - дом Баара; исследуйте эти места! - в банке вы найдете несколько уникальных предметов и первую в игре интерактивную рекламу - Дом Баара... сложно описать безумие. Лучше самому увидеть, но только не стоит сильно удивляться... * Довоенное метро (вход находится на нижнем уровне РНГ): - Думаете, метро всегда хорошо освещено? Вы начитались детских книжек и думаете, что малютки гули совсем неопасны? В Довоенном метро вы узнаете о них много нового! - Внимание! Если вы окажетесь внутри, то вам придется драться! Пути назад не будет! И это будет не слишком просто... - Чтобы пройти 3 уровня метро, вам придется пройти через ужас и кровь! Но, изрядно попотев и немного поплутав, вы в конце концов выйдете обратно на Пустоши. Если детонатор не сработает, то наведайтесь в Рейвен Рок (в ходе основного квеста), а после взрыва у вас будет возможность вновь посетить его. * Ратуша в Грейдиче: - Загляните в студию к Артисту, который... немного странноват. Он любит красный цвет, огонь и черепа. Разумеется, там тоже будет непросто, и вам придется продумать свою тактику, чтобы выбраться оттуда живым. * А теперь о приятном: o Дом в Спрингвейле (после прохождения метро) - вы оцените его по достоинству! o Рейвен-Рок после уничтожения станет вновь доступен o Ржавая железнодорожная винтовка: эта пушка делает действительно большие дыры! К тому же она хорошо сбалансирована. o "Ядовитый" гранатомет: отравите своих врагов и смотрите как они будут умирать! Установка: 1. Скачать и разархивировать .7z архив (весит он всего 28,5 Мб) 2. Папки из архива и файл CEI - CaesarrulezExcessiveInteriorsEN.esp скопировать в папку Fallout 3/Data 3. Подключить файл CEI - CaesarrulezExcessiveInteriorsEN.esp в вашем Fallout Mod Manager 4. Рекомендуется использовать Archive Invalidation/ Удаление: 1. Отключить ,esp файл 2. Удалить папки с файлами мода из вашей Fallout 3/Data Совместимость: Мод полностью совместим с модом DC Interiors от Chucksteel. Благодарность автору мода - Caesarrulez за великолепный мод! Перевод был непростой, т.к. текст был англо-немецкий, но я очень постарался и думаю, что получилось хорошо Приятной игры!- 6 отзывов
-
- 1
-
- new weapons
- CEI Russian
- (и ещё 8 )
-
Версия 1.3
565 раз скачали
Контракты Регуляторов - это серия заданий для обладателей умения "Законник". Просто воспользуйтесь терминалом, который стоит на первом этаже Штаб-квартиры, дальше все сами поймете. Особенности: - 47 миссий (контрактов) в различных локациях по всей территории пустошей; - ваша цель - уничтожение опасных преступников и их банд; - поначалу миссии могут показаться легкими, но по мере прохождения их сложность будет увеличиваться; - за выполнение каждого контракта вы будете получать положительную карму, деньги, немного патронов (не забывайте забирать их из Ящика "для наградных патронов" после каждой миссии), немного медикаментов (аптечка лежит на столе, напротив терминала) и немного алкоголя и различных напитков (в корзине рядом со столом); - после выполнения всех 47 контрактов вы сможете получить новое умение "Регулятор - ваше призвание!"; - умение увеличивает на 10% сопротивляемость урону, на 10% шанс критического попадания и на 20% скрытность;* *Лично я считаю бонусы от умения чрезмерно высокими, поэтому в архиве содержится другая версия мода с урезанными от умения бонусами (5%, 3%, 10% соответственно) и уменьшенным уроном у 10- мм пистолета-пулемета с глушителем - исключительно для сохранения баланса и сложности! - две новых единицы стрелкового оружия - обрез "Законник" (увеличены урон и точность) и 10-мм пистолет-пулемет с глушителем (уменьшена скорострельность и увеличен урон); - возможность нанять 4 регуляторов, экипированных тяжелым оружием, для патрулирования и защиты территории штаб-квартиры; - возможность оснастить турелями внешний периметр штаб-квартиры Требования: Fallout 3 v 1.7, FOMM Установка: 1. Скачайте а разархивируйте .7z архив 2. Скопируйте папки Meshes, Textures и файл Regulators.esp в папку Fallout 3/Data** **Для любителей реализма и более сложной игры: используйте файл Regulators.esp из папки "Урезанные бонусы от умения" (бонусы от умения будут уменьшены, урон оружия уменьшен) 3. Подключите файл Regulators.esp в вашем Fallout Mod Manager 4. Рекомендуется использовать Archive Invalidation Удаление: 1. Отключите файл Regulators.esp 2. Удалите фалы мода из вашей папки Data Совместимость: Изначально несовместим с модами, изменяющими оригинальную штаб-квартиру Регуляторов.* *Если вы хотите использовать этот мод вместе с модом Regulator HQ Redesigned (редизайн штаб-квартиры), то нужно скачать альтернативные .esp файлы здесь. Архив Regulator HQ Redesigned RUS - Regulators Alternative Patch.rar содержит .esp файлы для модов Контракты Регуляторов (the Regulators) и Regulator HQ Redesigned; замените ими оригинальные .esp файлы, тогда эти два мода станут абсолютно совместимы. Благодарность автору мода WilliamSea за прекрасную работу! PS: В качестве послесловия скажу, что в переводе этого мода вы вряд ли найдете какие-либо ошибки или странные "русские" фразы, смыл которых понять невозможно. В общем, приятной игры!- 4 комментария
- 6 отзывов
-
- 1
-
- новое оружие
- new quest
- (и ещё 8 )
-
Версия 013
429 раз скачали
Описание: Добавляет в Спрингвейл новый дом для вашего героя, вход в него можно найти прямо под красной ракетой автозаправки. Ключ можно найти в почтовом ящике на противоположной стороне улицы. (см. скриншот) Также в моде присутствуют катаны из моды "Some Katanas" (автор necKros) и винтовка НК-416 SOPMOD из мода "Munkeenuts Armory", Подробный список содержимого Мини-убежища: Установка: 1. Распакуйте архив 2. Поместите папки meshes, teхtures, sound и файл MiniHideout_RUS.esp в папку Fallout3/Data 3. Подключите плагин в FOMM Удаление: Отключить в FOMM, удалить файлы мода из папки Fallout3/Data Страница с оригинальной версией: Mini Hideout - Player Home - Katanas (№3 в рейтинге самых популярных домов на Fallout3Nexus) Огромное спасибо автору мода (Rayek) за прекрасную работу и возможность воспользоваться плодами его трудов!- 2 комментария
- 4 отзыва
-
- 2
-
- убежище в Спрингвейле
- новый интерьер
- (и ещё 6 )