Перейти к содержанию

Предметы (F3)

Авторизация  

27 файлов

  1. "Люминесцентные палочки" / Glow Sticks

    Мод добавляет светящиеся палочки 5 разных цветов. Их можно как взять в руки, чтобы освещать окружение вместо фонарика Пип-боя, так и положить куда-нибудь в качестве локального источника света.
     
    В наличии у:
    - Шеф Густаво
    - Чокнутый Вольфганг
    - Барахольщик
    - Лидия Монтенегро
    - Майкл Мастерс
    - Мойра Браун
    - Сингрейв Холмс
    - Карл из Семьи
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку Data вашей игры, распаковать плагин в FOMM.
     

    36 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Pelinor
  2. "Переносной граммофон" / Portable Gramophone

    Мод добавляет анимированный граммофон и большое количество музыкальных пластинок к нему.
     
    Сам граммофон можно найти у Тенпенни. Пластинки покупаются у торговцев (Мойра, Сигрейв, Вольфганг, Тюльпан, Лидия и Барахольщик).
     
    Управление:
    Выбросьте граммофон из своего инвентаря и активируйте его, чтобы настроить. Нужна ровная поверхность.
    Загрузите запись через меню контейнера, которое автоматически закроется при выборе записи.
    Нажмите на граммофон, чтобы включить его или выключить.
    Активируйте рычаг во время воспроизведения, чтобы пропускать треки. Он будет автоматически обновляться после того, как вы вернетесь из экрана меню, чтобы правильно отразить его повороты относительно того, как долго вы поставили игру на паузу.
    Взять + Активировать - на записи, чтобы закрыть и захватить запись.
    Взять + Активировать - на граммофоне, чтобы захватить захватывает граммофон и запись.
    Активируйте обложку, чтобы вынуть пластинку из обложки.
    Взять + Активировать - обложку, чтобы схватить конверт или пластинку.
    При входе в инвентарь пластинка автоматически помещается в конверт.
     
    Требования:
    Fallout 3
    FOSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. * (опционально) Чтобы работала музыка Братства Стали: В папке data скопируйте папку 'Songs' из 'Sounds' в 'Sound'.   Благодарности:
    razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    22 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      razorwire
  3. "Анимированный игровой автомат у Мориарти" / Animated Slot Machine at Moriartys

    Мод добавляет на стену в салун Мориарти игровой автомат. Мод был сделан задолго до New Vegas, автомат анимирован в реальном времени, без перехода в специальный интерфейс.
     
    Требования:
    Fallout 3
    FOSE 1.2
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    52 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      razorwire
  4. "Охота за выпивкой" / A Scavenger Hunt for Drinks

    Мод добавляет 51 уникальный алкогольный напиток. Бутылки раскиданы по локациям столичной пустоши. Каждый напиток имеет уникальный внешний вид, и некоторые образцы светятся ночью.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Установить ресурсы из оригинального архивы с нексуса. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    jet4571 - За замечательный материал.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    38 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      jet4571
  5. "Стартовый контейнер" / id2301's Starter Crate

    Мод добавляет к выходу из Убежища 101 контейнер с некоторым лутом. Модель контейнера уникальна и выполнена в стиле Волт-Тек.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    52 раза скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      id2301
  6. "Больше взрывоопасных объектов" / More Explosive Objects

    Мод добавляет в локации оригинальной игры более 1500 различных взрывоопасных объектов. В основном это баллоны с различным содержимым, воссозданы на основе реальных.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    Mcdoye - За замечательный мод и свободное разрешение на использование.
     
    Original Mod's Page

    30 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      Mcdoye
  7. "Исторические предметы и фигурки" / Historical Items and Action Figures

    Мод добавляет 29 новых коллекционных предметов, относящихся к реальной американской истории. Фигурки, плакаты, флаги, памятные вещи, уникальные бейсбольные биты и т.д.
     
    Примерные локации, где искать: - Дома на Минном поле.
    - Исторический музей
    - Арлингтонская библиотека
    - Завод Ядер-колы
    - Школа Спрингвейла
     
    Требования:
    Fallout3.esm

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    MajorKrupps - за отличную модификацию.
     
    Подробный список локаций (на англ.):
     

    75 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      MajorKrupps
  8. "Фляжка убежища 101" / Vault 101 Canteen

    Фляжка убежища 101 работает точно также, как она работала в игре Fallout New Vegas. Она восстанавливает 15 ОЗ и, если у вас установлен мод "Hardcore Mode", она снижает уровень обезвоживания на 25, также, как она делала это в Fallout New Vegas. Вы можете найти её рядом с остальными вашими вещами на столе, в убежище 101, в начале игры.

    97 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      mememaster8427
  9. "Руководство по готовке для выходцев из Убежища" / Vault Dwellers Survival Cooking Guide

    Еще один мод, расширяющий аспект готовки еды. Новые рецепты и еда, новой устройство для покупки для дома, новый перк.
     
    Особенности: - Автоповар 3000, доступный к приобретению в Мегатонне или Тенпенни-Тауэр;
    - Два вида книг, которые вы можете находить на пустошах, и прочитывая их, открывать рецепты для готовки;
    - 5 новых видов еды;
    - 1 новый перк, получаемый в награду за нахождение всех рецептов;
    - 2 новых загрузочных экрана.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
     
    Благодарности:
    piratephil - за отличный мод.
     

    98 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      piratephil
  10. "Продукты пустошей" / Fallout Food

    Перед вами мод, довольно масштабно расширяющий аспект еды и готовки Fallout 3. Почти 100 новых продуктов, доступных к приготовлению. Специальные книги рецептов, которые можно купить или найти в пустоши, возможность наливать воду в бутылки, готовить кофе и многое другое. 
     
    Особенности: - Почти 100 новых продуктов;
    - Рецепты для готовки;
    - Кусты мутафрукта теперь действительно можно найти в пустошах и собрать плоды (3 вида плодов);
    - Набор воды в бутылки;
    - Особое пойло Мориарти;
    - Приготовление кофе у специального аппарата;
    - Пастеризаторы молока брамина;
    - Рабочие грили;
    ... и др.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
     
    Благодарности:
    Coleen - за отличный мод.
     

    189 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      Coleen
  11. Экспериментальные развертываемые турели / Experimental Deployable Turrets

    Мод добавляет три вида анимированных спаренных турелей (миниган, гатлин-лазер и ракетную) весом по 30 фунтов каждая. Не имеют своего интеллекта, а потому осыпают дождём определённую видимую зону НА ПОСТОЯННОЙ ОСНОВЕ (кроме ракетной, она работает по активации), так что подойдёт инструмент заградительного огня. Для активации нажимать на соответствующий предмет в инвентаре (желательно на плоской поверхности). Сами находятся снаружи монумента Вашингтона.

    Опционально:
    - Турели используют текстуры из игры для соответствующих оружий, поэтому в файле предложены альтернативные текстуры для деталей турели от разных авторов.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за модификацию
    - d7 (id2301) отечественному мододелу за его ретекстуры (SentryTurret Retextured и minigun retextured) и любезное предоставление на их распространение (поддержать)
    - Deanoman, UlrikS, JJacobs AKA Dragonstorm за их ретекстуры для деталей турели
    - Bethesda и комьюнити Nexus'a
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    27 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  12. Анимированная портативная кровать / Animated Portable Bed

    Мод добавляет анимированную портативную кровать. Для активации кровати нажмите на неё в пип-бое и она появится перед Вами (обязательно делать это на ровной поверхности, если не хотите проблем). Находится внутри Супермарте рядом с аптекой.

    Совместимость:
    - Кровать использует ванильные текстуры, так что должно работать с любым ретекстуром на неё.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за модификацию
    - Bethesda и комьюнити Nexus'a
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    26 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  13. Ночное зрение гуля / Ghoul Night Vision

    Добавляет в игру глаз гуля, который при употреблении дает эффект ночного зрения. Сам глаз падает с гулей бродяги и потрошителя.
     
    Требования:
    -
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Lost Cosmonaut'у за эффект ночного видения из его мода Night Vision Sunglasses.
    - Martigen'у за вдохновение на этот мод, а так же некоторые скрипты, меши глаза гуля и некоторые другие вещи из его мода MMM.
    - Bethesda за Fallout 3.
    - blackrat99 за мод.

    70 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      blackrat99
  14. "Коллекционные фигурки РобКо" / RobCo Collectibles

    Мод добавляет коллекционные фигурки роботов "РобКо". Они разбросаны по всей пустоши, их 20 штук (или 23 в альт. плагине).
    Все фигурки стилистически схожи с пупсами, выдают аналогичные бонусы, и снабжены цитатами.
     
    При нахождении фигурки, она будет удалена из инвентаря и добавлена на стенд в лачуге коллекционера, к востоку от Мегатонны. (см. скриншоты)
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Подключаем только один плагин!
    RobCo Collectibles.esp - фигурок 20, по аналогии с пупсами.
    RobCo Collectibles_alt.esp - фигурок 23, и бонусы от новых 3 еще более дисбалансные.
     
    Благодарности:
    Millennium155 - за замечательную модификацию!

    239 раз скачали

       (10 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Millennium155
  15. "Печенье Брейли" / Brailees Cookies

    Помните Брейли Юэрс? Жительницу Арефу, которая по завершении задания 'Узы крови' вручает игроку жестяную банку, называя ее шоколадным печеньем.
     
    Что делает данный мод? Заменяет эту банку печеньем... жестяным. Жестянкой в форме печенья. Наслаждайтесь.
    Также есть альтернативные ESP.С ними наличие "печенья" в инвентаре даёт вам способность "Вечное дитя".Спасибо Антон Чигур!


    https://yadi.sk/d/nzNsI-t7yBHa9[/url'>']Скачать SFW-версию со способностью

    https://yadi.sk/d/BWp4mhV8yBVts']Скачать F3-версию со способностью  
    Благодарности:
    bethjunkie - за забавный, но тем не менее, вписывающийся в атмосферу мод и любезное разрешение на его публикацию.

    34 раза скачали

       (5 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      bethjunkie
  16. "Польза планшетов" / Useful Wasteland Clipboards

    Данный мод добавляет некий 'функционал' массе безымянных планшетов, расчетов прибылей, медицинских записей и прочих документов, зажатых в планшетах.
     
    Теперь, когда вы подбираете такой планшет, в зависимости от его типа определенный навык вашего персонажа повысится на 1. Процесс сопровождается показом какой-нибудь цитаты/афоризма.
     
    Согласен, добавлять целую 1 - несколько несбалансированно, но это лучше, чем ничего.

    140 раз скачали

       (4 отзыва)

    12 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Nutbunnie
  17. "Новые игрушки - Космос"/ New Aerospace Toys

    Очередной мод серии "Новые игрушки" на сей раз добавляет высококачественные модели космической тематики.
    Каждая модель снабжена платформой, для удобной расстановки на полках.
     

    Модели следующие:- Ракета, которую вы могли видеть в Техническом музее.
    - Реактивный истребитель, один такой потерпел крушение в парке "Точка обзора".
    - Разбившийся НЛО, что можно обнаружить в пустоши.
    - Космическая капсула "Кларабелла 7", которую вы могли видеть на корабле Дзета.
     
    Найти модельки можно в различных локациях Столичной пустоши.

    91 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Ranx31
  18. "Новые игрушки - Машинки" / New Toys - Cars

    Второй плагин серии "Новые игрушки" заменяет оригинальную игрушечную машинку более детализированным вариантом и добавляет 4 новые модельки, стилизованные под фирмы Столичной пустоши:
    "Красная ракета", Корвега, Волт-Тек, "Чашка чая Джо".
     

    Найти новые модельки можно в различных локациях Fallout 3, там, где вы обычно находили игрушки.

    92 раза скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Ranx31
  19. "Новые игрушки - Грузовики" / New Toys - Trucks

    Это реплейсер оригинального игрушечного грузовика Ядер-колы, плюс 4 новых модели, стилизованных под известные компании мира Fallout и представленные на Столичной пустоши:
    Волт-Тек, РобКо, "Чашка чая Джо" и "Радиэйшен-Кинг".
     
    Качество игрушек на порядок выше исходной модели, текстуры чище и детализированнее.
     

    Найти новые модельки можно в локациях указанных соответствующих компаний.  
    *От себя переименовал стандартный грузовичок Ядер-колы, попутно исправив ошибку перевода 1С. (никакой ядер-колы внутри игрушечного фургончика нет)

    98 раз скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Ranx31
  20. "Снежные шары для Fallout 3" / Snowglobes for Fallout 3

    Небольшой новогодний подарок от команды Falcon-Lair.com. Всех с наступающим праздником!
     
    Данный мод добавляет снежные шары - сувениры довоенных памятных мест окрестностей Вашингтона и локаций DLC.
    Всего шаров 11: 7 иллюстрируют локации Столичной пустоши, еще 4 - локации DLC.
     
    Шары можно коллекционировать и размещать на стендах в доме в Мегатонне и/или в люксе Тенпенни-Тауэр.
     
    Шары расставлены в локациях, которые они иллюстрируют. Названия шаров довоенные.
    Их расположение логично, поэтому конкретных указаний не будет, лишь список шаров:
     
    Монумент Вашингтона
    Капитолий
    Пентагон
    Тенпенни-Тауэр
    Парадиз-Фоллз
    Академия Рузвельта
    Пещеры Лэмплайт
     
    Питтсбург
    Поинт-Лукаут
    Анкоридж
    База ВВС Адамс
     
    ===Требования===
    Fallout 3
    DLC Operation Anchorage
    DLC The Pitt
    DLC Broken Steel
    DLC Point Lookout
    DLC Mothership Zeta (с версии 1.5)
     
    ===Установка===
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
    Подключить плагин в FOMM или лаунчере.
     
    *Версию для TTW, с небольшим бонусом, можно найти здесь.

    208 раз скачали

       (7 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      MagnesiumFire, Graf, MagnuMspec
  21. "Журналы навыков в FO3" / Skill Magazines

    Данный мод добавляет в мир FO3 журналы, которые после прочтения временно повышают определенные навыки. Функции журналов идетичны аналогичным журналам в FNV.
    Журналы имеют свои HD-текстуры и, соответственно, названия. (т.е. это не порт из FNV).
     
    Всего журналов - 13. Каждый повышает конкретный навык на 10 единиц в течение одной минуты. Однако данный эффект видоизменяется при наличии у ГГ способностей "Понимание" и/или "Хорошая память". Первая способность увеличивает бонус в два раза (т.е. +20), а вторая - увеличивает продолжительность действия в три раза.
     
    В игре журналы вы найдете там, где им стоило бы быть: в школьных столах, почтовых ящиках, в офисах.
    Распространение в игре управляется скриптом, несовместимостей быть не может.
     
    Благодарности:
    Ironman5000 - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.

    219 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Ironman5000
  22. Ingestible Weight

    Автор: Quazar aka MagnesiumFire
    Категория: прочее
    Требование: FOSE
     
    Описание: Мод для любителей реализма. Назначение у него простое - он добавляет вес для всех медикаментов и наркотиков. Да, такие моды уже делались и не раз, но все они (или те, что мне попадались), конфликтовали с любыми модами которые в каком-то смысле меняли медицину или наркотики. У меня как раз установлен мод на улучшенные иконки в пип-бое, что и подтолкнуло меня на поиски решения. К счастью, случайно мне попался такой хороший мод "QJ13 Ammo Weight", в котором давалось подсказка, а точнее как добавить вес не затрагивая самого предмета. На этом же принципе работает и мой мод, в смысле позволяет получить результат и избежать драчки с другими модами.
     
    Примечание: на медикаменты и наркотические вещества из других модов действие этого мода не распространяется!
     
    Мод делал для себя, но решил все же добавить - может еще кому пригодится..Пользуйтесь!
     
    Установка: скопировать содержимое архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.

    41 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      Quazar aka MagnesiumFire
  23. "Расширение ядер-колы" / Nuka Cola Enhanced

    "Надоело находить одну и ту же ядер-колу повсюду? Захотелось большего разнообразия эффектов от напитков? Тогда данный мод для вас!"
     
    Данный мод добавляет 7, да-да, СЕМЬ, новых видов ядер-колы по всей пустоши, хотя стойте.. и не только!
     
    Ключевые особенности:
    - Каждый напиток имеет свои эффекты, уникальные для данного напитка.
    - Находите новую ядер-колу везде, где встречается обычная.
    - Переработанные уровневые списки торговых автоматов, теперь на шанс появления квантовой и других видов воздействует способность "Кладоискатель".
    - Находите новую ядер-колу просто лежащую на улице, обычно в местах, где ядер-колы много.
    - Покупайте у торговцев.
    - Все виды могут быть охлаждены до ледяного состояния, использовав исправные торговые автоматы.
    - Опциональные патчи для FWE и IMCN.
     
    Примечание:
    Если у кого-либо будут происходить вылеты при наведении на напиток в контейнере, пип-бое, используйте Abbreviated Effects.

    183 раза скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Gribbleshnibit8
  24. "Стиль ядер-колы 3000" / Nuka-Cola Theme 3000

    "Старый, как мир, мод, добавляющий для вашего дома в Мегатонне новый стиль - ядер-колы!"
     

    Но плагин только этим не ограничивается, список нововведений:- Новый стиль "Ядер-кола", который можно приобрести у Мойры Браун.
    - Новые виды ядер-колы: Черри, Фьюжен и чистая.
    - Ледяные варианты для всех новых видов и квантовой ядер-колы.
    - Классический, поврежденный ядер-холодильник, предназначенный для превращения ледяных бутылок ядер-колы в обычную (комнатной температуры).
    - Протектрон ядер-колы в своем доме, при покупке стиля.
    - Новое устройство "Ядер-поток", с помощью которого вы сможете создавать ядер-колу (обычную и "Черри"), а также взрывчатку из нее.
    - Новый тип гранат, которые можно собрать на верстаке или использовать ядер-поток.
     
    Что где искать:
    - Новый стиль продает Мойра Браун.
    - Ядер-кола "Черри" и "Фьюжен" иногда попадаются среди обычной ядер-колы. "Черри" встречается реже.
    - Чистая ядер-кола находится на соответствующем заводе, в единственном экземпляре. (ищите в офисах)
    - Охладить ядер-колу можно с помощью торгового автомата в своем доме, а согреть обратно - положив в сломанный холодильник (классический!).
    - Схему для новой гранаты можно купить у Харита, Мойры или отыскать на заводе "Ядер-кола".
     
    ----------------------------------------
     

    Данный мод довольно давний, но именно с него началась эпопея о новых видах ядер-колы, и почти все используют модели SkyKappa. Я все же решил выложить плагин, несмотря на то, что ныне существуют и более продвинутые моды, расширяющие ассортимент 'ядерки'. Но тем не менее, соответствующий стиль для дома в Мегатонне затронут лишь здесь.  
     
    Благодарю SkyKappa за замечательную работу и то время, которое он потратил на создание ресурсов, которыми мы и сейчас пользуемся.

    87 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      SkyKappa
  25. "Нелегальный печатник" / Clandestine Printer

    Данный мод позволяет печатать фальшивые довоенные деньги в подвале офиса почты на Ланфан-плаза.
    Регуляторы идут по следу последнего фальшивомонетчика, будьте осторожны.
     
    Печать требует 3 вещи, каждая должна лежать в строго отведенном контейнере.
    Чернила - могут быть получены на специальном столе, там же, при наличии пульверизатора.
    Чистящее средство Абраксо.
    Бумага (книги) - учтите, важно качество бумаги - довоенные книги подойдут лучше, чем, обгоревшие.
     
    Встреча с регуляторами по поводу печати уникальна и зависит от удачи ГГ. Встреча с регуляторами не повлияет на ваши отношения с ними и способность законника.

    101 раз скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Ikermen
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 172
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности