Перейти к содержанию

Автомобили / Cars (SA)

Авторизация  

62 файла

  1. Monster Mutt

    Описание:
    Новый отличный монстр из игры Monster Jam!
     
    Особенности:
    - Отличный внешний вид
    - Рабочая подвеска
    - Кузов с повреждениями, который в итоге отвалится
    - Своя коллизия
    - Сиджей сидит ровно, руки на руле
    - Дым с двух сторон  

    4 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Monster Jam
  2. Volvo C30

    Volvo C30 — компактный хэтчбэк. Позиционировался как спорткупе или хэтчбэк высшего класса, специально разработанный для покупателей, впервые приобретающих Volvo.
     
    Особенности
    - Своя коллизия - Хорошие повреждения - Тюнинг в трансфендере (апдейт под wild upgrades your cars) - Два цвета - 3д двигатель - HQ салон - Реалистичные настройки - Корректная работа в SAMP (!) - Красивый хром - SA фары - SA номера     Благодарности raven54 - рип модели, заделывание дверных проемов и прочее StoneCold (YourCreatedHell) - за отличный мод Wild Upgrades Your Cars, подсказки по конверту, моральную поддержку BenderSKR - за скриншоты и моральную поддержку DERK7 - за превью и моральную поддержку И всем остальным, про кого возможно мог забыть)))  

    7 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      FM3
  3. 1983 Volvo 242 Turbo Evolution

    Особенности - Своя коллизия - Своя тень - Хорошие повреждения - 2 экстры ( каркас безопасности и брызговики) - 3д двигатель - Правильная посадка сиджея - Сиджей держиться руками за руль - HQ салон - Корректная работа в SAMP (!) - Красивый хром - SA фары - SA номера   Благодарности raven54 - рип модели, моральная поддержка StoneCold (YourCreatedHell) - за отличный мод Wild Upgrades Your Cars, подсказки по конверту, моральную поддержку BenderSKR - за тест, скриншоты и моральную поддержку Grady - за тест, скриншоты и моральную поддержку MagnuM - за тест, скриншоты и моральную поддержку DERK7 - за превью и моральную поддержку Jeksan - за моральную поддержку И всем остальным, про кого возможно мог забыть)))    

    8 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      FM3
  4. 1971 De Tomaso Pantera

    De Tomaso Pantera — спортивный автомобиль, выпускавшийся итальянской фирмой De Tomaso с 1970 по 1991 год.
     
    Особенности
    - Своя коллизия - Хорошие повреждения - Тюнинг в трансфендере - HQ салон - Корректная работа в SAMP (!) - Красивый хром - Свой спойлер для установки в трансфендере - Сиджей держиться руками за руль - SA фары - SA номера - Фары выдвигаются - Хороший chassis_vlo   Благодарности raven54 - рип модели, фотографии StoneCold (YourCreatedHell) - за отличный мод Wild Upgrades Your Cars, моральную поддержку, текстуры BenderSKR - за скриншоты, текстуры, фотографии и моральную поддержку Grady - за скриншоты и моральную поддержку Mad_Driver - за текстуры и моральную поддержку DERK7 - за превью и моральную поддержку И всем остальным, про кого возможно мог забыть)))  

    6 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      FM3
  5. Dodge Demon '1971

    Превосходная модель автомобиля Dodge Demon, 1971 года выпуска.

    4 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      FLED
  6. Aston Martin DBS

    Aston Martin DBS — двухместное купе английской компании Aston Martin класса GT.
    В продаже с 2007 года, приблизительная стоимость — более 295 тысяч долларов. Имеет двигатель V12 ручной сборки, шестиступенчатую ручную (либо автоматическую) коробку передач. Машина разгоняется от 0 до 100 км/час за 4,3 секунды, имеет максимальную скорость 307 км/ч.
     

    Особенности модели:- своя коллизия, тень, chassis_vlo
    - адаптация под HQLM v2
    - реалистичные повреждения

    5 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Atari Games
      V1RU$
  7. Bugatti Veyron Grand Sport

    Bugatti Veyron Grand Sport — открытая версия суперкара Bugatti Veyron. Автомобиль оснащён съёмной жёсткой центральной частью крыши, выполненной из тонированного полупрозрачного поликарбоната, а также имеет мягкий тканевый «тент», который во время дождя можно за несколько секунд установить вместо крыши или же использовать как зонт.
     
     
    Особенности модели:- своя коллизия, тень, chassis_vlo
    - адаптация под HQLM v2
    - реалистичные повреждения
    - 6 полноценных экстр

    5 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Atari Games
      V1RU$
  8. Bugatti EB110SS

    Возвращаем старый архив. Довольно-таки старый конверт моего авторства. 

    5 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Forza Motosport 3
      V1RU$
  9. Dodge Ram Power Wagon

    Раллийная версия внедорожника Dodge Ram Power Wagon.
     
    Особенности: Совместимость с SA:MP Своя коллизия и тень Свой chassis_vlo Присутствует хром (лучше использовать GFX Hack) Руки СиДжея на руле Работающий вентилятор Работающая подвеска Все фары бьются Крылья, двери, капот, бампер бьются и отваливаются 1 экстра - фары на крыше Работающие лампочки в салоне
     
      Авторы скриншотов: Grady, MagnuM и я

    13 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Codemasters: DiRT 2
  10. УАЗ 330364

    УАЗ-330364 — грузовой автомобиль повышенной проходимости, производимый на Ульяновском автомобильном заводе.

    Особенности:
    - Своя коллизия, тень, chassis_vlo
    - Адаптация под IVF и Активную Приборную Панель
    - Работающая подвеска
    - Бьющиеся двери, фары, лобовое стекло, бампер
    - 6 экстр

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Avalon Style Entertainment; DeZ
  11. Aston Martin V8 Vantage N400

    Очередной конверт из Need For Speed Shift 2 Unleashed.
     
    - Корректная работа в SA:MP
    - HQ Салон
    - 3D двигатель
    - SA Фары
    - SA Номера
    - 4 Покраски
    - Реалистичное управление
    - Реалистичные повреждения
    - Оригинальный цвет Karussell Orange
    - Хорошая коллизия
    - Свой chassis_vlo
    - Своя тень  

    5 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      NFS: Shift 2 Unleashed
  12. Nissan GT-R Shift 2 Edition

    Описание:
    Один из немногих японских суперкаров разработчики NFS:Shift 2 Unleashed превратили
    в достаточно внушительный гоночный прототип. Теперь у вас есть возможность ощутить
    всю его мощь и скорость не только в Shift 2, но и в GTA San Andreas.
     
    Особенности:
    - 3D двигатель
    - HQ салон
    - SA фары
    - SA номера
    - Хорошая коллизия
    - Реалистичные повреждения
    - 4 покраски
    - Реалистичное управление
    - Детализированные пороги
    - Свой chassis_vlo  

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      NFS: Shift 2 Unleashed
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 172
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности