4 файла
-
Starfield Revised - Skills/Переработка Starfield - Перки
От SEM-key
Привет!
Добро пожаловать в Skills Revised, часть серии «Starfield Revised». Это направлено на то, чтобы привнести баланс в наш игровой процесс во всех установленных системах.
Что делает этот мод?
- Распределяет навыки по более логичным категориям.
- Изменяет бонусы, чтобы обеспечить лучшее качество жизни.
- Корректирует задачи, чтобы сделать их более понятными, а также делает испытания более длительными, чтобы лучше ощущать прогресс.
- Там тоже есть несколько навыков!
- Фоны были изменены, навыки отражают фоны, чтобы иметь больше смысла.
- Наконец, он добавляет лучший элемент ролевой игры и развития персонажа, объединяя навыки одного типа на одном уровне. Я объясню подробнее ниже!
Обзор
В качестве примера я возьму дерево сражений. Пожалуйста, посмотрите на изображение ниже.
Как вы можете видеть, боевое дерево теперь НАМНОГО более глубокое. Уровни были заполнены, и в целом это имеет больше смысла. Когда я говорю о тирах, я имею в виду ряды навыков.
Уровень 1: Это ваши базовые боевые навыки, которые охватывают широкий спектр оборудования, такого как баллистика, пучки частиц, лазеры и т. д. Вы можете выбрать, какой тип базового навыка (или навыков) вы хотите, прежде чем разблокировать уровень 2.
Уровень 2: Они переходят на более специализированные роли, которые переходят к более специфическому снаряжению, такому как винтовки, пистолеты и боевые искусства (перенесены из физических). Это даст вам более глубокую кастомизацию и ролевую игру.
Тир 3: Стрелок, меткий стрелок и прицел, казалось, что они должны быть вместе, учитывая, что все они связаны с прицеливанием и точностью.
Тир 4: Тир 4 — это ваши улучшения на поздней стадии игры. В основном они подходят для всех стилей игры, но дают преимущество в бою. Думайте об этом как о навыках «вишенка на торте».
Расскажи мне о других категориях
Категория «Технологии» теперь представляет собой чистое дерево космических кораблей, я переместил все, что было связано с кораблями, в дерево технологий (Астродинамика, Нейтронный синтез и т.д.), и убрал все, что не связано с кораблями, в другие категории, которые имели наибольший смысл, например, робототехнику в науке.
Несколько примеров;
- Безопасность теперь в физическом (думайте об этом как о стелс/физическом дереве
) - Ускорение штурмовой подготовки теперь в бою 4 уровня.
- У науки есть новый «уровень крафта» на уровне 2, который содержит ВСЕ навыки, связанные с крафтом.
Есть масса других изменений, убедитесь в этом сами!
Бонусы к навыкам
Некоторые бонусы к навыкам были скорректированы. Например, специализация «Дробовик» теперь будет иметь шанс сбить с ног противников на 4 ранге. Другие навыки, такие как маскировка, утратили способность маскировки. Мне показалось, что это сделало навык слишком опасным, в то же время сделав перк брони и силу Звездорожденного ненужными при получении. Меткая стрельба теперь увеличивает критический урон только при попадании в голову, она вознаграждает за точность!
Другие навыки получили общую корректировку качества жизни. Например, быстрая перезарядка теперь будет выгодна ВСЕМ типам оружия на каждом уровне, а не баллистике на 1-м ранге, лазерам и частицам 2-го ранга и т.д.
Испытания
навыков Я сделал так, чтобы испытания навыков занимали больше времени, почему? Хорошим примером является то, что на 2-м ранге пилотирования вам нужно убить 5 кораблей, чтобы добраться до 3-го ранга. Вы совершаете 3 из этих убийств в обучении, это вряд ли достижение - убить их, и это не похоже на то, как ваш какой-то космический боевой ас убивает 5 учебных кораблей, будучи усиленным Васко.
Задачи теперь занимают больше времени и требуют большего количества повторений в целом, но не в тех случаях, когда это просто утомительно, как убеждение, поскольку время выполнения ограничено.
Другие испытания были скорректированы, чтобы лучше отражать навыки и бонусы, которые вы открываете.
Фоны
Фоновые навыки теперь лучше отражают класс, который вы выбираете, Исследователь даст вам ботанику, геологию и сканирование. Вышибала подарит вам бокс, запугивание и поднятие тяжестей. ЭТО ПРОСТО ИМЕЕТ СМЫСЛ.
Есть ли что-то новое?
Да! Я снова добавил навык резки «осознанность».
Я также выделил бонусы к навыкам скрытности. Навык скрытности теперь влияет только на ваше фактическое обнаружение и общую скрытность. В то время как новый навык «Оперативник» — это новый навык 4 уровня, который добавляет урон от скрытности к подавленному оружию! Это просто обеспечивает большую универсальность в ваших сборках, а также больше заполняет дерево.
Что ещё?
Я рекомендую начать новую игру с этого мода, чтобы вы получили полную выгоду, но это будет распространяться и на текущие сохранения.
Кроме того, для всех, кто использует терминал респека или любой мод на респек навыка, 2 новых навыка, добавленных этим, не будут затронуты, я разместил просьбу в разделе комментариев о любых патчах, и патчи приветствуются для всех модов!
8 раз скачали
-
Русификатор Total War: Pharaoh Dynasties Beta
От CelmanCtraik
Русификатор Total War: Pharaoh Dynasties Beta — это перевод основной игры от Сообщества Империал, крупнейшего русскоязычного веб-форума, посвящённого серии Total War.
Total War: Pharaoh Dynasties Beta Russifier is a translation of the main game from the Imperial Community, the largest Russian-language web forum dedicated to the Total War series.
Наш проект призван сделать Total War: Pharaoh Dynasties доступной для всех русскоязычных игроков, и ради этого мы начали непростую работу по переводу оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться исторических канонов и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык.
Над проектом работают:
Камрад Dr.Schmeisser
Камрад Celman Ctraik
Камрад vadim
Камрад Helman
Камрад gurvinek2005
Камрад утка не робот
Камрад Daliborn
Камрад Чиполлино
Камрад daymon46
Дата выхода: Релиз 2025 год. Бета-тест с 22 ноября 2024.
18 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Команда Империала
-
Автор:
-
Русификатор Total War: Pharaoh
От CelmanCtraik
Русификатор Total War: Pharaoh — это полный перевод основной игры и всех дополнений к ней от Сообщества Империал, крупнейшего русскоязычного веб-форума, посвящённого серии Total War. Наш проект призван сделать Total War: Pharaoh доступной для всех русскоязычных игроков, и ради этого мы начали непростую работу по переводу оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться исторических канонов и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык.
Над проектом работают:
Камрад Celman Ctraik Руководитель проекта
Камрад Dr.Schmeisser Руководитель проекта
Камрад Alexander_NSK Руководитель проекта
Камрад daymon46 - помощь в редактировании / кстати очень дельными были пара пояснений/
Камрад Чиполлино - разработка шрифта, помощь в редактировании
Камрад Candramelekh переводчик
Камрад Harrister переводчик
Камрад gurvinek2005 переводчик
Камрад rustik4009 редактор
Камрад vadim Сборщик/зам. по переводу/модмейкер/помощь с внедрением локализации
Камрад Салли_Лорен переводчик
5 раз скачали
-
Русский язык для Total War: Warhammer III
От CelmanCtraik
Русификатор Total War: WARHAMMER III — это полный перевод основной игры и всех дополнений к ней от Сообщества Империал, крупнейшего русскоязычного веб-форума, посвящённого серии Total War. Наш проект призван сделать Total War: WARHAMMER III доступной для всех русскоязычных игроков, и ради этого мы проделали огромную работу по переводу и редактированию оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться канонов оригинальной вселенной Warhammer Fantasy и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык.
Над проектом работали: Alexander_NSK, Gosudar, DarkSnowder, Leshiy1979, DwarfoZavr, DM_, Misovin, Fedor Fedechkin, RobeltBobelt, Tancred II Quenelles, Бaрин, Candramelekh, Valzillius, KronosV, Дед Андрей, Glaz, Aiax, Дискер, Undeadpineapple, Монке, Sorve13, Bronyam.
Инструкция по установке Русификатор Total War: WARHAMMER III
Для пользователей Steam:
— Подпишитесь на https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006 или https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763 варианты русификатора в Мастерской Steam
— Для контроля процесса загрузки и установки, следует проверить вкладку Загрузки вашей Библиотеки Steam
Для пользователей других платформ:
— Загрузите файл !rulocmod.pack (полный русификатор) или !chaos_dwarfs_ru_up17_release.pack (частичный русификатор)
— Поместите загруженный файл во внутриигровую папку data и активируйте его в программе запуска (лаунчере)
Примечание: В переводе все ещё могут встречаться ошибки и неточности, для прямой связи с переводчиками просьба оставлять сообщения об ошибках в данной теме или на официальных страницах русификатора в Мастерской Steam.
5 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Alexander_NSK, Gosudar, DarkSnowder, Leshiy1979, DwarfoZavr, DM_, Misovin, Fedor Fedechkin, RobeltBobelt, Tancred II Quenelles, Бaрин, Candramelekh, Valzillius, KronosV, Дед Андрей, Glaz, Aiax, Дискер, Undeadpineapple, Монке, Sorve13, Bronyam
-
Автор:
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 824
Отзывов -
Последние отзывы
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.
Куча беготни ради персонажей, которых пытались сделать интересными и запоминающимися. Но мне они не понравились. А город... После прохождения, мод стоял на пк у меня достаточно долго и ни разу я не вернулся туда.
Сомнительно, честно говоря. В пустыне, непонятно зачем был построен бункер. Там двое ученых, про их прошлое почти ничего неизвестно, работают над обращением мутации гулей. Зачем? Один ученый говорит, что ее профессор был гулем и она хочет помочь. Это предприятие финансирует майор НКР, у которого почему-то есть секвойя рейнджера. Офицер говорит, что хочет контролировать популяцию гулей, но зачем? Они никогда не были проблемой, обычные монстры, которых можно встретить на пустоши. Продолжаем, если его убить ничего не будет. Он финансировал это в частном порядке?
Квесты это обычная принеси подай, ради сомнительной награды, которую носить с собой будут единицы. Выбор вроде есть, но его ценность для меня минимальна.Герои не открывают рот во время разговоров. Персонажи пару раз отказывались со мной говорить, и приходилось действовать методом тыка. Ученый проводит операцию над гулем анимацией забивания молотком гвоздя с соответственным звуком.
На этом сайте есть квестовые модификации качественнее и проработаннее. В переводе огрехов не заметил.