4 файла
-
Starfield Revised - Skills/Переработка Starfield - Перки
От SEM-key
Привет!
Добро пожаловать в Skills Revised, часть серии «Starfield Revised». Это направлено на то, чтобы привнести баланс в наш игровой процесс во всех установленных системах.
Что делает этот мод?
- Распределяет навыки по более логичным категориям.
- Изменяет бонусы, чтобы обеспечить лучшее качество жизни.
- Корректирует задачи, чтобы сделать их более понятными, а также делает испытания более длительными, чтобы лучше ощущать прогресс.
- Там тоже есть несколько навыков!
- Фоны были изменены, навыки отражают фоны, чтобы иметь больше смысла.
- Наконец, он добавляет лучший элемент ролевой игры и развития персонажа, объединяя навыки одного типа на одном уровне. Я объясню подробнее ниже!
Обзор
В качестве примера я возьму дерево сражений. Пожалуйста, посмотрите на изображение ниже.
Как вы можете видеть, боевое дерево теперь НАМНОГО более глубокое. Уровни были заполнены, и в целом это имеет больше смысла. Когда я говорю о тирах, я имею в виду ряды навыков.
Уровень 1: Это ваши базовые боевые навыки, которые охватывают широкий спектр оборудования, такого как баллистика, пучки частиц, лазеры и т. д. Вы можете выбрать, какой тип базового навыка (или навыков) вы хотите, прежде чем разблокировать уровень 2.
Уровень 2: Они переходят на более специализированные роли, которые переходят к более специфическому снаряжению, такому как винтовки, пистолеты и боевые искусства (перенесены из физических). Это даст вам более глубокую кастомизацию и ролевую игру.
Тир 3: Стрелок, меткий стрелок и прицел, казалось, что они должны быть вместе, учитывая, что все они связаны с прицеливанием и точностью.
Тир 4: Тир 4 — это ваши улучшения на поздней стадии игры. В основном они подходят для всех стилей игры, но дают преимущество в бою. Думайте об этом как о навыках «вишенка на торте».
Расскажи мне о других категориях
Категория «Технологии» теперь представляет собой чистое дерево космических кораблей, я переместил все, что было связано с кораблями, в дерево технологий (Астродинамика, Нейтронный синтез и т.д.), и убрал все, что не связано с кораблями, в другие категории, которые имели наибольший смысл, например, робототехнику в науке.
Несколько примеров;
- Безопасность теперь в физическом (думайте об этом как о стелс/физическом дереве
) - Ускорение штурмовой подготовки теперь в бою 4 уровня.
- У науки есть новый «уровень крафта» на уровне 2, который содержит ВСЕ навыки, связанные с крафтом.
Есть масса других изменений, убедитесь в этом сами!
Бонусы к навыкам
Некоторые бонусы к навыкам были скорректированы. Например, специализация «Дробовик» теперь будет иметь шанс сбить с ног противников на 4 ранге. Другие навыки, такие как маскировка, утратили способность маскировки. Мне показалось, что это сделало навык слишком опасным, в то же время сделав перк брони и силу Звездорожденного ненужными при получении. Меткая стрельба теперь увеличивает критический урон только при попадании в голову, она вознаграждает за точность!
Другие навыки получили общую корректировку качества жизни. Например, быстрая перезарядка теперь будет выгодна ВСЕМ типам оружия на каждом уровне, а не баллистике на 1-м ранге, лазерам и частицам 2-го ранга и т.д.
Испытания
навыков Я сделал так, чтобы испытания навыков занимали больше времени, почему? Хорошим примером является то, что на 2-м ранге пилотирования вам нужно убить 5 кораблей, чтобы добраться до 3-го ранга. Вы совершаете 3 из этих убийств в обучении, это вряд ли достижение - убить их, и это не похоже на то, как ваш какой-то космический боевой ас убивает 5 учебных кораблей, будучи усиленным Васко.
Задачи теперь занимают больше времени и требуют большего количества повторений в целом, но не в тех случаях, когда это просто утомительно, как убеждение, поскольку время выполнения ограничено.
Другие испытания были скорректированы, чтобы лучше отражать навыки и бонусы, которые вы открываете.
Фоны
Фоновые навыки теперь лучше отражают класс, который вы выбираете, Исследователь даст вам ботанику, геологию и сканирование. Вышибала подарит вам бокс, запугивание и поднятие тяжестей. ЭТО ПРОСТО ИМЕЕТ СМЫСЛ.
Есть ли что-то новое?
Да! Я снова добавил навык резки «осознанность».
Я также выделил бонусы к навыкам скрытности. Навык скрытности теперь влияет только на ваше фактическое обнаружение и общую скрытность. В то время как новый навык «Оперативник» — это новый навык 4 уровня, который добавляет урон от скрытности к подавленному оружию! Это просто обеспечивает большую универсальность в ваших сборках, а также больше заполняет дерево.
Что ещё?
Я рекомендую начать новую игру с этого мода, чтобы вы получили полную выгоду, но это будет распространяться и на текущие сохранения.
Кроме того, для всех, кто использует терминал респека или любой мод на респек навыка, 2 новых навыка, добавленных этим, не будут затронуты, я разместил просьбу в разделе комментариев о любых патчах, и патчи приветствуются для всех модов!
6 раз скачали
-
Русификатор Total War: Pharaoh Dynasties Beta
От CelmanCtraik
Русификатор Total War: Pharaoh Dynasties Beta — это перевод основной игры от Сообщества Империал, крупнейшего русскоязычного веб-форума, посвящённого серии Total War.
Total War: Pharaoh Dynasties Beta Russifier is a translation of the main game from the Imperial Community, the largest Russian-language web forum dedicated to the Total War series.
Наш проект призван сделать Total War: Pharaoh Dynasties доступной для всех русскоязычных игроков, и ради этого мы начали непростую работу по переводу оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться исторических канонов и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык.
Над проектом работают:
Камрад Dr.Schmeisser
Камрад Celman Ctraik
Камрад vadim
Камрад Helman
Камрад gurvinek2005
Камрад утка не робот
Камрад Daliborn
Камрад Чиполлино
Камрад daymon46
Дата выхода: Релиз 2025 год. Бета-тест с 22 ноября 2024.
7 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Команда Империала
-
Автор:
-
Русификатор Total War: Pharaoh
От CelmanCtraik
Русификатор Total War: Pharaoh — это полный перевод основной игры и всех дополнений к ней от Сообщества Империал, крупнейшего русскоязычного веб-форума, посвящённого серии Total War. Наш проект призван сделать Total War: Pharaoh доступной для всех русскоязычных игроков, и ради этого мы начали непростую работу по переводу оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться исторических канонов и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык.
Над проектом работают:
Камрад Celman Ctraik Руководитель проекта
Камрад Dr.Schmeisser Руководитель проекта
Камрад Alexander_NSK Руководитель проекта
Камрад daymon46 - помощь в редактировании / кстати очень дельными были пара пояснений/
Камрад Чиполлино - разработка шрифта, помощь в редактировании
Камрад Candramelekh переводчик
Камрад Harrister переводчик
Камрад gurvinek2005 переводчик
Камрад rustik4009 редактор
Камрад vadim Сборщик/зам. по переводу/модмейкер/помощь с внедрением локализации
Камрад Салли_Лорен переводчик
4 раза скачали
-
Русский язык для Total War: Warhammer III
От CelmanCtraik
Русификатор Total War: WARHAMMER III — это полный перевод основной игры и всех дополнений к ней от Сообщества Империал, крупнейшего русскоязычного веб-форума, посвящённого серии Total War. Наш проект призван сделать Total War: WARHAMMER III доступной для всех русскоязычных игроков, и ради этого мы проделали огромную работу по переводу и редактированию оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться канонов оригинальной вселенной Warhammer Fantasy и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык.
Над проектом работали: Alexander_NSK, Gosudar, DarkSnowder, Leshiy1979, DwarfoZavr, DM_, Misovin, Fedor Fedechkin, RobeltBobelt, Tancred II Quenelles, Бaрин, Candramelekh, Valzillius, KronosV, Дед Андрей, Glaz, Aiax, Дискер, Undeadpineapple, Монке, Sorve13, Bronyam.
Инструкция по установке Русификатор Total War: WARHAMMER III
Для пользователей Steam:
— Подпишитесь на https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006 или https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763 варианты русификатора в Мастерской Steam
— Для контроля процесса загрузки и установки, следует проверить вкладку Загрузки вашей Библиотеки Steam
Для пользователей других платформ:
— Загрузите файл !rulocmod.pack (полный русификатор) или !chaos_dwarfs_ru_up17_release.pack (частичный русификатор)
— Поместите загруженный файл во внутриигровую папку data и активируйте его в программе запуска (лаунчере)
Примечание: В переводе все ещё могут встречаться ошибки и неточности, для прямой связи с переводчиками просьба оставлять сообщения об ошибках в данной теме или на официальных страницах русификатора в Мастерской Steam.
5 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Alexander_NSK, Gosudar, DarkSnowder, Leshiy1979, DwarfoZavr, DM_, Misovin, Fedor Fedechkin, RobeltBobelt, Tancred II Quenelles, Бaрин, Candramelekh, Valzillius, KronosV, Дед Андрей, Glaz, Aiax, Дискер, Undeadpineapple, Монке, Sorve13, Bronyam
-
Автор:
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 724
Файлы31 434
Комментариев9 750
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Модификация как по мне средняя, по следующим причинам:
1) Малая продолжительность - 2 боевых квеста.
2)Нет раскрытия дезертиров: дают намеки, но не не более. Сами дезертры почти ничего не говорят о себе.
3) Почти неn вариативности: во втором квесте всего 2 ситуации с выбором, да и не дают выбора предать дезертиров, если раскрыть их историю (по намекам один персонаж, тот еще садист). Или вообще сдать их НКР, потому что это дезертиры.
4) Баг с вылетом в русской версии (смотри комментарии)
В общем поиграть часок ради патронов с противников и лута на продажу, но не более.
Изменено пользователем NecrowolfХорошая сюжетная модификация, которая явно занимает меньше 7 часов. Данный мод понравится тем, кому нравится читать диалоги и необходимые детали из них подчёркивать, дабы спокойно двигаться по сюжету. Сие творение хорошо адаптировано к безмаркерному прохождению из-за структуры локации, из-за чего, что называется, "не печот". Персонажи запоминающиеся, особенно робот, которого я пристрелил за вредный характер. Пройти хоть раз стоит.
В общем и целом, всё неплохо, но проходится за час, и как для концепции нового городка - этого времени ничтожно мало.
У нас есть главный квест на Шарпа и его помощника, и на этом вся движуха заканчивается. Пришли, зарекомендовали себя парой мокрых дел, и вот уже участвуем в финальном штурме против главгада. ИМХО, не хватает большего ишачинга на "дядю" с поручениями в духе "Помоги обитателям города", "Сшиби копейку с должника", нам второй же целью уже дают убийство цельного полковника, и это даже как-то смешно.
Вторичной проработки тоже нет, поэтому почему Коэн в контрах с Шарпом, и почему нам вообще нужно идти и разбираться с ним, нам не объясняют. Ну, есть такой. Ну, не нравится он нам. Вот и всё.
Сыграть разок можно, но без особых ожиданий.
Автору перевода спасибо за проделанный труд!
-