Перейти к содержанию

"Трасса 15 - расширение НКР" / Long 15 - NCR Expansion 1.2

   (0 отзывов)

10 изображений

Описание

Добро пожаловать на трассу 15, Курьер... Добро пожаловать в пост-постапокалипсис!

 

Оправляйтесь в путешествие по окрестностям реально существующего городка Бейкер, принадлежащего НКР,  в этом невероятно качественном моде от авторов расширения Драй-Уэлз, размером превосходящим любое из DLC! Решайте проблемы местных жителей или усугубляйте их - вариативность прохождения и местный лор более чем достойно дополняют оригинальный Нью Вегас. Звоните по телефону, оформляйте документы, нанимайте адвоката, стойте в очередях местного бюрократического аппарата... Любители пострелять тоже не останутся без приключений: хотя НКР вытеснила большую часть опасных существ и рейдеров из региона, в окрестностях трассы 15 все еще могут скрываться недобитки. А если вы уже успели попутешествовать по Мохаве и зонам DLC, прежде чем отправиться в Бейкер... Что ж, для местных жителей могут представлять интерес не только слухи о том, что вы успели там натворить, но и более материальные вещи, которыми вы разжились в своих приключениях. И не забудьте прихватить с собой компаньонов - они с удовольствием отправятся с вами и даже иногда будут комментировать происходящее, используя ванильные триггеры и реплики!


Видео игрового процесса:

 

Подробности мода:

Спойлер

Новый детально проработанный игровой мир, превышающий размерами Большую Гору
Новые города с более чем 200 полностью озвученными NPC с богатыми предысториями и диалогами (14000 ячеек текста!)
Более 30 новых квестов + неотмечаемые квесты
Более 130 исследуемых внутренних локаций, соединенных множеством выходов/входов
Более 10 новых подземелий, от огромных железнодорожных туннелей и подземных бункеров до обширных пещерных систем и канализационных туннелей
Более 50 новых предметов брони и одежды
20 новых экранов загрузки с советами, касающихся Трассы 15
13 новых уникальных видов оружия
1 новая радиостанция с более чем 30 новыми песнями и озвученным диджеем, который реагирует на сюжетные события и выбор игрока
Новые второстепенные фракции (Бейкер, Каса Стэнтон, Банда Касл, Торговая компания "Дальнобойщики" и другие!)
Высокая реиграбельность благодаря вариативности основных квестов и решений
Полная интеграция с компаньонами — возьмите своих компаньонов на трассу 15! Они даже будут реагировать на события и локации, пока вы перемещаетесь по карте.
Расширение лора и земель НКР с атмосферой оригинального New Vegas
Реакции на ваши решения в новом игровом мире, оригинальной игре и зонах DLC
4 новых жилища для игроков
Новые повара и торговцы, которые предлагают ранее доступные только для крафта и только из DLC предметы в магазинах
Принесите мир и стабильность в регион, управляемый НКР, или поставьте его на колени и наблюдайте, как он горит!

...или просто взорвите все, пройдя Lonesome road. Некоторые решения, которые вы приняли на 15-й, отразятся и в ее разрушенной версии.

 

Требования:

Все DLC, включая Dead Money, Gun Runners' Arsenal, Honest Hearts, Lonesome Road, Old World Blues

xNVSE

JIP LN NVSE Plugin    
JohnnyGuitar NVSE

4GB Patcher  - не обязателен, но крайне желателен

 

Детали установки:

1) Скачайте и установите переведенный мод

2) Скачайте архив с патчами и установите те, которые нужны вам. Включает в себя:

Спойлер

B42 - Long 15 Optics Patches - дает 3D прицелы новому уникальному оружию

CKR - Long 15 Patch - дает персонажам внешность Character Kit Remake

CRUSLP ESPless - Long 15 - изменяет параметры новой брони в соответствии с JSawyer Ultimate/Lone Star/Agua Fria

Exploration Worldmap Dungeons - Long 15 Reloaded - улучшает некоторые новые локации, которые в оригинале несколько пустоваты

Idle Variety Patch - Long 15 - придает некоторым новым персонажам позы

NCR Combat Armor Non-Replacer Long 15 - дает бойцам Ройза новую броню

NVAO Patch - Long 15 Reloaded - качественные анимации для нового уникального оружия

P6 - Detonators Long 15 - новый окрас для уникального детонатора

Simple Maps of Long 15 - карта региона в стиле Simple

TOTNW Long 15 Patch - правки уникального оружия для Titans of The New West

TTW - Long15 - патч для Двух Пустошей

ZLs Long 15 - Special Service Rifle Patch - уникальная анимация для уникальной боевой винтовки

Long 15 - Simple Open Freeside Patch - патч для Открытого Фрисайда

Long15DetourPatch - патч для сюжетного мода "Объезд"

Long15Lootbox - НЕ ПАТЧ! Добавляет в ассортимент одного из продавцов ЧИТ-КОРОБКУ со ВСЕМИ новыми предметами трассы 15

TTWPerkOverhaul-Long15 Patch - патч для перков TTW Perk and Consumables Overhaul 

 

Авторы крайне рекомендуют использовать менеджер модов.

Новая игра не обязательна, но желательна - но при этом строго обязательна, если вы уже успели взорвать трассу 15 :D 

Чтобы отправиться в новый регион, поговорите с новым солдатом у ворот на Мохавском аванпосту, он отправит вас к Найту (или сразу пропустит, но все равно рекомендуем подойти к штабу). Хотя, конечно, никто не мешает вам забрать ключ скрытно или с чьего-то остывшего тела...

И помните, скриншоты не отражают качества картинки, которая будет именно у вас - как видите, разработчики используют настоящие тени и другой пресет.

 

Интересного вам прохождения, и Боже, храни Республику!

 

P.S. С наступающим! :) Такой вот подарочек получился к Новому году.

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 1.2   Просмотр изменений

Размещено

В папку с патчами добавлены патчи для:

Desert Natural Weathers

Sandy Roads

NCR Army - Named NPC Overhaul - Revised Ranks

TYPE4 - Body and Armors

 

В самом моде исправлено очень многое, а именно:

 

Переработана детализация (LOD) для Long 15, чтобы придать ему более "ванильный" вид.

- Шлем NCR Combat Goggles теперь имеет уникальную модель.

- Увеличен размер экстерьера дома Хайтауэра (~10%), чтобы уменьшить ощущение TARDIS, не перебарщивая.

- Обновлен знак Мемориального шоссе Венделла Петерсона, чтобы было понятнее, что это проект NCR, а не что-то начатое до бомбардировок.

- Снижена громкость музыки на Woozer Radio примерно на 6-7 дБ, чтобы она была ближе к громкости стандартных радиостанций.

- Добавлена песня Burn the Witch Шона Джеймса на Woozer Radio (песня, прозвучавшая в нашем трейлере к запуску игры).

- Добавлено дублирование в основной квест Стэнтона, чтобы обеспечить прекращение блокировки базы.

- Отправка 400 фунтов еды в Форт Вестин теперь повысит моральный дух лагеря Форлорн Хоуп на 1 пункт.

- Исправлены некоторые ошибки, связанные с заданием «Почему мы не поступаем правильно?».

- Исправлены некоторые ошибки, связанные с заданием «Меня не толкали, я не поскользнулся, я упал».

- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Подними меня, Лютик» иногда было невозможно выполнить, если Стэнтон был мертв.

- Исправлена ошибка, из-за которой Большой Пол произносил приветствие, отводя вас к Ройезу, если вы разговаривали с ним между спасением Ройеза и началом рейда на ратушу.

- Исправлены некоторые ошибки с заданиями «Я ненавидел день своего рождения» и «Шрамы Разлома», включая слишком ранний запуск первого, если запущено задание «Шрамы Разлома», и корректировку приоритетов тем.

- На свалке теперь есть громкоговорители, воспроизводящие радио Вузера, чтобы игроки понимали, что радио находится здесь, а улучшение звука можно услышать после модернизации станции.

- Исправлена ошибка, из-за которой увеличение денег НКР не было постоянным во всех сохранениях.

-Исправлены некоторые опечатки в списке целей для квеста «Дикая синяя даль».

-Квест «Вот когда начнутся твои сердечные муки» теперь должен правильно указывать на Нолана Кроу, хотя его трудно пропустить на главной дороге.

-Исправлена ошибка, из-за которой, если ваш уровень медицины был от 30 до 44, но не 45, проверка медицины у Синтии не появлялась.

-Исправлена еще одна ошибка, из-за которой нельзя было покинуть Long 15 через выходную дверь после выполнения квеста Мортона определенным образом.

-Хуаните дали уникальные посылки, чтобы она перестала открывать ворота в своем ломбарде.

-Перси теперь отключается при отъезде в Калифорнию.

-Исправлена ошибка с записью существа Огненный Брамин.

-Хэнку Стивенсу дали посылку, чтобы он сидел на полу.

-Исправлены несколько диалоговых скриптов Баба.

-Исправлен класс Луз, так как ранее она была в одном классе с Улиссом (лол).

- Исправлены различные опечатки в диалогах.

- Значительно улучшен «Ремолекулятор» — теперь он наносит вдвое больше урона и по-прежнему использует только один плазменный патрон за выстрел (обычный плазменный пистолет/винтовка использует два).

- Специальная служебная винтовка «Кровавые деньги» теперь бесшумна.

- Исправлена одежда Вузера, теперь женская версия работает корректно.

- Заменены печи в приемном центре Z-16 на пустые, поэтому стейки из браминов не могут в них появляться.

- Исправлены некоторые ошибки владения у столба для привязывания браминов.

- Исправлены неправильно размещенные мусорные листы в зоне фургона.

- Исправлены некоторые проблемы с наложением текстур на проволочном заборе свалки Бейкера.

- Дикие животные Мохаве больше не являются союзниками различных фракций.

- Пациенты в клинике Бейкера больше не будут разговаривать с игроком.

- Изготовленные сладкие булочки теперь будут превращаться в сладкие булочки.

-Улучшена навигационная сетка вокруг экстерьера дома Хайтауэра.

-Исправлена ошибка, из-за которой один из выпусков газеты не отображался, если финальные сражения за Мортона были завершены.

-Удален дублирующийся, неиспользуемый триггер.

-Исправлены некоторые стыки ландшафта.

-Исправлена незначительная визуальная ошибка с бочкой для костра у столба для привязывания лошадей.

  • Нравится 9
  • Спасибо! 11


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Настанет тот день, когда я в этот классный мод соберусь-таки играть!

 

РЕСПУБЛЕКА ВАН ЛАВ!!!

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 24.12.2025 в 12:32, DeadSea сказал:

Новогодние подарки подъехали)

не планируете в сборку добавлять?)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, Caesar_oIo_ сказал:

не планируете в сборку добавлять?)

Думаю в следующем обновлении в будущем вполне)

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Спасибо за перевод!
Видимо, нашел баг, либо так и должно быть? Походил по карте и нашел какие-то ключи, затем пошел в пещеру с когтями смерти, и там оказалось то, что нужно открыть этими ключами, у входа к двери был старатель в сете силовой брони, и у него был ключ, но не первый, которого мне не хватало, а еще один четвертый, скорее всего баг, кто-то уже проходил?

Спойлер

ScreenShot7.thumb.jpeg.096f23b4225fc03a44cb705244bed291.jpeg

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
13 минут назад, Lord_Inqusitor сказал:

Спасибо за перевод!
Видимо, нашел баг, либо так и должно быть? Походил по карте и нашел какие-то ключи, затем пошел в пещеру с когтями смерти, и там оказалось то, что нужно открыть этими ключами, у входа к двери был старатель в сете силовой брони, и у него был ключ, но не первый, которого мне не хватало, а еще один четвертый, скорее всего баг, кто-то уже проходил?

  Показать контент

ScreenShot7.thumb.jpeg.096f23b4225fc03a44cb705244bed291.jpeg

 

p.s не стал возиться и что-то искать, просто анлокнул дверь, прошел через остальные и квест завершился

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

В RA вроде за воротами на трассу 15 уже есть какое-то поселение. Конфликта не будет?

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 28.12.2025 в 17:47, MikeSh сказал:

В RA вроде за воротами на трассу 15 уже есть какое-то поселение. Конфликта не будет?

Будет, невидимая преграда, можно через TCL обойти думаю

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...