Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

Витоматик ломается, если статы снижены

Вопрос

Писали об этой проблеме в дискорде. Насколько я помню, этот нюанс никак не учитывался мной. Надо будет глянуть, как руки дойдут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

106 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 12.02.2025 в 21:19, FNVFUN сказал:

Обновил фикс в посте.

Ну все вроде.

Огромное спасибо за работу!

Подшил.

 

В 10.02.2025 в 22:25, FNVFUN сказал:

Чтобы в Калифорнии не было проблем, надо либо перед вызовом функции сброса перков в блоке OnActivate тестера, либо еще раньше перед активацией тестера вызывать функцию восстановления параметров игрока:

  Показать контент

 

В тестерах калифорнии прописал.

 

В 10.02.2025 в 22:25, FNVFUN сказал:

В SFW-Master можно удалить эффект migAddictionRemoval "Излечение от зависимости" [SPEL:0B133F0A], так как я такой же создал для SFW.

Также нужно удалить перезапись скрипта в SFW-Master SFWFunctionAddictionRemoval [SCPT:0A01CA02], и если этот скрипт где-то вызывается в модулях, то надо перекомпилировать его и вызывать с параметром 0 или 1 (скрыть сообщения об излечении зависимости и ядов или нет)

Убрал, и подредачил конфликты с Perks, Followers, PlayerHomes с фиксом.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 1

Хз, в чем там была проблема у человека, так как даже если будет какое-то обезвоживание (у него были с этим проблемы при переходе в Калифорнию), то вместо тестера выскакивает окно повышения характеристик и оно работает нормально (сделал такую заплатку на всякий случай).

Но сейчас я сделал так, чтобы при активации тестера отключался режим хардкора и удалялись все эффекты у игрока (кроме постоянных от брони/навыков). Надеюсь, конфликтов с модулями не будет. Короче, по сути он ничего не правит, но просто теперь точно будет вылазить тестер вместо окна повышения характеристик.

 

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Хз, в чем там была проблема у человека, так как даже если будет какое-то обезвоживание (у него были с этим проблемы при переходе в Калифорнию), то вместо тестера выскакивает окно повышения характеристик и оно работает нормально (сделал такую заплатку на всякий случай).

Но сейчас я сделал так, чтобы при активации тестера отключался режим хардкора и удалялись все эффекты у игрока (кроме постоянных от брони/навыков). Надеюсь, конфликтов с модулями не будет. Короче, по сути он ничего не правит, но просто теперь точно будет вылазить тестер вместо окна повышения характеристик.

testerNewFix.esp

А не будет ли конфликта с недавно добавленным обновлением тестера? Которое ты вот здесь выложил.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
13 часов назад, vlad8599 сказал:

А не будет ли конфликта с недавно добавленным обновлением тестера? Которое ты вот здесь выложил.

Нет, но пока не надо его ставить, я еще его обновлю. Там все равно вылазит баг, когда некоторые характеристики нельзя изменить, но если при создании самого первого фикса у меня такой баг вылез только один раз и дальше все норм была, то с сейвом из той темы, что ты скинул, этот баг можно стабильно воспроизвести. Сейчас пробую его решить.

 

@MagnuMspec а нужно ли при переходе в DC сбрасывать навыки? Там же просто сбросятся навыки, полученные от прочтения книг.

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Не знаю, всегда ли такое было, но говнокоманда SetAV не работает (ни в консоли, ни в скрипте), когда речь идет про Харизму и Восприятие (и все Навыки). Из-за этого происходит баг тестера, так как значения не сбрасываются до 5. Такие дела) Может, в новых обновлениях nvse-плагинов дело. В общем, перепишу все на ModAV.

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

а нужно ли при переходе в DC сбрасывать навыки? Там же просто сбросятся навыки, полученные от прочтения книг.

Ну вообще нужно. Мы же сбрасываем для баланса аля новая игра.

В плане книг... ну фиг знает, можно конечно сравнивать той статистикой о прочитанных книгах и раскидывать эту цифру по навыкам, но нужно ли.

 

Скорее стоит обновить опционалку, которая позволяет отменить сброс всего.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
28 минут назад, MagnuMspec сказал:

Ну вообще нужно. Мы же сбрасываем для баланса аля новая игра.

Сейчас они не сбрасываются, так как квест, который за это отвечает, из-за поломанной команды SetAV, походу тупо накидывает игроку +2 очка к Навыкам и все)

 

А почему Навыки должны сбрасываться до 2? В оригинале же больше значение у игрока по умолчанию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Onotoluy, не помнишь, каким образом ты получил столько Медицины в твоем сохранении из этой темы? А то у меня что-то не сходится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Сейчас они не сбрасываются, так как квест, который за это отвечает, из-за поломанной команды SetAV, походу тупо накидывает игроку +2 очка к Навыкам и все)

 

А почему Навыки должны сбрасываться до 2? В оригинале же больше значение у игрока по умолчанию.

Сделай плиз тогда, чтоб было как в оригинале. :)

 

И к слову об отмене сброса. Вот моя попытка, где-то недельной давности, актуализировать старый файл.

SFW_NoResetPlayer.esp

 

Чет задумался сейчас, а может не опционалкой сделать, а какой-нибудь атмосферное сообщение? В духе, да, за 3 года я всё забыл, или нет, я всё помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

По аналогии с сообщением в воспоминаниях если стартовать из Мохаве. Там правда выбора нет, просто пропуск сценки. Главное чтобы все опять не посыпалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

В духе, да, за 3 года я всё забыл, или нет, я всё помню.

Из столички в Мохаве в принципе получится, а вот если наоборот как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Из столички в Мохаве в принципе получится, а вот если наоборот как?

Наоборот же сброса нет. Просто проходим воспоминание и летим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 минут назад, MagnuMspec сказал:

Наоборот же сброса нет

А. Я не разу просто не начинал в Мохаве)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 часов назад, FNVFUN сказал:

@Onotoluy, не помнишь, каким образом ты получил столько Медицины в твоем сохранении из этой темы? А то у меня что-то не сходится.

Во-первых есть перк "Папенькина Дочка" 3-го ранга. По идеи получил 15 очков к навыкам медицина и наука.

Во-вторых есть "Аптечка первой помощи военфельдшера", которая дает 10 очков к навыку медицины.

В-третьих у меня есть Пупс Медицины, который дает 10 очков медицины.
Ну, и в-четвертых, я вроде брал медицину, как основной навык.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 часов назад, Onotoluy сказал:

Во-первых есть перк "Папенькина Дочка" 3-го ранга. По идеи получил 15 очков к навыкам медицина и наука.

Во-вторых есть "Аптечка первой помощи военфельдшера", которая дает 10 очков к навыку медицины.

 В-третьих у меня есть Пупс Медицины, который дает 10 очков медицины.

Всего этого на том сохранении у тебя нет) А пупс Медицины дает 10% меньше шанса на привыкание в сборке.

 

10 часов назад, Onotoluy сказал:

Ну, и в-четвертых, я вроде брал медицину, как основной навык.

Этот момент учтен, но все равно у тебя 23 лишних очка откуда-то взято.

 

Может, коды использовал, не помнишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 часа назад, MagnuMspec сказал:

В плане книг... ну фиг знает, можно конечно сравнивать той статистикой о прочитанных книгах и раскидывать эту цифру по навыкам, но нужно ли.

Тут такое дело: в сборке во многих местах идет "злоупотребление" командой ModAV, которая накидывает Навыки игроку. Прикол в том, что в оригинале эта команда используется для получения бонусных Навыков от Книг.

 

И если постоянные бонусы от Книг я могу отфильтровать и сохранить у игрока, то что делать с постоянными бонусами из других мест в модулях (которые, повторюсь, оформлены не в виде получения Перка, который дает бонус к Навыку, а просто в виде получения Навыка командой ModAV)? Перки, полученные в мире, мы ведь сохраняем.

 

Вот, допустим, у Онотолия 23 бонусных очка Медицины есть (3-4 получено от одной Книги). Т.е. это могла быть какая-то очень щедрая награда в каком-то модуле, которую надо бы урезать, как минимум.

 

Сохранять такие постоянные бонусы к Навыкам, полученные в модулях?

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Всего этого на том сохранении у тебя нет) А пупс Медицины дает 10% меньше шанса на привыкание в сборке.

Ах, ну да, мы же берем в расчет соханение у аппарата.

 

Я еще читал книжки. Если они не обнуляются, то с них можно плюсовать 4, т.к. при прочтении мне добавлялись по 4 очка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 минут назад, Onotoluy сказал:

Я еще читал книжки. Если они не обнуляются, то с них можно плюсовать 4, т.к. при прочтении мне добавлялись по 4 очка.

Одна книжка только на Медицину у тебя была) Поэтому хотелось бы получить сохранение до Мохаве, так легче проверить, откуда у тебя +20 очков к Медицине. Ладно уж)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
43 минуты назад, Onotoluy сказал:

Я еще читал книжки. Если они не обнуляются, то с них можно плюсовать 4, т.к. при прочтении мне добавлялись по 4 очка.

Сейчас полазил по модулям, обнаружил в RA-Followers мод на Венди. Там повышаются Навыки у игрока. Не взаимодействовал случаем с ней?

 

PS: Ничесе, ее до сих пор автор обновляет. Так он еще Брису обновляет, так что если планируется ее вшивать, то не знаю, стоит ли.

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Тут такое дело: в сборке во многих местах идет "злоупотребление" командой ModAV, которая накидывает Навыки игроку. Прикол в том, что в оригинале эта команда используется для получения бонусных Навыков от Книг.

 

И если постоянные бонусы от Книг я могу отфильтровать и сохранить у игрока, то что делать с постоянными бонусами из других мест в модулях (которые, повторюсь, оформлены не в виде получения Перка, который дает бонус к Навыку, а просто в виде получения Навыка командой ModAV)? Перки, полученные в мире, мы ведь сохраняем. 

 

Вот, допустим, у Онотолия 23 бонусных очка Медицины есть (3-4 получено от одной Книги). Т.е. это могла быть какая-то очень щедрая награда в каком-то модуле, которую надо бы урезать, как минимум.

 

Сохранять такие постоянные бонусы к Навыкам, полученные в модулях?

А если еще от других модов, не в RA что-то идет... все не учтешь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 минуты назад, ITU сказал:

А если еще от других модов, не в RA что-то идет... все не учтешь...

В случае, если оставлять модифицированные очки Навыков, то и учитывать ничего не надо - они все сохранятся. Поэтому тут такой вариант: либо сохранение очков Навыков только от книг, либо еще и от всего остального (кроме Навыков, полученных за повышение уровня).

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
48 минут назад, FNVFUN сказал:

Не взаимодействовал случаем с ней?

Нет, такую не встречал. 

Также отвечу на сообщение о кодах. Использовал только unlock и все.

 

Хотя стой, есть у меня сейв, но на нем до того самого перехода в Мохаве часов 7. Я выполнил задание с убийством рейдера по просьбе спутника, который был в магазине, из модуля Followers вроде. И собирался идти выполнять квест "ОНИ" через супермарт, но табличка о подозрительном здании и последующем переходе в Мохавскую Пустошь. Сейв скину чуть позже, надеюсь он поможет.

Изменено пользователем Onotoluy
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Пока что выложу как хотфикс, если у кого есть зависоны на тестере. Должно все работать. Навыки от книг сохраняются только, если книга была прочитана уже после установки фикса.

testerNewFix.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 06.02.2025 в 16:53, FNVFUN сказал:

поломанной команды SetAV

Не поломанной, а со своей спецификой работы)*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 06.02.2025 в 18:02, MagnuMspec сказал:

Ну так и в чем смысл-то? Он же нерабочий. Старый плагин, насколько я помню, нормально сбрасывал стадии, где надо юзать тестер и отвечать на вопросы доктора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности