Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.10.2024 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 2.1.0

    339 раз скачали

    Пересобранная с нуля модификация xax34hah, добавляющая снижение здоровья вашего персонажа от радиации в стиле Fallout 4 (и, опционально, прочих характеристик, аналогично режиму "Выживание" четвертой части) с несколькими настройками и новыми функциями. Перевод на русский язык модификации от KrazzyKlown. Вступление Этот мод делает радиацию еще более опасной. Продолжительное облучение будет снижать очки здоровья вашего персонажа до того момента, пока они не закончатся. Это можно отслеживать с помощью стандартных элементов интерфейса, как в Fallout 4. Каждые 10 очков радиации снижают максимальное здоровье на 1%. С включенным режимом "Хардкор" этого мода, ваши основные потребности будут также снижать максимальное число очков действий. Для каждого уровня жажды, голода и недосыпания идет снижение ОД в зависимости от серьезности. Жажда понижает характеристики вашего персонажа в два раза тяжелее, чем недосыпание или голод. Если все потребности критические, ваши характеристики снизятся на 100%. Этот мод учитывает все временные и постоянные изменения ОЗ и ОД вашего персонажа. Поддерживаемые модификации JSawyer (Ultimate и обычное издание, настраивается в MCM) Vanilla UI Plus (Обнаруживается автоматически) Darnified UI (Обнаруживается автоматически) The HUD Editor (Обнаруживается автоматически) Cell-HUD (Настраивается в MCM) HUD Like Fallout 4 (Настраивается в MCM) oHUD (Обнаруживается автоматически) *Не все эти модификации могут работать вместе. Настройки в MCM Хардкор Снижение максимального числа ОД от недосыпания, голода и жажды. Первое снижение ОД происходит на уровне потребностей 200, каждое последующее снижение при +200. То есть, снижение происходит на 200, 400, 600 и 800. Уровень потребностей 1000 вас убьет. Приращения JSawyer Снижение максимального числа ОД в режиме Хардкор на отметке 400, совпадающее с модом с JSawyer, последующими снижениями +150. То есть, снижение происходит на 400, 550, 700 и 850. Уровень потребностей 1000 вас убьет. Равные приращения Снижения максимального числа ОД в режиме Хардкор одной величины на каждый уровень потребностей. При недосыпании и голоде - 6,25% за каждый уровень потребности и 12,5% при жажде. Если эта функция отключена, первый и второй уровень жажды будет равен 6,25%, 12,5% на третьем уровне и 25% на четвертом, а недосыпание и голод будут равны половине этих значений. Постепенные приращения Снижение максимального числа ОД в режиме Хардкор на основе точных значений ваших потребностей, а не значения уровня потребностей. Количество ОД снижается в соотношении жажда:недосыпание:голод=2:1:1. То есть, например, если ваш уровень жажды равен 100 (из 1000), то отнимет 5% максимального числа ОД, хотя на данном этапе в ванильной игре еще не было применено снижение характеристик. Эта функция не рекомендована и устарела. Требует включенный режим Хардкор. CellHUD Поддержка модификации Cell-HUD. HUD Like Fallout 4 Поддержка модификации HUD Like Fallout 4. Затухание Эффект затухания в интерфейсе для Cell-HUD и HUD Like Fallout 4. Несовместим интерфейсом в ванильном стиле или The HUD Editor и Darnified UI. Требования New Vegas Script Extender JIP LN NVSE Plugin UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu Установка Установите с помощью мод-менеджера или вручную, распаковав содержимое архива в папку Data игры. Совет по поводу порядка плагинов: лучше расположить этот мод над модами вроде B42 Melee Bash или JAM - Just Mods Assorted. Credits KrazzyKlown - автор модификации. Lovelit - автор перевода на русский язык. Special thanks to all of who's work this mod is based on: xax34hah, BrainBoxLtd, Demorome, IntenseMute.
  2. 1 балл
    В дефолтном фолаче есть такая еда, SquirrelStew "Жаркое из белки" [ALCH:0003194A] в РА итемс ее переименовали в SquirrelStew "Похлебка с мясом белки" [ALCH:0003194A] Окей, особых претензий не имею, оно и правда скорее что то супоподобное, чем жаркое. К чему я имею претензию, так к тому, что в сборке два рецепта для готовки этой белки. ColSquirrelStewRecipe "Похлебка с мясом белки" [RCPE:0FDD11EE] ColRecipieSquirrelStew "Жаркое из белки" [RCPE:0F3727D6] И оба они в RA-Items. Второй рецепт надо переименовать в Жаркое из кротокрыса и добавить соответствующий продукт. И не отходя от кассы SquirrelBits "Беличьи сухарики" [ALCH:00031948] переименованный в РА-Итемс в SquirrelBits "Беличьи кусочки" [ALCH:00031948] тоже имеет два рецепта. Один с мясом белки, а второй из мяса кротокрыса. ColRecipieSquirrelBits "Беличьи сухарики" [RCPE:0F3727D3] ColSquirrelBitsRecipe "Беличьи кусочки" [RCPE:0FDD11ED] Самое простое решение, тоже переименовать рецепт ColRecipieSquirrelBits в "кусочки кротокрыса" или что то в таком духе. Хотя вообще с белками в сборке хреново всё. Как живого существа, белок в фалаутах нет(окей, есть в 76ом, но мы не об этом), а ColMoleRatMeat "Мясо белки" [ALCH:0F370E0D] можно получить лишь в рандомных холодильниках или в контейнерах ColMoleratNest1 "Гнездо кротокрыса" [CONT:0F005229], которых полторы штуки на всю пустошь. Ну или купить, но это тоже рандом. Нужен какой то адекватный способ получать мясо белок, чтобы вся эта возня с рецептами имела смысл.
  3. 1 балл
    В продолжение Беличьей темы В модуле предметов слишком много "самодельной"(доступной к приготовлению игроком) еды которая не имеет никакого практического смысла. А то и еды, которая после приготовления по всем показателям хуже чем сырые компоненты. Например вся линейка MFCшного мяса, которое можно "приготовить" если у игрока нет посуды для готовки: А ля MFCMoleRatMeatBurnt "Паленое мясо кротокрыса" [ALCH:0C670B03], MFCCoyoteMeatBurnt "Жженое мясо койота" [ALCH:0C001C41] и остальные Burntы. Никакого смысла в текущей реализации они не имеют, т.к. сам факт "готовки" не оправдывает ухудшение характеристик пищи в сравнении с сырой. Никаких эффектов сырая пища не имеет, хотя в сборке, видимо были какие то наработки в эту сторону, например: SFWFoodVeryBadTainted "Отвратительный" [MGEF:0B00444F] SFWFoodGoodCooked "Приготовленный" [MGEF:0B004449] и прочее но даже они не доведены до ума и даже не всегда прописаны. Возможно они должны работать и считываться "Невадой", но всерьез говорить про пользование Проджект Невадой в 2024ом году - это абусрд. А значит нужно сносить лишние пережитки старины. У многой еды не прописаны эффекты под Фалауто-Троечный "очиститель еды"(оригинальный квест Мойры по книге). Вцелом, весь модуль надо перебрать и систематизировать. В частности - удалять откровенно лишние рецепты где из одного и того же компонента получаются разные блюда. Для примера: ColRecipieRadroachBits "Кебаб из радтаракана" [RCPE:0C371386] RadroachMeat "Мясо радтаракана" [ALCH:0009C957] и 10 очков выживания = ColRadroachkebab "Кебаб из радтаракана" [ALCH:0C371385] Утоление Голода - 35 очков, 1 очков заражения радиации AAAfytyRecipeCookedRadroach "Приготовленное мясо радтаракана" [RCPE:0C6837CB] RadroachMeat "Мясо радтаракана" [ALCH:0009C957] и 25 очков выживания = AAAfytyRadroachMeatCooked "Приготовленное мясо радтаракана" [ALCH:0C6837C8] Утоление Голода - 25-30 очков, 10 очков заражения радиации И какой смысл в приготовленном мясе, если Кебаб формально проще(доступен без прокачки навыков) и лучше по параметрам? И это не единичный момент, такой вот еды и похожих рецептов - добрая половина модуля. Повторюсь, нужно полное переосмысления модуля, с увязкой всей еды между эффективностью готовки ГГ(навык выживание) и параметров самой еды.
  4. 1 балл
    Выпилил перк "Ломая стереотипы" и вычистил изменения, с ним связанные.
  5. 1 балл
    Выпилил перк "Ломая стереотипы" и вычистил изменения, с ним связанные.
  6. 1 балл
    Выпилил перк "Ломая стереотипы" и вычистил изменения, с ним связанные.
  7. 1 балл
    Кстати, Магнум, а скриптраннер удалил, как написано в сообщении снизу?)
  8. 1 балл
    Сделано) Фикс aaGary-fix.zip Изменения: Озвучка Гэри лежит в архиве RA-Quests - Voice 2.bsa Перезаписи ванильных Гэри в модуле RA-Quests можно удалить. Также можно удалить рефы ванильных Гэри, которые были добавлены в RA-Quests.
  9. 1 балл
    Он не сломан, но перк довольно странный. В чем суть: после взятия перка в пустошах могут попадаться эти книжки (три части), и в зависимости от НАЛИЧИЯ их в инвентаре, даются бонусы. ч1: +25 к грузоподъемности, если есть одна книжка. еще +50, если есть две. Если книжек три - появляется фича: если у ГГ нет с собой ни одной заколки, но есть железнодорожный костыль, то он превратится в заколку.) ч2: 1 книжка: +10 к Взрывчатке 2 книжки: +5 к шансу на крит урон гранатами 3 книжки: если нет гранат, но есть петарда, она станет гранатой. ч3: 1 книжка: +10 к Скрытности 2 книжки: +5 к шансу на крит урон в режиме скрытности 3 книжки: стелс-поле, если в режиме скрытности и не бежим В теории наверное это должно разнообразить геймплей - типа оп, книжку нашел, получил прибавку. Но реализация какая-то тупая. Выпилить, видимо.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности