Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.03.2025 во всех областях

  1. 3 балла
    Выключение на меше, который создает этот квадрат, шейдер-флага Environment Mapping по идее уберет этот квадрат под стелс-полем, но вот сетка будет прозрачной, как и на большинстве коллиматорах и подобных прицелах, тут только линзу убирать, но это будет не красиво. А вообще пушек в игре конечно не то, что вагон, а целый ж\д состав. Скачал новый RA-Gear и ужаснулся, сколько там добавили, пришлось от Гира отказаться. Мне такая прорва в игре не нужна. Да еще и местами сомнительного качества.
  2. 1 балл
    В кучу навалены скелеты, которые физические объекты и обрабатываются хавоком, что полагаю и вызывает просадки на этой крошечной локации. Ну и вцелом вот нахрена оно вообще нужно? Тут скелетов, больше чем народа на всей столичке, полагаю, и горят они просто потому что потому, ни дров нет, ни еще какого горючего. Молчу про то, что такой костер в здании - привел бы к тому, что уже через пару минут выжить в здании, можно было бы только в замкнутого цикла противогазе. Заменить бы вот эту хрень, на дефолтное рейдерское творчество(трупы на крюках, трупы на матрасах) и ничего не потреяем. Имхо.
  3. 1 балл
    Чемоданчик из мода ""Субмарина "Вангард"" для SFW" под названием "Генеральный Э/М К-Контроллер" (xx017872 модуль RA-Interiors) после его выкладывания из инвентаря, что является обязательной процедурой при его использовании, повисает в воздухе неподалеку от персонажа повернутый под нелепым углом. Активации это не мешает, но выглядит не очень здорово.
  4. 1 балл
    Самый объемный мод из переведенных мною на сегодня - сборник от KvatchCount, он содержал около 1900 ячеек. Захотел я, значит, перевести бету Nova Arizona - решил, что и с ней тоже справлюсь за несколько дней...
  5. 1 балл
    В Рейвон-Роке когда Аманда предлагает забрать тело, вы должны добраться до тела ВМЕСТЕ с Амандой чтобы инициировать диалог с ней и выбраться с базы. Из-за некоторых торчащих труб, предметов и врагов Аманда может застрять или отвлечься, просто толкните её из текстур или убейте врага чтобы она продолжила путь до тела. После того как выберетесь она инициирует диалог по поводу захоронения и по суте квест завершиться (не завершиться из- за бага, придётся добить через консоль но не кретично). Во время штурма очистителя есть возможность взять её с собой где она умрёт (не умёрт а станет багом, после штурма будет телепортироваться трупом за тобой и говорить что она смертельно ранена) или поссорится с ней и оставить в цитадели, после штурма можно будет снова взять её с собой. На этом функции спутника закончились.
  6. 1 балл
    Я предлагаю всех Васянов228 слать куда подальше и закрыть тему на время, пока не будет отполировано и вылизано то, что уже было добавлено. Неужели Вы считаете, что сборка доведена до идеала? "Совершенство достигнуто не тогда, когда нечего добавить, а тогда, когда нечего убрать." Следуя на поводу у этих самых Васянов, которым вечно чего то не хватает, успеха не добиться. в сборке и без этого килотонны контента не на одну сотню часов прохождения. Так почему бы не отладить уже имеющееся в сборке, прежде чем добавлять новое? ИМХО, разрабам не стоит распыляться на добавлении нового контента, пока не будет отремонтирован старый
  7. 1 балл
    Сосбственно всё довольно просто, но "починить" это проблематично. Колиматорный прицел на моделях, как правило выглядит подобным образом: В приведенном мною случае он состоит из трех мешей, меш корпуса, меш линзы и меш прицельной сетки. Меш прицельной сетки, как правило, это квадрат прозрачный на котором нарисована сетка. У ТС "проблема" - как раз из за того, что меш прицельной сетки сильно больше корпуса колиматора. Грубо говоря, на указанной ТСом винтовке - он выглядит примерно так: Идем далее, Стелс эффект в игре - накладывает, скорее всего шейдером, на всю модель игрока и его оружия эффект, который заменяет стандартные текстуры, на текстуры "стелс поля". В итоге вместо квадратика который прозрачный везде, кроме сетки - мы получаем этот самый квадрат Малевича, выступающий из корпуса прицела. Можно ли это починить? Нет*. Это можно только "замаскировать", но для этого меш прицельной сетки должна находиться полностью внутри меши корпуса прицела, и перекрываться стеклом. Впрочем даже при таком "фиксе" пользоваться коллиматором со стелс боем будет все равно невозможно, прицельной сетки то мы не увидим. А смещение прицела - вероятнее всего связано с неудачной настройкой кости прицела, ##SightingNode. И это может быть исправлено пользователем самостоятельно, в сборку интегрирован ISControl, как им пользоваться - смотри по ссылке(слово IScontrol - гиперссылка) на нексусе. *На самом деле это можно полностью починить. сделав прицельную сетку не квадратом а полностью совпадающей по форме с текстурой мешью, но это работа за которую никто, никогда не возьмется, лол. Особенно для всякого хлама из Гир-Море гир, где у каждой пушки свой уникальный прицел, который к другим пушкам не подходит и по ресурсам тоже не взаимозаменяем с другими прицелами. **Либо же нужно скриптово-движковое решение, подобное твику lStewie, который выключает эффект стелс боя на ПипБое, при его использовании. В нашем случае, нужен костыль который отключит эффект по названию кости, и далее на всех колиматорах - нужно будет вынести линзы и сетки на такую кость. Полагаю, что это вполне реально технически, но опять таки, а кто будет делать?
  8. 1 балл
  9. -1 балл

    Версия 0.2b

    934 раза скачали

    B42 Notify - заменяет оригинальную систему сообщений совершенно новым, современным стилем (в стиле Skyrim) уведомлений! Многим не нравятся старая система отображения уведомлений, тем более приевшаяся за многие годы существования игры. Постоянные ожидания, пока многочисленные уведомления отобразятся в вашем левом верхнем углу. Про вечно выскакивающие сообщения о перегрузе, карме и VATS я промолчу. С этим модом такой проблемы больше нет. Список уведомлений всегда у вас под рукой, благодаря журналу. Возможность фильтрации сообщений. Возможность настроить цвет каждого отдельного типа уведомлений. Гибкая настройка. Работает без ESP, используя скриптовый сценарий! Для настройки перейдите к файлу «Data\config\B42Notify.ini». Фильтрация сообщений, как простая, так и регулярная, с примерами. Чтобы получить доступ к журналу уведомлений, найдите значок в меню паузы в верхнем правом углу. Для пользователей контроллеров: чтобы получить доступ к журналу уведомлений нажмите кнопку Y. Для корректной работы модификации требуется: xNVSE JIP LN NVSE Plugin ShowOff xNVSE Plugin UIO - User Interface Organizer Мод протестирован со следующими интерфейсами: DarNified UI (DarnUI) Vanilla UI Plus (VUI+) One HUD (oHUD) MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (отдельный патч) Другие модификации, изменяющие интерфейс вероятно тоже будут работать, однако необходимо проводить тестирование. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, либо активировать архив через MO2. Xilandro - за отличную модификацию Jazzisparis - за ScriptRunner Hitman47101 и Quicksilver - за тестирование
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности