Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.11.2025 во всех областях

  1. 3 балла

    Версия 1

    60 раз скачали

    Демоверсия, демонстрирующая пролог к предстоящему моду масштаба DLC под названием “Давай побродим вместе”. Помогите воссоединить семью, разделённую по разным штатам, отведя двух сирот к их одиноко живущим родственникам. Включает в себя новое оружие, броню и спутников, а также новое завершенное мировое пространство. (Окончательный проект получит 8 мировых пространств.) Описание Во время своих путешествий по Мохаве вы натыкается на разбитый фургон, стоящий посреди шоссе недалеко от входа в карьер с когтями смерти. Из этого фургона доносится плач, который ни с чем нельзя спутать. Внутри вы найдете выживших из семьи Блэквеллов: Алекса Блэквелла и его младшую сестру Шарлотту. Их родители погибли от рук рейдеров, и им некуда идти, кроме как последовать совету своего отца. Отправляйтесь в Вульф-Крик. Это таинственное и уединенное место, которое всегда было убежищем от пустыни и её бед. Кстати, там же живут тётя и дядя Алекса и Шарлотты. Поможете ли вы этим детям отыскать дорогу домой? Какие секреты хранит Вульф-Крик? И, что более важно - кто те таинственные рейдеры, готовые на всё, чтобы остановить вас? Этот мод разрабатывался в течение 5 лет и пережил множество потрясений. Я работал над ним исключительно в одиночку, он очень масштабный - в конечном итоге планируется, что в него войдут восемь мировых пространств, десятки новых видов оружия, квесты и даже несколько спутников. Сам мод изобилует ветвящимися путями прохождения, и именно поэтому у меня ушло так много времени на его завершение. Все мировые пространства уже готовы. В настоящее время я работаю также над более чем 10 другими мод-проектами, так что это займет некоторое время. Итак, что же ждёт нас в этой демоверсии? - пролог, действие которого происходит в Мохаве, и новая локация - 1 новое мировое пространство, отделенное от Мохаве - несколько новых видов оружия - более 2 часов контента - разветвляющиеся пути прохождения - озвучка (пока не полностью) Работа продолжается, я хочу показать всем, что проект по созданию модов, начатый мною много лет назад, ещё далеко не умер! FAQ Требования Fallout NV 4 основных DLC NVSE JIP LN Plugin JohnnyGitar NVSE Установка Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за демоверсию мода и разрешение разместить её здесь. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  2. 1 балл

    Версия 1.8

    57 раз скачали

    Возьмите под свой контроль Питт, станьте главарем рейдеров и грабьте пустоши столицы, управляя своей бандой. Вводная: Небольшое продолжение дополнения Pitt для Fallout 3. Хотелось более проработанной игровой системы для рейдеров, и вот оно. King of The Pitt — это дополнение, позволяющее игрокам захватить Питт и возглавить банду рейдеров, чтобы грабить столичную пустошь. Дополнение во многом вдохновлено Sim Settlements Conqueror и дополнением Nuka World для Fallout 4. Вам нужно управлять ключевыми ресурсами и угрозами, чтобы развивать и поддерживать свою будущую рейдерскую империю. Что оно добавляет? 22 квеста, 11 из которых — повторяемые радиантные квесты. 600 строк озвученных диалогов с использованием искусственного интеллекта Elevenlabs 3 компаньона Система зданий Питта, которая усиливает игровые возможности мода. Динамические события, основанные на том, насколько хорошо/плохо играет ваша банда. Множество уникальных игровых дополнений Как начать: Установить и запустить до прохождения дополнения. Пройдите DLC «Pitt» и вернитесь к началу моста, где вы встретите Мазера, дальше должно быть всё просто. Подробности: Этот мод очень сосредоточен на плохих парнях, определенно не рекомендуется для игры с высокой кармой. Я хотел более проработанную систему игрового процесса рейдеров, поэтому решил сделать это и просто продолжал добавлять идеи, в результате чего вы получите King of The Pitt. Он сосредоточен на игровом процессе. Я просто хотел больше вещей, которыми можно заняться в игре, я сделал мод максимально легким, особенно с учетом того, как работают повторяющиеся квесты. Основные игровые циклы заключаются в выходе в пустоши, вербовке обычных рейдеров-пушечного мяса для создания армии, а затем использовании их для грабежей поселений, караванов и захвата аванпостов для получения прибыли, как и нужно каждому рейдеру. Требование: Все оригинальные дополнения кроме "Тайник курьера" Fallout SFW Установка: 1) Скачать архив с сайтаю 2) Распаковать в папку Data вашей игрыю 3) Подключить, помолиться и играть. - Опционально - Перейти на страницу оригинала и сказать спасибо. Благодарности: LootJunkieAzza - За разработку и разрешение публикации мода на сайте MagnuMspec - За конверсию файлов для SFW Calculator - за перевод мода
  3. 1 балл

    Версия Final

    783 раза скачали

    Fallout 4 : Endless Dreams Данная сборка является моим видением каким должен быть Fallout 4, особенно для тех людей, которые впервые хотят попробовать эту часть серии Fallout. Я с сильной любовью отношусь к этой "черной лошадке" и хотел показать людям, что эта игра заслуживает внимания, и более того, любви. В этой сборке нет закосов на Тарков, Сталкер, Метро и так далее, это ремастер игры от меня, и я считаю, что у меня получилось. У сборки есть зимний модуль, а так же модуль CRP Overgrowth. Сборка не впечатлит вас, если вы фанат выживача по типу Horizon, или же любитель тактикульного шутера. Эта сборка предназначена для любителей атмосферы великолепного Fallout 4 и погружения в оригинальный сюжет без лишнего. Идеальна для первого впечатления. Winter Module - зимнее исполнение сборки. Native - обычная версия сборки. CRP Overgrowth - мод на переработку Содружества в виде очень густой растительности. Переключение между модулями происходит непосредственно в МО2. К этой сборке я вернусь для обновления в будущем, есть вещи, которые хочу исправить, но это потом. INTRO Сборка стоит на фундаменте чистой руссифицированной Fallout 4 со всеми DLC на версии игры. Игра стоит на F4SE со всеми его составляющими с вырезанным Creation Club, достижения в игре работают. Сборка практически полностью переведена на русский язык, изредка могут встречаться английские слова, но это так, мелочи жизни. Стабильность Возможно самая главная часть сборки, без которой ничего бы не получилось. Огромное количество текстур, эффектов и всего другого сильно нагружают игру, без модификаций на стабильность мы либо вообще не запустим игру, либо одна будет улетать на орбитальную станцию "Мир" каждые 2 минуты. Игра стоит на Unofficial Fallout 4 Patch и его придатком в виде PRP (Previsibines Repair Pack), которые исправляют баги ванильной игры и превизуальную систему, благодаря которой игра становится более стабильной. Вместе с этим мы используем High FPS Physics Fix для разблокирования нашего счетчика кадров. Если вы запускаете ванильную игру на RTX 4090 и видите очень плохой ФПС вместе с тем что игра очень неприятная, то он делает ее плавнее и исправляет в корне проблему. Так же немаловажный Buffout 4 исправляет многие ошибки в коде и баги. Это так называемая база, без этого всего нельзя обойтись. Так же по мелочи исправил немного багов оригинала. (PRP branch .74). Интерфейс Максимально не люблю менять оригинальный интерфейс, взамен этого я просто улучшил оригинальный. Для этого мы используем FallUI (основа+карта+инвентарь) с полной его кастомизацией, изменением шрифтов, положения деталей HUD и т.д. Всё можно сделать под свой вкус. Так же iHUD позволяет нам скрывать ненужные детали HUD, а появляться они будут по нужде, допустим те же самые ОД мы не увидим, пока не начнем их тратить. Заменен HUD в силовой броне на более симпатичный и прозрачный. Установлен Photo Mode для любителей скриншотинга. Конечно же присутствует LooksMenu для кастомизации персонажа, есть некоторые готовые пресеты и их можно добавить в любой момент. Расширено диалоговое окно с персонажами, т.е вы будете видеть что скажет ваш персонаж, а не просто [Сарказм]. Визуальная часть Это главный момент после этапа стабильности, ведь все хотят глазами в четверке, ее можно сделать невероятно красивой, пичкая сотни ретекстуров и графических расширителей и так далее. Я обошелся небольшим количеством модов, которые унесли графическую часть на новый уровень. Лично меня данная картинка устраивает и это то, что я действительно хотел видеть, то, о чем мечтал еще в 2017 году, играя на 1050 ti. Недавняя покупка нового ПК позволила мне создать эту сборку. Так вот, игра стоит на очень известном Reactor ENB в совокупности с невероятным NAC Legacy X вкупе с Enhanced Light and FX для освещения интерьеров. Всё это дает нам сочную картинку Так же под всё это добро присутствуют сгенерированные лоды (дальность прорисовки объектов улучшена иными словами). Для замены растительности я выбрал Another Pine Tree Forest, благодаря нему мы получаем красивый густой лес. Так же трава заменена на Grasslands. Заменены практически все текстуры в игре на более качественные и почти все запакованы в ba2 архивы для сохранения производительности. В основном это Fallout 4 HD Overhaul текстур от luxor'a в 2k разрешении, а так же очень качественные реплейсеры от таких авторов как dpillari, savrenx и многих других. Объекты и ландшафт Мой фаворит среди вообще всех модов на все игры это Pac AIO. Единственные локации, которые подверглись изменениям - это Придвен, убежище Подземки, Бар в Добрососедстве, Институт, Конкорд, экстерьер убежища 111, экстерьер Даймонд-сити. Все эти локации изменены как бы я сказал "не до*баться", в очень классном стиле и со вкусом. Остальные локации в общем то и не нуждаются в улучшении. Звуки и музыка Немаловажный момент в сборке это звуки, я постарался дополнить графическую часть игры замечательным эмбиентом и улучшением звука в целом, таким образом у нас присутствует тонкая настройка звуков и музыки в MCM меню. Звук поигрывается в 3D режиме, улучшена реверберация и качество звука благодаря Realistic Reverb and Ambience Overhaul, заменены звуки оружия JSRS и взрывов, ходьба персонажа, поднятие предметов или оружия, вещей. Улучшен эмбиент окружения, стрельбы в округе, звуки животных и прочих фоновых звуков, эмбиент в интерьерах. Изменены звуки некоторых существ на более подходящие (к примеру гули), или синтов, звуки персонажа в том числе, к примеру звук персонажа при спринте, использовании лекарств. Заменены и добавлены звуки использования силовой брони, винтокрылов. Новая музыка не добавлена ввиду желания не потерять атмосферу оригинала. Всё это вкупе даст нереально приятное ощущение при игре вместе с графикой. Визуал NPC Мне было очень важно как будут выглядеть НПС в игре, потому что в Fallout 4 очень много диалогов и это необходимая часть всего вообще. Теперь все НПС в игре выглядят гораздо качественнее, заменены тела и лица в отличном разрешении, сами лица были кастомизированы под многих НПС. Главного героя можно настроить как душе угодно с удобным меню, применять пресеты и так далее. Броня и оружие Здесь похвастаться нечем. Изначально было больше разной брони и оружия в сборке, но я все удалил ссылаясь на всю ту же проблему - я теряю ощущение идентичности с ванильной игрой или чувствую, что здесь этого не должно быть. Из того что присутствует - огромное расширение экипировки стрелков, добавление новой одежды и брони рейдерам, добавлены рюкзаки, головные фонарики. Новая броня и одежда у синтов, охотников. Для синтов из оружия добавлено всего одно новое оружие. Из нового оружия в общем - только китайский автомат. Как вы могли понять - здесь практически ничего нового, все в целях сохранения ванильных ощущений. Тем не менее - тут я добился улучшения картинки в целом, ведь рейдеры теперь не с одного конвейера, как и синты, хехе. С китайским автоматом я ходил всю вторую часть прохождения со взрывными боеприпасами. Улучшены окраски силовой брони. Анимации Добавлены анимации плавания и бега от первого лица, изменены анимации от 3-го лица на более современные, камера от 3-го лица теперь настроенная и более приятная. Изменены некоторые анимации спринта от первого лица, добавил анимации использования химии от первого лица, анимации от первого лица с оружием не тронуты. Как то так. Строительство Всегда очень любил строительство, поэтому улучшил его достойно. Это конечно же Workshop Framework + Workshop Plus, Settlement Menu Manager, Place Everywhere, настройка лимита поселенцев в поселении, кнопка спавна поселенцев (вид которых, разнообразие было улучшено, так же каждый поселенец имеет свое имя), расширение дальности электроснабжения. Куча новых объектов для создания уникальных поселений. В общем очень много модов, благодаря которым мы можем не только построить красивое поселение, но и качественно. Весь список если интересно можете глянуть в модлисте сборки. Так же, хочу сразу сказать, здесь нет Scrap Everything - потому что он ломает игру и поселения, взаместо него стоят моды Aurelianis - Rebuild серия. В каждом поселении можно отстроить сломанные здания, поселения часто расширены, можно разобрать практически всё. О том как чинить сломанные здания - читайте на странице Rebuild мода, там четко расписано где и как это делается. В сборке нет Sim Settlements - потому что не хочу. Геймплей Как и говорил, ванильный баланс вообще не изменен, потому что я не люблю вообще любое его изменение, я ловлю от этого душниловку и дропаю прохождение. Я поменял - таймскейл игры, т.е время нахождения в игре поменялось, будь это строительство в поселении, исследование игры или просто стояние на месте, вы это ощутите. Легендарное оружие и броня теперь выпадает нормальная, а не мусорная. Враги теперь не респавнятся в интерьерах (опционально), зачистили локацию - на этом все, там больше никто не живет. Исправлены реакции получения урона у НПС - теперь они будут шарахаться и качаться порой при попадении из оружия, не постоянно конечно, у оружия теперь есть баллистика с Weapons of Fate, улучшен искусственный интеллект у НПС, теперь боевка действительно стала интересная, да и то, как ведут себя НПС в игре в общем. Добавлен перк "Исследователь" из предыдущих Фоллаутов. Требования 1. Лицензия Fallout 4 GOTY (все ДЛС) - версия игры 1.10.984 2. ПК, равный моему (если хуже немного, то не страшно): GPU - Geforce RTX 4060 8GB CPU - Intel Core i5-12400F RAM - DDR4 2x8 SSD (Система) + SSD (Игра) Выбор правильного значения для строки в ходе установки (не обращайте внимания сейчас). Установка PRE NEXT GEN Видео-установка сборки на PRE NEXT GEN, теоретически, с ним можно не читать текстовую версию, однако для понимания что я делаю в видео можете и прочесть. Как только вы посмотрите видео, запускаем игру, в главном меню настраиваем по своему желанию, далее после старта новой игры и создания персонажа открываем главное меню => Менеджер модификаций => MCM Settings Manager => применяем пресет Endless Dreams - этот пресет настройки МСМ предусмотрен мной как для прохождения, так я бы сделал для себя. Зайдя в игру нажмите на кнопку HOME и выставьте свой путь до ReShadePreset.ini - иначе решейд работать не будет! Так же можете поиграться с эффектами, оставить как есть или отключить мои эффекты. Чтобы переключиться на модуль CRP Overgrowth или другой модуль - просто слева вверху в МО2 переключите профиль на него, в редакторе ини так же поставьте свой видеоадаптер как и раньше. ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ УСТАНОВКИ Установка Настройка Благодарность Всему моддинг комьюнити Fallout 4 - авторам модификаций и другим причастным.
  4. 1 балл

    Версия 1.9

    12 раз скачали

    BLEED разработан для того, чтобы изменить способ нанесения урона и других эффектов безоружным оружием, оружием ближнего боя, баллистическим оружием, энергией, взрывчаткой, ядом, огнём, электричеством, плазмой и осколками, сделав их более сложными и смертоносными. BLEED улучшает все виды урона, а также обеспечивает более реалистичную механику сбивания с ног. BLEED достигает этого, изменяя множители урона для определённых частей тела или механизмов. Он также увеличивает различные эффекты постепенного урона и добавляет новую механику кровотечения для оружия, создающего осколки. Кроме того, он добавляет эффекты усталости для тупого оружия и кровотечения для холодного оружия. Это достигается с помощью скриптовых событий, чтобы максимально снизить нагрузку на движок. BLEED изменяет воздействие взрывов на существа. Он делает взрывы более смертоносными, изменяет прилагаемую силу и радиус. BLEED изменяет множители для определённых частей тела, чтобы значительно увеличить наносимый урон. BLEED увеличивает урон от электричества, плазмы, огня и яда, наносящий периодический урон. BLEED добавляет урон от осколков и кровотечения некоторым взрывчатым веществам. BLEED добавляет урон от усталости (KO) тупому оружию, как ближнему, так и безоружному. BLEED добавляет урон от кровотечения всему холодному и клинковому оружию. BLEED добавляет парализующий эффект ко всем критическим ударам. Для какого типа игроков предназначен BLEED? Только вы можете ответить на этот вопрос. Однако BLEED был разработан для улучшения ролевых аспектов некоторых видов оружия, чтобы баллистическое или традиционное энергетическое оружие не были единственным выбором. Играть за поджигателя, подрывника или берсерка и использовать яды теперь гораздо проще. Он также был разработан для повышения эффективности оружия ближнего боя, безоружного, баллистического, взрывного и энергетического оружия. Требования JIP LN NVSE Plugin Установка Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин. Также прилагается патч совместимости с BURN. Благодарности RoyBatterian - за отличную модификацию! Original Mod's Page
  5. 1 балл

    Версия 2.2c

    10 раз скачали

    При поджоге вызывает панику и бегство у незащищенных людей и легковоспламеняющихся существ, добавляя дополнительную игровую механику для зажигательного оружия и боеприпасов. Мне всегда было очень неприятно наблюдать, как какой-нибудь рейдер бездумно палит в тебя, пока ты горишь. Этот мод призван придать огненному оружию более уникальную игровую роль, добавив ему механику контроля толпы, а также добавив некоторые значимые последствия для игрока за поджог, помимо простой потери здоровья. Это заставляет незащищенных людей и существ паниковать и убегать, когда их поджигают, аналогично уникальному эффекту ракетницы на мерзостях из Lonesome Road. Существа будут паниковать и хаотично убегать, в то время как люди будут с криками убегать и пытаться потушить огонь. В частности, у компаньонов есть жестокие диалоги при поджоге, которые этот мод восстанавливает. Он не действует на диких гулей, роботов или тех, у кого есть заметное сопротивление огню (25+). Длительность этого эффекта зависит от оружия или боеприпасов, использованных для поджога цели, и учитывает всё: от огнемётов и шашлыков до зажигательных патронов .50 MG и «Дыхания дракона». Кроме того, если игрок подожжён, он временно находится под действием эффекта, который затуманивает его зрение и заставляет его лихорадочно пытаться оправиться, пока пламя утихает. Этот эффект исчезает, как только игрок перестаёт гореть. Если вас это раздражает, попробуйте выпить атомный коктейль или нектар огненных муравьёв и надеть огнестойкую броню, и всё будет в порядке. Хотя это, безусловно, увеличивает мощь оружия, наносящего урон огнём, это также усложняет игру, поскольку огонь теперь может оглушить вас и разбросать ваших товарищей, если вы не готовы. Огонь опасен. Опаснее, чем позволяет нам представить движок игры. Но это может заставить вас дважды подумать, прежде чем бросать зажигательную гранату, просто чтобы убедиться, что ваши союзники или вы сами не находитесь в радиусе взрыва. Просто ради развлечения мод также добавляет дополнительное задание по сценарию. Установка Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин. Благодарности PlatinumShad0w - за отличную модификацию! Original Mod's Page
  6. 1 балл
  7. 1 балл
  8. 1 балл
    Для меня,этот квест длился секунд...Ну может семь.Эта Данк,или как там ее.Бомжиха у ворот короче,подкатывает к ГГ слишком уж дерзко.А если брать в учет ее обвес и тот факт что такой жесточайший наезд происходит в ПУСТОШИ,то это совсем цирк. Лично я,этот самоубийственный выпад,переступить не смог,и украсил ее соплями ворота.На чем это задание для меня было закончено.Не важно что там дальше.Возможно это БЭСТОФЗЭБЭСТ квест,начало все руинит.Сложно ''проглотить'' безумные угрозы для жизни,и требования ''плОтить'' от голожопой клопухи. Начало задания,мое почтение.Концовка тоже.
  9. 1 балл
    Что за неуважение? Люди, на чистом энтузиазме, создают/делают весьма интересный проект, мастхэвный, при чем на рашан ленгуидж. Кроме самого проекта делают паки модов для него, которые еще сильнее разноображивают игру донельзя. Ищут инфу, собирают ее вместе и создают полноценный гайд для большей производительности игры. А кто-то приходит на все готовенькое, дык еще и не нравится. Критикуешь - предлагай. В чужом глазу соринку увидит - а в своем и бревна не заметит.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности