Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.11.2025 во всех областях
-
2 балла
Версия 1
60 раз скачали
Демоверсия, демонстрирующая пролог к предстоящему моду масштаба DLC под названием “Давай побродим вместе”. Помогите воссоединить семью, разделённую по разным штатам, отведя двух сирот к их одиноко живущим родственникам. Включает в себя новое оружие, броню и спутников, а также новое завершенное мировое пространство. (Окончательный проект получит 8 мировых пространств.) Описание Во время своих путешествий по Мохаве вы натыкается на разбитый фургон, стоящий посреди шоссе недалеко от входа в карьер с когтями смерти. Из этого фургона доносится плач, который ни с чем нельзя спутать. Внутри вы найдете выживших из семьи Блэквеллов: Алекса Блэквелла и его младшую сестру Шарлотту. Их родители погибли от рук рейдеров, и им некуда идти, кроме как последовать совету своего отца. Отправляйтесь в Вульф-Крик. Это таинственное и уединенное место, которое всегда было убежищем от пустыни и её бед. Кстати, там же живут тётя и дядя Алекса и Шарлотты. Поможете ли вы этим детям отыскать дорогу домой? Какие секреты хранит Вульф-Крик? И, что более важно - кто те таинственные рейдеры, готовые на всё, чтобы остановить вас? Этот мод разрабатывался в течение 5 лет и пережил множество потрясений. Я работал над ним исключительно в одиночку, он очень масштабный - в конечном итоге планируется, что в него войдут восемь мировых пространств, десятки новых видов оружия, квесты и даже несколько спутников. Сам мод изобилует ветвящимися путями прохождения, и именно поэтому у меня ушло так много времени на его завершение. Все мировые пространства уже готовы. В настоящее время я работаю также над более чем 10 другими мод-проектами, так что это займет некоторое время. Итак, что же ждёт нас в этой демоверсии? - пролог, действие которого происходит в Мохаве, и новая локация - 1 новое мировое пространство, отделенное от Мохаве - несколько новых видов оружия - более 2 часов контента - разветвляющиеся пути прохождения - озвучка (пока не полностью) Работа продолжается, я хочу показать всем, что проект по созданию модов, начатый мною много лет назад, ещё далеко не умер! FAQ Требования Fallout NV 4 основных DLC NVSE JIP LN Plugin JohnnyGitar NVSE Установка Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за демоверсию мода и разрешение разместить её здесь. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306 -
2 балла
Версия 1.9
12 раз скачали
BLEED разработан для того, чтобы изменить способ нанесения урона и других эффектов безоружным оружием, оружием ближнего боя, баллистическим оружием, энергией, взрывчаткой, ядом, огнём, электричеством, плазмой и осколками, сделав их более сложными и смертоносными. BLEED улучшает все виды урона, а также обеспечивает более реалистичную механику сбивания с ног. BLEED достигает этого, изменяя множители урона для определённых частей тела или механизмов. Он также увеличивает различные эффекты постепенного урона и добавляет новую механику кровотечения для оружия, создающего осколки. Кроме того, он добавляет эффекты усталости для тупого оружия и кровотечения для холодного оружия. Это достигается с помощью скриптовых событий, чтобы максимально снизить нагрузку на движок. BLEED изменяет воздействие взрывов на существа. Он делает взрывы более смертоносными, изменяет прилагаемую силу и радиус. BLEED изменяет множители для определённых частей тела, чтобы значительно увеличить наносимый урон. BLEED увеличивает урон от электричества, плазмы, огня и яда, наносящий периодический урон. BLEED добавляет урон от осколков и кровотечения некоторым взрывчатым веществам. BLEED добавляет урон от усталости (KO) тупому оружию, как ближнему, так и безоружному. BLEED добавляет урон от кровотечения всему холодному и клинковому оружию. BLEED добавляет парализующий эффект ко всем критическим ударам. Для какого типа игроков предназначен BLEED? Только вы можете ответить на этот вопрос. Однако BLEED был разработан для улучшения ролевых аспектов некоторых видов оружия, чтобы баллистическое или традиционное энергетическое оружие не были единственным выбором. Играть за поджигателя, подрывника или берсерка и использовать яды теперь гораздо проще. Он также был разработан для повышения эффективности оружия ближнего боя, безоружного, баллистического, взрывного и энергетического оружия. Требования JIP LN NVSE Plugin Установка Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин. Также прилагается патч совместимости с BURN. Благодарности RoyBatterian - за отличную модификацию! Original Mod's Page -
1 балл
Версия 1.2 U1
52 раза скачали
Разрушенный округ Колумбия - среднего размера локация, расположенная на руинах Вашингтона, недалеко от Дюпон-сёркл. Там вы найдёте пять новых интерьеров, доступных для исследования, и несколько секретов. Создано SomeKindOfElephant Действие данного мода происходит на обломках старого мира, здесь вы найдёте пять интерьеров и мир средних размеров, в котором вам придётся карабкаться по обломкам, чтобы добраться до его самых отдалённых уголков. Обстановка в этом месте довольно заметно отличается от остальной игры - здесь господствует тотальное разрушение ландшафта. Окружение создано с целью создания ощущения полного уничтожения, данная местность напоминает каньон из обломков и мусора. Я тщательно соблюдал преемственность окружения, поскольку эта территория частично просматривается с Дюпон-сёркл. Я также создал собственную систему внутреннего освещения, использующую цикл дня и ночи, и считаю, что это первая система такого рода. Исследуя руины, вы узнаете о прототипе оружия, разработанного в старом мире и затем потерянного. Станете ли вы тем, кто отыщет его? Вход в "Разрушенный округ Колумбия" находится к северу от Дюпон-сёркл. Удачи тебе, странник. Требования Fallout SFW Установка Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору SomeKindOfElephant - за мод. Благодарность nikolayy - за перевод мода. От автора -
1 балл
Версия 1.7.2
140 раз скачали
Полная переработка рейдеров, разделяющая их на 5 отдельных банд и превращающая Эвергрин-Миллс в полноценное поселение и безопасное убежище для путников. Особенности: Рейдеры - Теперь вы можете присоединиться к Рейдерам. - Вы можете сразиться на Ринге Смерти - арене, где бойцы и животные сражаются насмерть за деньги и славу. - Теперь вы можете сразиться с тем супермутантом-бегемотом, сидящим в клетке весь день. Думаете, вы достаточно круты, чтобы сразиться с ним один на один? - Вы можете делать ставки на бои на Ринге Смерти, чтобы заработать немного денег и посмотреть захватывающий бой. - Вы можете ловить существ и сопровождать их в Эвергрин-Миллс за деньги и пополнить запасы боевых существ. - В Эвергрин-Миллс теперь есть: 2 бармена, 1 повар, 1 мясник, 1 врач, 1 парикмахер, 1 торговец аптекой, 1 отель, 4 проститутки, 1 магазин и 1 лавка торговца хламом. - Множество новых общих и локальных шуток и диалогов. - Новые скриптовые события для оживления исследования и игрового процесса. - 6 новых заданий. Патриоты - Фэйрфакс теперь является главной базой Патриотов. Эти ополченцы в металлических доспехах яростно защищают свою территорию, так что ждите сражения. Но почему они дислоцируются так близко к Форту Индепенденс? Что-то не так... - Один новый интерьер. - 2 новых костюма и шлема: «Кованый Патриот» и «Ломаный Патриот». Адские гончие - К северу от Потомака Адские гончие патрулируют свою территорию со своими свирепыми дьявольскими собаками и прирученными яо-гаями. – 3 новых вида оружия: самодельная граната, самодельный меч, самодельное копьё – 2 новых костюма и 3 новых шлема: комплект «Очиститель», комплект «Мастер Шкур», а также «Собачий капюшон», «Медвежий капюшон» и «Шляпа Черепа» Ренегаты – Руины Вашингтона стали гораздо опаснее, когда Ренегаты патрулируют его разрушающиеся улицы. Эти головорезы предпочитают вытрясать добычу из трупов и используют свою превосходящую огневую мощь, чтобы сокрушить врагов. За ними даже следуют продвинутые роботы! – Варианты «Ренегатов»: протектрон, робомозг, «Мистер Храбрый» и бот-часовой – Варианты «Ренегатов»: разведывательная броня и силовая броня T-45d – Новая броня: спасённая силовая броня и шлем Потрошители – Всё верно, Потрошители - больше не вырезанный контент, они вернулись, на этот раз в виде банды безумных каннибалов, украшающих свои логова останками своих жертв. Не ходите в Ист-Сайд, и голова останется на плечах! - У Потрошителей в странном количестве есть оружие и броня военного уровня. Должно быть, они её откуда-то берут... - Танглер тоже вернулся, с металлической рукой и всем остальным! - 3 новых костюма и 3 новых шлема: 3 уровня боевой брони Потрошителя, маска-череп, противогаз, боевой шлем Потрошителя Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. По желанию установить доп. файлы: - No Flame Bursts - убирает пламя из труб. Выглядит очень красиво и добавляет атмосферы, но влияет на производительность. - No Hostiles - Когда вы присоединяетесь к Рейдерам, враждебными становятся только Храм Единения и Изгои Братства, а не большинство поселений и торговцев. Не будет работать при подключении задним числом, если вы уже присоединились к Рейдерам. Подробнее по прохождению (машинный перевод): Благодарности: CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original Mod's Page -
1 балл
Версия 1.0.8
30 раз скачали
Вводная: Приходите на ферму гекконов в Гудспрингсе! Вас ждут до 11 новых заданий, новое устройство для крафта, множество новых рецептов и продуктов, 3 торговца и многое другое. Вы можете играть этим модом на любом уровне, но он специально оптимизирован, чтобы дать игроку возможность дольше и с большим комфортом провести время в Гудспрингсе, прежде чем отправиться дальше в Мохаве. Описание: - Этот мод должен обеспечить примерно 2+ часа игрового процесса. - Любой может играть в этот мод, но он доступен и для новичков. - Вы все равно можете играть в этот мод, если провалили стандартный квест «Стрельба в призрачном городе», однако не все квесты и контент будут доступны. - Добавляет новое устройство для крафта, а также 39 новых рецептов и продуктов питания. - До 11 оригинальных квестов. - Добавляет небольшой дом игрока рядом с Гудспрингс. Конфликты и несовместимости: Возможны конфликты с оригинальными персонажами игры (Труди и Санни Смайлс) если есть моды которые их затрагивают. Сообщается что присутствует конфликт с A World Of Pain (Игра не запускается) Есть конфликт с Wasteland ClothCollection and more Type3 NV Благодарности актёрам озвучки: Miss Rugosa: Тесс Тернер -Триш Уокер -Женщина-койот -Труди -Санни Смайлс -Присцилла -Катарина Captayn: Райдер Рейнджер НКР Daddy Bot-bot: Нейт Спарроу Вакиро Кирк Бродяга Забей-Пит Благодарности переводчика: MissRugosa - За разработку мода MagnuMspec - За предоставленную часть перевода Calculator - За полный перевод мода -
1 балл
Версия 1
79 раз скачали
Это адаптация мода "Refurbished Encounters of the Mojave" к объединенному файлу от Acmos. Если кратко, данный мод делает следующее: - Добавляет уникальности некоторым персонажам. - Уникальные модели всем разговорчивым супермутантам. - Некоторые события отключаются до или после отдельных событий оригинальной игры. (супермутанты не будут вести Тень в Джейкобстаун, если он зачищен, например). - Где-то изменены фракции или ранги персонажей (где это имело логику). - Улучшены некоторые скрипты событий. - Удалены события, которые автор счел лишними/нелорными и т.д. (опционально) - И т.д. *Ниже подробности. Требования: Fallout NV со всеми DLC JIP LN NVSE Plugin xNVSE (Github.com) "Случайные события Мохаве - все в одном" / Encounters of The Mojave - All in one Установка: Установить ресурсы (meshes и textures) со страницы оригинала. Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Версии на выбор: - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition - просто адаптированные файлы к объединенной версии. - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_NoDisables - то же самое, но в этой версии нет удаления некоторых событий. - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition_Merged - объединенный плагин, нет удаленных событий. - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition_Merged_Disabled Enc - отдельный патч, удаляющий некоторые события. Подробнее об изменениях и удалениях (машинный перевод): Благодарности: OmanAtDusk - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ! Original Mod's Page -
1 балл
Версия 1.0 U1
29 раз скачали
Мод восстанавливает частичку вырезанного контента - Генераторные Потомака. Добавлено 4 ячейки интерьеров, несколько записок. Вход находится у станции Анакостийский причал. Требования Fallout SFW Установка Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору TheSpiritOfNewReno - за мод. -
1 балл
-
1 балл
Версия 2.2c
10 раз скачали
При поджоге вызывает панику и бегство у незащищенных людей и легковоспламеняющихся существ, добавляя дополнительную игровую механику для зажигательного оружия и боеприпасов. Мне всегда было очень неприятно наблюдать, как какой-нибудь рейдер бездумно палит в тебя, пока ты горишь. Этот мод призван придать огненному оружию более уникальную игровую роль, добавив ему механику контроля толпы, а также добавив некоторые значимые последствия для игрока за поджог, помимо простой потери здоровья. Это заставляет незащищенных людей и существ паниковать и убегать, когда их поджигают, аналогично уникальному эффекту ракетницы на мерзостях из Lonesome Road. Существа будут паниковать и хаотично убегать, в то время как люди будут с криками убегать и пытаться потушить огонь. В частности, у компаньонов есть жестокие диалоги при поджоге, которые этот мод восстанавливает. Он не действует на диких гулей, роботов или тех, у кого есть заметное сопротивление огню (25+). Длительность этого эффекта зависит от оружия или боеприпасов, использованных для поджога цели, и учитывает всё: от огнемётов и шашлыков до зажигательных патронов .50 MG и «Дыхания дракона». Кроме того, если игрок подожжён, он временно находится под действием эффекта, который затуманивает его зрение и заставляет его лихорадочно пытаться оправиться, пока пламя утихает. Этот эффект исчезает, как только игрок перестаёт гореть. Если вас это раздражает, попробуйте выпить атомный коктейль или нектар огненных муравьёв и надеть огнестойкую броню, и всё будет в порядке. Хотя это, безусловно, увеличивает мощь оружия, наносящего урон огнём, это также усложняет игру, поскольку огонь теперь может оглушить вас и разбросать ваших товарищей, если вы не готовы. Огонь опасен. Опаснее, чем позволяет нам представить движок игры. Но это может заставить вас дважды подумать, прежде чем бросать зажигательную гранату, просто чтобы убедиться, что ваши союзники или вы сами не находитесь в радиусе взрыва. Просто ради развлечения мод также добавляет дополнительное задание по сценарию. Установка Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин. Благодарности PlatinumShad0w - за отличную модификацию! Original Mod's Page -
1 балл
Версия 1.7.2
139 раз скачали
Полная переработка рейдеров, разделяющая их на 5 отдельных банд и превращающая Эвергрин-Миллс в полноценное поселение и безопасное убежище для путников. Особенности: Рейдеры - Теперь вы можете присоединиться к Рейдерам. - Вы можете сразиться на Ринге Смерти - арене, где бойцы и животные сражаются насмерть за деньги и славу. - Теперь вы можете сразиться с тем супермутантом-бегемотом, сидящим в клетке весь день. Думаете, вы достаточно круты, чтобы сразиться с ним один на один? - Вы можете делать ставки на бои на Ринге Смерти, чтобы заработать немного денег и посмотреть захватывающий бой. - Вы можете ловить существ и сопровождать их в Эвергрин-Миллс за деньги и пополнить запасы боевых существ. - В Эвергрин-Миллс теперь есть: 2 бармена, 1 повар, 1 мясник, 1 врач, 1 парикмахер, 1 торговец аптекой, 1 отель, 4 проститутки, 1 магазин и 1 лавка торговца хламом. - Множество новых общих и локальных шуток и диалогов. - Новые скриптовые события для оживления исследования и игрового процесса. - 6 новых заданий. Патриоты - Фэйрфакс теперь является главной базой Патриотов. Эти ополченцы в металлических доспехах яростно защищают свою территорию, так что ждите сражения. Но почему они дислоцируются так близко к Форту Индепенденс? Что-то не так... - Один новый интерьер. - 2 новых костюма и шлема: «Кованый Патриот» и «Ломаный Патриот». Адские гончие - К северу от Потомака Адские гончие патрулируют свою территорию со своими свирепыми дьявольскими собаками и прирученными яо-гаями. – 3 новых вида оружия: самодельная граната, самодельный меч, самодельное копьё – 2 новых костюма и 3 новых шлема: комплект «Очиститель», комплект «Мастер Шкур», а также «Собачий капюшон», «Медвежий капюшон» и «Шляпа Черепа» Ренегаты – Руины Вашингтона стали гораздо опаснее, когда Ренегаты патрулируют его разрушающиеся улицы. Эти головорезы предпочитают вытрясать добычу из трупов и используют свою превосходящую огневую мощь, чтобы сокрушить врагов. За ними даже следуют продвинутые роботы! – Варианты «Ренегатов»: протектрон, робомозг, «Мистер Храбрый» и бот-часовой – Варианты «Ренегатов»: разведывательная броня и силовая броня T-45d – Новая броня: спасённая силовая броня и шлем Потрошители – Всё верно, Потрошители - больше не вырезанный контент, они вернулись, на этот раз в виде банды безумных каннибалов, украшающих свои логова останками своих жертв. Не ходите в Ист-Сайд, и голова останется на плечах! - У Потрошителей в странном количестве есть оружие и броня военного уровня. Должно быть, они её откуда-то берут... - Танглер тоже вернулся, с металлической рукой и всем остальным! - 3 новых костюма и 3 новых шлема: 3 уровня боевой брони Потрошителя, маска-череп, противогаз, боевой шлем Потрошителя Требования: Fallout 3 Mothership Zeta The Pitt Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. По желанию установить доп. файлы: - No Flame Bursts - убирает пламя из труб. Выглядит очень красиво и добавляет атмосферы, но влияет на производительность. - No Hostiles - Когда вы присоединяетесь к Рейдерам, враждебными становятся только Храм Единения и Изгои Братства, а не большинство поселений и торговцев. Не будет работать при подключении задним числом, если вы уже присоединились к Рейдерам. - D.C. NPCs Patch - Патч для мода D.C. NPCs - Raiders Redone Patch - Патч для мода Raiders Redone - Gangs of the Wasteland Patch - Патч для мода "Банды пустошей" Подробнее по прохождению (машинный перевод): Благодарности: CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original Mod's Page -
1 балл
Версия 1.0
17 раз скачали
Мод восстанавливает частичку вырезанного контента - Генераторные Потомака. Добавлено 4 ячейки интерьеров, несколько записок. Вход находится у станции Анакостийский причал. Требования Fallout 3 Установка Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору TheSpiritOfNewReno - за мод. -
1 балл
-
1 балл
Версия 1.0.0
20 раз скачали
Итак. Я рыскал по Нексусу и нашел этот замечательный мод. Все диалоги озвучены натреннированым ИИ. Так же я сделал свой перевод(с помощью своего поверхностного знания английского и яндекс переводчика) Если желаете сделать патч для SFW на основе моего корявенького перевода то я не против. Просто попрошу вас указать меня как автора перевода(если вы конечно не захотите сделать свой) Если обнаружите какие-либо неточности в переводе можете смело писать в комментах постараюсь поправить Описание: Добавляет новую концовку для личного квеста Вероники. Позволяя ей присоединиться к Восточному Братству Стали Мод так же меняет слайды концовок для неё. Так же присутствует уникальный костюм писца для Вероники -
1 балл
Версия 1.7
21 раз скачали
Вводная: Weirdos of Westside добавляет в Westside новые квесты, NPC, торговцев и многое другое! Описание: Weirdos of Westside — это мод, который добавляет новые квесты, NPC и торговцев в Вестсайд! Кроме того, есть доктор, парикмахер и новый персонаж для игры в Caкараван. В ЭТОМ МОДЕ НЕТ ОЗВУЧКИ, но я всё ещё планирую обновить мод, исправив ошибки и поделившись идеями от вас. . 31/01/2021 — Небольшое примечание: оглядываясь назад на этот мод, я понял, что, скажем так, мои навыки письма стали намного лучше. Главное, не воспринимайте некоторые вещи в этом моде слишком серьёзно Пожалуйста, если вы не скачали последнюю версию, диалоги не так уж и полны опечаток. Конфликты и несовместимости: Не обнаруженны Требования: Fallout New Vegas Установка: 1) Скачать архив по ссылке 2) Распаковать в папку Data вашей игры 3) Активировать и играть Благодарности переводчика: LuptonStewart - За разработку мода и разрешение на публекацию MagnuMspec - За предоставленную часть перевода Calculator - За полный перевод мода -
1 баллМод нужный, конечно. Но! Что касается торговли, то намного лучше + использовать возможности lStewieAl's Tweaks, включив в nvse_stewie_tweaks.ini настройку bUseCustomBarterPriceMultipliers, и потом подкрутить желаемые коэффициенты цен по категориям товаров в [Barter Prices]. Причём цены продажи и покупки настраиваются раздельно! Так что лучше (как по мне), не отбрасывать не совсем уж малоценные предметы, и iValueMin в ini мода ставить не в 5, а в 2, например. А пороги iRound1Threshold, iRound2Threshold и iRound3Threshold можно даже и приподнять. Например до 50, 400 и 1200. А в [Barter Prices] настроить цены покупки для ГГ здОрово повыше, а продажные (те, по которым скупают торговцы) - снизить. Вот и получится счастье! [Торговцам, разумеется. А игроку - желаемый "геморрой"]. Можно цены на боеприпасы и на броньки задрать посильнее - раз в 10-30, а на оружие уже и не трогать даже. Ну и лут, конечно, надо сильно уменьшать. Так же по категориям. Тогда будет смысл, особенно в начале, воевать ножами и дубинами, т.к. патроны СЛИШКОМ дороги и дефицитны. Да и некоторые ранние квесты не будут выглядеть настолько уж дико (когда 800 крышек выдаётся за "несметное сокровище", из-за которого друзья готовы друг друга порешить). Было бы ещё логичнее вообще отобрать у чертей и рейдеров энергетическое оружие, да и огнестрельное сильно поубавить (помня о ценах на патроны). Тогда, кстати, и сдавать торговцам много дорогого оружия не будет возможности).
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности