Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.11.2025 во всех областях

  1. 2 балла
    Спасибо! убрал. Не помню честно говоря, когда это делалось, может быть модифицировал скрипт глядя на изменения, что были в модуле раньше. Фиг знает. RA-PlayerHomes_TenpennyMegaton_mapmarkers.esp сделал и для башни и для мегатонны. Проверяет наличие ключа, и если есть, включает маркер. И там и там, на балкончике.
  2. 1 балл

    Версия 1.0

    409 раз скачали

    Описание В Unforgiven REDUX есть все особенности оригинального мода месяца за июль 2025 года, включая переработку дизайна уровней от Cellblock Psycho. Это полностью озвученный квестовый мод среднего размера, в котором вы выслеживаете жестокого охотника за головами, который ускользнул от вас. Это очень мрачное, зрелое приключение в стиле вестерна с десятком новых квестов, новым городом, более чем двадцатью новыми персонажами, новым оружием, новой бронёй, вступительными и заключительными слайд-шоу и тремя различными концовками, основанными на вашем выборе. Вдобавок ко всему этому, обновленная версия содержит несколько новых функций QOL: Добавлен дополнительный патч, благодаря которому Ангел больше не делает вас постоянным врагом Омерты и не снижает вашу репутацию (хотя Ангел и его люди по-прежнему состоят во фракции Омерта). Загрузите этот патч и перезапишите им базовую версию Unforgiven REDUX. Функция "Затемнение" была в значительной степени удалена из-за того, что она была ненужной для глаз. В конце квеста "Защити землю" было добавлено окно с сообщением, предупреждающее игроков о том, что они достигли точки невозврата. В спойлере рассказывается, как достичь каждой концовки и найти все места для встреч после модификации. "Непрощённый"- это полностью озвученный самостоятельный ремейк и дополнение к моему первому квестовому моду "И справедливость для всех". В дополнение к озвучиванию и балансировке оригинального мода, "Непрощенный" добавляет огромное количество нового контента: дюжину новых квестов, новый городок, более двадцати новых персонажей, новое оружие, броню, вступительные и заключительные слайд-шоу и три различные концовки в зависимости от вашего выбора. И хотя мод выдержан в тематике вестерна, здесь есть множество возможностей отыгрыша для самых разных курьеров. Итак, приготовьтесь отправиться в приключение, полное преступников, охотников за головами, дикарей, медведей, правосудия, ненависти, мести, искупления и, конечно же, войны. Предупреждение "Непрощенный" предложит вам множество вариантов выбора, которые, в свою очередь, приведут к различным последствиям. В попытке повторить прецедент, созданный ванильной игрой, некоторые из этих вариантов могут повлиять на репутацию вашей фракции. Хотя вас ни в коем случае не заставляют конфликтовать или подлизываться к каким-либо группировкам, мне посоветовали этом все же упомянуть. В частности, прежде чем начинать "Непрощенный", было бы неплохо завершить все дела, которые у вас есть с Омертой. В зависимости от вашего выбора, ваши отношения с ними к концу мода могут... измениться. Предупреждение о содержании "Непрощенный" затрагивает мрачные темы вселенной Fallout, включая сексуальную эксплуатацию, торговлю людьми, самоубийства, пытки и геноцид. В нем нет ничего, что выходило бы за рамки ванильной игры, но я считаю нужным об этом упомянуть. Кроме того, несмотря на то, что в игре присутствуют шуточные моменты, "Непрощенный" в целом мрачен, и некоторые игроки могут счесть этот мод тревожным и/или депрессивным. Как уже говорилось выше, мод имеет несколько концовок, и счастливая из них вам не гарантирована. Совместимость Оригинальный мод "…И справедливость для всех" не требуется. На самом деле, этот мод использует то же имя файла и, естественно, несовместим с оригинальным модом. Если у вас установлен оригинальный мод, позвольте этому моду перезаписать все. Настоятельно рекомендуется также использовать чистое сохранение, то есть такое, где у вас не активирован оригинальный мод. Омерта и НКР не станут атаковать вас, по крайней мере, примерно до середины/конца мода. Как начать Для начала обратите внимание на новую доску объявлений сразу за воротами посольства НКР (см. скриншот). Осмотрите плакат с надписью "Разыскивается". В конце первого задания вам будет предоставлен выбор: либо убить определенного нпс, либо покинуть текущую область. Хотя выбор за вами, вам стоит выбрать второй вариант, если хотите ознакомиться с большей частью контента (ваш выбор имеет значение!). Чтобы продолжить игру с модом, вернитесь к той же доске объявлений. В зависимости от вашего выбора, после завершения основной серии заданий могут появиться специальные встречи. Хотя эти встречи должны проходить органично, если вы хотите сразу приступить к ним, пожалуйста, ознакомьтесь со статьей ниже. (Внимание, там сплошные спойлеры!!!) FAQ Спойлеры по прохождению Установка Извлеките содержимое из архива в папку data вашего New Vegas, активируйте плагин в мод-менеджере. Если в определённый момент ваш персонаж погибает, используйте приложенный фикс. Требования Fallout NV Dead Money Lonesome Road Honest Hearts Old World Blues GunRunners Arsenal JIP LN NVSE Plugin Благодарности Автору - за отличный мод. Переводчикам - за перевод. Вычитка - Kiodamage, HellGunner, Acmos, Lovelit, VitoValentino MagnuMspec - за фикс. От автора
  3. 1 балл

    Версия 1.0.0

    25 раз скачали

    Небольшой мод-правка, добавляющий маркер быстрого перемещения на террасу башни Тенпени, прямо напротив входа в ваши апартаменты. Меня всегда раздражало в этом жилище игрока, так это "доступность", - чтоб туда попасть нужно: тп. к башне/ пройти в ворота через интерком/ зайти в здание/ долгая анимация подъема на лифте/ и вот мы наконец-то у заветной цели. Изначально, для себя, я просто сделал правку с маркером на террасе у двери "Люкса", но в итоге это переросло маленький мод с условием. Маркер появится только тогда, когда вы станете владельцем номера Люкс.
  4. 1 балл
    Ну типа да, видит, что подходит ГГ, и типа ему можно.
  5. 1 балл
    Спасибо, ну и в принципе ничего нового, кроме того, что... 1. Скрипт нужно удалить из RA-PlayerHomes.esm, или (лучше) изменить значение на... if eval GetDistance3D Player > 1000 2. По поводу ключа, там все нормально, - это мой косяк, оказывается при мирном заселении гулей, нужно уйти подальше от башни (я ушел в мегатонну) и подождать сутки, - тогда ключ появиться в продаже у Майкла (спасибо за наводку, подсмотрел условия в скрипте). 3. пока тестил нашел еще один косяк, (при варианте если устроить геноцид жителей башни с дикими гулями) после трех суток ожидания я переместился к башне, но так как всю охрану перебили, открыть ворота некому ... это я к тому, что ворота все равно самозакрываются, выйти можно а зайти нет.
  6. 1 балл
    Странно))) Ну спасибо за инфу, пускай хранится в комментариях, вдруг кто-то ещё отчаявшийся найдёт себе в этом спасение)))
  7. 1 балл
    Скину фикс без файлов озвучки, на всякий) Tenpenni-fix.esp Tenpenny-fix-RA-PlayerHomes.esp Похоже, @MagnuMspec вводил эти правки) Перезапись TenpennyGateScript [SCPT:0001864B] не нужна в RA-PlayerHomes.esm Не могу вспомнить, проверял этот момент в игре или нет, но в скрипте есть такая команда SFWTenpennySuiteKeyContainerRef.SetOwnership MichaelMasters Если прошло время после нападения гулей, и лока вновь стала цивильной, то у Майкла должен этот ключ появиться. Проверь у себя в игре командой SFWTenpennySuiteKeyContainerRef.GetOwner Это, если что, не ко мне)
  8. 1 балл
    Приветствую выживальщики! Пишу именно сюда, так как @FNVFUN автор этого глобального фикса, но сам фикс более не доступен для скачивания (чтобы проверить). Естественно я играю на последней версии модуля RA-PlayerHomes (куда он якобы включен). Хочу обратить внимание на некоторые недоработки... вернее нестыковки с описанием... или ответами автора в теме. 1. Ворота Подтверждаю, Да! Это именно так а сам скрипт в RA-PlayerHomes выглядит таким образом (вырезка скрипта) ;close the Gate if the player walks away if eval SFWTenpennyRepQuest.bGhoulsAreResidents == 1 || SFWTenpennyRepQuest.bPlayerKillAllResidents == 0 if eval GetDistance3D Player > 50 set CloseGate to 1 endif endif 50 ,а не 3000! ... хотя 3000 это много, я бы сделал 500 (этого достаточно для комфорта и визуала) 2. "Мой люкс в Темпени" Ну собственно проблема в том, что купить ключ от люкса мы можем только у Лидии Монтенегро, а если мы запустим гулей в башню, то у Майкла Мастерса данный ключ не появиться в продаже по простой причине "Потому что у него его нет" - нет "торгового-контейнера с ключом", привязанного к Гулю. ----- И напоследок, Пожелание... Что меня всегда раздражало в этом Player Home так это "доступность", - чтоб туда попасть нужно: тп. к башне/пройти в ворота через интерком/зайти в здание/долгая анимация поднятия на лифте/и вот мы наконец-то у заветной цели. Я для себя сделал правку, т.е. создал маркер быстрого перемещения прямо на террасе у двери "Люкса", и с удовольствием пользуюсь этим номером. Но в идеале, было бы здорово, если бы кто-то сделал подобное но с условием, отображения при получения самого "Люкса" в собственность.
  9. 1 балл

    Версия 1.1

    152 раза скачали

    Дьявольская впадина - это мой второй мод из серии, направленной на улучшение ванильных локаций. Это место около Гудспрингс, которое изначально было необъяснимой воронкой с ограждением по периметру. Я переработал ландшафт в этом месте, а также добавил внутреннюю атмосферную локацию и небольшую историю, связанную с получением нового оружия. Это приключение отлично подойдёт для игроков низкого и среднего уровня. Само подземелье проходится за 15 - 30 минут. СОВМЕСТИМОСТЬ С SFW-RA - наблюдаются незначительные коллизии входа с модулем RA-AWOP Требования Fallout NV XNVSE JIP LN NVSE Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод и разрешение разместить его здесь. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности