Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.12.2025 во всех областях

  1. 3 балла
    RA-Followers зачем-то делал его видимым. Сделал как в ваниле JackRabbitSpringsMapMarkerFix.esp.
  2. 1 балл

    Версия 0.7

    1 131 раз скачали

    ВВЕДЕНИЕ В холодных, заснеженных улицах Портленда, штат Орегон, Изгнанники Новой Калифорнии и Легион Цезаря сражаются за господство над городом, богатым ресурсами и военной техникой, но что таится под заснеженными руинами... The Frontier — это модификация размером с полноценную игру для Fallout: New Vegas. Созданная страстной командой из десятков участников сообщества за семь лет, The Frontier является самой крупной модификацией, когда-либо выпущенной для Fallout: New Vegas, и стремится подарить уникальный опыт как давним фанатам серии, так и новичкам. Вас ждут новые игровые механики, такие как высококачественные управляемые транспортные средства, невероятные скрипты и визуальные эффекты, которые впечатлят даже самых старых поклонников серии. Всё это дополнено качественной озвучкой, десятками побочных квестов и сотнями ярких новых персонажей! КВЕСТЫ The Frontier предлагает 3 совершенно разных основных сюжетных линии, каждая из которых длится 15+ часов (при этом линия НКР самая длинная — 35+ часов). Квестовая линия Новой Калифорнийской Республики — это линейное, насыщенное действием приключение с внутриигровыми кат-сценами и скриптами высочайшего уровня. Северный Легион — диалог ориентированное приключение с более глубоким и расширенным взглядом на Легион. Стальные Крестоносцы — прекрасное сочетание двух предыдущих стилей: передовые скрипты + сложные, разветвлённые диалоги. Также присутствует огромное количество побочного контента: полноценные сайд-квесты, интересные персонажи и множество немаркированных заданий. ГЕЙМПЛЕЙ Пешком или за рулём — Frontier подойдёт всем. У нас есть революционная система вождения, полностью созданная без низкоуровневого вмешательства в код движка — это лучшие модовые машины из когда-либо сделанных для игр Fallout! Но не только у вас появились новые тачки: ваши враги тоже хорошо подготовлены. Вас ждёт огромное разнообразие новых транспортных средств и враждебных существ. Много новой брони и предметов защитят вас в бою, а времени на лутить и насладиться новыми шмотками будет предостаточно. ОРУЖИЕ Пушки, пушки, ПУШКИ! Любой любитель огнестрела будет в восторге: более 150 новых стволов с самыми современными визуальными эффектами и звуками. От баллистического оружия с сочными попаданиями и энергетического с эпичными критическими убийствами до мощного ближнего боя и огнемётов — пробивай, режь и сжигай врагов в Frontier как душе угодно! ОКРУЖЕНИЕ Снег, дождь, туман и дымка. Звучит холодно. Действие происходит в руинах Портленда, штат Орегон — город воссоздан с вниманием к реальным достопримечательностям и улицам. Под свежим слоем снега вы будете пробираться через разрушенные пригороды и центр города. Наши погодные эффекты — вершина того, на что способен Gamebryo этого поколения. На каждом шагу — новое, завораживающее зрелище! Одевайтесь потеплее. FAQ Как начать Обычный старт: Достигните 11-го уровня и подождите. Через несколько часов к вам подойдёт вербовщик, автоматически запустит квест и отметит точку на карте (доступна для быстрого перемещения). Быстрый старт: Начните новую игру. Сразу после выхода из дома Митчелла появится подсказка, позволяющая мгновенно повысить уровень до 12, 16 или 20. Важно: Хотя отправиться в лагерь НКР можно на любом уровне, вербовщики появятся только с 11-го уровня, а рекомендуемый для прохождения — 20-й. Установка Скачайте основной архив «Master Build» с официальной страницы мода на Nexus Mods. Скачайте файлы русской локализации (переведенные .esm-файлы) с данной страницы. Установка основных файлов (выберите один способ): Рекомендуемый способ (через мод-менеджер): Установите архив Master Build как любой другой мод, используя FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Ручной способ: Распакуйте содержимое архива Master Build в папку Data вашей игры Fallout: New Vegas, подтвердите замену файлов. Установка перевода: При установке через мод менеджер — добавьте файлы локализации как отдельный мод и и сделайте его приоритет выше основного мода. Для ручной установки скопируйте переведенные .esm-файлы в папку Data, подтвердите замену. Подключите esm плагины через мод менеджер. Требования Fallout NV 4 DLC 4GB Patcher  xNVSE JOHNNY GUITAR [3.40+] JIP LN NVSE [55.83+] UIO [2.09+]  NVTF(уже содержится в моде) FNV Mod Limit Fix (уже содержится в моде) MCM (не требуется, но рекомендуется) Примечания Это машинный перевод масштабного мода The Frontier, последней на данный момент версии 0.7, выполненный с помощью Gemini 3 Pro. Учитывайте это: в тексте могут встречаться ошибки, типичные для подобного рода русификаций. Возможные проблемы: Несоответствие названий, имен и местоимений. Ошибки в роде (мужской/женский) и склонениях. Неудачно построенные или дословно переведённые фразы. Оставшиеся фрагменты английского текста. Мод содержит свыше 60 тысяч строк, и физически отследить все неточности у меня просто нету возможности. Перевод был сделан спонтанно, на чистом энтузиазме. Я протестировал начальные локации - в целом качество достаточно неплохое. Однако если вы встретите ошибки, несоответствия или странные, криво построенные фразы, пожалуйста, присылайте их в комментарии или мне в личные сообщения. Желательно прикладывать скриншот или максимально точную цитату текста с контекстом. Я постараюсь вносить правки и обновлять файлы перевода. Так же я приложил дополнительные переведенные плагины: Slave Harbor Side quest Этот файл активирует огромный сайд-квест: Slave's Harbor. Побочный квест, в котором вам придётся найти способ выбраться из рабства. Активируйте его и отправляйтесь к восточному вокзалу, чтобы начать квест, встретив "торговца". Fallout The Frontier Unofficial Uncut Patch Патч, предназначенный для восстановления большей части (если не всего) удаленного контента из Fallout: The Frontier. ВНИМАНИЕ! Патч не обновлялся с 2022 года, в то время как последнее обновление самого Фронтира вышло в 2025 году. Хотя автор патча заявляет, что проблем быть не должно, его работоспособность с актуальной версией мода не гарантируется! TFSSQ-EnablerPlusFixes Патч с фиксами для Unofficial Uncut Patch, в частности предотвращает вылет игры во время прохождения Slave's Harbor. Спасибо за понимание и всем приятного прохождения!
  3. 1 балл
    Ну тогда ладно, будем смотреть по факту, если что всплывет.
  4. 1 балл
    Я точно не уверен, но это скорее всего может быть связано с тем, что я не к объекту привязываю скрипт, а использую UDF. Конкретно в этом случае: SetEventHandlerAlt "OnTriggerEnter" AndaleConfrontationTriggerUDF 1::AndaleConfrontationTrigger 2::Player А так как объект непостоянный, то он может не определяться обработчиком событий. В теории так, хотя тут помечен же базовый объект. Да и в целом, тогда для любых других обработчиков событий было бы также... Непостоянных объектов в мире дохрена. Не знаю, нужно ли тут что-то править или нет. И если да, то триггеры относятся к активаторам, а активаторов непостоянных прямо куча в игре. Жалоб-то на них не было. Допустим, те же торговые автоматы - это активаторы.
  5. 1 балл
  6. 1 балл

    Версия 1.2

    66 раз скачали

    Этот мод добавляет разнообразия в вашу игру, сохраняя при этом её атмосферу. Он добавляет последствия для многих квестов, множество новых интерьеров, новых NPC практически для каждой фракции в игре, расширяет список оружия и в целом помогает сделать игру более разнообразной и увлекательной. Примеры некоторых изменений: - Расширяет бухту Коттонвуд. Коттонвуд-Коув была слишком мала, чтобы считаться военной угрозой для НКР, поэтому я добавил новый интерьер и внёс некоторые изменения. - Значительно расширяет рейдовый лагерь Легиона, делая его реальной угрозой для НКР. - Немного расширяет бункер Братства. Я мало что мог сделать, но всё же чувствовал, что они заслуживают немного больше площади. - Открывает довольно много палаток в каньоне Ред-Рок, поскольку многие из них были просто закрыты. Многие из них всё ещё закрыты, что делает каньон Ред-Рок более интересным для исследования и добавляет ещё несколько великих ханов. - Добавляет списки оружия охранникам Красного каравана, поскольку все они использовали рычажные дробовики. Теперь они варьируются от ковбойских винтовок, рычажных дробовиков, охотничьих винтовок и, в редких случаях, даже охотничьих дробовиков. Слишком легко просто выкашивать кучку слабых врагов с несколькими дробовиками, и это выглядит плохо, когда почти все отряды одинаковы. - Добавляет список оружия для ополчения Вестсайда. Все они использовали однозарядные ружья, что, похоже, было ленью со стороны разработчиков. Теперь они используют караванные дробовики, 10-мм пистолеты-пулемёты, ковбойские винтовки, однозарядные ружья и, в редких случаях, табельные винтовки или рычажные дробовики. - Расширяет список оружия для Королей. Раньше они использовали только револьверы .357, 10-мм пистолеты и 10-мм пистолеты-пулемёты. Большинство из них всё ещё будут использовать их, но 10-мм пистолеты-пулемёты теперь будут встречаться чаще, а иногда будут использоваться 9-мм пистолеты-пулемёты и обрезы. - Добавляет старателей НКР в такие локации, как 188-й торговый пост, салун Боулдер-Сити, Слоун и другие! - Открыта и заселена авиабаза Неллис. Я добавил несколько новых интерьеров в заколоченные здания, так как слишком много недоступных было. Если бы они простояли там так долго, разве не думаете, что они бы отремонтировали хотя бы большую часть комнат и сделали их пригодными для жизни? - Расширяет квест «Почему бы нам не дружить?»: если вы выберете путь Великих Ханов, в каньоне Ред-Рок будут посвящённые Великих Ханов, а также беглые преступники (которые, предположительно, не присоединились к ханам) в некоторых опасных местах, таких как Бонни-Спрингс и лагерь Вайлит. Возможно, вам придётся их спасти, если вы хотите, чтобы они выжили. - Расширяет квест «Королевский гамбит», так что бойцы НКР будут появляться в определённых зонах Фрисайда, чтобы снизить уровень насилия в отношении граждан НКР. Это можно сделать следующими способами: 1. Убить Пейсера, и все узнают, что это дело рук НКР. 2. НКР уничтожает Королей. 3. Вы помогаете НКР уничтожить Королей. - Обучение Декана Севера в Коттонвуд-Коув тому, как обезвреживать мины НКР, теперь добавляет крошечный лагерь с парой легионеров по дороге от Серчлайта. - Теперь убийство подрывников Гудспрингса не приведёт к тому, что игрок будет ненавистен основной фракцией подрыврников. Это лишь изменит фракцию подрывников Гудспрингса, так что она больше не будет отслеживать преступления. Таким образом, игрок будет просто избегаться. Исправление изначально было сделано Befo, и с его разрешения оно включено в этот мод. - Расширен северный лагерь подрывников с небольшими изменениями. - Изменён внешний вид некоторых юнитов (часто с бородами или формой лиц), чтобы они выглядели немного разнообразнее. - Убраны бочки с радиацией в лагерях подрывников. Им там не было смысла. Подрывники не были гулями, так что, похоже, это было сделано непреднамеренно. - Добавлен новый лагерь подрывников, похожий на контрольную точку, с маркером на карте по пути в Хидден-Вэлли. Подрывники не хотят, чтобы оттуда вылезали скорпионы, верно? Это самые большие и самые опасные твари в Хидден-Вэлли, верно? - Добавлены несколько подрывников в трейлеры у тюрьмы. - Добавлено украшение входа в каньон Ред-Рок. Он был совсем пустым. - Исправлены слишком низкие палатки в каньоне Ред-Рок, чтобы теперь в них было легче заходить. Версия 1.2 - Исправлены некоторые пустые инвентари подрывников-бандитов. - Добавлен небольшой лагерь наркоторговцев Великого Хана рядом с штаб-квартирой Сансет-Саспарилла. - После зачистки карьера рабочие карьера и наёмники НКР теперь будут в карьере. Пока что они просто находятся в песочнице, но в будущем я, возможно, добавлю к ним что-то ещё. - Добавлены наркоманы-подрывники в несколько зон. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ToxicWhiteout - за отличную модификацию! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  7. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Мне жаль времени потраченного на прохождение этого мода. Пускай это был всего лишь час. В основном из-за того, что мод при своём небольшом размере как будто претендует на что-то масштабное: В общем, ощущения от мода, как будто намечается занятная история, но только появляется интрига, как всё заканчивается. Представьте, если бы во "Властелине Колец" Фроддо получил кольцо, узнал, что это какой-то могущественный артефакт и просто отдал бы его Гендальфу на уничтожение. Вот примерно такое чувство вызывает мод. Так что не советую вам тратить время на этот мод, оно того не стоит, так как мод практически ничего интересного не предлагает. Не поставил одну звезду лишь потому что задумка всё же интересная, но на этом плюсы и заканчиваются. Ну ещё разве что тот факт, что мод не имеет технических проблем, если отсутствие определённых проблем можно называть плюсом.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности