Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.12.2025 во всех областях
-
3 баллаЗдравствуй Народ! Сейчас для NVHR появилась вспомогательная библиотека на основе RPMalloc. Что она делает??? -- Заменяет все остальные функции выделения памяти, не затронутые НВХРом! Кроме-того... Я проводил 2 вида крэш-теста всех версий NVHR со всеми доступными настройками оптимизаторов движка, таких как Inline Vanilla Functions (StewieTweaks), bUseDefaultPoolForTextures = 1 + iReplaceTextureCreationLocks = 2 + iReplaceGeometryPrecacheLocks = 2 (NVTF), полным конфигом настроек DXVK, и со специальной версией RPMalloc (с тонкими настройками). Виды крэш-тестов таковы: В дед-мани нужно несколько сотен раз проходить через двери загрузки из одного Interior World в другой, после выхода из двери сразу разворачиваясь на 180град и нажимая Е, например между Виллой и Солида дель-Соль. Второй крэш-тест, это В конце Лонсам Роад, в Храме Уллиса -- взрывать толпы меченных 40мм Гранатомётом с плазменными гранатами, и что важно: НЕ ОТКЛЮЧАЯ АГРЕССИВНЫЙ АВТОЛУТ. Тест с Дед Мани показал, что очень быстро пройти/зайти в двери ~500 Раз можно только с версией NVHR 2.4 -- Все остальные версии крашатся с ошибкой R6025 Pure Virtual Procedure Call, причём, без зависимости от конфигов всех остальных оптимизаторов, будь то Инлайн Стиви, или Агрессивные настройки NVTF / DXVK. Так-же, мне удалось выяснить, почему в концовке Лонсам Роад ломается возвращение в Разлом (чтоб побазарить с Уллисом, и пройти на Курьерскую Милю). -- Проблема в том, что я ошибся в суждениях: МИНИМАЛЬНАЯ БЕЗОПАСНАЯ ВЕЛИЧИНА TIMESCALE = 10, А НЕ 8 !!! (Что бы там не говорил Фронтир) ==== Что имеем в остатке: Настраивайте свою игру как хотите, за одним исключением -- NVHR должен быть версии 2.4 вместе с компаньоном "RPMalloc Overdrive"!!! ==== Если очень хотите, я распишу где взять конфигурируемый RPMalloc Overdrive и поделюсь своими конфигурационными файлами! (например к DXVK)
-
2 балла
Версия 01
21 раз скачали
Перевод описания: Все мы знаем супермутантов, верно? Эти огромные зелёные мускулистые манекены, которые носят миниганы, едят младенцев и кричат: «ЭТО ЭПОХА СУПЕРМУТАНТОВ!!!» в Fallout 4? Да, именно они. Весёлые ребята. Отлично подходят для вечеринок. Ну, меня всегда кое-что в них раздражало. В New Vegas их не очень хорошо раскрыли. У нас есть Чёрная Гора, которая даёт неплохую историю, и Джейкобстаун, который тоже неплох. И всё. Больше ничего. Может быть, какой-нибудь квест, например, в Red Rocket, или случайный бродячий враг. Но это всё. А как насчёт остатков этой великой Армии Создателя, о которой мы все слышали? Остатки, которые интегрировались в НКР, например. Где они? В основной игре их нигде не видно. В New Vegas мы видим множество примеров сосуществования супермутантов с людьми и гулями, и слышим все эти слухи о солдатах-супермутантах НКР. Но где они? Казалось бы, в такой дорогостоящей войне, как война НКР и Легиона, НКР должна была бы отправить на борьбу с Легионом лучших из своих бойцов. Конечно, ветераны-рейнджеры появляются в конце игры, но на этом всё. Никаких супермутантов-солдат или рейнджеров. Что ж, этот мод это исправляет. Этот мод добавляет супермутантов-рейнджеров на станции рейнджеров, а также солдат на дамбе Гувера, в лагере Форлорн-Хоуп, Серчлайт, Гольф и Маккарран, а также одного из них в битву при Нельсоне и битву за ИУ НКР. Я мог бы просто дать им стандартные диалоги, но, следуя своему принципу, я пошёл дальше и создал две группы мутантов: глупых и умных, и дал каждой группе уникальный голос. Возможно, вы узнаете этих актеров озвучки — это те же самые актеры, которые работали со мной над Super Mutant Powder Gangers. Да. Они вернулись к своим ролям, так что им огромная благодарность. _ В этой версии я заменил вид бойцов мутантов на вид мутантов рейнджеров с небольшими отличиями (на странице исходнике можете посмотреть оригинал) Единственное, с чем непонятным я столкнулся во время перевода это была вот такая строка "Shoeman is dead. He was very high ranking friend! Now what do we do?" кто такой Shoeman Как получилось, так и перевел Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется) __ original mod page Special Thanks To Stewart Moyer - Voicing the Smart Mutants. VoiceOfHeede - Voicing the Dumb Mutants. TerynShaw - For giving easy access to the NCR Ranger Super Mutant Textures lordinquisitor - For creating the NCR Ranger Super Mutant Textures. Kewin568 - For creating the NCR Trooper Super Mutant Textures. -
1 балл
Версия 6.3a
175 раз скачали
Этот мод объединяет все мое отдельное оружие, созданное с помощью NIF, в один пакет и добавляет новых дополнительных продавцов, которые его продают. (Только перевод плагинов и конвертация для SFW) Описание: Этот мегапак состоит из всего моего оружия, скомпилированного в NIF-файлы, собранного в один мод, для тех из вас, у кого полностью упакованы заказы на загрузку. Я включил обобщённые версии большинства моих «уникальных» пушек (то есть тех, к которым уже привязаны задания/подземелья, поскольку копирование всего остального было бы настоящей головной болью), а также пару ранее не выпущенных видов оружия и несколько новых полностью озвученных торговцев (по желанию). Список всего включённого оружия и его характеристики теперь можно найти на Wiki - https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=weapons Для людей делающие моды: Наконец, этот мод постоянно находится в процессе разработки. Новое оружие будет добавляться по мере его создания. Если вы хотите получать уведомления о новых обновлениях, пожалуйста, отслеживайте мод. Также, пожалуйста, дайте мне знать, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Попытка отследить все из пятнадцати отдельных модов (и их становится все больше!) очень быстро сбивает с толку, поэтому, если что-то отсутствует, не на своем месте или иным образом не работает должным образом, пожалуйста, дайте мне знать, и я сделаю все возможное, чтобы исправить это как можно быстрее. Требования: Fallout New Vegas Dead Money Honest Hearts Old World Blues LonesomeRoad Gun Runners' Arsenal Fallout SFW (читай содержание мода) Содержание файла: 1) Файл содержит только перевод - Это означает что все текстуры придётся скачивать отдельно, а именно с другого сайта 2) Файл содержит как сам пак оружия так и продавцов (в том числе продавца для Столичной Пустоши если у вас установлен Fallout SFW) Установка: Автор не разрешает публикацию его модов с текстурами, разрешён только перевод. 1) Скачать оригинальный пак с сайта, а именно с этой вкладки https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=weapons и распаковать файл в папку Data вашей игры 2) Скачать торговцев с сайта, а именно с этой вкладки https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=weapons:vendor и распаковать файлы в папку Data вашей игры 3) Скачать переведённые плагины с сайта и распаковать их в папку Data вашей игры с заменной 4) Подключить и играть Благодарности: pixelhate - за прозрачную сетку активатора (которую я модифицировал, но без нее моя работа была бы невозможна) Quetzlsacatanango - за модификацию ресурсов знака Q cable1975 - за сетку котелка/дерби , которую я модифицировал Озвучивание Реджинальда от Isaac Mian Озвучивание доктора Квартона от Xtraflu Благодарности от переводчика: Tammer - За разработку мода MagnuMspec - За конверсию мода торговца для SFW Calculato - За перевод -
1 балл
Версия 2.6.2
859 раз скачали
Мод добавляет некоторых НПС в таких местах как Фрисайд, Маккаран, Форт и всюду в Мохаве. Мертвые тела и существа в местах, где они уместны, так же мод возвращает некоторые неиспользованные анимации, найденные в файлах игры. По второй ссылке опциональный патч для Simple Open Freeside. Требования : Все DLC к Fallout: New Vegas xNVSE Установка : 1. Скачать архив по ссылке. 2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера. Благодарность ledzepiv за разрешение опубликовать переведенный мод! -
1 баллЛокализация от cool games имеет баг. Голоса НПС слышны прям под ухом вне зависимости от расстояния. Если это возможно, может решим проблему в рамках SFW?
-
1 балл
-
1 баллПрошел в составе SFW-RA. После интро чесал репу, а почему вдруг такой на первый взгляд хороший мод, не в модуле квестов, а в модуле "adventures", куда вынесены спорные по тем или иным причинам моды. Ну ей богу, отличное интро. Сценка в самолете, появляющиеся довольно стильные "логотипы" мода, неплохая озвучка персонажей, довольно большая новая глобальная карта. Казалось бы win же? А вот пройдя первые квесты, пришло понимание, почему мод именно в Адвенчурах - Автор(ы) мода неплохой "технарь", но "писателя" в нем увы нет. Все квесты - банальны до безумия(принеси-подай-иди-не-мешай). Ни одного плот твиста, ни одного нестандартного решения, все квесты на 100% линейны, банальны и даже скучны. Ни разу в квестах не произойдет даже обыкновенной "внезапной смены" цели задания(шли делать Х, внезапно что то пошло не так, теперь наша цель Y). И что самое плохое - квесты почти не обыграны достойными диалогами, которые бы расскрывали персонажей, их характер и хоть как то превращали банальный принеси-подай в небольшую историю. В свою очередь это обесценивает озвученность персонажей. А что толку иметь больше десятка озвученных кастомных NPC, если это по факту все они - самые натуральные болванчики на 4 реплики? В лучшем случае такой болванчик выдаст(или примет) игроку один линейный квест и мы про него, персонажа, забудем и никогда больше не вспомним. Идем дальше, довольно большая по меркам модов глобальная карта? Да. Только по факту она пустая и мертвая. Помимо трех лагерей людей(НКР-Легион-Местный городок) - на карте вообще ничего толком то и нет. Даже банальных мобов на респауне - поставленно всего в паре мест на карте. По большей части мод пройден без гида, после прохождения сверился не упустил ли я чего-то стоящего. Судя по всему, упустил я только "психо-мясо"(посмотрел я на диалог с "черепом" и отказался от мысли даже тратить время на это дело), о чем особо и не жалею. Подводя итог - с технической точки зрения - на твердую 4 по 5 бальной шкале потянет. А вот наполнение контентом хромает на обе ноги. Ни интересных боев, ни интересного или хотя бы забавного сюжета увы, в моде нет. Запоминающихся\харизматичных персонажей тоже не завезли. Ей богу, уж до чего я не фанат "записочных" модов, но даже они зачастую интереснее историю могут рассказать.
-
1 балл
Версия 1.3F
805 раз скачали
Это моя первая работа в плане перевода, так что, тапками сильно не бросаться. Добавляет на Пустошь Мохаве броню и оружие из игры Сталкер. Скажу, что автор постарался на славу, и бронь и оружие выглядит хорошо, есть возможность устанавливать модификации на оружие. Торговец всем этим добром находится в Новаке (См.карту) Опционально автор рекомендует скачать Hitmans 1st person Weapon Animation Overhaul Требования: Fallout Calibre все DLC Установка: Скачать оригинал с Nexus. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Благодарность автору за мод
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности