Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Думаю, этот ствол можно бы и отдельным уником.
  2. Такс. В общем, подшил по теме всё, кроме фикса по "Клобб". Жду как зальешь архив) Ну и по XM8 я всё подшил из архива, но думаю, текстуры нужны. Мне нравится изначальный вариант, поэтому вместо замены я сделал новый уник. Называется "Манхэттенский проект", как выгравировано на самом оружии. Найти можно в лачуге старого ядерного полигона в Мохаве. Место выбрал потому, что сочетается с названием, а Мохаве потому, что оружие выглядит довольно чисто. Предположим, что Оружейники привели его в порядок для владельца. Надеюсь, не против такой самодеятельности) *json для него создал по аналогии с исходным.
  3. По идее можно заменить статиками, а дверь сделать невидимую. Не тяжело, но будет в два раза больше объектов на локации (автобус+дверь, вместо просто автобуса), что конечно мизер в сравнении с общей нагрузкой.
  4. Залей плиз тут верное вложение, а то в аттаче файл от "Большой Мак".
  5. Слушай, а почему файлы кроме contibus, такие тяжелые? И в нифскоуп не открываются...
  6. Вот меши автобусов. Получается, они подвержены физике. RA-Interiors - Main\meshes\vehicles @Bulbyan можешь плиз посмотреть, сможешь ли сделать статиками? busworld_buses.7z
  7. Подправил Gear, прописал Grip Animation - DEFAULT.
  8. Выловил причину, поправил.
  9. Хм, там действительно указана привязка к Харизме, но нет требований прохождения. Убрал это и награду ОО за выбор.
  10. Вот, теперь всегда геометрия лица из редизайна. RA-Followers_SydneyAppearanceFix.esp Там мудреная система смены причесок через диалог. Из-за этого так сделано. А в плане характеристик, нужно что-то менять?
  11. Обид никаких нет. Просто странно считать ошибкой или кривостью правки, сделанные ради баланса. По той же причине убран перк Почти совершенство, например.
  12. Версия 4.1a

    3 398 раз скачали

    Данный мод добавляет случайные встречи в Мохавскую пустошь, делая каждый новый игровой процесс уникальнее. - Это независимая система случайных встреч, ничему не мешающая. - Мод очень гибко настраивается в MCM-меню, а именно, позволяет вам настроить минимальный уровень, сложность, частоту событий, шанс на появления, количество врагов и т.д. - Возможность включить случайные встречи с Анклавом. (по умолчанию отключено) - Анти-лаг скрипт, чтобы быть уверенным в отсутствии снижения фпс на слабых машинах. Особенности данной версии: - Это полный и полностью осмысленный перевод последней версии плагина, включая меню настроек. - Файл прочищен, сделан абсолютно независимым. - Совместимость с TTW, больше не будет проблем с Братством Стали DC. - Разумеется, плагин совместим и с оригинальным Вегасом, просто стал чище. Требования: - Fallout New Vegas - DLC Dead Money - DLC Honest Hearts - DLC Old Word Blues - New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 3 или выше. - "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu *Также имеется опциональный патч совместимости для Angel Park 2 (коего на нексусе уже давно нет). Скоро появится у нас.
  13. Да может фиг с этим, меньше проблем будет, как руки дойдут подшивать анкат вещи, когда-нибудь... Давай пока на этом остановимся.
  14. Попробуйте плиз с этим файлом и без консоли. Странно, один непись уже в принципе unaggressive. Alton_AggroFix.esp
  15. MagnuMspec

    "Случайные встречи в Мохаве" / DFB - Random Encounters

    что-то путаете. Откройте страницу оригинала, там 2012 год.
  16. ну, чтобы починить ядер-пиво, да. но в плане остального я уже не помню отличия BSA между релизной версией и предшествующей ей.
  17. Окей. Подшил. Еще вопрос, может подскажешь. В bsa FOOK у меня откуда-то взялась папка анимаций азуры, такая: https://sharemods.com/cmlun0mbf50u/AnimGroupOverride.7z.html Файлов в ней больше, чем в аддоне, плюс есть папка _male. Но даты старее, чем в аддоне. Ее как нужно? Влить в аддон без замены совпадений? Или удалить просто?
  18. MagnuMspec

    "Случайные встречи в Мохаве" / DFB - Random Encounters

    мод и так последней версии.
  19. в MoreGear.json есть записи: Нужно убрать все, или только первую?
  20. Да просто какие-то объекты этого мода были в других модулях, вот и закинул в мастер. Но вообще да, если обновляешь какой-то модуль, мастер нужно обновить первым делом)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности