Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 217
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Использован мод: Видимо в него не доложены какие-то ресурсы. Нужно выяснить, какие.
  2. Тогда всё у него нормально будет. Если не подключен RA-Races. Это не недочет. Без RedesignHD раса стандартная. При подключении Races она меняется на расу FCO и становится играбельной. Если не подключать RedesignHD - игра не увидит ресурсов FCO.
  3. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Только описание исправлено. Номер версии не изменился.
  4. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Смотрим внимательно раздел Установка, в описании.
  5. Есть разделы по модулям: http://falcon-lair.com/forums/forum/86-sfw-ra-обсуждение-модулей/ Это HUD Extended. Ага, при этом могли его поставить, хотя он идет опциональным файлом, но не соображали, как убрать. Всё, как обычно.
  6. Ну а почему нет? Ambient Temperature был изначально добавлен ради: 1. своих плюшек в Nevada Skies (которая когда-то его поддерживала). Как сейчас - надо смотреть. 2. своих плюшек в Powered Power Armor (который рассматривался к вшитию N лет назад.) Как сейчас - надо смотреть, надо ли оно. 3. различных погодных и модов на новые территории, которым можно назначать свои сезонные температуры. Это вполне можно делать уже. 4. мода HUD Extended, который включен в мастер в качестве опционалки, и добавляет весьма приятный блок интерфейса, как по мне.
  7. Коряво выразился. Переработанная версия мода: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71079
  8. Думаю, можно. Портируйте.
  9. Из мастера. Будет обновлен средствами Modern Ambient Temperature. Но тем не менее, странно, на отсутствие устройства никто не жаловался.
  10. На текущий момент починено: Убраны дубли и поправлен путь к иконке. Убраны. Теперь включен в мастер.
  11. Посмотрел. Скрипт-патчер IMPACT вшит в Gear. Остатки старого импакта также есть, но они и не мешают, т.к. оружие в любом случае в модуле перезаписывается.
  12. Всегодняшнем апдейте модулей был ряд исправлений, косвенно затрагивавший AmQuest. Попробуйте обновить в первую очередь SFW-Master. Поможет ли?
  13. Итак, скрипт из п.2 применен по всем модулям. п.1 -нужно тестирование. п.3 -тоже нужно тестирование в плане домов, квестовых предметов и т.д.
  14. Поставьте свежие обновления всех модулей из каталога. У меня фризов не наблюдается.
  15. Загружены исправления для всех модулей. Фиксы из темы больше не нужны.
  16. Прикольный скрипт, в целом действительно свою функцию выполняет, но попутно и чудит. Приходится руками выправлять. Например: 1. Уничтожил три картофелины в подземном Убежище. 2. Переместил в центр карты и уничтожил несколько пальм из мода на Ниптон. 3. Уничтожил 4 гранаты в передвижном фургоне. Ну что ж, как обычно, всё перепроверять...
  17. Не понятно. В скрипте нет каких-либо запретов на активацию. Есть проверка, телепорт ли это в Пустошь, и если да, то выполняются команды по спутникам. В логах и консоли при активации что-нибудь пишется?

×
×
  • Создать...