Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 218
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. По-моему с тех пор был вшит Water Overhaul, и неработоспособность набора воды должна была решиться сама собой...
  2. Исправлено перечисленное.
  3. Так, сделал запланированное - вырезал Caliber из Base, и добавил более новую версию в SFW-Master, поправив несколько багов походу и немного поковыряв скрипты. Попутно переделал оружие, которое использует кастомные патроны под CaliberX. В частности: Юзает 308й теперь. Несколько калашей в MoreGear теперь юзают аналогичный патрон из CaliberX, патрон добавляется в уровневые списки, имеет рецепты и т.д. Патрон появится в игре только при подключенном MoreGear. Используется хитрый скрипт из Caliber, определяющий, есть ли в игре оружие под конкретный патрон, и активирующий этот патрон с сопутствующими гильзами, рецептами и прочим. И аналогично были перебраны остальные подобные боеприпасы.
  4. Так, сделал запланированное - вырезал Caliber из Base, и добавил более новую версию в SFW-Master, поправив несколько багов походу и немного поковыряв скрипты. Рецепты гильзы и прочее будут идентичны самому моду, если после обновления чего-то будет не хватать, заведете новую тему.
  5. Версия v5.542

    1 887 раз скачали

    Мод кардинально преобразовывает погоду и освещение пустошей, приближая их к реальным. Цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места! Требования: Fallout New Vegas со всеми DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM. Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки. Благодарности: sal203 и xCamoLegend - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение. vwtrotsky - за первоначальную адаптацию к SFW. Roy Batty - Debugging and TTW Version Yukichigai - "Friend of the night" script JaxFirehart - "CatEye" script KiCHo666 - merged version Kai Hohiro - v4.1 TTW version www.cepolina.com - cloud texture source
  6. MagnuMspec

    "Калибр-Х" / CaliberX

    Залил обновление, исправлены эти моменты.
  7. Обсуждалось много раз. Можно поставить это:
  8. Версия 3.0

    337 раз скачали

    Итак, оригинальная вариативность задания "Тенпенни-Тауэр" весьма хромает. Данный мод добавляет другие варианты развития событий, но в отличие от своих аналогов сохраняет стандартные варианты. Детали под спойлером. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
  9. MagnuMspec

    "Калибр-Х" / CaliberX

    Это я и по файлу вижу, мне интересная общая работа мода при продолжительной игре...
  10. MagnuMspec

    "Калибр-Х" / CaliberX

    Попробуйте для начала последнюю версию, стоит ли оно того. На нексусе кто-то писал, что менее стабильна, чем 4.0...
  11. Аманда включается во время прохождения старта в Убежище 101. Если он был пройден без подключенного модуля, она включена не будет. И так кучу исправлений внесли в этот квест, не хватало еще учитывать подключение модуля посреди прохождения...
  12. MagnuMspec

    "Больше испытаний" / More Challenges

    Гнома два в ванили. Они имеют разные айди, но скрипт учитывает обоих. Ну а если у вас RA, то обоих видов гномов и того больше.
  13. Так а без Base нет этой проблемы? Что именно в Эдите убрали? Base увеличивает вдвое только интервал и порог.
  14. MagnuMspec

    "Больше испытаний" / More Challenges

    Для какого испытания?
  15. Так, но ведь испытание ванильное. В моде лишь увеличены вдвое интервал и порог...
  16. Консольное решение - не решение. Т.к. в RA много разных модов, нужно вылавливать все перки или какие-то другие штуки, влияющие на SPECIAL, тогда можно будет доработать механику перехода и минимизировать такие ситуации. Напоминаю еще раз, переход с распределением SPECIAL осуществляется без проблем, если до перехода ГГ никак не увеличил свои SPECIAL относительно начала игры, или увеличил их только стандартными средствами F3/FNV.
  17. Если андроид из RA - пишите на баг-трекер.
  18. MagnuMspec

    "Мозговая химия" / Brain Chemistry

    Версия 0.9.4

    142 раза скачали

    "Вы - безумный ученый, открывший способ извлекать полезные вещества из мозгов других существ." Новая способность "Мозговая химия" позволит вам извлекать мозг из убитых вами человекоподобных существ. Для этого необходимо активировать труп в режиме скрытности, появится меню. Собрав достаточно, вы можете приготовить специальные настойки, увеличивающие ваши характеристики на некоторое время. Большинство эффектов данных настоек мягче химикатов, но действуют дольше и не вызывают привыкания. Получить способность можно при повышении уровня, но для нее требуется:- Уровень 4 - Медицина: 30 - Наука: 30 *Также повышение навыка медицины способствует большему шансу успешного извлечения мозга целиком. **процесс извлечения мозга анимирован, плюс вы не сможете извлечь мозг, если жертва лишена головы. Требования: лишь Fallout 3. Благодарности: HugePinball - за прекрасную модификацию, разнообразящую игровой процесс, и любезное разрешение на перевод. Ghogiel - за прекрасные модели мозгов.
  19. Похоже, какая-то графическая фигня. Т.е. может быть проблемы на уровне самого вегаса, графических настроек, или видеокарты.
  20. Приведите в порядок список загрузки. Например у вас зачем-то есть FCO, хотя он есть в модулях.
  21. MagnuMspec

    Nuka Cola Overhaul Project - Devblog

    А есть уже план, где домик разместишь?
  22. Башня антагониста из GTA SA?)) А вообще, попробуйте пользоваться поиском, помогает.

×
×
  • Создать...