-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 086
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
"Интерьеры SFW - Стили домов для ГГ" / SFWInteriors Player Home Themes
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Дома для ГГ (SFW)
-
исправлено RA-Wasteland - невидимая коллизия дерева
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@Bulbyan можешь пожалуйста глянуть в архиве RA-Wasteland - FloraOverhaul-NV.bsa дерево: meshes\trees\NV_JTown_Trees\NV_WestJuniper03.nif ? У него коллизия это простой кубик. Сможешь ли взять коллизию от meshes\landscape\TREES\vurt_branchydeadpine.nif ? У них вроде моделька схожа или вообще одна и та же. -
исправлено RA-MoreQuests - Корвега вылетает
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нужно с последними фиксами проверить, можно ли взаимодействовать с двигателем. -
исправлено RA-MoreQuests - Корвега вылетает
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
RA-MoreQuests_CorvegaHereWeGoAgain.esp @Bulbyan Посмотри плиз, может у ванильной машины коллизия, что ты добавил заместо старой, просто повернута на 180 градусов? -
исправлено RA-WarTrash - npc не обходят машину
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
поправил -
исправлено RA-AWOP - дверь ушла под землю
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Либо так было в изначальном моде, либо опустили в рамках модуля ради оптимизации количества новых объектов. -
в AWOP стоит глянуть: AWOPFreesideThugHangout "Притон бандитов AWOPRiddlersToysGames "Игрушки и игры Загадочника" [CELL:2B0747FC] AWOPAbandonedGasStation01 "Заброшенная заправка" [CELL:2B0046E2] AWNukaColaRHQ "Региональное отделение Ядер-колы" [CELL:2B07DE44]
- 5 ответов
-
- ra-someguyseries
- ra-quests
- (и ещё 7 )
-
исправлено RA-MoreQuests - Корвега вылетает
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ванильная машина до исчезновения? Интересует именно нормальная машина с тем же видом, что и текущая, т.е. с трубами в багажнике, правками салона и т.д. -
Нужно выловить, с какой локации это началось, где ты трогал заднюю панель терминала? Возможно конкретный объект в мире не имеет линка к рефернесу, и поэтому возникает ошибка.
- 5 ответов
-
- ra-someguyseries
- ra-quests
- (и ещё 7 )
-
Поправил.
-
не ошибка Не работает скрытность в казино "Викки и Вэнс"
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Хех, прикольно. -
Вряд ли вам кто-то однозначно ответит. Поиграйте, попробуйте.
-
исправлено RA-MoreQuests - Корвега вылетает
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
такой меш. Есть в моде другая такая же машина с верной коллизией? -
"Переработка оружейных анимаций от 1-го лица" / 1st Person Weapon Animation Overhaul
MagnuMspec опубликовал файл в Анимации (NV)
Версия 1.2
2 813 раза скачали
Мод переработывает большое количество оружейных анимаций для вида от 1-го лица, с целью привенсти их к более современным стандартам. На данный момент включает 80 выполненных с нуля анимаций для пистолетов, винтовок, дробовиков, автоматов. Опциональные файлы: Iron Sights Foley: Добавляет звук перехода в режим прицеливания. Использованные для этого звуки взяты из оригинальной игры, ничего нового. Sneak Foley: Добавляет звуки для входа-выхода из режима скрытности. Использованные для этого звуки взяты из оригинальной игры, ничего нового. Weapon Sway Remover: Удаляет эффект покачивания у винтовок, пистолетов. Pistol Anim Update: Обновленная анимация для пистолетов. Может влиять на баланс, потому отдельно. Desert Eagle Reload (10mm Pistol Slot): Анимация перезарядки для Пустынного орла. Слот 10-мм пистолета. Grenade Fix: Фикс броска гранаты по хоткею из Project Nevada. Подключать только при наличии последнего. Автор - Draren Thiralas Требования: fDefault1stPersonFOV = 75 в вашем falloutprefs.ini для опциональных файлов: NVSE. Установка: Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин(ы) в FOMM.. Благодарности: hitman47101 - за отличный мод и свободное разрешение. Bethesda for keeping Fallout alive, in there own unique way. Obsidian for Fallout New Vegas Blender Foundation for Blender 2.49b, the program I used to make the anims. The NifSkope team for NifSkope and pretty much making this kind of modding possible. Special Thanks to Xilandro, Aday, Shiny Hax, SuBNeRoCL, A.J, NCRVet, Dragbody and many others for the endless support. Me (Hitman47101) for the rest I guess. От автора: As some of you may know I put off putting this on the Nexus for a long time, I hope you guys who are sticking around in FNV with me get some enjoyment out of this mod. Hasn't been an easy road to get here but I've almost done everything I set out to do, not much longer now and I'll actually be able to play the game myself. haha Наслаждайтесь! -
"Переработка оружейных анимаций от 1-го лица" / 1st Person Weapon Animation Overhaul
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Анимации (NV)
-
в работе RA: Нью-Калифорния - Изменение последовательности прохождения
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Так, вот пока ранняя версия. https://sharemods.com/2hikah3r9tbv/RA-NewCalifornia_Addon_MountVernon.7z.html - правки по локации, траншеи углублены, мелкие фиксы. - Сделан пирс, там где была дорога в никуда. - сделан интерьер особняка, копия Кэлверта, часть интерьера недоступна. - Раскиданы солдаты Анклава и наша троица. - Раскиданы солдаты снаружи. - Троица включается как раньше, по скрипту, солдаты активны сразу. - В локацию можно попасть пока что в любое время, лодка стоит на пирсе, который севернее пирса, где стоит кораблик до Пойнт-Лукаут. Воот. Теперь нужно: 1. Сделать привязку к изначальному квесту, или отдельный. Записку и т.д. 2. Навести порядок по локации в целом, т.к. много корявых мест. 3. Пронавмешить локацию. 4. Достроить участки, где пустота, для вида издали. 5. Сгенерить лоды. -
не удается воспроизвести Баунти-2 Адам Резник
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Попробуй переиграй и поймай момент, когда это произошло. -
не удается воспроизвести Баунти-2 Адам Резник
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Хрень какая-то. Она могла стать выполненной только после диалога с Нестором. -
не удается воспроизвести Баунти-2 Адам Резник
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Если сделано по-нормальному, то вряд ли. Какая задача висела в Пип-бое, когда Нестор не появлялся? -
не удается воспроизвести Баунти-2 Адам Резник
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
я не знаю, что тут не так. Этот квест вообще не менялся. Попробуй взять ранний сейв и заново пройти. Получить 5ю стадию с поисками Резника. -
не удается воспроизвести Баунти-2 Адам Резник
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На вид все должно работать. Да и не менялось особо ничего серьезного в модуле между последними несколькими версиями. сделай sqv xx03BEE3 Должна быть стадия 5. И в этом случае, когда мы оказываемся на расстоянии менее 500 (фолловских единиц, хз метр это или что) от маркера, что в халупе слева от главной лачуги, появляется Нестор. https://ibb.co/N2J1M5D -
не удается воспроизвести Баунти-2 Адам Резник
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
раньше это в модуле или в отдельном моде? -
исправлено RA-MoreQuests - Корвега вылетает
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
вот. В гекке она задвоена. И вроде как ничего ей не управляет. https://ibb.co/Rz4nh6r Сделал машину статиком, а активатор по аналогии с другой машиной - мешем генератора, запихнул в багажник. RA-MoreQuests_CorvegaHereWeGoAgain.esp Ну вообще лучше бы чинить, т.к. скорее всего количество заваливающих лог сообщений зависит от кол-ва взаимодействия с объектом. Но это да, несрочно, и если таких объектов много, нужно отдельную тему с низким приоритетом. -
Так пробуйте на свежей. Старые версии не поддерживаются.
-
исправлено RA-MoreQuests - Корвега вылетает
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
там красная вроде машина стоит около лавки Мишель. Вот она норм работает? Что-то с мешем не так. Не в курсе, на что тут может ругаться. @Bulbyan можешь плиз посмотреть? RA-MoreQuests - Main, файл mashes\Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.'