Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. SFW-Master ставите отдельно по ссылке в описании.
  2. @Bulbyan можешь пожалуйста глянуть в архиве RA-Wasteland - FloraOverhaul-NV.bsa дерево: meshes\trees\NV_JTown_Trees\NV_WestJuniper03.nif ? У него коллизия это простой кубик. Сможешь ли взять коллизию от meshes\landscape\TREES\vurt_branchydeadpine.nif ? У них вроде моделька схожа или вообще одна и та же.
  3. Нужно с последними фиксами проверить, можно ли взаимодействовать с двигателем.
  4. RA-MoreQuests_CorvegaHereWeGoAgain.esp @Bulbyan Посмотри плиз, может у ванильной машины коллизия, что ты добавил заместо старой, просто повернута на 180 градусов?
  5. Либо так было в изначальном моде, либо опустили в рамках модуля ради оптимизации количества новых объектов.
  6. в AWOP стоит глянуть: AWOPFreesideThugHangout "Притон бандитов AWOPRiddlersToysGames "Игрушки и игры Загадочника" [CELL:2B0747FC] AWOPAbandonedGasStation01 "Заброшенная заправка" [CELL:2B0046E2] AWNukaColaRHQ "Региональное отделение Ядер-колы" [CELL:2B07DE44]
  7. Ванильная машина до исчезновения? Интересует именно нормальная машина с тем же видом, что и текущая, т.е. с трубами в багажнике, правками салона и т.д.
  8. Нужно выловить, с какой локации это началось, где ты трогал заднюю панель терминала? Возможно конкретный объект в мире не имеет линка к рефернесу, и поэтому возникает ошибка.
  9. Вряд ли вам кто-то однозначно ответит. Поиграйте, попробуйте.
  10. такой меш. Есть в моде другая такая же машина с верной коллизией?
  11. Версия 1.2

    2 813 раза скачали

    Мод переработывает большое количество оружейных анимаций для вида от 1-го лица, с целью привенсти их к более современным стандартам. На данный момент включает 80 выполненных с нуля анимаций для пистолетов, винтовок, дробовиков, автоматов. Опциональные файлы: Iron Sights Foley: Добавляет звук перехода в режим прицеливания. Использованные для этого звуки взяты из оригинальной игры, ничего нового. Sneak Foley: Добавляет звуки для входа-выхода из режима скрытности. Использованные для этого звуки взяты из оригинальной игры, ничего нового. Weapon Sway Remover: Удаляет эффект покачивания у винтовок, пистолетов. Pistol Anim Update: Обновленная анимация для пистолетов. Может влиять на баланс, потому отдельно. Desert Eagle Reload (10mm Pistol Slot): Анимация перезарядки для Пустынного орла. Слот 10-мм пистолета. Grenade Fix: Фикс броска гранаты по хоткею из Project Nevada. Подключать только при наличии последнего. Автор - Draren Thiralas Требования: fDefault1stPersonFOV = 75 в вашем falloutprefs.ini для опциональных файлов: NVSE. Установка: Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин(ы) в FOMM.. Благодарности: hitman47101 - за отличный мод и свободное разрешение. Bethesda for keeping Fallout alive, in there own unique way. Obsidian for Fallout New Vegas Blender Foundation for Blender 2.49b, the program I used to make the anims. The NifSkope team for NifSkope and pretty much making this kind of modding possible. Special Thanks to Xilandro, Aday, Shiny Hax, SuBNeRoCL, A.J, NCRVet, Dragbody and many others for the endless support. Me (Hitman47101) for the rest I guess. От автора: As some of you may know I put off putting this on the Nexus for a long time, I hope you guys who are sticking around in FNV with me get some enjoyment out of this mod. Hasn't been an easy road to get here but I've almost done everything I set out to do, not much longer now and I'll actually be able to play the game myself. haha Наслаждайтесь!
  12. только что скачал без всяких регистраций и тем более ввода карты. Что-то не так делаете.
  13. Так, вот пока ранняя версия. https://sharemods.com/2hikah3r9tbv/RA-NewCalifornia_Addon_MountVernon.7z.html - правки по локации, траншеи углублены, мелкие фиксы. - Сделан пирс, там где была дорога в никуда. - сделан интерьер особняка, копия Кэлверта, часть интерьера недоступна. - Раскиданы солдаты Анклава и наша троица. - Раскиданы солдаты снаружи. - Троица включается как раньше, по скрипту, солдаты активны сразу. - В локацию можно попасть пока что в любое время, лодка стоит на пирсе, который севернее пирса, где стоит кораблик до Пойнт-Лукаут. Воот. Теперь нужно: 1. Сделать привязку к изначальному квесту, или отдельный. Записку и т.д. 2. Навести порядок по локации в целом, т.к. много корявых мест. 3. Пронавмешить локацию. 4. Достроить участки, где пустота, для вида издали. 5. Сгенерить лоды.
  14. Попробуй переиграй и поймай момент, когда это произошло.
  15. Хрень какая-то. Она могла стать выполненной только после диалога с Нестором.
  16. Если сделано по-нормальному, то вряд ли. Какая задача висела в Пип-бое, когда Нестор не появлялся?
  17. я не знаю, что тут не так. Этот квест вообще не менялся. Попробуй взять ранний сейв и заново пройти. Получить 5ю стадию с поисками Резника.
  18. На вид все должно работать. Да и не менялось особо ничего серьезного в модуле между последними несколькими версиями. сделай sqv xx03BEE3 Должна быть стадия 5. И в этом случае, когда мы оказываемся на расстоянии менее 500 (фолловских единиц, хз метр это или что) от маркера, что в халупе слева от главной лачуги, появляется Нестор. https://ibb.co/N2J1M5D
  19. вот. В гекке она задвоена. И вроде как ничего ей не управляет. https://ibb.co/Rz4nh6r Сделал машину статиком, а активатор по аналогии с другой машиной - мешем генератора, запихнул в багажник. RA-MoreQuests_CorvegaHereWeGoAgain.esp Ну вообще лучше бы чинить, т.к. скорее всего количество заваливающих лог сообщений зависит от кол-ва взаимодействия с объектом. Но это да, несрочно, и если таких объектов много, нужно отдельную тему с низким приоритетом.
  20. Так пробуйте на свежей. Старые версии не поддерживаются.
  21. там красная вроде машина стоит около лавки Мишель. Вот она норм работает? Что-то с мешем не так. Не в курсе, на что тут может ругаться. @Bulbyan можешь плиз посмотреть? RA-MoreQuests - Main, файл mashes\Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.'

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности