Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. на тест. *неписи сами не перезагрузятся, нужно прореспавнить. SFW-Master_DWC_testFix.esp
  2. В процессе игры подключали/отключали модули? Какие? Можно список загрузки?
  3. в каком месте они друг с другом вызывают конфликт?
  4. SFW-Master то точно последней версии? MoreGear стоит?
  5. такая штучка ядерный гриб вроде как не вызывает в одинокой дороге. Просто разрушают скалы, и через секунду уже можно там ходить. Ну а большую ракету будет не понятно как они доставили...
  6. Ну а где она будет, как она там оказалась? Брагг притащил по какой логике? Снарядить вертушку-камикадзе в Цитадель? Логичнее тогда, чтобы боеголовка уже была там. Как она будет детонировать, по чьей инициативе? Это пушка из Gear. Делать зависимость не хочется. Лучше тогда сделать автоподхват, чтобы без Gear были плазмоливы обычные. А с пип-боем что делать?
  7. Надо смотреть соответствие реальной локации. не знаю, не пробовал. А что взрывается то? Лоды сгенерить не проблема. Проблема в том, что это всё вырисовывается в объемные работы.)
  8. Этот тоже починен. Они одинаковые.
  9. А что с бомбой/взрывом? Получается, нужно - после прохождения BS дать какое-то сообщение, задачу, - и какой-то способ отправиться в Маунт-Вернон. Вертушку в Цитадели? - саму локацию пронавмешить, траншеи сделать глубже - сделать интерьер особняку - накидать солдат и нашу троицу - сделать кратер, который бы переключался со взрывом по аналогии с Кэлверт. Так?
  10. Можно клонировать интерьер и переделать его. Но снаружи локацию придется навмешами покрывать, вряд ли они есть. А что, прям подходит?
  11. В калифорнии нет каких-нибудь других именных анклавовцев, судьба которых неизвестна? Число неписей можно уменьшить, а какое-то место для босса можно сообразить. Это какое сообщение? Что-то из Анклавовского в FNC? Там переделать надо скрипт спавна браггов и монстра. Там сделано коряво, так, что они доступны до FNC, но отключаются во всех концовках, кроме Анклавовской.
  12. А как насчет City on the edge of Forever? С другой стороны, жалко делать эту локацию эксклюзивной чисто для концовки за Анклав. В итоге очередной 'Бункер' напрашивается сам собой. Что у нас еще осталось сделать, помимо судьбы Браггов и Монстра?
  13. Ну прочтите еще пару раз. Может быть, получится. Написано же по-человечески: архивЫ. Это значит, больше одного, а если их два, значит оба. Не представляю, почему у стольких людей это вызывает проблемы. Казалось бы, нужно всего ли уметь читать и осознавать прочитанное.
  14. Поправил. Но учитывая, что SFW не должен запускаться без GRA.esm, этот баг возникать в игре не должен.
  15. В таком случае смысла в этом мало, и ждать чего-либо смысла нет.
  16. это кто делает? Кому плагиат, а кому дань уважения ф2. лока довольно большая, да. С траншеями и прочим. Меш тот же. Другого нет)
  17. На нексусе есть такие: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72340 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/9880/?tab=description Вроде даже это разные вариации одного и того же мода. Но так-то жалко их уничтожать, делая одноразовой локацией. В плане чего еще... Нефтяная платформа: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42807?tab=description. Но делать ячейки интерьеров для нее я не буду. Аэропорт Рейгана: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/13872, есть какие-то зачатки Анклава. Маунт Вернон (вроде даже реальная локация ниже по течению Потомака): https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/14551 Еще вспомнился такой мод: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/11842 Там готовый зубодробительный экшен против Анклава, как помню, сначала в каком-то аэропорту, потом вдоль шоссе. Такой зубодробительный, что лагало.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности