Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 246
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Покидайте пожалуйста ссылок на то, что находите достойным.
  2. Гундар в Аннексе тусуется, или нет? А если отключить RA-PlayerHomes_Patch.esp?
  3. не, я про то, что если стартует оборона, и ГГ решит сбежать, то Дуг должен бы перестать его преследовать, но от этого враги никуда не денутся.
  4. Смотря что именно вы имеете ввиду. Определенные изменения по Фрисайду и не только уже присутствуют в разных модулях. В планах частично задействовать FLVJOD Freeside для преображения района, ну и некоторые другие правки. Вопрос, насколько хватит производительности игры. Наработки по этой же задаче давно не трогались, но можно будет к ним вернуться.
  5. Пока вшил фикс выше. Так, скрипт такой: Пакет подбегания Дуга все-таки есть. И я поменял ему условия, проверку на то, что ГГ в мирке Мегатонны. Только вот судя по скрипту, по идее от этого враги не перестанут спавниться, если ГГ не в городе. Хоть и есть проверка на Мегатонну. В общем, надо проверить. ncDeputyDoug.esp
  6. Опишите плиз, какие фиксыв из той темы помогли.
  7. И при отключении модуля чинится? Странно. Текстура то используется общая, что для надетого, что для выкинутого. Не стояло модели для женского выброшенного, но он по идее и не используется никогда.
  8. Так, а это походу не ошибка. Ворота задействованы в скрипте охоты за головами (квест от Регуляторов). Там много контрактов. UPD... Вспомнил, там в оригинале был минилабиринт из забора, который я убрал, чтоб не портить навмеши, да и смысла было мало на дороге это дело видеть. Что ж, раз завязаны на скриптах, убрал под землю, да и дело в с концом.)
  9. Прошелся по модулям, поправил везде, где нашел, в т.ч. в этом комоде.
  10. Попробуйте перед входом на локацию выполнить в консоли: prid xx003846 enable xx - порядковый номер BrokenSteel в списке. Затем войти. Единственное соприкосновение, которое я вижу.
  11. Вшил, спасибо! Добавлял давно его специально для исправления бага, и писали, что работает.. Хмм.
  12. Попробуйте с этим фиксом. Странно, труп ничем не затрагивается, почему невидимый... RA-MoreQuests_fixes.esp
  13. Фикс от Вис961, адаптированный к модулю. RA-MoreQuests_fixes.esp
  14. Отключайте моды-модули, выясняйте виновного.
  15. Отключить режим 'Хардкор', не? В модулях не затронуто бессмертие спутников.
  16. Чинили этот баг осенью. Версия точно последняя? Попробуйте поотключать моды/модули.
  17. Я короче запутался. Так он не подбегает, или бежит к ГГ через пол карты?
  18. 1. слишком нереалистично для модуля. 2. Возможно, в будущем. 3. Вшито в RA, правда не помню, в каком модуле. Видимо, Wasteland.
  19. 1. отложено из-за конфликтов. Может, еще вернусь к этой идее. 2. Счел слишком фантастическим. 3. Вшито в RA-Wasteland. 4. Было вшито, но вырезал из-за конфликтов и слабой проработки.

×
×
  • Создать...