Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. Не стал париться с диалогами, и вбухал включения-отключения прямо в стадии квестов. Что ж, с заблудшими душами пока закончили. На очереди Торнтон, затем все объединять и возиться с локациями.
  2. ну отключайте моды-модули снизу вверх, выявляйте виновника.
  3. Мод несовместим с RA-Base, т.к. оба затрагивают одну и ту же часть карты.
  4. Не думаю, что стоит. Слабовато здесь сделаны локации, а квесты... ну не знаю.
  5. Версия 1.06 SFW-Ed 1.2

    542 раза скачали

    Вы получаете радиосообщение на Пип-бой, которое направит вас к дому Эндрю Гаусса около метро Жюри-стрит. После обследования его дома и дома соседей, вы узнаете, что ученый по имени Кристофер О'Нилл и его жена Сара пропали без вести как раз перед войной. В процессе раскрытия его истории вы выясните, что случилось с ним и его партнером Жераром Бишопом. Вам придётся с головой окунуться в события, произошедшие более 200 лет назад и новые, вызванные отголосками этих событий. Начало квеста не маркировано, поэтому вам придется немного напрячь логику. Маркированный квест начнется с поисков пропавшего ученого после обследования его дома. Плагин имеет частичную озвучку персонажей на английском языке. Данный мод добавляет: - 5 квестов на пустошь - от 3 до 6 часов геймплея - более 20 ячеек интерьеров - 1 новую территорию (worldspace) Внимание: Если в процессе прохождения вам кажется, что вы не знаете, что делать дальше, осмотритесь вокруг и призовите на помощь вашу смекалку. Плагин полностью проходим от начала до конца, просто иногда нужно подумать головой. Возможные конфликты: Мод Readius Pip-Boy Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Project Genesis.esm через FOMM или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data. Требования: 1. Наличие установленной игры Fallout New Vegas, и SFW с нашего сайта. 2. Наличие установленного NVSE Благодарность: Alexander J Velicky за прекрасный плагин; Кusmitch'у за перевод ранних версий. HellRaiser, за отличный перевод. Приятной игры! Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
  6. видимо номер не 1e, а какой-то другой. Стоит потыкать на объекты модуля на локациях, станет ясно.
  7. Не сложно. Но нужно будет тестить. Так что это под конец процесса.
  8. MagnuMspec

    Проект "Генезис" для SFW / Project Genesis for SFW

    Так вы в RA проходите, или файл, в комментарии к которому пишете? Если первое, пишите на баг-трекер. Я чинил эту ошибку пару лет назад и подтверждали, что работает.
  9. Какой именно винтовки? Из PN или из SFW? Отключаете Project Nevada - Equipment.esm ?
  10. Нет. Модов, достраивающих карту за аванпостом Мохаве. Это просто самый известный из них. Еще были: Beyond The Borders Of New Vegas WARZONES - добавлял туда город Барстоу. Который вообще-то в реале находится намного дальше на запад даже с учетом масштабирования карты игры. Еще в RA-Base присутствует расширение карты в эту сторону, куда более детализированное, но увы не содержащее квестов, за авторством автора Run The Lucky 38.
  11. Инвалидацию проведите.
  12. MagnuMspec

    Сдерживающий фактор / The Deterrent

    Да. Посмотрите описание модуля Quests и найдете.
  13. Какая стадия у квеста Пыль забвения? sqv идквеста (вчера не посмотрел ид, а сейчас не дома). Должна быть стадия больше 20 но меньше 30й.
  14. MagnuMspec

    Проект "Генезис" / Project Genesis

    Версия 1.06b

    291 раз скачали

    Вы получаете радиосообщение на Пип-бой, которое направит вас к дому Эндрю Гаусса около метро Жюри-стрит. После обследования его дома и дома соседей, вы узнаете, что ученый по имени Кристофер О'Нилл и его жена Сара пропали без вести как раз перед войной. В процессе раскрытия его истории вы выясните, что случилось с ним и его партнером Жераром Бишопом. Вам придётся с головой окунуться в события, произошедшие более 200 лет назад и новые, вызванные отголосками этих событий. Начало квеста не маркировано, поэтому вам придется немного напрячь логику. Маркированный квест начнется с поисков пропавшего ученого после обследования его дома. Плагин имеет частичную озвучку персонажей на английском языке. Данный мод добавляет: - 5 квестов на пустошь - от 3 до 6 часов геймплея - более 20 ячеек интерьеров - 1 новую территорию (worldspace) Внимание: Если в процессе прохождения вам кажется, что вы не знаете, что делать дальше, осмотритесь вокруг и призовите на помощь вашу смекалку. Плагин полностью проходим от начала до конца, просто иногда нужно подумать головой. Возможные конфликты: Мод Readius Pip-Boy Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл Project Genesis.esm через Fomm или Fallout Launcher. Внимание! Версию для SFW можно найти здесь. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data. Требования: 1. Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 или Золотого издания от 1С. 2. Наличие установленного FOSE Благодарность: Alexander J Velicky за прекрасный плагин; Кusmitch'у за перевод ранних версий. Приятной игры! -Hellraiser- Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
  15. Пока соединил заблудшие души в 1 файл. Вопрос. В моде автор хорошо постарался, включая нужных по сюжету персонажей только когда это нужно, чтобы игрок не мог на них напороться до начала квеста. Но есть несколько, которые все-таки активны в игре всегда и теоретически игрок может до старта их встретить. Будет более правильным их отключить, но мне нужна инфа, кого и когда включать. Вот список: MPScottREF [ACHR:02000AF2] (places aaaMPScott "Скотт" [NPC_:02000AF1] in GRUP Cell Persistent Children of VikkiAndVance "Казино "Викки и Вэнс"" [CELL:000D7845]) aaaMPIvanREF [ACHR:02003C86] (places aaaMPIvan "Айвен" [NPC_:02003C83] in GRUP Cell Persistent Children of OVWestSewers03 ""Торн"" [CELL:0013396D]) aaaMPMiltonREF [ACHR:02003C87] (places aaaMPMilton "Милтон Ванглайдер" [NPC_:02003C84] in GRUP Cell Persistent Children of OVWestSewers03 ""Торн"" [CELL:0013396D]) aaaMPJeffreyREF [ACHR:0200975F] (places aaaMPJeffrey "Джеффри" [NPC_:0200975E] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:000846EA] (in WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726] at 0,0)) aaaMPLoriREF [ACHR:02001670] (places aaaMPLori "Лори" [NPC_:020010B5] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:000846EA] (in WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726] at 0,0)) Вопрос в том, надо ли их отключать до нужного этапа, и если надо, то когда включать? Также, доступны для посещения до квеста локации: aaaMPMissingPersonsBldg "Штаб-квартира "Заблудших душ"" [CELL:020021FF] - но тут вижу что активен изначально только администратор. Остальные отключены. MoleRatRanchInterior "Ранчо "Кротокрыс" - офисы" [CELL:020050A7] - тут вроде тоже все отключены. Ну и сам: JohannesREF [ACHR:02000ADF] (places aaaMPJohannes "Йоханнес" [NPC_:02000ADD] in GRUP Cell Persistent Children of CrimsonCaravanMainOffice ""Красный караван" - главный офис" [CELL:000F5E5A]) С него все начинается, но учитывая, что лучше проходить вместе с Ральфом, может лучше добавить какую-то проверку на наличие спутника? Добавление условия в реплику будет идеальным вариантом, но тогда при его невыполнении вместо диалога будет пустой зум туда-обратно.
  16. Итак. В автосалоне находится триггер, который при наступании на него игрока запускает скрипт, который: 1. завершает действие 'Вернуться с найденными сведениями.' квеста Пыль забвения. 2. выводит сообщение: Черт! Цели внутри нет... Нужно поискать почтовый ящик. 3. И, собственно, активирует почтовый ящик: HVMailDropbox01NewREF [REFR:1E005478] (HVMailDropbox01New "Почтовый ящик" [CONT:1E005477]) Который до этого момента просто отсутствует на карте. Не вижу здесь каких-либо проблем.
  17. Не зная того, что записка не появилась, когда было написано, что ГГ кладет ее на полку?
  18. Ну, пожалуй думаю, что На край света того не стоит. Необычная конечно история, но очень линейная, и как-то излишне бросает игрока по карте. Локации да, топорны, но и есть конфликты с RA по местоположениям. Есть забавные моменты, и момент с Ральфом прикольно сделали. Но как-то минусов это не убавляет.
  19. MagnuMspec

    SFW и FNC

    Может версия калифорнии не та, или какой-то конфликт.
  20. Попробуйте консолью включить записку. prid идзаписки enable Без прохождения воспоминания перед попаданием в Столичную пустошь ломается основной квест ф3. Поэтому. Глупо криво поставить проект и вместо того, чтобы сразу это исправлять, надеяться на то, что 'всё нармальна'.
  21. MagnuMspec

    SFW и FNC

    Для FNC с SFW нужен следующий мод: Его работоспособность была подтверждена.
  22. Значит надо где-то найти рабочие женские модельки, похожие на мужские...
  23. Ну, это либо лишнее, либо привязать к Дикой пустоши... Как и остальное такое: Бегло проглядел на ютубе, что-то не знаю, стоит ли оно того. Озвучка то где-то отсутствует, то у отдельных реплик меняется ее громкость/качество. Локации хз, но там где какое-то Убежище, явно надо всё переделывать снаружи. Внутри - как минимум Убежище. С Краем света пожалуй тоже ознакомлюсь...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности