-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Версия 1.0 U1
32 раза скачали
Квест. Любопытная натура главного героя опять дала о себе знать. Простой, казалось бы, голодиск, найденный на просторах Пустошей, таит в себе любопытную информацию о загадочной экспедиции ученых, которые как оказывается, проводят раскопки в неизвестной ранее пещере. Главный герой сможет проникнуть внутрь и разгадать тайны, которые приготовили для вас авторы данного мода. Надо так же упомянуть, что мод рассчитан на тех людей, которые предпочитают кровопролитию четкий расчет и глубокое понимание. Мод в большинстве случаев можно пройти, не прибегая к насилию. Вас ждет тонкий юмор, прославивший серию Fallout, интересные задания, а также философские рассуждения о том, чего мы никогда не достигнем. О Вечности. Квест начнется сам - ничего делать не надо. - персонаж любого уровня - желательно выключить радио (ради атмосферы, а вообще, так интересней играть) - сделайте звук погромче (по той же причине) - обыскивайте тщательно все помещения (можно найти многое по сюжету, а так же пасхалки) - лучше не берите с собой напарников Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Участники команды Mod-Tec - Sergey_Ros, Corwin -
Версия 1.2 U3
367 раз скачали
Мод добавляет в игру новую квестовую линию со своей оригинальной историей. Чтобы начать, найдите снаружи под стенами Мегатоны изуродованное тело и прочтите лежащую рядом записку. Особенности: - 2 новых полноценных квеста. - 13 новых детально проработанных интерьеров. - 3 вида оружия. - Одна новая броня и прочие мелочи. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: JkKILER - за отличную модификацию! Химик - за перевод и любезное разрешение на публикацию у нас своих работ.- 6 комментариев
- 4 отзыва
-
- 2
-
-
- quest
- old world secrets
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Расширение Пойнт-Лукаут - Гараж Билла" для SFW / Point Lookout Expanded - Bill's Garage
MagnuMspec опубликовал файл в Локации (SFW)
Версия 1.0 U1
21 раз скачали
Как и предыдущий мод автора, мод дополняет карту Пойнт-Лукаут. В данном случае добавляется локация "Гараж Билла", как бы объясняя, почему некоторые представители болотного народа ходят в остатках одноименной униформы. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: WinterRanger97 - За замечательный материал. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page-
- winterranger97
- point lookout
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Секрет арсенала Уитона" для SFW / Wheaton Armoury Secret
MagnuMspec опубликовал файл в Локации (SFW)
Версия 0.02 U1
29 раз скачали
Мод добавляет внушительную подземную локацию (18 ячеек интерьеров). под арсенал Уитона. Присутствует лор, представленный записками. Требования Fallout SFW Установка Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности vereena - Автору мода. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original Mod's Page -
"Секрет лабиринта Элли" для SFW / The Secret of the Mole Rat Maze
MagnuMspec опубликовал файл в Квесты (SFW)
Версия 1.1 U2
33 раза скачали
В Мегатонне из уст в уста передается легенда о таинственной системе подземных пещер, таящей несметные богатства. Нашедший их с легкостью сможет поселиться в самом шикарном номере в Тенпенни-Тауэр, Подробности вы сможете узнать у Хари или у Дженни Стал. Вам придется найти девушку по имени Элли Мэй, и за скромную плату она вас впустит внутрь лабиринта. Мод добавит небольшой квест, расчитанный на 30-60 минут игрового времени, который лучше всего подойдет персонажам 5-10 уровня. Имеется англоязычная озвучка. Установка: 1. Поместите папки Textures и Sound, также файл Mole Rat Maze.esp в папку Fallout3/Data 2. Подключите плагин Удаление: 1. Отключите плагин 2. Удалите файлы из папки Fallout3/Data Спасибо автору мода anarion9 за интересный атмосферный мод!-
- 2
-
-
- mole rat maze
- maze
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Новые дружелюбные соседи" для SFW / Friendly New Neighbors
MagnuMspec опубликовал файл в Квесты (SFW)
Версия v0.92 e&n U2
17 раз скачали
В городе есть новые соседи. Они все дружелюбны и большинство из них рады знакомству одинокому страннику из Убежища 101. Но будьте бдительны - не все то золото, что блестит. Новые Дружелюбные Соседи - квестовая модификация с 3-мя главными квестами, 2-мя сторонними квестами, 1 повторимым квестом и одним скрытым. У всех них есть различные уровни трудности от легкого до крайнего сложного - это зависит от Ваших собственных действий, решений и Ваших параметров настройки игры . Начните свою новую компанию как большинство боящихся рабов или разрушьте, вероятно, самую опасную организацию рабов еще в самом начале. Старт истории: Есть два главных способа встретить Ваших дружелюбных новых соседей в первый раз: 1. Легкий способ: Получите напиток (В Салуне Мориарти в Мегатонне, в башне Тенпенни или в Баре Ривет-Сити) 2. Сложный путь: Найдите некоторых Ваших новых соседей, поблизости одного из заброшенных зданий в Спрингвейле. Они вскоре придут туда. Оставьте своих компаньонов дома! "новые дружелюбные соседи" часть 1 предназначена для игры без компаньонов. Поверьте, они рано или поздно серьезно пострадают или потеряются, и Вы не сможете помочь им или вернуть их. Самое безопасное место для них - дом. Данные: Время игры: 3 - 4 часа или больше Новые Квесты: 6 Новое локации: > 6 Новый NPCs: >10 Новые вещи: >10 полная новая система рабства Подробные описания квестов: Вокруг их шеи В один прекрасный день, все пошло не так, как надо. Сначала проблемы с Пип-Боем и тогда долбанный рейдер находит Вас и просит помощи. Лучше бы Вы остались в постели сегодня, одинокий Странник. Вокруг Их Шеи познакомит Вас со всеми главными героям в НДС (FNN) (Новых дружелюбных соседей). Ваша цель состоит в том, чтобы узнать столько информации, сколько сможете об этом странном черном ошейнике и о соседях, о которых никто не хочет говорить. Позади Вашей шеи Простые сторонние квесты, чтобы собрать больше информации. Соберите все голодиски и прослушайте их. Вокруг Вашей шеи Вы теперь раб! Изучите, как остаться в живых как раб на пустоше и как вернуть Вашу свободу. Поверьте, это не легкая задача. Свежее мясо для Пита Это Ваше первое назначение как профессионального раба. Вы должны доставить заказ Питера Смита. Нет, он не связан с мясником, у него есть другие известные родственники. Похоже, что легкая задача в начале становится скорее сложной. Легкие деньги Пришло время по охотиться. Ваш новый друг нуждается в новых поставках, чтобы увеличить его группу рабов. Неотмечаемые квесты Я знаю, что Вы будете ненавидеть меня за это. Это - худший кошмар одинокого Странника. Жаль, но никаких маркеров поисков или намеков. Вы должны понять его сам (сама) (или прочитать readme, если сдаетесь) Некоторые квесты трудно решить! Обращайте все свое внимание на диалоги и нформацию, там намеки, которые Вы ищете. Если сдаетесь, есть дополнительный намек readme. Не все квесты всегда доступны! Это зависит от Ваших фактических и бывших решений и действий! Если Вы следуете главным маршрутом, Вы получаете самые длинные части. Но Вы можете также решить не быть рабом своего квестового маркера и получить совершенно другой результат! Установка: Скопируйте файлы из Архиве в папку Data. В FOMM выберите FNN01.esp. Удаление: Освободите всех своих рабов, сохраните и ыфйдите из игры. Удалите все папки с коротким путем FNN01 в папках Data/Textures, Data/Meshes, Data/Sounds/FX, Data/Sounds/Voice и FNN01.ESP. Несовместимости: Пожалуйста, избегите модов, которые изменяют всю систему оригинального рабства. Я попытался сделать мод совместимым, но есть несколько причуд. Не используйте особых "The Collector", чтобы Рабы слонялись повсюду и "Buyable Slaves" с этим модом. Пока есть несовместимости! Я делаю патчи для этого мода. Есть некоторые моды, которые используют заброшенную ферму Спрингфилд - они несовместимы. "Sharing and Caring Companions" могут произвести проблемы. Я не уверен, хочу ли я когда-либо написать обновление для этого мода, потому что SCC делает квестовые моды как мои, почти невозможными. Не каждый Ваш друг . Известные Ошибки или нюансы: Только небольшую часть мода голос есть. Я нуждаюсь в помощи с корректурой прежде, чем реальное голосовое действие сможет быть начато, и я не хочу делать все это сам. Вы должны включить все доступные варианты подзаголовка в своих параметрах настройки игры. У одного или двух NPCs есть проблема оружия. Это не глюк игры, но это выглядит ужасным. Я работаю над этим. P.S. От автора перевода (себя), скажу, что readme не переводил, так как в описани все написано... Если все таки будет нужно, напишу его на русском. -
Версия 2.1 U2
22 раза скачали
Работорговцы из Парадиз-Фоллз расширили свою деятельность в Столичной Пустоши, захватив небольшое Убежище. После встречи с бывшим рабом вам поручено «разобраться» с этими работорговцами и найти их особую железнодорожную винтовку. Небольшой озвученный квест в новой локации. Как начать: Начните задание, поговорив с Ллойдом в его хижине к востоку от Парадиз-Фоллз. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AwesomeMcCool44 - за отличную модификацию. Original Mod's Page -
"Тень над Ривет-Сити" для SFW / Rivet City Nightmares Shadow over Rivet City
MagnuMspec опубликовал файл в Квесты (SFW)
Версия 1 U2
19 раз скачали
Небольшой хоррор-экшн мод, навеянный произведением Г. Ф. Лавкрафта "Тень над Иннсмутом". Вы только что сняли комнату в гостинице "Уизерли" в Ривет-Сити. Там вы обнаруживаете старую довоенную книгу Г. Ф. Лавкрафта. В атмосфере скрипучих звуков старого авианосца, прочитанной тревожной истории об уродливых рыболюдях из подводного измерения и, возможно, после заплесневевших облученных пирогов из болотника, вы попадаете в тёмный, отчаянный кошмар, из которого не сможете вырваться, пока не пройдёте через безжалостные, неумолимые ужасы. История вдохновлена "Тенью над Иннсмутом" Лавкрафта, а также Doom 3 BFG и Metro 2033. +/- 3 часа безостановочного экшена (по словам автора) Никаких диалогов или мирных решений - каждый персонаж хочет вас убить. История подаётся через голосовые аудиозаписи в стиле Doom 3. (не переведены, тк титры автор не сделал) Перемещайтесь по едва освещенным коридорам, где приходится экономить каждый стимулятор и пулю. Экономьте боеприпасы, используя скрытность, или соберите достаточное количество деталей, чтобы создать новое оружие, например, железнодорожную винтовку или дротикомёт. Столкнитесь с множеством классических врагов и жестоким кланом горожан-полукровок. Исследуйте забытую, заброшенную часть Ривет-Сити, обыщите каждую комнату, найдите секретные ключи, которые приведут вас к шокирующему заговору. Это всего лишь сон? Но, чтобы проснуться, вам придётся продержаться до самого конца. Видеопрохождение Сложность Сложность сбалансирована (по мнению автора) для игрока приблизительно 10-го уровня. Выше - будет слишком легко, ниже - сложнее, чем запланировано. Как начать 1) Отправляйтесь в Ривет-Сити 2) Снимите комнату в гостинице Уизерли. 3) Прочитайте книгу, лежащую на столе. Известные баги Телепортация срабатывает только один раз! Если вам потребуется переиграть с гостиницы Уизерли, выйдите из игры и загрузитесь снова. Требования Fallout SFW Установка Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Спасибо The Tinman за мод и разрешение разместить его здесь. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306 -
"СЕКРЕТЫ ХАРРИСПОРТА" для SFW / THE SECRETS OF HARRISPORT
MagnuMspec опубликовал файл в Квесты (SFW)
Версия 1.0.1 beta U2
40 раз скачали
Погрузитесь глубоко в воды Пойнт-Локаут, сталкиваясь с добычей и сокровищами, дарящими новое ощущение приключений. Кроме того, этот мод представляет коллекцию нового оружия и брони, многие из которых имеют кастомные текстуры. Этот мод расширяет DLC Point Lookout, добавляя большое поселение и захватывающий короткий квест, призванный повысить ваш опыт исследования. Как начать: В Столичной пустоши отправляйтесь на лодочный причал, там вас ждет посылка. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: augusto44417 - исходный мод. SEM-key - автор перевода. -
Версия 3.1.1 U2
160 раз скачали
Такая интересная на первый взгляд фракция как компания "Коготь", по сути, является просто рескином рейдеров. В далеком 2014 году, изначально мод добавлял одного нового компаньона - наемника "Когтя" по имени Франко. Однако со временем, он оброс все новым и новым контентом. Теперь же, напарник является скорее бонусом. Главная задача мода - расширение компании "Коготь" как фракции путем добавления новых персонажей, квестов и вариантов отыгрыша. Особенности: - Около 950 строчек диалогов. К сожалению, без озвучки. - Превращение компании "Коготь" в полноценную фракцию, в которую можно вступить. - Небольшая квестовая линейка внутри фракции, плюс несколько побочных заданий, в том числе охота за головами. - Добавление уникальных персонажей, с каждым из которых можно поговорить. Некоторые расскажут свою историю, некоторые дадут задание. Кто-то - и то и другое. А если "Коготь" является враждебным - послужат "боссом" локации. - Несколько новых локаций, а также небольшие изменения старых. - Форт Баннистер переделан в настоящий штаб фракции. Теперь там есть интендант и врач. - Полноценный напарник, который имеет все функции стандартных напарников, а также множество диалогов. Новые диалоги будут появляться по мере вашего путешествия. Например, у него можно спросить о локации, в которой вы сейчас находитесь, или о персонажах из "Когтя", которых вы повстречали. - Несколько комплектов новой брони, уникальное оружие. - Потенциальный дом для игрока. Квесты "Когтя" больше предназначены для персонажей с нейтральной или отрицательной кармой. Хотя мод и не ограничивается только "злыми" вариантами прохождения, "Коготь" все равно остается отрицательной фракцией. Хотя это и не значит, что все его члены - психопаты и маньяки. Чтобы начать квестовую линейку "Когтя", а именно сделать так, чтобы "Коготь" был к вам нейтрален - необходимо выполнить квест наемника Франко в Ривет-Сити. Вы сможете найти его днем в баре "У руля". После выполнения квеста, вы сможете взять его в напарники - вне зависимости от кармы. Однако, чтобы стать союзником "Когтя", вам необходимо иметь карму не выше нейтральной, а также перк "Наемный убийца". При этом, командующий Джабско (глава "Когтя" из оригинальной игры) не должен быть убит. Став союзником "Когтя", вы можете пойти в форт Баннистер и поговорить с командующим Джабско, чтобы вступить в организацию. Стоит отметить, что если вы пользуетесь каким-либо модом, который делает "Коготь" нейтральными, (например альтернативные старты, FWE и т.д.) вы можете сразу пойти в форт и поговорить с командующим. Это не вызовет проблем при прохождении квестов, но будут небольшие расхождения в диалогах, поэтому лучше все же сперва помочь Франко. Кроме того, как и сказано выше, на все оригинальные локации, где присутствует "Коготь", добавлены именные командиры (например Капитолий, Такома-парк и т.д.). Если вы союзник "Когтя" - вы можете поговорить с ними, в некоторых случаях - взять задание. Если же нет - они будут служить в качестве босса локации: как правило, у них средний-высокий уровень и хорошее снаряжение. Кроме того, добавлены и другие рядовые наемники, готовые обменяться с вами парой-тройкой фраз. Поэтому, если вы планируете вступить в "Коготь" и впоследствии узнать историю этих персонажей, на первое время от территории наемников придется держаться подальше. Если хочется увидеть всех новых персонажей, но нет желания их искать вслепую - в архиве есть документ, в котором указаны местоположения всех новых неотмеченных персонажей. Жалобы, предложения, исправления - буду рад все выслушать. Известные проблемы: - Квест "Ничего личного" не заканчивается - это сделано специально, дабы при добавлении нового контента можно было продолжить его выполнение. Конфликты: Мод является максимально "легким", а именно: не трогает вальные левел-листы, ПОЧТИ не изменяет ванильные локации и персонажей. Единственный крупный конфликт может возникнуть с модами, сильно меняющими интерьер "Резиденция командования" в форте Баннистер, а также сильно изменяющими командующего Джабско. Мод проверен на ванилле, а также такой сборке, как FWE - конфликтов не было. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку data игры. Подключить мод в любом мод-менеджере. Благодарности: GhostSeeker - за замечательный мод! FNVFUN - за помощь с портом, а именно адаптацию спутника к колесу компаньона и переработку процентных проверок красноречия на систему Вегаса. Низкий поклон следующим людям за разрешение использовать их ресурсы: Wikinger_germ, tumbajamba, sin7188 и Kikaimegami.- 20 комментариев
-
- 4
-
-
-
- talon company
- quest
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая раса у персонажа?
-
дубль Конфликт RA: Items и 3rd person aim fix
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А в какой момент вылетает? -
Спасибо! Подшил)
-
не ошибка Нет пупса удачи, в Арлингтонском доме.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Пупс находится на втором этаже в одной из комнат, на тумбочке. -
Вылет из игры в меню настроек модификаций.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Именно модуль Base виноват? -
Поставил: TenpennyGhoulsSecurityCameraREF, Initially Disabled Куда лучше прописать включение?) GhoulsCanOpenTenpennyGate.esp
-
не ошибка Нет пупса удачи, в Арлингтонском доме.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Есть там пупс. Просто в другом месте. -
в работе Перк "Дикая, дикая пустошь" всё не лорное сюда
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Так, ну сейчас перк включает: 1. с десяток других перков. 2. квантовый ядер-бластер в Мохаве с его локацией. 3. хэллуинского торговца. 4. Рассказчика в Followers. 5. Секьюритрона Марка Вуна. 6. Спутников Heroes of the Wasteland в столичке. 7. Боллза. 8. Атома Х в Бельвью Билле. 9. Квест Истребитель Чужих. Выковыривать всё это из модулей - так себе идея, особенно касаемо последнего. Где это породит конфликты навмешей, решаемые только добавлением зависимостей. Да и веса контента довольно немного, относительно самой сборки. -
Версия 4.2.1
368 раз скачали
Мод добавляет анимации от 1-го и 3-го лица при употреблении всех продуктов и химии. Мод является более современным переосмыслением Animated Drinks and Food and Chems... и делает именно то, что предполагает название: анимирует потребление предметов. И это касается предметов базовой игры, а также официальных DLC и многих модов. Анимацию можно воспроизводить как от третьего, так и от первого лица. Если для некоторых объектов используется только общая анимация с использованием общей 3D-модели, которая не обязательно представляет объект, то большинство из них имеют персонализированную анимацию, которая варьируется в зависимости от того, сидит игрок или нет. Поэтому, когда вы употребляете Ядер-колу, вы увидите, как ваш персонаж пьет бутылку Ядер-колы. Если вы выпьете пиво, вы увидите пиво. Стейк? Вы увидите стейк. Учитываются напитки, еда, химия, а также несколько разных предметов, таких как журналы и книги навыков. Все можно настроить по желанию через MCM или файл .ini. Вы сможете активировать или деактивировать анимацию для определенных предметов при определенных условиях. Автор сделал все возможное, чтобы вы могли настроить мод по своему желанию. Требования - xNVSE - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE Рекомендуется kNVSE Animation Plugin чтобы иметь возможность диагонального перемещения во время анимаций. Убедитесь, что bFixIdleStrafing = 1 в предоставленном .ini-файле. The Mod Configuration Menu не обязателен, но позволяет выполнять настройки в INI. Настройка bAllowActivateWhileAnimPlays = 1 в lStewieAl's Tweaks' позволит вам взаимодействовать с дверями и другими объектами во время анимаций. Vanilla UI Plus шикарен, но с ним цвет в MCM не применяется. Если вы хотите применения цвета в MCM, как задумано авторами, удалите папку Menus/Prefabs/MCM из Vanilla UI Plus. Skill Book Patch из The Bazaar of Z, или Used Books And Magazines версии 1.2, или ShowOff xNVSE Plugin версии 1.6+ если вы хотите, чтобы книги навыков тоже были анимированы. Better Beans for Animated Ingestibles и другие моды этого автора здорово улучшают визуал при анимациях. Установка 1. Скачать оригинальный мод. Установить. 2. Скачать апдейт 4.2.1, установить (папка english). 3. Скачать и распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Опциональные файлы На оригинальной странице есть следующие опциональные файлы: Благодарности: Zebumper - автор мода. -
Ну типа да, видит, что подходит ГГ, и типа ему можно.
-
Может быть при этом варианте, чтобы сами открывались, когда подходим снаружи?
-
Версия 3.3
135 раз скачали
Озеленяющих пустошь модов было много, но это пожалуй самый интересный из них, и единственный, не убивающий атмосферу, а привносящий свою. Мод добавляет на территорию Столичной пустоши множество зеленых деревьев, а также изменяет погоду так, чтобы она соответствовала разросшейся зелени. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM. Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, а также с другими озеленяющими пустошь модами. Благодарности: fLokii - за отличную модификацию!- 5 комментариев
-
- 1
-
-
Спасибо! убрал. Не помню честно говоря, когда это делалось, может быть модифицировал скрипт глядя на изменения, что были в модуле раньше. Фиг знает. RA-PlayerHomes_TenpennyMegaton_mapmarkers.esp сделал и для башни и для мегатонны. Проверяет наличие ключа, и если есть, включает маркер. И там и там, на балкончике.