-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
исправлено Персонажи, игнорирующие скрытность
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Спасибо! Подшил, поправил то, что еще не было поправлено. Также прошелся по Wasteland, поправил Level Mult у неписей и существ, где увидел. RA-Wasteland NPC Ignore Sneak Fix.esp- 4 ответа
-
- 1
-
-
- чистый sfw
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ожидание RA-Creatures, некорректное поведение существ
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Пробежался по модулю. Подправил несколько таких записей, но их немного. У подавляющего большинства зверья не стоит галка PC Level Mult, и уровень прописан статично. Ra-Creatures_LevelMult_.rar или отдельно: Ra-Creatures_LevelMult.esp Но вот хз, возможно с гулями здесь что-то другое. Можно ид таких примеров? -
Что за звезды, то?) Думаю, что кроме этого автолута вряд ли что-то еще будет так влиять. Поэтому логичнее сделать себе патч, отключающий ненужное.
-
SFW, "Русскоговорящие диджеи" / SFW Russian-speaking DJs
MagnuMspec опубликовал файл в Опциональные файлы SFW
Версия 1.0
1 460 раз скачали
Данный файл предназначен для тех, кто предпочитает английскую озвучку, но желает таки слышать реплики по радио на родном языке. Т.к. на момент написания отображение субтитров к репликам радио не реализовано, вам предлагается данное решение. Архив содержит распакованные озвученные на русский язык реплики Тридогнайта, Эдема несколько голодисков и рассказ про Дэшвуда с радио. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: ParadoX6891 - за напоминание/идею. 1C - за более менее сносный и местами отличный дубляж. -
[ИДЕЯ] Исправление Тупняка Квестов Компаньонов
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Видимо в триггере должна быть проверка, при себе ли спутник, и если нет, то триггер должен продолжать работу, как будто и не заходили в него. Т.е. не должно быть безусловной смены DoOnce на нем при посещении. Но не уверен, что в стандартных триггерах спутников этого нет. Нужно проверять тогда, начиная с ид всех триггеров.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Версия v.2
619 раз скачали
Данный мод расширяет игровой район Чеви-Чейз, добавляя в него улицу, которую мы видим в интро-ролике игры. Район стал намного шире и теперь выглядит реалистичнее. Также исправлено расположение Чеви-Чейз и Дюпон-Серкл относительно игровой карты. В оригинале было серьезное несоответствие. Добавлено обновленная версия мода, пропатченная для совместимости с Busworld и DC Street Lights. Указанные моды требуются для работы данной версии.- 3 комментария
- 3 отзыва
-
- 2
-
-
Пистолет "Campo-Giro M1913" / Scratchmade Campo-Giro Model 1913
MagnuMspec опубликовал файл в Оружие (NV)
Версия 2.1.1
16 раз скачали
Этот мод добавляет в игру пистолет Campo-Giro de 9mm Modelo 1913. У этого оружия немного больший урон, чем у стандартного 9-мм, что компенсирует меньшую вместимость магазина. У него также немного меньше запас прочности (разбирать пистолет было/есть проблематично) и он весит чуть меньше. В остальном он практически тот же, но гораздо более редкий. Легкодоступная версия лежит в спальне Дока Митчелла с 40% запаса прочности. Пистолет добавлен в соответствующие уровневые списки и списки перков. Campo-Giro (названный в честь его изобретателя, полковника Дона Венансио Лопеса де Себальоса и Агирре, графа Кампо-Жиро) был первым самозарядным пистолетом отечественного производства и был принят на вооружение испанской армией после того, как бельгийский пистолет Бергмана-Байярда оказался непригодным для военного использования. Это версия, выпускавшаяся Esperanza y Unceta Guernica до Первой мировой войны, с характерной рукояткой из черного рога буйвола, кнопочным предохранителем и защелкой магазина рядом со спусковой скобой. Во время Великой войны Esperanza y Unceta Guernica решила приостановить производство Campo-Giro в пользу постоянно растущих заказов из Франции. Когда производство Campo-Giro возобновилось в 1916 году, граф внес некоторые улучшения в модель, а ограниченная доступность черного рога буйвола привела к тому, что рукоятка была сделана из дерева. Установка: Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство: MonoAccipiter- автор оружия. Original mod page-
- 1
-
-
- monoaccipiter
- weapon
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 3 комментария
-
- 1
-
-
ожидание Требует установки основных фреймворков
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нужно смотреть, какое именно сообщение возникает. Скорее всего ошибки валит какой-то мод. -
Доить браминов вроде все еще можно. А пастеризатор производил молоко из ничего. Была на трекере задача на эту тему.
-
Большое спасибо! Подшил. PS, а текстуры в мастере потому, что юзаются в PlayerHomes еще, чтоб не было дублирования.
-
исправлено Модуль спутников, Сара Вайнтроб
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
убрал эту реплику у нее. Была бесполезна. -
Версия 7.2
737 раз скачали
Пожалуй самый известный дом для главного героя F3 теперь и для SFW! Это подземное мини-убежище с широким функционалом, включающим расширенную сортировку предметов, гидропонику, реактор, арсенал со стендами для оружия и многое другое. Полноценную презентацию делать излишне, с модом знакомы очень многие! Особенности:- Возможность тонкой настройки убежища посредством терминала - Верстаки, лабораторию, переработчик мяса и множество других полезных высокотехнологичных устройств - Собственный сад, где вы сможете выращивать овощи и фрукты - Система аргрейда убежища - вы можете строить защитные сооружения, роботов, турели и многое другое, а также улучшать их. - Симулятор, где вы сможете пострелять по выбранным противникам. - На убежище могут нападать рейдеры и анклав - вы можете выбрать это в настройках - Множество сортировщиков для всех предметов - Ящики и стенды для оружия и брони - Специальные ящики и стенды для уникального оружия и уникальной брони - Система покупки нужных вещей и боеприпасов - к вам придет караван из Ривет-Сити - Система переработки мусора - Система телепортации - Выключатели и переключатели для света и дверей - Лаборатория для детоксикации - Книжная стойка для книжек по навыкам. - Очиститель воды ... и многое другое. По SFW-версии:Как вам наверняка известно, мод довольно сложный в плане адаптации, потому процесс долго тянулся. Не обошлось без недоработок, которые со временем будут правиться. Из текущих недоработок: - манекены в отпуске. - отсутствует анимация залезания в симулятор. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: danthegeek - за отличную модификацию! Gluzdir, Exotic - за исходный перевод, который можно найти здесь. Worriedwalrus - за исходную адаптацию мода к движку NV. -
исправлено Восстановление Ниптона, модуль пустошей RA.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
убрал единички. Хз как иначе красиво сократить. -
я так понимаю, фикс можно взять отсюда https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50889?tab=files
-
Прописал условие завершения задачи квеста в блок ее телепортов. Думаю перемещалась поэтому. Прикинул и сделал такую штуку, раз не понятно, почему она удаляется от своих точек, прописал в задачу квеста маркеры ее местоположения, если выполнена задача найти ее. Задача выполняется, когда мы подходим на 300 юнитов к той Лизе Плант, которая включена. Т.е. должно работать так, что когда мы приходим в ту локацию, где она есть, у квеста должен появиться маркер, указывающий на ее. Фиг знает, сойдет ли это за какое-никакое решение... RA-MoreQuests_LisaPlanter.esp
-
Радио "Сансет-Салун" / Sunset Saloon Radio (+Cowboy Radio & Cowbo Radio Songs)
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Звуки и радио (NV)
-
Радио "Сансет-Салун" / Sunset Saloon Radio (+Cowboy Radio & Cowbo Radio Songs)
MagnuMspec опубликовал файл в Звуки и радио (NV)
Версия 1.0 + ALT
119 раз скачали
Объединение трех радио-модов на тему вестерна (двух из которых уже нет на нексусе) в одну радиостанцию. Повторяющаяся музыка убрана. Исходные моды: https://web.archive.org/web/20220518194819/https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76630 https://web.archive.org/web/20220518222231/https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76623 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75728 (скорее всего версия 1.5) Особенности: - около 90 треков Треки: Sunset Saloon Radio Cowboy Radio Songs Cowbo Radio Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Ozymandias - за отличную модификацию! Original Mod's Page -
исправлено Баги SFW-RA в ванильных квестах
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Попробуйте ткнуть на консоль в консоли и вписать sv, какие будут переменные? Можно до и после попытки активировать. Прямой связи с Factions нет. Есть перезапись скрипта в Followers, но там безобидная проверка на Харленда. -
Итак, перед вами простая инструкция, что нужно сделать, чтобы мод для F3, установленный на SFW, заработал должным образом. Материал рассчитан на незнакомых с FNVEdit игроков, поэтому несмотря на объем, задача по сути в одно действие. :wink: I. Смена мастера. В SFW контент F3-составляющей расположен в FalloutNV.esm, а все моды для F3 ссылаются на Fallout3.esm, это и нужно исправить. Нам потребуется: FNVEdit В папке Data должен находиться любой esm-файл с именем Fallout3.esm, например из прикрепленного ниже архива: SFW-Adaptation-F3esm (1).zip (В списке ставим эту 'болванку' повыше, рядом с FalloutNV.esm) Приступаем: Для примера возьмем Beretta M93R Auto-9 Final Version. 1. Устанавливаем наш мод для F3 в SFW. Распаковываем плагин и ресурсы в папку Data. 2. Запускаем FNVEdit, отмечаем от открывшемся списке галочку напротив распакованного плагина. Жмем ОК, ждем завершения загрузки. 3. В левом окне программы появилось как минимум 2 файла: Fallout3.esm (наша болванка) и наш плагин. 4. Жмем "+" напротив нашего плагина, выбираем раздел File Header. 5. Видим список мастеров, наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по Fallout3.esm, нажимаем Edit. 6. Соглашаемся с предупреждением об изменениях. 7. И в появившемся поле вписываем FalloutNV.esm 8. Закрываем программу, соглашаясь с сохранением изменений, т.е. оставив отмеченной галочку напротив нашего плагина и нажав ОК. Если мод не требует FOSE, то на этом всё - можете смело подключать плагин и запускать игру. Если же мод требует FOSE, читаем далее. II. Рекомпиляция скриптов на NVSE. Нам потребуется: Игра с установленным NVSE. GECK с возможностью запуска с NVSE (батник для запуска в прикреплении, распаковать в папку с игрой) GECK_NVSE (1).zip Приступаем: 1. Запускаем GECK с NVSE. Отмечаем крестиком наш плагин и делаем его активным. ОК. 2. Ждем завершения загрузки. Находим в окне объектов раздел Script, переходим в него. 3. Теперь нужно рекомпилировать все скрипты мода. Это можно сделать несколькими способами: а) Если скриптов немного. Открываем каждый и жмем на иконку дискеты (Recompile script). б) Если скриптов много (сотня-другая), имеет смысл провести массовую рекомпиляцию. Открываем любой скрипт, жмем на красную иконку дискеты. Ждем полного завершения. 4. Сохраняем плагин. Закрываем GECK. 5. Если мы прошли пункт 3 по методы б), вес файла сильно увеличился, т.к. были рекомпилированы все скрипты игры. Это нужно исправить: - FNVEdit, открываем наш плагин. - переходим в раздел Script. Видим огромное количество записей. Нам нужно удалить все зеленые. Именно. Т.е. используя Shift и Ctrl, выделить все зеленые (т.е. не имеющие изменений) записи и нажать Delete. Либо можно воспользоваться ПКМ - Remove identical to master records. - проверить все незеленые записи скриптов, удалить то, что было добавлено именно гекком. Для этого нужно знать, что делаете. - Закрыть программу, сохранив изменения. ----------------------------------------------------------------------------------------- В целом по данной инструкции вы сможете адаптировать мод для F3 и играть с ним. Однако моды разные, для многих желательны и дополнительные манипуляции, связанный с подгонкой записей к стандартам Вегаса. О чем идет речь - если не провести ряд правок, можно встретить в контенте портированного мода следующее: - Если используются стандартные уровневые контейнеры, в них могут попасться предметы из Мохаве. - Броня имеет СУ, а не ПУ. - Продукты питания не настроены на Хардкор. - У оружия недостает новых параметров, нет путей к силовым анимациям, и нет адаптации к прицеливанию Вегаса. - Не адаптирована НОВАЯ погода -> в полдень темнеет. - Некоторые супермутанты не имеют модели тела, только броню. - Компаньоны не будут иметь полнофункционального 'колеса' и могут телепортироваться за вами, даже когда ждут. - Ну и менее значительные мелочи.
-
ошибка установки Нет текстуры у оружия
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ресурсы находятся в RA-Wasteland - Main 1.bsa. Видимо не обновлен или не установлен этот архив. -
Оружие нашего тысячелетия / Weapons of Our Millenia
MagnuMspec прокомментировал Tommy_Angelo файл в Оружие (NV)
-
Версия 3.0
76 раз скачали
Новая радиостанция ковбойской тематики со комментариями. Особенности: - Аутентичный диджей-ковбой. - 40 треков. Музыка: Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: bustatunez - за отличную модификацию! Original Mod's Page -
Посмотрите здесь: