Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Спасибо! Подшил, поправил то, что еще не было поправлено. Также прошелся по Wasteland, поправил Level Mult у неписей и существ, где увидел. RA-Wasteland NPC Ignore Sneak Fix.esp
  2. Пробежался по модулю. Подправил несколько таких записей, но их немного. У подавляющего большинства зверья не стоит галка PC Level Mult, и уровень прописан статично. Ra-Creatures_LevelMult_.rar или отдельно: Ra-Creatures_LevelMult.esp Но вот хз, возможно с гулями здесь что-то другое. Можно ид таких примеров?
  3. Что за звезды, то?) Думаю, что кроме этого автолута вряд ли что-то еще будет так влиять. Поэтому логичнее сделать себе патч, отключающий ненужное.
  4. Версия 1.0

    1 460 раз скачали

    Данный файл предназначен для тех, кто предпочитает английскую озвучку, но желает таки слышать реплики по радио на родном языке. Т.к. на момент написания отображение субтитров к репликам радио не реализовано, вам предлагается данное решение. Архив содержит распакованные озвученные на русский язык реплики Тридогнайта, Эдема несколько голодисков и рассказ про Дэшвуда с радио. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: ParadoX6891 - за напоминание/идею. 1C - за более менее сносный и местами отличный дубляж.
  5. Видимо в триггере должна быть проверка, при себе ли спутник, и если нет, то триггер должен продолжать работу, как будто и не заходили в него. Т.е. не должно быть безусловной смены DoOnce на нем при посещении. Но не уверен, что в стандартных триггерах спутников этого нет. Нужно проверять тогда, начиная с ид всех триггеров.
  6. Версия v.2

    619 раз скачали

    Данный мод расширяет игровой район Чеви-Чейз, добавляя в него улицу, которую мы видим в интро-ролике игры. Район стал намного шире и теперь выглядит реалистичнее. Также исправлено расположение Чеви-Чейз и Дюпон-Серкл относительно игровой карты. В оригинале было серьезное несоответствие. Добавлено обновленная версия мода, пропатченная для совместимости с Busworld и DC Street Lights. Указанные моды требуются для работы данной версии.
  7. Версия 2.1.1

    16 раз скачали

    Этот мод добавляет в игру пистолет Campo-Giro de 9mm Modelo 1913. У этого оружия немного больший урон, чем у стандартного 9-мм, что компенсирует меньшую вместимость магазина. У него также немного меньше запас прочности (разбирать пистолет было/есть проблематично) и он весит чуть меньше. В остальном он практически тот же, но гораздо более редкий. Легкодоступная версия лежит в спальне Дока Митчелла с 40% запаса прочности. Пистолет добавлен в соответствующие уровневые списки и списки перков. Campo-Giro (названный в честь его изобретателя, полковника Дона Венансио Лопеса де Себальоса и Агирре, графа Кампо-Жиро) был первым самозарядным пистолетом отечественного производства и был принят на вооружение испанской армией после того, как бельгийский пистолет Бергмана-Байярда оказался непригодным для военного использования. Это версия, выпускавшаяся Esperanza y Unceta Guernica до Первой мировой войны, с характерной рукояткой из черного рога буйвола, кнопочным предохранителем и защелкой магазина рядом со спусковой скобой. Во время Великой войны Esperanza y Unceta Guernica решила приостановить производство Campo-Giro в пользу постоянно растущих заказов из Франции. Когда производство Campo-Giro возобновилось в 1916 году, граф внес некоторые улучшения в модель, а ограниченная доступность черного рога буйвола привела к тому, что рукоятка была сделана из дерева. Установка: Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство: MonoAccipiter- автор оружия. Original mod page
  8. MagnuMspec

    "Расширение Чеви-Чейз" / DC Intro Street

    Увы, не нашелся у меня архив этот. Обидно.
  9. Нужно смотреть, какое именно сообщение возникает. Скорее всего ошибки валит какой-то мод.
  10. Доить браминов вроде все еще можно. А пастеризатор производил молоко из ничего. Была на трекере задача на эту тему.
  11. Большое спасибо! Подшил. PS, а текстуры в мастере потому, что юзаются в PlayerHomes еще, чтоб не было дублирования.
  12. убрал эту реплику у нее. Была бесполезна.
  13. Версия 7.2

    737 раз скачали

    Пожалуй самый известный дом для главного героя F3 теперь и для SFW! Это подземное мини-убежище с широким функционалом, включающим расширенную сортировку предметов, гидропонику, реактор, арсенал со стендами для оружия и многое другое. Полноценную презентацию делать излишне, с модом знакомы очень многие! Особенности:- Возможность тонкой настройки убежища посредством терминала - Верстаки, лабораторию, переработчик мяса и множество других полезных высокотехнологичных устройств - Собственный сад, где вы сможете выращивать овощи и фрукты - Система аргрейда убежища - вы можете строить защитные сооружения, роботов, турели и многое другое, а также улучшать их. - Симулятор, где вы сможете пострелять по выбранным противникам. - На убежище могут нападать рейдеры и анклав - вы можете выбрать это в настройках - Множество сортировщиков для всех предметов - Ящики и стенды для оружия и брони - Специальные ящики и стенды для уникального оружия и уникальной брони - Система покупки нужных вещей и боеприпасов - к вам придет караван из Ривет-Сити - Система переработки мусора - Система телепортации - Выключатели и переключатели для света и дверей - Лаборатория для детоксикации - Книжная стойка для книжек по навыкам. - Очиститель воды ... и многое другое. По SFW-версии:Как вам наверняка известно, мод довольно сложный в плане адаптации, потому процесс долго тянулся. Не обошлось без недоработок, которые со временем будут правиться. Из текущих недоработок: - манекены в отпуске. - отсутствует анимация залезания в симулятор. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: danthegeek - за отличную модификацию! Gluzdir, Exotic - за исходный перевод, который можно найти здесь. Worriedwalrus - за исходную адаптацию мода к движку NV.
  14. я так понимаю, фикс можно взять отсюда https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50889?tab=files
  15. Прописал условие завершения задачи квеста в блок ее телепортов. Думаю перемещалась поэтому. Прикинул и сделал такую штуку, раз не понятно, почему она удаляется от своих точек, прописал в задачу квеста маркеры ее местоположения, если выполнена задача найти ее. Задача выполняется, когда мы подходим на 300 юнитов к той Лизе Плант, которая включена. Т.е. должно работать так, что когда мы приходим в ту локацию, где она есть, у квеста должен появиться маркер, указывающий на ее. Фиг знает, сойдет ли это за какое-никакое решение... RA-MoreQuests_LisaPlanter.esp
  16. Нет, здесь автором была собрана просто музыка из трех модов, причем задолго до того, как в ковбойском радио появился диджей.
  17. Версия 1.0 + ALT

    119 раз скачали

    Объединение трех радио-модов на тему вестерна (двух из которых уже нет на нексусе) в одну радиостанцию. Повторяющаяся музыка убрана. Исходные моды: https://web.archive.org/web/20220518194819/https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76630 https://web.archive.org/web/20220518222231/https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76623 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75728 (скорее всего версия 1.5) Особенности: - около 90 треков Треки: Sunset Saloon Radio Cowboy Radio Songs Cowbo Radio Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Ozymandias - за отличную модификацию! Original Mod's Page
  18. Попробуйте ткнуть на консоль в консоли и вписать sv, какие будут переменные? Можно до и после попытки активировать. Прямой связи с Factions нет. Есть перезапись скрипта в Followers, но там безобидная проверка на Харленда.
  19. MagnuMspec

    Порт плагина из F3 в SFW

    Итак, перед вами простая инструкция, что нужно сделать, чтобы мод для F3, установленный на SFW, заработал должным образом. Материал рассчитан на незнакомых с FNVEdit игроков, поэтому несмотря на объем, задача по сути в одно действие. :wink: I. Смена мастера. В SFW контент F3-составляющей расположен в FalloutNV.esm, а все моды для F3 ссылаются на Fallout3.esm, это и нужно исправить. Нам потребуется: FNVEdit В папке Data должен находиться любой esm-файл с именем Fallout3.esm, например из прикрепленного ниже архива: SFW-Adaptation-F3esm (1).zip (В списке ставим эту 'болванку' повыше, рядом с FalloutNV.esm) Приступаем: Для примера возьмем Beretta M93R Auto-9 Final Version. 1. Устанавливаем наш мод для F3 в SFW. Распаковываем плагин и ресурсы в папку Data. 2. Запускаем FNVEdit, отмечаем от открывшемся списке галочку напротив распакованного плагина. Жмем ОК, ждем завершения загрузки. 3. В левом окне программы появилось как минимум 2 файла: Fallout3.esm (наша болванка) и наш плагин. 4. Жмем "+" напротив нашего плагина, выбираем раздел File Header. 5. Видим список мастеров, наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по Fallout3.esm, нажимаем Edit. 6. Соглашаемся с предупреждением об изменениях. 7. И в появившемся поле вписываем FalloutNV.esm 8. Закрываем программу, соглашаясь с сохранением изменений, т.е. оставив отмеченной галочку напротив нашего плагина и нажав ОК. Если мод не требует FOSE, то на этом всё - можете смело подключать плагин и запускать игру. Если же мод требует FOSE, читаем далее. II. Рекомпиляция скриптов на NVSE. Нам потребуется: Игра с установленным NVSE. GECK с возможностью запуска с NVSE (батник для запуска в прикреплении, распаковать в папку с игрой) GECK_NVSE (1).zip Приступаем: 1. Запускаем GECK с NVSE. Отмечаем крестиком наш плагин и делаем его активным. ОК. 2. Ждем завершения загрузки. Находим в окне объектов раздел Script, переходим в него. 3. Теперь нужно рекомпилировать все скрипты мода. Это можно сделать несколькими способами: а) Если скриптов немного. Открываем каждый и жмем на иконку дискеты (Recompile script). б) Если скриптов много (сотня-другая), имеет смысл провести массовую рекомпиляцию. Открываем любой скрипт, жмем на красную иконку дискеты. Ждем полного завершения. 4. Сохраняем плагин. Закрываем GECK. 5. Если мы прошли пункт 3 по методы б), вес файла сильно увеличился, т.к. были рекомпилированы все скрипты игры. Это нужно исправить: - FNVEdit, открываем наш плагин. - переходим в раздел Script. Видим огромное количество записей. Нам нужно удалить все зеленые. Именно. Т.е. используя Shift и Ctrl, выделить все зеленые (т.е. не имеющие изменений) записи и нажать Delete. Либо можно воспользоваться ПКМ - Remove identical to master records. - проверить все незеленые записи скриптов, удалить то, что было добавлено именно гекком. Для этого нужно знать, что делаете. - Закрыть программу, сохранив изменения. ----------------------------------------------------------------------------------------- В целом по данной инструкции вы сможете адаптировать мод для F3 и играть с ним. Однако моды разные, для многих желательны и дополнительные манипуляции, связанный с подгонкой записей к стандартам Вегаса. О чем идет речь - если не провести ряд правок, можно встретить в контенте портированного мода следующее: - Если используются стандартные уровневые контейнеры, в них могут попасться предметы из Мохаве. - Броня имеет СУ, а не ПУ. - Продукты питания не настроены на Хардкор. - У оружия недостает новых параметров, нет путей к силовым анимациям, и нет адаптации к прицеливанию Вегаса. - Не адаптирована НОВАЯ погода -> в полдень темнеет. - Некоторые супермутанты не имеют модели тела, только броню. - Компаньоны не будут иметь полнофункционального 'колеса' и могут телепортироваться за вами, даже когда ждут. - Ну и менее значительные мелочи.
  20. Ресурсы находятся в RA-Wasteland - Main 1.bsa. Видимо не обновлен или не установлен этот архив.
  21. MagnuMspec

    Оружие нашего тысячелетия / Weapons of Our Millenia

    Судя по релизам оружейных паков последних лет, вроде этого, авторы их пытаются следовать стилистике оригинального вегаса, где оружию даны своеобразные названия без упоминания модели. Некоторые заморачиваются, делая 2-3 варианта названия с настройкой через ini, но таких немного.
  22. Версия 3.0

    76 раз скачали

    Новая радиостанция ковбойской тематики со комментариями. Особенности: - Аутентичный диджей-ковбой. - 40 треков. Музыка: Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: bustatunez - за отличную модификацию! Original Mod's Page

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности