Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Версия V1.1 U1

    146 раз скачали

    Мод добавляет квест, который в итоге приведет вас к жилищу с широкими возможностями по апгрейду. Оттуда, вы сможете путешествовать как в Столичную пустошь, так и в Мохаве, а также в пространства некоторых DLC, и обратно, в островок безопасности, ведь быть в безопасности на пустошах можно только покинув пустоши, ну или, в данном случае, землю. Как начать: После завершения Mothership Zeta и возвращения на Столичную пустошь, вы получите сообщение. Особенности: - Небольшой квест - Полная озвучка персонажей - Ваш собственный дом на орбите - Множество контейнеров - Медицинские процедуры для лечения различных аспектов и смены внешности/пола - Крафт - Кофе - Стрельбище с различными режимами - Бармен - И др. Требования: Fallout SFW 3.0 или выше Sortomatic Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Korodic - за исходную, TTW-версию мода, которая использовалась в этой адаптации.
  2. Версия 2.0.0

    95 раз скачали

    Аннотация: Когда-то переводил для себя, но позже отказался от модификации, по определенным причинам. Но вдруг кому-то понадобиться, по этому выложу для общего пользования. Описание: Быстрое путешествие обходится теперь стоит крышек, чтобы имитировать расходы на путешествие, такие как пища и вода во время поездки. Стоимость поездки зависит от времени, проведенного в пути. После быстрого путешествия появляется уведомление, указывающее количество времени, проведенного в пути, и общую стоимость поездки. Если у вас не хватает необходимого количества крышек, вы не сможете быстро путешествовать. Добавлен новый навык в список доступных навыков под названием "Турагент", этот навык уменьшит общую стоимость ваших поездок на настраиваемый процент. Требования: - xNVSE - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE Настройка: Вы можете найти файл Fast Travel Costs.ini в папке ../data/config/, где вы сможете настроить стоимость быстрого путешествия, а также эффекты нового навыка. Сейчас используется довольно большой множитель. Можете уменьшить, если ощущаете нарушения привычного баланса. Совместимость: Эта модификация не редактирует оригинальные формы и совместима со всем, однако не рекомендуется использовать другие моды, которые добавляют условия для быстрого путешествия вместе с этой модификацией. Деинсталляция: После деинсталляции вам может потребоваться ввести "EnableFastTravel 1" в консоли, чтобы включить быстрое путешествие. Кроме того, эта модификация можно безопасно удалять в любое время и она не повлияет на ваше сохраненное игровое состояние.
  3. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41651 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41714 Может и правда вытащить с Creatures опционалкой. А, я просто подумал ты про другие модули пишешь)
  4. Мод на корги. Могила лишняя. А сами собаки, ну мне визуально понравились. Можно конечно в опционалку вынести или какое-то внутриигровое условие сделать. А какие еще?
  5. Да, посмотри плиз, можно ли оптимизировать работу с радиостанциями при смене пустоши и сюжетных моментах, связанных с их отключением? Ну т.е. чтоб не перезаписывать ванильные скрипты. И в перспективе, чтоб можно было например как со снятием зависимостей, вызывать функцию из других модулей. Наверно можно реально обойтись этими: SFWFNEnableDCWasteland SFWFNDisableDCWasteland SFWFNEnableNVWasteland SFWFNDisableNVWasteland Например, не страшно наверное, когда мы например в Транквилити или в Анкоридже, делать set bInDCWasteland to 0. *А с Конэлрадом не понятно, почему не отработала вторая часть скрипта, касающаяся его включения, но это не критично уже.
  6. Версия Final + Strip Edition U1

    113 раза скачали

    Мод добавляет новый магазин сувениров, с уникальным внешним видом и не менее уникальным ассортиментом для посетителей Стрипа. Два варианта расположения магазина: Напротив лагеря МакКарран, либо на Стрипе. В магазине вас ждут: - кружки, зажигалки. - головные уборы, очки и футболки. - и многое другое... Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба) Благодарности: kibblesticks - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
  7. вот эта версия у меня работает
  8. Хм, интересно. Получается, проверка на дистанцию не учитывает ворлдспейс. Поменял. RA-Quests_couriers_cashe_start_fix.esp Domecity_start_fix.esp
  9. именно такой краш-лог? есть ссылка на тему?
  10. Апдейт. Можно попробовать на сейве перед выходом. RA-Radio_crap.esp @Oksyman, кстати, радио Существование тоже не включается? @FNVFUN можешь быть сможешь разобраться, в чем тут байда? В общем. Радио Конелрад, как и остальные, отключено по умолчанию, и его должен запускать скрипт: Получается, у Оксимана срабатывал первый блок на выходе из 101-го, и радио отрубалось, но не срабатывал второй, который как раз должен включать радио обратно, т.к. DoOnceB стало 1. Но этого не происходит. Более того, если включить радио консолью, то этот скрипт берет его и отключает, не включая обратно.) Сам скрипт, как я понимаю, должен отработать 1 раз, и как бы запустить радио с нуля (set RadioCRADQuest.nCRADOpeningPlayed to 0). Иначе для чего он, кроме переменных... Скрипт и радио Существования очень похож на этот, и учитывая, что это работало на прошлой сборке, но не работает сейчас, даже если откатить модуль, наводит на мысли, что что-то из NVSE-штук фиксит функционал проверок (например), и из-за какой-нибудь ошибки в скрипте, функционал обламывается. Или скобки не нравятся, или хз, какие еще догадки. Вообще, в идеале придумать бы какую-нибудь штуку, чтоб не в 10 скриптах прописывать включение-выключение радио. есть скрипты SFWFNEnableDCWasteland SFWFNDisableDCWasteland SFWFNEnableNVWasteland SFWFNDisableNVWasteland Они вызываются при проверке мира, в котором находимся, в SFWFunctionsSCPT [SCPT:0A01E650], но в случае с Конэлрадом что-то не сработало, что ли...
  11. Ну дело в том, что оно не новое а старое наоборот. И вроде как были какие-то жалобы о том, как он сделан.
  12. Версия 1.2a

    639 раз скачали

    Во время путешествия по Мохаве под ноги Курьеру ветром принесло старое письмо. В нём умирающий старатель рассказал о местонахождении старого военного тоннеля, ведущего к таинственному объекту, нетронутого временем. Мод очень интересен, в процессе его прохождения Курьер разгадает мрачные тайны Зоны 51. Наградой будут разновидности энергооружия Чужих и возможность изготавливать новые типы ручных гранат и мин. Квест начнётся автоматически, он не маркирован, поэтому внимательно читаем записки и сообщения, не забывая поглядывать себе под ноги Вход в новые локации расположен к северо-востоку от ранчо "Перекати-поле". Скрин с местоположением приложен. Требования: Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт). Данный мод требует установленного Speedy Resource Pack, либо SFW-Master (в зависимости от версии). Установка: 1. Скопируйте содержимое архива (Area_51-Project_Roswell_V1-2a_RUS) в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов. 2. Если вы используете SFW-Master.esm, скачайте альтернативный плагин (Area_51-Project_Roswell_V1-2a-RUS_for-SFW-Master) и произведите замену. 3. Активируйте файл мода через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Благодарности: Ionis the Bear - За замечательный мод и любезное разрешение на публикацию локализованной версии на нашем сайте. Hellraiser - За любезное разрешение на использование своих работ, и вклад в русскоязычный моддинг Fallout в целом. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  13. Попробовать вот это распаковать в дату: https://www.mediafire.com/file/v7of09fo1gwhfaj/GRA_Interface_textures.7z/file
  14. Попробуй плиз экспериментально отключить Items и проверить его же с JAM. Странно, конечно.
  15. Спасибо! PS В GRA-версии этого скрипта ничего не нужно править?
  16. Фикс на пробу. RA-Radio_crap.esp Но ситуация странная. Раз на старой версии модуля тот же баг, которого раньше не было.
  17. Фикс. Добавлено скриптовое снятие и добавление флага, где нужно. Будет в ближайшем апдейте. GRA_Anch_fix.esp

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности