-
Публикаций
19 905 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
864
Сообщения, опубликованные MagnuMspec
-
-
6 часов назад, Oleks_Adm сказал:Все что даже "кажется" ломающим баланс, должно правиться, поскольку много таких моментах и баланс реально сломан.
С модулем перков например невозможно играть. Достаточно запустить сохранку какого-то игрока на 30-40+ уровне и поглядеть на х3 скорость перемещения и неадекватные параметры, что бы сделать вывод, что предлагается больше, чем нужно.предложения?
-
В 18.08.2023 в 12:32, Bulbyan сказал:Не доступна в смысле не появлялась? Ну и как проверить? Фикс в студию! )
Да не, это мне проверить)
Проверил, доступно изначально. Сделал появление вместе с ножом.
-
Тут надо переделывать скрипты и пакеты с диалогами спутника, чтобы использовалась система колеса.
Как в общем-то и с Саммер. Но если с Саммер причина в том, что мод с ф3, то с Кевином автор видимо просто не захотел этим заниматься.
@FNVFUN, можешь плиз посмотреть как-нибудь, переделать? Но это работа надолго. Не как с Ванессой, конечно, но все же.
-
7 часов назад, Bulbyan сказал:временный после прочтения одной книги, постоянный при сборе всех 6 книг на один спешл.
А, понятно.
Ну хз, считать ли это читом. Наверное со всеми перками со всех модов это действительно читом становится. Но надо тогда и остальное подобное смотреть.
-
14 часов назад, Bulbyan сказал:Старый 10мм пистолет не исправлен. Там в Гире их три штуки, какой править хз? Если скинете нужные модельки поправлю.
Либо эти:
Либо файл 10mmpistolpreorder.nif из архива выше, а остальные эти из WMX:
Посмотри плиз где лучше сделаны меши что ли. Ну и если без разницы, то лучше первый архив.
-
затесалось в MoreGear, в распакованные. Убрал.
- 1
-
Убрал.
Ну кстати в первом чувак даже постарался соблюсти стиль Королей, прическа похожа и даже стены чем-то напоминают стены здания.
- 1
-
В 31.08.2023 в 12:48, Oleks_Adm сказал:И еще, +1 к Атрибуту за каждые 6 книг? Типа +7 халявных поинтов за испытания? Это не слишком ли читерно?
Там временный эффект, а не постоянный.
-
переименовал.
-
опечатку поправил.
- 1
-
В 24.08.2023 в 12:31, FNVFUN сказал:SFWEquipPipBoyGlove-fix.esp готово
Спасибо, подшил, со своим фиксом выше.
+ Внес соответствующие правки в модули Radio и Followers.
- 1
-
-
В 31.08.2023 в 03:35, Onotoluy сказал:Убрал лишний верстак из модуля Wasteland.
ага, убрал.
- 1
-
Возможно проблема с кем-то из этих:
EHivemom "Матка касадоров" [CREA:24ED7019]
EBWasp "Серый касадор" [CREA:24ED7035]
EyellowJacketHuge "Большой желтобрюхий касадор" [CREA:24EF3617]
Вопрос с каким.
-
32 минуты назад, Oleks_Adm сказал:Это же решается отказом от модульной системы?
да, можно объединить Followers и Quests. Но тогда фиг разберешь, что куда и как.
И будет жирный файл с кучей Overriden Forms. И я не знаю, когда их оооочень много, как игра их обрабатывает. Артефакты при поехавшем списке видел, а когда он нормальный, но длинный - нет.Еще есть вариант закидывать часть интерьерных локаций в мастер, но тогда мастер уже не совсем ресурсный будет. Впрочем он уже не такой.
Или переносить такие локации в Base и цеплять модули к нему. Я думал в будущем на такую схему перейти, но пока нет ясности, что с Base все нормально по наполнению.
-
18 часов назад, Oleks_Adm сказал:Наконец то, спустя годы, шикарная модификация получила заслуженную озвучку: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82825
- Озвучка весьма качественная.
- Озвучка судя по всему полная.
- Вместе с озвучкой уже идет готовый лип синк.Да уже добавил в день релиза. Теперь только апдейты отслеживать.
18 часов назад, Oleks_Adm сказал:А еще более логичным решением было бы перенести КВЕСТОВУЮ модификацию в базовый модуль КВЕСТОВ.
Но увы и ах, как говориться. Даешь модульность для модулей! Как говориться.Выбор модуля был обусловлен техническими ньюансами совместимости. Пресловутыми навмешами, как всегда. Самое больное место совместимости модов. Несвязанные навмеши вызывают проблемы с преодолением неписями границ ячейки, становление спутников призраками при переходе через незарегистрированные двери, проблемы ИИ неписей, которые не могут перемещаться в таких локациях и прочие прелести.
- 1
-
-
47 минут назад, FNVFUN сказал:я накину этот же скрипт в обработчик событий.
Думаю не стоит с этим пока. опять же из-за других фракций и репутаций. в esm все-таки значительно проще отслеживать, что кого цепляет.
-
45 минут назад, FNVFUN сказал:Все вышеописанное происходит и с обычной фракционной броней?
Вроде как выше пишут, кто как раз нет, ваниль нормально снимает свои эффекты при снятии ненапрямую. Но разницы в скриптах не вижу, кроме опять таки другого форм-листа.
-
что ж, добавил в описание требование гулификации и ПО Андроида.
Для Мертвого глаза требования убрал, вместо них добавив требования запущенного или завершенного старт-квеста Вегаса, чтобы особенность нельзя было выбрать в 101м.
-
В 21.08.2023 в 23:41, pz_4 сказал:В ванили нет маскировки под рейдера.
Я имею ввиду, что ванильные скрипты по фракционной маскировке точно такие же.
Те же Begin OnEquip Player и Begin OnUnequip Player.
@FNVFUN можешь плиз посмотреть? Как минимум вижу, что нужен отдельный формлист брони фракционной, но проблема скорее всего не в этом.
Ньюанс еще в том, что YUP вносит свои правки в систему маскировки, а скрипт этой рейдерской маскировки, само собой, эти правки не затрагивают.
Возможно, имеет смысл вместо имеющегося взять это, например: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55807?
Только скорректировать с учетом маскировки под столичных рейдеров.
-
В 24.08.2023 в 20:12, MenmaU сказал:Сами маркеры показывают на внутренний двор, где ещё стоит сбрендивший подрывник. Остальные несколько-аккурат возле базы рейнджеров Рейли.
маркеры технически в квесте указаны на сами жетоны, лежащие в мире игры.
В 24.08.2023 в 20:12, MenmaU сказал:При вводе консольной команы coc(телепортация к локации) к этим двум
- DCworld05 "Такома-парк" [WRLD:0001A26A], - DCworld12 "Сьюард-сквер" [WRLD:0001A264] игра подвисает на несколько секунд, игрок остаётся на месте, телепортации нет. С остальными локациями у меня таких проблем нет(телепортация).
Потому что это не ячейки а ворлдспейсы. COC для них не предназначены.
-
21 час назад, SSadastic сказал:После убийства Лидера культа в тюрьме и диалога с ником с Ником наступает стадия квеста 180 (id квеста 1DF4A77F) "Освободить Ника из плена и вернуться в его офис"
Ник стоит на месте и никуда не идёт, диалога с ним нету, только реплика поговорим когда вернёмся в мой офис, в офис он не идёт и даже если его отправить в офис за собой через moveto player ничего не меняется, если завершить квест через консоль, результат точно такой же, Ник будет бесконечно повторять поговорим когда вернёмся в офис.
на пробу
-
спасибо! подшил.
Пересмотр лазерного пистолета
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Не уверен, что это хорошая идея, думаю модели без текстур сетов юзают неписи, и это имеет значение в плане производительности, при такой набитой контентом игре, как RA.