Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 905
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    864

Сообщения, опубликованные MagnuMspec


  1. 19 минут назад, Bulbyan сказал:

    Так же четкие текстуры прописаны в саму модель, потому как текстурный сет для первого лица с своей задачей не справлялся, мыльцо проскакивало кое-где

    Не уверен, что это хорошая идея, думаю модели без текстур сетов юзают неписи, и это имеет значение в плане производительности, при такой набитой контентом игре, как RA.


  2. 6 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Все что даже "кажется" ломающим баланс, должно правиться, поскольку много таких моментах и баланс реально сломан.
    С модулем перков например невозможно играть. Достаточно запустить сохранку какого-то игрока на 30-40+ уровне и поглядеть на х3 скорость перемещения и неадекватные параметры, что бы сделать вывод, что предлагается больше, чем нужно.

    предложения?


  3. Тут надо переделывать скрипты и пакеты с диалогами спутника, чтобы использовалась система колеса.

     

    Как в общем-то и с Саммер. Но если с Саммер причина в том, что мод с ф3, то с Кевином автор видимо просто не захотел этим заниматься.

     

    @FNVFUN, можешь плиз посмотреть как-нибудь, переделать? Но это работа надолго. Не как с Ванессой, конечно, но все же.


  4. 7 часов назад, Bulbyan сказал:

    временный после прочтения одной книги, постоянный при сборе всех 6 книг на один спешл.

    А, понятно.

    Ну хз, считать ли это читом. Наверное со всеми перками со всех модов это действительно читом становится. Но надо тогда и остальное подобное смотреть.


  5. 14 часов назад, Bulbyan сказал:

    Старый 10мм пистолет не исправлен. Там в Гире их три штуки, какой править хз? Если скинете нужные модельки поправлю. 

    Либо эти:

    CourierStash.7z

     

    Либо файл 10mmpistolpreorder.nif из архива выше, а остальные эти из WMX:

    1handpistol.7z

     

    Посмотри плиз где лучше сделаны меши что ли. Ну и если без разницы, то лучше первый архив.


  6. 32 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Это же решается отказом от модульной системы?:)

    да, можно объединить Followers и Quests. Но тогда фиг разберешь, что куда и как.
    И будет жирный файл с кучей Overriden Forms. И я не знаю, когда их оооочень много, как игра их обрабатывает. Артефакты при поехавшем списке видел, а когда он нормальный, но длинный - нет.

     

    Еще есть вариант закидывать часть интерьерных локаций в мастер, но тогда мастер уже не совсем ресурсный будет. Впрочем он уже не такой.

     

    Или переносить такие локации в Base и цеплять модули к нему. Я думал в будущем на такую схему перейти, но пока нет ясности, что с Base все нормально по наполнению.


  7. 18 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Наконец то, спустя годы, шикарная модификация получила заслуженную озвучку: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82825
    - Озвучка весьма качественная.
    - Озвучка судя по всему полная.
    - Вместе с озвучкой уже идет готовый лип синк.

    Да уже добавил в день релиза. Теперь только апдейты отслеживать.

     

    18 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    А еще более логичным решением было бы перенести КВЕСТОВУЮ модификацию в базовый модуль КВЕСТОВ. 
    Но увы и ах, как говориться. Даешь модульность для модулей! Как говориться.

    Выбор модуля был обусловлен техническими ньюансами совместимости. Пресловутыми навмешами, как всегда. Самое больное место совместимости модов. Несвязанные навмеши вызывают проблемы с преодолением неписями границ ячейки, становление спутников призраками при переходе через незарегистрированные двери, проблемы ИИ неписей, которые не могут перемещаться в таких локациях и прочие прелести.

     

    • Спасибо! 1

  8. 47 минут назад, FNVFUN сказал:

    я накину этот же скрипт в обработчик событий.

    Думаю не стоит с этим пока. опять же из-за других фракций и репутаций. в esm все-таки значительно проще отслеживать, что кого цепляет.


  9. 45 минут назад, FNVFUN сказал:

    Все вышеописанное происходит и с обычной фракционной броней?

    Вроде как выше пишут, кто как раз нет, ваниль нормально снимает свои эффекты при снятии ненапрямую. Но разницы в скриптах не вижу, кроме опять таки другого форм-листа.


  10. что ж, добавил в описание требование гулификации и ПО Андроида.

    Для Мертвого глаза требования убрал, вместо них добавив требования запущенного или завершенного старт-квеста Вегаса, чтобы особенность нельзя было выбрать в 101м.


  11. В 21.08.2023 в 23:41, pz_4 сказал:

    В ванили нет маскировки под рейдера.

    Я имею ввиду, что ванильные скрипты по фракционной маскировке точно такие же.

    Те же Begin OnEquip Player и Begin OnUnequip Player.

     

    @FNVFUN можешь плиз посмотреть? Как минимум вижу, что нужен отдельный формлист брони фракционной, но проблема скорее всего не в этом.

    Ньюанс еще в том, что YUP вносит свои правки в систему маскировки, а скрипт этой рейдерской маскировки, само собой, эти правки не затрагивают.

     

    Возможно, имеет смысл вместо имеющегося взять это, например: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55807?

    Только скорректировать с учетом маскировки под столичных рейдеров.

     


  12. В 24.08.2023 в 20:12, MenmaU сказал:

    Сами маркеры показывают на внутренний двор, где ещё стоит сбрендивший подрывник. Остальные несколько-аккурат возле базы рейнджеров Рейли.

    маркеры технически в квесте указаны на сами жетоны, лежащие в мире игры.

     

    В 24.08.2023 в 20:12, MenmaU сказал:

    При вводе консольной команы coc(телепортация к локации) к этим двум

    - DCworld05 "Такома-парк" [WRLD:0001A26A], - DCworld12 "Сьюард-сквер" [WRLD:0001A264] игра подвисает на несколько секунд, игрок остаётся на месте, телепортации нет. С остальными локациями у меня таких проблем нет(телепортация). 

    Потому что это не ячейки а ворлдспейсы. COC для них не предназначены.


  13. 21 час назад, SSadastic сказал:

    После убийства Лидера культа в тюрьме и диалога с ником с Ником наступает стадия квеста 180 (id квеста 1DF4A77F) "Освободить Ника из плена и вернуться в его офис"

    Ник стоит на месте и никуда не идёт, диалога с ним нету, только реплика поговорим когда вернёмся в мой офис, в офис он не идёт и даже если его отправить в офис за собой через moveto player ничего не меняется, если завершить квест через консоль, результат точно такой же, Ник будет бесконечно повторять поговорим когда вернёмся в офис.

    на пробу

    RA-Followers_Nick_packages.esp


×
×
  • Создать...