-
Публикаций
49 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Спасибо.
-
При попытке скачать файл с нексуса он скачивает именно через их менеджер. А по правке оружия ,так я уже правил КАЖДОЕ) Перелопатил кучу сайтов с ттх и тд. Но первым делом добавил эффект -5 ПУ для 5.56 и -10 ПУ для 7.62. Дробовики привел в чувство и миниганы с его аналогами. Причем эффект -5 ПУ для 5.56 оказывается есть изначально в файлах игры и даже применён в турелях F3,но только на них). Я хочу наоборот снизить урон энергооружия. По моему мнению имба. ГГ с прокаченной лаз.винтовкой вообще может всю игру с ней пройти с легкостью.Еще плюс перки. Фишка с частыми критами у этого типа оружия чересчур дает о себе знать. Плюс взаимозаменяемость боеприпасов. Всё для использования преимущественно этого типа оружия.
-
Конечно от требует запуска своего мод менеджера ,но я справился. Да , с его помощью можно править один тип оружия. А может где в FNV эдите есть строчки отвечающие за это?
-
Еще вопрос знатокам оружия. Есть ли параметр, который изменяет урон оружия, но не каждого по отдельности (это и так известно где), а именно по категории? Энергетическое, огнестрельное и т. д. Ну вот, допустим, я хочу, чтобы весь огнестрел имел больший урон, чем энергетическое. Или наоборот.
-
Я вообще не понял как его настраивать. Переводчик мало помог. Что к чему относится понятно , а вот значения куда крутить хз. Типа этого : # fCreatureChanceMult (float, мин = 0, макс = 1) [по умолчанию = 0,75] # Для существ (за исключением супермутантов) есть шанс убрать помощь и прочее. # элементов умножается на это значение. Значения должны быть от 0 до 1, например. 0,5 # уменьшит вдвое вероятность удаления предмета у существ. 0 будет означать, что элементы отсутствуют # удалено, 1 будет означать, что шанс не изменился. fCreatureChanceMult=0,7500
-
Ну так-то фломастеры разные, тут не поспоришь, да и незачем. Меня лично избыток еды и воды на просторах всегда напрягал. Не говорю о «реализме», но логика плачет. Вместе с тем моды-антилуты убирают хабар везде, а мне бы хотелось, чтобы все-таки в местах скопления НПС (базы, блокпосты и т. д.) и в инвентаре вражин этот самый хабар был... Ладно, как бы то ни было, вопрос решен. Идеального решения в идеальной игре нет)) Будем пользоваться тем, что есть.
-
Дефицит - Редкость добычи лута / Famine - A Loot Rarity Mod
Evoice прокомментировал Infest файл в Геймплей (NV)
-
Может стоит добавить в описание к моду? В свете того,что часто присутствуют предметы без квестовых флагов, в том числе и в RA ,такая информация будет полезной и спасительной даже.
-
Тогда попробовать стоит. А как добраться до этого контейнера? Допустим, в дополнениях RA часто присутствуют предметы без квестовых флагов. Что касаемо сгорания тел, то основная причина создания темы — это избыток оружия после сражений. Задолбался его собирать. Другой альтернативы, я так понимаю, нет. И если нужно просто быть аккуратным при использовании сжигания и просто дождаться в локации окончания процесса, то за неимением лучшего это какое-то решение.
-
Да ,установил отдельно,сжег вражину , у которого оружие выпало и вуаля! Всё исчезло.
-
Значит скрипт уничтожает весь инвентарь. Класс. Решение найдено. Даже пусть такое замысловатое. Всем спасибо ребяты!
-
Оружие валялось около тела или имеется ввиду у него в инвентаре? В SFW видимо отчасти решили проблему ,просто замечаю что частенько повергнутый враг держит оружие в руке и после уничтожения тела оружие тоже исчезает. А вот если оружие выпало, то всё. Валяется.
-
Ну по сути сжигание тел это та же disable в консоли ,только обыграна красиво. Да ,это стоит использовать . А фень шуй -это у кого свой дом и не один)) Я играю кочевником,костер и палатка))
-
Этот мод по отзывам жестко удаляет предметы,ключи записки из модов и RA дополнений. Я итак завис на ремонте тостера,еще больше висящих заданий в пип бое не очень хочется.
-
Речь идет именно об оружии. НПС ,которые по респавну итак исчезают со временем. Решения ,типа автоматические уборщик ,нет видимо.