Перейти к содержанию

Shtaket

Участник+
  • Публикаций

    207
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Shtaket


  1. У меня пожелание не по проекту в целом, а скорее по форуму (я его уже тут писал, по-моему) - в случае, если отдельно взятый мод вшит в модуль RA, указывайте, пожалуйста, не только это, а и то, в какой именно модуль он вшит, если не сложно.

    Далее буду судить по себе.

    Дело в том, что не все пользуются всеми модулями сразу. Я вот, например, не использую модуль RA: Items, ибо он превращает игру в лютую свалку из всевозможных предметов, а ещё дико засирает ассортимент торгашей. Про модуль MoreGear и говорить не стоит, думаю. Ну и некоторые другие тоже. Так вот, когда качаешь отдельные, небольшие моды и в их описании написано, что они входят в состав RA, постоянно возникает вопрос - этот мод входит в тот модуль, что стоит у меня или в тот, который я ставить не стал? Постоянно чекать состав модулей на наличие того или иного заинтересовавшего мода жутко неудобно, да и бывает так, что называется он на страничке совершенно не так, как в архиве. Если бы в описании каждого мода, что входит в состав RA, указывался бы конкретный модуль, это было бы очень и очень удобно.

     

    Ну и есть одно предложение (наверно, труднореализуемое) - это возможность настраивать состав модулей через MCM. Например, в некоторых модулях есть некоторые вещи, которые в игре видеть не хотелось бы - те-же понатыканные всюду пин-ап плакаты или наркоманские Парадиз-Фоллс и жилище Дукова из RA: Wasteland. Но в остальном модуль нравится. Вот, хотелось бы как-то отключать то, что считаешь лишним. Это всяко лучше, чем вместо модуля иметь винегрет в списке загрузки только потому, что из-за пары составляющих не хочется качать в целом годный модуль.

     

    В остальном у меня только вопросы:

    - Что-то слышно по поводу модуля анимации? Это и анимированные верстаки, и всякие позы ГГ, оружейные анимации, анимированные предметы и объекты на локациях и т.п. Было бы интересно увидеть всё в одном.

    - Как насчёт адаптации мода на разушаемое окружение под SFW?

    - Вопросы по модулю RA: Perks. Возможна ли адаптация мода "реставратор книг" под SFW в целом и модуль RA: Perks в частности? В более старой версии (играл год назад) указывалось, что стартовые диалоговые способности (шерше ля фам, черная вдова и т.п) давали 1% бонуса к урону особям определённого пола, сейчас пишется, что 10%, как и в ванили. Это с 1% опечатка была? Второй вопрос: как способности, влияющие на расы (например, "расист") сочетаются с кастомными расами из модуля RA: Races? Будет-ли "безумная наука" опциональной при установке RA: Perks? (я просто не помню, требует-ли она дикой пустоши, или нет. Если требует - то хрен с ним, итак норм).

    - Я просил доступ к модификациям "для взрослых", но новых разделов так и не увидел. Мне уже под 30, так что проблем с законом у вас не будет).

    - Как быть с модом, что чистит буфер ячеек? Куда его втыкнуть в списке загрузки?

     

    • Нравится 2

  2. 10 часов назад, Lone_Wanderer сказал:

    Там только одну строку добавить в конец xml файла DarnUI.

    Народ, кто знает, какую?

    10 часов назад, Lone_Wanderer сказал:

    Ашура и так работает с Солид.

    Вообще без каких либо конфликтов и замен? Круто)) но я вообще имел ввиду многие другие моды на анимацию. Да и сам Азура не совсем корректно стоит на SFW.

    • Нравится 1

  3. 7 часов назад, Lone_Wanderer сказал:

    Там лучше всего ручками править.

    Как-то неохота ради этого штрудировать мануалы по моддингу, если честно.

    5 часов назад, Old Vault Boy сказал:

    Unified HUD Project - uHUD в помощь.

    Мне он как-то не понравился внешне. DarN более эргономичен, что ли. Ну и информативен.

    18 часов назад, B-Real сказал:

    Азура чистый вин.

    Вообще очень интересно было бы без эксцессов объединить пак Азуры, Солид проджект и всякие другие анимационные модули. Анимации, как я уже убедился на примере Uncharted, куда важнее для погружения в мир, чем текстурки и модельки. RA: Animations быть! Жаль только, что некому этим заниматься. У многих семьи, дети.

    • Нравится 1

  4. 4 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Так, т.е. в итоге что лучше?

    Скажу от себя: У Хитмана только анимации перезарядки и вроде как ещё хват оружия. У Азуры не только перезарядка, а и стрельба, ходьба и т.п. Если конкретно перезарядка - это вкусовщина, то технически и по разнообразию пак Азуры даёт фору Хитманскому.

    • Нравится 2

  5. 34 минуты назад, B-Real сказал:

    1. Activate Darnified UI
    2. Activate Project Nevada (do not allow overwrites)
    3. Activate Mod Configuration Menu (allow overwrites to Project Nevada ONLY)
    4. Activate most other HUD altering mods (do not allow overwrites)
    5. Activate UIO

    Все перечисленные моды, кроме DarnUI, лучше ставить через мод менеджер. PN содержит старые файлы MCM, поэтому его важно ставить на неё с перезаписью её файлов.

    Сохранить бы это как-то... или куда-то вынести под описания файлов.

    • Нравится 1

  6. Хотел спросить... есть ли возможность нормально объединить Неваду, Меню конфигурации модов, Меню оружейных модификаций и интерфейс от DarN? У меня вот никак не получалось. В каком порядке я только не пробовал их ставить... и фиксы тоже кидал. То игра не видит МСМ, с требованием его переустановить. То не видно нового интерфейса от Darn и возможности его настроить в МСМ, то часть опций Невады становится недоступной в МСМ... Больше никаких модов на интерфейс, что требуют перезаписи каких-то файлов, не использую.

    • Нравится 1

  7.  

     

    Обе ссылки указывают на одно и то же.
     

    Наверное, копирнул не с того окна... но расширение арсенала НКР можно вроде в редакторе сделать... насколько я вообще понимаю принцип редактора.
    А вот оружие из DLC... Бар, наплечный пулемёт, гвоздомёт, кольт и томпсон, двуствольное ружьё и винчестер (да, их можно купить в Ривет-Сити с одним из модулей RA, но на пустоши его нет), ну и прочее неплохо бы смотрелось в основной игре. Только вот я не до конца понимаю, каким образом непереведённые моды, не затрагивающие тексты, умудряются "убивать" перевод, приводя к появлению в игре фраз и названий на английском языке? Из за этого боюсь ими пользоваться.


  8. Очень красивый пип-бой. Требует ли он перевода и встанет ли нормально на SFW?

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65980

     

    Сюда-же:
    Распространение оружия с DLC https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66115
    Разнообразие арсенала для НКР https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66115?tab=images

     

    В DLC много нового, интересного оружия, но 90% времени игрок проводит в Пустоши, где и половины его нет. Так-же среди НКР почти не распространены разные виды оружия, что тоже не круто. Понимаю, бюрократия и все дела, но всё-же.


  9. Ещё неплохо смотрится возможность делать из металлолома всякую метательную байду... 
    Так-же, как отмечалось выше, в СП продаются модификации для оружия из Мохаве, но само оружие не найти, что печально (Карабин был бы там очень в кассу), хотя иногда всякие варминт-винтовки или револьверы калибра .357 попадаются. В идеале было бы распространить некоторое оружие с Мохаве в СП (кроме совсем уж "вестерных" винтовок со скобой Генри, мб).

    Из довольно классных пушек с MG вспоминается карабин "с яйцами": http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/oruzhie/karabin_prizrak_ghost/95-1-0-18548


  10. RA: MoreGear больше не ставлю, ибо помойка редкостная... Особо забавно начинает выглядеть, когда находишь 2 "калаша" или 2 "эмки" работы разных мастеров - суть в том, что оружие одно и тоже, но при этом отличается друг от друга всем, чем только можно... или когда находишь блестящий бампами ствол и ставишь его рядом с серым убожеством из оригинала. Да и одежды туда столько понапихано... 80% из которой НИКАК не задействовано ни в рецептах, ни в навыках, ни в списках ремонта и вообще присутствуют лишь для красоты.

    Из брони и оружия вспомнились некоторые моды с bethplanet.ru

    Например, вполне себе атмосферные шарфы: https://bethplanet.ru/fallout-new-vegas/mods/armor-and-clothes/wasters-scarf

    Или лучшие ретекстуры/реплейсеры брони, что я видел...
    Боевая броня: https://bethplanet.ru/fallout-new-vegas/mods/models-and-textures/2k-combat-armor-retextures
    Стелс-броня "Марк 2": https://bethplanet.ru/fallout-new-vegas/mods/models-and-textures/2k-assassin-and-stealth-suit-retextures
    Металлическая броня: https://bethplanet.ru/fallout-new-vegas/mods/models-and-textures/2k-metal-armor-re-textures
    Дробовик с рычажной перезарядкой: https://bethplanet.ru/fallout-new-vegas/mods/weapons/replejser-drobovika-s-rychazhnoj-perezaryadkoj
    "Шибальба" (расцениваю, как уникальную версию дробовика с рычажной перезарядкой): https://bethplanet.ru/fallout-new-vegas/mods/weapons/unikal-nyj-drobovik-shibal-ba
    Браунинг (как реплейсер 9-мм пистолета заходит идеально): https://bethplanet.ru/fallout-new-vegas/mods/weapons/browning-p35
     


  11. Первая станция телепорта рядом с Мегатонной возле упавшей опоры справа от дороги как идти в сторону супермарта, оттуда можно сразу портнуться в другие станции, чтобы появились на карте.

    То телепорт? Находил эту локацию, но, видать, не понял, как пользоваться. 


  12.  

     

    Ну на этот случай-телепорт или лодка.

    Телепортов не находил, а вот до лодки надо ещё добраться... а когда израненый, покалеченный и не перегруженный только из за того, что под кучей наркоты и под бухлом, облучённый и с зависимостями, добраться уже бывает проблематично


  13. Дык выставь увеличенные опции спауна в том же MMM и мод поставь на случайные встречи и будет весело бегать по пустошам-один сплошной боевик)

     

    В том и дело, что уже и это не вставляет... тпхаешься себе от задания к заданию и всё.

    У меня по умолчанию большой спаун и куча разных рандомных встреч. Просто из за очередной сдачи 10 бутылок водки бежать через всю Пустошь как-то уже влом. Интересно ходить в те места, где ещё не бывал - это да. Но плестись до мегатонны или общины кентберри, что на другом конце карты... Вообще я тоже стараюсь по минимуму юзать фаст тревел, но зачастую банально надоедает бродить. Фаст тревелом пользуюсь обычно для путешествия назад. Типа, мол, "хватит с меня этого дерьма, ребята, Пойду посплю."


  14.  

     

    зы: хотя какая религия запрещает выпустить мод по принципу Project Solid, добавляя с каждой новой версии новые функции? Ну да ладно, не мне судить. 
     

    Банально - желание выпустить готовый проект, чтоб вот прям "Вау". Только по своему опыту хочу сказать, что завершенных проектов не бывает.

     

     

    Да, чистка только при использовании быстрого перемещения. 
     

    Отличная вещь же! Ну ладно там поначалу, когда ещё охота реализма и хардкора, не пользуешься фаст тревелом, но после многих и многих часов игры как-то уже западло пешим маршем в сотый раз всю Пустошь пересекать. Вообще очень не помешал бы гайд по всему этому. Я тут всего-то несколько постов написал, а уже узнал столько нового об игре, о чём и думать не мог все те 5 лет, что в неё играю.


×
×
  • Создать...