-
Публикаций
1 221 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Статья Комментарии, опубликованные Old Vault Boy
-
-
Супер!Опробую на выходных.
Возможно, это в будущем станет стандартом для написания квестов.
Придётся свои 35 страниц текста переделывать на эту систему...
В карточной системе гораздо проще работать.
-
Супер!Опробую на выходных.
Возможно, это в будущем станет стандартом для написания квестов.
Придётся свои 35 страниц текста переделывать на эту систему...
В карточной системе гораздо проще работать.
-
Спасибо за информацию - очень полезная, но вот такой вопрос : игра очень фризит при стрельбе по целям и не по целям - имеет ли значение настройка деколей что бы решить эту проблему? Если да, то как их настроить?
За декали отвечают параметры Max Amount of Decals и Max Decals per Frame.
Чем меньше их значение, тем меньше декалей отрисовывается.
-
Спасибо за информацию - очень полезная, но вот такой вопрос : игра очень фризит при стрельбе по целям и не по целям - имеет ли значение настройка деколей что бы решить эту проблему? Если да, то как их настроить?
За декали отвечают параметры Max Amount of Decals и Max Decals per Frame.
Чем меньше их значение, тем меньше декалей отрисовывается.
- 1
-
Вертикальную синхронизацию пришлось включить потому, что процесс взлома намного усложнялся - счетчик кадров не ограничивался на 60, а показывал около сотни и поворот замка происходил очень быстро
По этой же причине тоже её включил. При взломе фпс взлетает до небес.
-
Вертикальную синхронизацию пришлось включить потому, что процесс взлома намного усложнялся - счетчик кадров не ограничивался на 60, а показывал около сотни и поворот замка происходил очень быстро
По этой же причине тоже её включил. При взломе фпс взлетает до небес.
-
Да чёрт его знает, в чём может быть загвоздка. Я МО установил больше года назад и он отлично работает. За это время раз 7 менял винду, а он отлично работает. А знакомый бился с ним более двух месяцев и никакого эффекта. Вернулся к FOMM.
Винды и у меня и у него идентичные (сам ставил) W7x64, с одинаковым набором софта и системных библиотек. У меня работает, у него нет. Почему? Без понятия.
-
Вся соль в правильной расстановке архивов в списке загрузки. Нужно всегда смотреть, какое ресурсы и в каких архивах перезаписываются и вносить необходимые правки. У меня архивов не много, поэтому мне гораздо проще. По поводу стабильности: я пробовал распаковывать ресурсы и полностью запаковывать, но никакой особой разницы в производительности не ощутил. Единственный плюс использования архивов - это порядок в папке Data. Поскольку если всё распаковать, в папке начинается такой бардак, что просто ппц.
-
Плюсы и минусы показывают, что в ресурсы архива вносятся изменения иными архивами и что он сам вносит изменения в другие архивы. Если кликнуть два раза на архив, то появится окошко, в котором все изменения будут отображены. Зелёный цвет показывает какие архивы перезаписывает выбранный архив, а коричневым подсвечиваются архивы, которые перезаписывают ресурсы выбранного архива.
Звучит мудрёно, но как есть.
-
Как правильно расставить архивы с ресурсами в МО? Может подскажете более развернуто?
Да вроде всё правильно расставлено. Просто у меня подключено мало модулей, я фиг его знает, как оно будет работать, если в MO запихнуть весь RA.
-
Вот нарыл интересный материальчик.
http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Думаю попробовать версию 2
Попробуйте. У меня он так и не заработал.
-
Так получается бред какой-то, почти все архивы перезаписывают друг друга и перезаписывают других и перезаписываются другими. В такой каше конечно будут тормоза и глюки.
Вот в этом то и соль. Нужно разгрести эту кучу, хотя бы в рамках RA.
-
Пипец, из-за этой 2й версии фолыч слетел. Придется переставлять.
Я предупреждал. Она ещё очень сырая.
-
А смысл-то в чем этого органайзера, если по сути конфликты им исправить нельзя? FOMM также может безопасно поставить и удалить мод, но все гораздо проще происходит.
Можно исправить конфликты. Но об этом расскажу как-нибудь в другой раз.
А смысл MO в том, что он может управлять загрузкой ресурсов, а FOMM и другие менеджеры загрузок - нет.
-
-
Подскажите, а сохранить к примеру в текстовый файл порядок расстановки модов (как в FOMM) и порядок архивов на диск можно?
А конфликтов оказывается преогромное множество. И что с ними делать? Как исправить?
Порядок загрузки лежит в папке профиля:
D:\Games\Fallout SFW\Mod Organizer\profiles\Default\loadorder.txt - плагины.
D:\Games\Fallout SFW\Mod Organizer\profiles\Default\archives.txt - ресурсы.
Если нужно - копируйте и сохраняйте.
Да, конфликтов хватает и даже в чистом SFW и Вегасе. Со временем, думаю пофиксят. Дебаты на эту тему активно ведутся.
P.S. Точнее это не конфликты, а одни и те же ресурсы в разных архивах.
-
Ну так покилять их к теропевту можно?
А ошибки скриптов и всяких nif в FNVEdit? МО это не показывает?
Лучше не стоит. Всему своё время.
МО не показывает ошибки скриптов и всяких nif. Скрипты смотрят в GECK, а nif в Nifscope.
-
Еще вопосик, существует ли какя софтина которая автоматом все дубли уберет?
Не. Всё нужно делать руками.
-
Тут некое непонятное сообщение появляется когда запускаю игру.
https://drive.google.com/file/d/0B4M4y8k_0YP0ZlAxNHU1cWlLenM/view?usp=sharing
Что это значит и что будет ответить "ДА"
Все настроил по инструкции.
Это сообщение о запуске стима.
Нужно кликнуть "No" и поставить галочку "Remember selection" и больше это сообщение не появится. В противном случае запустится Стим (если канешн он установлен) и перезапишет SFW.
P.S. Я совсем забыл об этой мессаге, MO у меня больше года уже стоит. Сорян.
-
Значит открываем fallout.ini, falloutpefs.ini и fallout_default.ini, причём два ini-шника лежат тут: d:\Games\Fallout SFW\Mod Organizer\profiles\Default\ , а последний в корневой папке игры, делаем бэкапы этих файлов, ищем там строку SArchiveList, а когда находим, прописываем: SArchiveList=Fallout - AI!.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa. И так во всех трёх ini-шниках. прописываем и сохраняем.
Если это не поможет, значит сносим Mod Organaizer, откатываем ini-шники и юзаем дальше FOMM или что попроще. Тем более простому пользователь MO практически без надобности. С головой хватает FOMM и NMM.
-
И как же заставить все это дело работать?
Никак. Парадокс, но MO либо работает конкретно, либо постоянно какие-то косяки вылазят.
Я проверял у товарища, скинул ему инсталятор и нифига у него не заработало. Я даже скинул свою, полностью рабочую версию - никакого эффекта.
У вас только один выход - сносить MO и возвращаться к FOMM.
-
-
Подскажите, а сохранить к примеру в текстовый файл порядок расстановки модов (как в FOMM) и порядок архивов на диск можно?
А конфликтов оказывается преогромное множество. И что с ними делать? Как исправить?
Порядок загрузки лежит в папке профиля:
D:\Games\Fallout SFW\Mod Organizer\profiles\Default\loadorder.txt - плагины.
D:\Games\Fallout SFW\Mod Organizer\profiles\Default\archives.txt - ресурсы.
Если нужно - копируйте и сохраняйте.
Да, конфликтов хватает и даже в чистом SFW и Вегасе. Со временем, думаю пофиксят. Дебаты на эту тему активно ведутся.
P.S. Точнее это не конфликты, а одни и те же ресурсы в разных архивах.
-
Ну так покилять их к теропевту можно?
А ошибки скриптов и всяких nif в FNVEdit? МО это не показывает?
Лучше не стоит. Всему своё время.
МО не показывает ошибки скриптов и всяких nif. Скрипты смотрят в GECK, а nif в Nifscope.
Оптимизация для ленивых
в Fallout 3 / NV / SFW
Опубликовано
Помогаю - побалуй себя любимого и купи новый ноут.