Перейти к содержанию

Old Vault Boy

Проверенный
  • Публикаций

    1 221
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Сообщения, опубликованные Old Vault Boy


  1. 1 час назад, TwilightKhan сказал:

    Это гемор, который отбивает желание даже солид переводить, не говоря уже обо всём остальном, для меня менее интересном. 

    Тут согласен, перевод скриптов в Вегасе - это худшее, что можно придумать.


  2. Поймал у Тобара фразу без озвучки.

    Спойлер

    d833e01b5619.png

    Парадокс в том, что файлы звука имеются и войстайп совпадает, но не проигрываются.

    ,"pointlookout.esm","0400F3B4","HELLO","Topic","dlc04generic_hello_0000f3b4_1.ogg","dlc04uniquetobar","Здравствуй!"

    ,"pointlookout.esm","040080FA","GREETING","Topic","dlc04mq01_greeting_000080fa_1.ogg","dlc04uniquetobar","Здравствуй!"

    P.S. Одна из этих фраз проигрывается, когда просто мимо пробегаешь. Наверно из категории HELLO.


  3. Исправлены статики чашек. (DM)

    OVB_CoffeeCup01_Fix.7z

     

    То же для планшетов. (DM)

    OVB_Clipboard02_Fix.7z

     

    Исправил название рецепта .308. (DM)

    OVB_RecipeNVDLC01Vending308RifleRounds_Fix.7z

     

    Фикс инвентаря "Номер4".  (Interiors)

    OVB_00DMNumber4_Fix.7z

     

    Автоматизированная торговля в Стоке. (OWB)

    OVB_NVDLC03SinkVendorContainerSCRIPT_Fix.7z

     

    Фиксы патронов калибра .32 и патронов с картечью. (Wasteland, Interiors,AWOP)

    OVB_ShotgunShell_Fix.7z

    OVB_caliber32_Fix.7z

     

    Добавил эффект свежести для "мартини Сьерра Мадрэ". (На вкус напиток премерзкий, но, на удивление, крепкий и освежающий.) (DM)

    OVB_NVDLC01SierraMadreMartini_Fix.7z

     

    Фикс счастливых солнечных очков. 

    OVB_UniqueGlassesLuckyShades_Fix.7z

     

    Убрал разбросанный под винтокрылом детоксин. Он рил там не нужен.

    OVB_MasterCapitalWastelandCellCente_Fix.7z

     

    Назначил дока Митчелла собственником в своём доме.

    OVB_GSDocMitchellHouse_Fix.7z

     

    Референсы воды, ремонта и фиксы для Items, Wasteland и Interiors.

    OVB_LFoxBottle_REF.7z

    OVB_AltRepair_REF.7z

    OVB_RA_Economics&OtherFixes.7z

     

    Фикс пупса "Красноречие".

    OVB_BobbleheadSPCHScript_Fix.7z

     

    Фикс перка "Стойкость".

    OVB_Toughness_Fix.7z

     

    Фикс EDID для рецептов Панги.

    OVB_HADES_Punga_EDID_Fix.7z

     

    Фикс активированного топлива для огнемёта. (Items)

    OVB_staticaEmptyFuelContainer_Fix.7z

     

    Фикс наличия модификаций у продавцов DC.

    OVB_VendorWeaponModsGunsDC_Fix.7z

     

    Фикс TrogBodyPartData (PNR)

    OVB_DLCPittTrogBodyPartDataDLC01_Fix.7z

    • Нравится 2
    • Спасибо! 3

  4. 30 минут назад, Nubius сказал:

    я могу как-то безболезненно вырезать квест Mothership Zeta из игры, чтобы никаких намеков ни на похищение, ни на радиосигнал не было?

    В игре и так нет намёков ни на похищение, ни на радиосигнал, пока вы не окажитесь очень близко в источнику сигнала. В SFW вшит DelayDLC, как раз на такой случай.

    А безболезненно вырезать MZ навряд ли получится. Хотя, если у вас есть много свободного времени и желания - то попробуйте. Запретить никто не сможет. :)


  5. 1 час назад, oleks_adm сказал:

    И кстате хотел спросить по поводу перевода модов. Можешь подсказать чем и как это можно сделать?Хотелось бы помочь немного,если есть потребность в этом конечно.

    Тутор для Скайрима, но вполне годится и для Вегаса. Сам я по нему учился.


  6. 8 часов назад, MagnuMspec сказал:

    А, окей, отлично!

     

    *Небольшая просьба, можешь плиз в дальнейшем файлам фиксов давать какой-нибудь общий префикс? А то я кинул всю пачку в дату, а после вшития выискивал по одному)

    Да, без проблем. Префикс будет OVB_какаято_фигня_Fix.esp.

    • Нравится 1

  7. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Так, вшил все, кроме первых двух. Ссылки померли.

     

    Насчет радио локаций. Я вроде не просто так делал, чтобы оно играло только в мире Мохаве. Зачем ему в DC?

    Не померли, я их просто на форум перенёс, когда ты увеличил место для вложений. Так что ничего не упущено.

     

    Оно в DC не играет, поскольку задействовано в скриптах проверки пустошей SFWFNDisableNVWasteland [SCPT:0B01C67B] и SFWFNEnableNVWasteland [SCPT:0B01C67C].

     

    • Нравится 1

  8. 12 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Возможно, какая-то особенность Невадской механики.

    Да, в Неваде есть эта фишка. Например, если покалечить ноги и принять МедХ, то спринтовать всё равно не получиться, нужно именно ноги вылечить.

    Видно  перк работает по тому же принципу,что и МедХ, поэтому и возникает эта проблема.

    • Нравится 2

  9. В 18.06.2019 в 23:48, B-Real сказал:

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65046?tab=description

    Автор проделал огромнейшую работу над иконками как основной игры (F3 и NV), так и множества модов. Все они перерисованы в лучшем качестве, подогнаны под единую гамму и размеры. Что насчёт их добавления в SFW и модули RA? Там две версии - обычная и апскейл. Апскейл требует обязательной установки мода на интерфейс с поддержкой текстур высоко разрешения (Vanilla UI Plus, на DarnUI также есть патч). Но даже обычная предоставляет иконки в тысячу раз лучше ванильных.

    Балдёж. :good:

    Заберу для BSA Optimization Project. 


  10. По логике скрипта бега PN персонаж с покалеченными ногами не может бегать. Причём скорость передвижения прямо пропорциональна количеству повреждённых ног. 

    А вот почему персонаж отказывается бегать с этим перком и здоровыми ногами - доподлинно науке не известно.:unknown:

    • Нравится 1

  11. Едем дальше.

    Цитата

    "Отсутствует голосовой файл","thepitt.esm","01002E38","DLC01GateGuardEntry","Topic",,,"Кто-то возвращается? Тупые рабы... Открывай ворота!"
    "Отсутствует голосовой файл","thepitt.esm","01002E3A","DLC01GateGuardNoEntry","Topic",,,"Кто там еще? Ни черта не вижу... Открывай ворота, это, наверное, кто-то из рабов."

    На эти реплики наткнулся непосредственно при прохождении Питта.


×
×
  • Создать...