-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент ooo
-
исправлено Ремонт головных уборов на верстаке по рецептам
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На верстаке изначально доступны 11 рецептов для ремонта различных головных уборов (разных противогазов, очков и моноклей супермутантов, некоторых шлемов) Но вот в чем дело: после ремонта мы получаем точно такой же предмет только без пометки "(поврежденный)" и с слегка поднявшейся стоимостью (не покрывающей даже себестоимость запчастей ушедших на починку) Формально мы имеем новый предмет - с новым id. Но все его свойства (ПУ, сопр. радиации/если есть/) не меняются. Выходит что такой ремонт не имеет смысла - даже внешний вид ничуть не меняется. Если это просто не доработанный контент то я предложил бы изменить характеристики этих предметов в поврежденном и нормальном виде: например очкам/моноклям супермутантов после ремонта добавить +1ВСП или 1 ПУ, у поврежденных противогазов/фильтрационных шлемов убрать 2/3 сопр. радиации, отремонтированному шлему рейнджера бродяги поднять ПУ а может и +1ВСП (все равно очки под него не оденешь) и т.п. -
на FANDOM относительно подлога мины "в штаны" в Fallout NV сказано "Все убийства со «взрывом штанов» расцениваются как убийства с тем типом оружия, который протагонист использовал, и счётчик идёт в достижения, связанные с конкретным типом оружия (осколочная граната, пороховой заряд и т. д.)." о багах не упоминается. В испытании "Бабах!Бабах!"счетчик должен расти при убийстве любой взрывчаткой - а подбрасывание мины "в штаны" один из таких способов убийства. Но проблема в том что при этом (только в том случае если в руках во время взрыва холодное оружие) растет счетчик испытания "Еще холоднее" как за убийство не взрывом а холодным оружием. И если даже "Бабах!Бабах!" рассчитан только на убийство взрывчаткой "со стороны" то "Еще холоднее" тут уж совсем ни при чем. Про другие испытания выше я упоминал только что бы полнее обрисовать работу бага. а так с ними все в порядке
-
ну может для прошедших ремонт улучшенного монокля и улучшенных очков супермутанта сделать прибавку и к ПУ и ВСП+1 а для обычных отремонтированных монокля и очков только к ВСП - пока они по характеристикам не отличаются. а "фильтрационный шлем"(102868D6) можно еще переименовать в "фильтрационный шлем пустошей" потому как в Пите можно обзавестись другим вариантом "фильтрационного шлема"(10002C41) с другими совсем характеристиками и видом. просто что б различались по названию.
-
Заметил сегодня и был удивлен что обычный "Магнум" кал.44 (0000434D) без всяких модификаций (на нем вроде и не предусмотренных) имеет ту же проблему - оптика ничуть не приближает объекты..
-
водного дыхания по прежнему нет но зато наблюдается постоянное убывание здоровья со временем- поэтому то первый тест и выдавал мгновенную смерть после быстрого перехода
-
Это строго говоря не баг но вот нашел несколько пар разных предметов с одним названием (Ra-Items у меня не стоит): "ядовитая железа панга-скорпиона" (1D00843E) вес 3, СТО 150 и (1D00843D) вес 1, СТО 100 - это из модуля RA-Wasteland. (с этими панга-скорпионами когда то был вроде какой то квест в Поинт-Лукауте , видимо его из-за чего то убрали но вот скорпионы хоть и немного но остались) другие пары вроде не связаны с RA : 2 типа светошумовых гранат (0014DDDF) и (0A004C35) - разные по виду и действию но одинаковые по названию 2 типа столовых ножей (005B63A) и (0005B639) - разные по виду и последние используются в рецепте "столовые приборы в металл" , первые же для рецепта не годятся. Наверное всем было б удобней если бы эти вещи назывались по разному. Есть и другие дубли но чаще относящиеся к не используемому в рецептах хламу поэтому на них можно не обращать внимания.
-
Топор с длинной рукояткой (1006AB7A) - во всех ракурсах выглядит как обыкновенное топорище без самого собственно лезвия. Поэтому наверное топорищем его и стоит назвать) Менее вероятна (ну да чего не бывает) пропажа текстуры для лезвия этого оружия.. https://drive.google.com/file/d/1g3VNtR_DAUQuUPIhayka11-Q310hKcAq/view?usp=sharing
-
исправлено Два рецепта токсичной гранаты
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Существуют 2 рецепта: "токсичная граната" и "токсичная газовая мина" отличающиеся лишь тем что в первом случае используется как основной компонент зажигательная граната а во втором противопехотная мина. Но оба дают в результате один и тот же предмет : "токсичную гранату" (0EA53E7B). Тут минимум ошибка в названии второго рецепта. Если конечно не существует именно токсичной газовой Мины которая не попала во второй рецепт по ошибке. -
не ошибка Невозможность подобрать предметы, ч.1
ooo ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Заметил сегодня относительно этого что поврежденные взрывом кровавые сетки невозможно открыть. Это особенно неприятно т.к. сетки там где супермутанты а там где супермутанты там и взрывы.. но не припомню правда ни разу что б в этих сетках хранились квестовые предметы. Однако на заметку взять стоит.. -
у меня было нечто подобное когда я пытался ставить SFW RA на какую то версию пиратки - возможно стоит попробовать другую, из тех что указаны в инструкции к установке. Я например качнул GOG - версию и проблема пропала
-
хотя нет, с текстурой все правильно - потому что это оружие используется в рецепте для создания более хм.. продвинутого https://drive.google.com/file/d/1_qPAlJbZm3yDCPPpmO1P3K8HKXOBrTCy/view?usp=sharing самодельного топора (1005DC3A)
-
исправлено "Мусорщик пустоши"(обрыв квеста?)
ooo ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
вот и мне так показалось.. поэтому я загрузил сохранение где еще не открыта локация Автоплекса и пошел туда снова- все точно так же: именно после ремонта музыкального автомата почему то квест завершается. причем пробовал его чинить и первым делом и после трех других починок предметов интерьера - результат один и тот же - закрытие этой стадии закрывает весь квест несмотря на то что для других вещей еще компоненты не все собраны -
О дрожжах: https://drive.google.com/file/d/1ey5hvKIVs2R2tW8_XDyVMR8VMhN9ZCSn/view?usp=sharing разница заметна и т.к. большой мешок вроде в квесте/обычных рецептах не фигурирует то его можно назвать к примеру "Дрожжи(большие)" О светошумовых гранатах: https://drive.google.com/file/d/1FM4i9KkfntzsBwMei743f8G6Q6kqnRIr/view?usp=sharing Я бы предложил те которые понижают боевые навыки (0A004C35) так и оставить а другие (0014DDDF) назвать к примеру ослепляющими или дезориентирующими, хоть честно говоря и не знаю какой они эффект накладывают на нпс но бросив себе под ноги кроме небольшого ослепления и малого урона ничего не заметил. О столовых ножах: https://drive.google.com/file/d/1coO4bhfZlXpqKUni1j-8lqjHImsfqGmt/view?usp=sharing тот что слева и не фигурирует в ванильном рецепте "столовые приборы - в металл" предложил бы назвать "столовый нож (ржавый)" или старый - как он и выглядит. О железах панга-скорпионов: назвать большой и малой (в соответствии с весом) - вдруг позже появятся с ними рецепты. (а может они и есть но не видел)
-
Винтовка Гаусса (0015837B) - обычная, с шансом крита Винтовка Гаусса (0300C07D) - награда за симуляцию Анкориджа, без шанса крита но зато уникальная
-
и вот еще: дрожжи 0016163C Вес 0.5 СТО 2 05003FA3 Вес 4 СТО 21 последние в мешке большего размера. какие из них фигурируют в рецептах и квесте с Маргариткой не помню точно но скорей всего первые
-
исправлено болотный народ (баг расовой принадлежности?)
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В Поинт-Лукаут некоторые аборигены ( Костогрыз , Костолом , Буян ) при их убийстве засчитываются одновременно и в испытание "Расправа над супермутантами" и в "Фольклор Мэриленда" Интересно что это относится не ко всем представителям болотного народа : Охотник и Качок например зачисляются правильно.- 1 ответ
-
- ra-moregear
- ra-wasteland
- (и ещё 3 )
-
исправлено щиток рейдеров (приподнятый)
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
"щиток рейдеров (приподнятый)" (10018DD2) - отображается на персонажах повернутым на 90 градусов. такое уже когда то раньше исправлялось для некоторых хоккейных масок но вот его проглядели.. https://drive.google.com/file/d/1QZmwYgmY755MBQg_otdSnq5LfpREt9B_/view?usp=sharing -
ничего внешне не изменилось..
-
Недалеко от Гудспрингса можно найти книгу "История магии" которая будучи разрезанной на верстаке даст две половины: "Магия вуду" и "Руническая магия". С первой половиной все понятно - она дает рецепт ядовитого мачете. А вот "Руническая магия" рецепта не дает. Я долго думал что может это как бы неиспользуемая половина но вот вчера заметил на верстаке рецепт позволяющий склеить назад обе половинки книги. Но такая склейка возможна только после перехода обеих половинок в разряд "прочитано" т.е. если по ним уже создан предмет. Отсюда делаю вывод что рецепт по "Рунической магии" все таки должен быть! Но на верстаке его нет (при наличии половинки книги в инвентаре конечно). Так существует ли все таки рецепт? Стоит проверить.
-
не уверен что стоит переводить названия таких маек ибо надписи на них "Rolling Stones","The Who" - названия известных рок-групп.. другой вопрос - что они делают в мире этой игры)
-
дубль Атомайзер - баг текстуры при модификации
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На Зете на меня выскочил чужой с красным ромбом в руках. Я решил выяснить в чем дело и установил что имеет место отсутствие текстуры для атомайзера (0600083F) модифицированного только одной модификацией "Экспер. магнитный ускоритель для бластера Чужих" (0F005E9B) Причем проявляется это только если таким образом улучшенный бластер в руках у пришельца(любого нпс?) или выброшен на землю. Если его держит в руках гг то прорисовка нормальная. И если кроме этой модификации добавить еще одну или две других то выброшенный на землю атомайзер отображается нормально а не неподбираемым красным ромбом. -
Самое очевидное предложение - ничего не делать . как нибудь проживем и без лишней железяки в сундуке) ну может если когда нибудь у самого автора мода руки дойдут доделать.. главное что появилась ясность. А впрочем что б ни у кого не возникало вопросов можно на место книги в игре положить одну половину "Магия Вуду" и убрать рецепты склейки/разрезания
-
не ошибка Довоенный торговый автомат в Стоке
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
"Довоенный торговый автомат" (1C21F3A3) в Стоке после возвращения из Серра-Мадре продолжает не работать. id: 1c040cbd