Перейти к содержанию

Guide

Проверенный
  • Публикаций

    98
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные Guide


  1. После смены мастера Wrye Flash NV не признает плагин. Выдает предупреждение "The following mods have unrecognised TES4 header versions:" ("У перечисленных модов неопознанные версии заголовка TES4:")

     

    На что это может повлиять в игре и как все же адаптировать мод "правильно"?


  2. Обновлено в шапке FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America_v.0.08

     

    MagnuMspec 14 Июл 2016 - 21:16:

    синхронизировал списки оружия для мутантов, роботов и кентавров.

     

    Довольно критичный фикс от MagnuMspec частичного не использования оружия этой живности. Если вдруг заметите, что роботы или мутанты не используют свое огнестрельное/лазерное оружие и лезут на вас в рукопашный бой, то нужны названия их оружия в инвентаре. 

     

    Патчи синхронизированы с Fallout 3 Tactics Plugin for SFW V4 SFW U7

    • Нравится 1

  3. @oldork, fallout_ini 

    Дефолтный файл вряд ли чем поможет, он изменен.

     

    Отключи внешнюю звуковую карту (если подключена). Убедись что в лаунчере пишет встроенную.

    Увеличь кеш звуков в ини. Снизь качество звуков или наоборот увеличь.

    Возможна проблема в кодеках.

    • Нравится 1

  4. Небольшой апдейт.

    История изменений FalloutSFWTactics_Patch_v.0.07
    
    - Полностью допереведено все оружие, правка названий и их систематизация.
    
    - Правка оружейных листов. Чистка.

    Обновлены:

     

    FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America

    Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics

    • Нравится 3

  5. когда говоришь с ней типо о долге и говоришь, что не ведешь дела с наркоманами - она одевает металлическую броню и включается ватс плюс вообще место проблематичное - вылетает часто при уходе из ранчо

     

     

    А это вообще точно FT?

    Не помню такого "одевания" в более ранних версиях Fo3T. Не было такого и при четырех текущих прохождениях Сильвер.. Правда я всегда выбираю путь добровольной сдачи 400 крышек по проверке на харизму.

     

    Вылетов, связанных как-то с локацией "Маленькое ранчо" или с предметами из мода, абсолютно нет.

     

    Если это дело именно в FT, то отпиши задачу в баг-треккере SFW RA: FalloutSFWTactics Возможно MagnuMspec глянет.

    Эти патчи никак ни где не меняют диалоги и квесты и вообще не затрагивают плагин FalloutSFWTactics Quests.esp


  6. Патчи адаптации Fallout SFW Tactics Plugin

     
     
    SFW версия мода на нашем сайте:
    Fallout SFW Tactics Plugin

     

    Описание:

    Адаптация изменяет конфликтные составляющие мода, основываясь на балансе RA,  но не возвращает абсолютно весь геймплей Fo3T в SFW-RA по причине технической невозможности этого сделать или моральном устаревании некоторых функций в Fo3T! Исправляются оригинальные баги мода и добавляется новая функциональность Fallout NV.

    Адаптация все еще ведется. По сути, это бетта версии, но уже дающие возможность полноценной игры SFW-RA с усложнением и разнообразием Fallout SFW Tactics.

     

    FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America.esp - Основной патч совместимости FalloutSFWTactics с SFW-RA.

     
    Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics.esp - Опциональный файл, для тех, кто использует мод Project Nevada.
    Кроме адаптации к FT, мной были изменены экспериментальные настройки скрытности PN (МСМ меню). Теперь играть в состоянии скрытности действительно сложно. Для кого игра с таким уровнем обнаружения кажется слишком сложной, можно играть на дефолте или "тяжело".
    Так же тестово введены "шумные" предметы. Теперь смотрите под ноги, стараясь не задевать пустые банки и бутылки. Вас могут обнаружить.

     
    Требования:

    SFW-Master.esm
    RA-Items.esm
    RA-Gear.esm
    RA-Creatures.esm
    RA-Quests.esm

     

    Адаптация FalloutSFWTactics V4 SFW-beta U7 к SFW-RA
     
    Ссылка загрузки: v.0.08
    FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America
     
    Адаптация к SFW-RA и Proect Nevada - SFW Edition

    Необходим установленный FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America и мод Project Nevada - SFW Edition
    Ссылка загрузки: v.0.07
    Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics
     

     

    Установка и порядок загрузки:

     

    FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America.esp в папку Data, если потребуется, с заменой.
     
    Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics.esp в папку Data, если потребуется, с заменой.

     

    Устанавливать в конце вашего списка модов:

     

    FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America.esp

    Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics.esp

    FalloutSFWTactics_Patch - Roberts & Type 6 Replacers.esp

     

     

    Обновление с предыдущих версий:
    Удалите файлы из папки Data игры, если они у вас есть - FalloutSFWTactics_Patch.esp и FalloutSFWTactics_Type6_Roberts.esp
    Перед обновлением желательно в терминале включить стандартный тип лечения F3 и отключить радиоактивность химии (если было включено), сохраниться, выйти из игры.
     
    Обновленный патч FalloutSFWTactics_Patch - Roberts & Type 6 Replacers. Для тех кто использует реплейсеры тел Roberts`а и Type 6
     Ссылка загрузки:
    FalloutSFWTactics_Patch - Roberts & Type 6 Replacers
     
    История изменений FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America_v.0.07
     

    История изменений FalloutSFWTactics_Patch_v.0.07
     
    - Полностью допереведено все оружие, правка названий и их систематизация.
     
    - Немного правок оружейных листов. Чистка.
     
    ----------------------------------------------
     
    История изменений FalloutSFWTactics_Patch_v.0.06
     
    - Удаление из терминала всей ветки "Настройки лечения и питания". Лечение и питание теперь полностью адаптировано с SFW, а радиоактивность химии по умолчанию включается с включением режима "Хардкор".
     
    - Вывод радиации после инъекции дока не мгновенна, а требует времени. Скорость вывода 1 единица в секунду.
     
    - Скорость передвижения возвращена к настройкам ваниллы.
     
    - Основные караванщики DC немного усиленны. Для игроков, любящих в начале игры грабить караванщиков, поломав в дальнейшем квест в Общине Кентербери, доставит немного больше сложностей.
     
    - Супермутантам и многим другим созданиям возвращены параметры FT, что делает их еще более опасными противниками.
     
    - Добавлены скрипты FT той живности, где возможно без конфликтов с МММ.
     
    - Несколько снижен агрорадиус, для уменьшения самоуничтожения фауны пустоши при повышенном респавне МММ и FT.
     
    - Немного правок брони.
     
    Container
    - Все контейнеры, конфликтующие с другими модулями RA, теперь должны разрушаться.
     
    Weapone
    - Увеличено наносимое повреждение для стрелкового оружия FT ближе к параметрам RA. У некоторого оружия возможно чрезмерное увеличение дамага. Требуются названия этих "проблемных" стволов для дальнейшей коррекции.
     
    - Увеличено наносимое повреждение для оружия ближнего боя, но дамаг в большинстве случаев все еще остается ниже параметров SFW, так что не рассчитывайте с ним бежать на толпу врагов.. лучше по возможности использовать стрелковое, а мили для слабых и ослабленных врагов для экономии боеприпасов.
     
    Ingestible
    - Повысилась цена на химию, пользующуюся особым спросом, в соответствии с FT.
     
    - Антирадин не выводит радиацию мгновенно. А в режиме "харкор" скорость выведения минимальна, как после инъекции дока (1 единица в секунду). Так что теперь это не волшебное чудо-средство и не получится находиться в радиоактивной зоне без спец костюма просто поглощая антирады.
     
    - Полная русификация названий.
     
    - Полная совместимость с "Хардкор" режимом.
     
    - Многим продуктам добавлены дополнительные положительные и отрицательные эффекты.
     
    - Свежие овощи и фрукты, слегка выводят радиацию в течении 10-ти секунд. Этим эффектом обладает и очищенная вода в бутылках. Вывод радиации весьма незначителен.
     
    - Хрустящий и обычный мутафрукт повышают ОД на 8 и 12 единиц соответственно, на очень короткий промежуток времени. Это довольно незначительно, но в некоторых ситуациях, когда не хватает этой малости для дополнительного удара или выстрела с многочисленным противником, может иметь довольно важное значение.
     
    - В режиме "Хардкор" найденная химия радиоактивна. При наличии дезинфектанта в инвентаре ее радиоактивность снижается на 40%.
     
    - Самодельная кустарная химия не имеет радиоактивности, но в основном с более коротким сроком действия.
     
    - К обычной и квантовой ядер-коле привязан дезинфектант.
     
    - Еще множество добавленных и измененных эффектов до соответствия с SFW-RA. По сути, пришлось практически всю еду, алкоголь и лечение переписывать заново..
     
    - Активация негативных эффектов сырой пищи только в режиме "Хардкор".
     
    - Пища может быть уничтожена.
     
    - Привязка перков.
     
    - Баланс RA.
     
     
    Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics.esp
     
    - Удалены конфликты PN с модулем RA-Items по затрагиваемым записям. В будущем пересмотрю еще оставшиеся записи из RA-Items в рамках патча для FT.
     
    - Все питание FT поддерживает возможность включения/отключения лечения из МСМ меню.
     
    - Дегидрация.
     
    - Вкусовые качества пищи.
     
    - Баланс PN.
     
     
    FalloutSFWTactics_Patch - Roberts & Type 6 Replacers.esp
     
    - Фикс женского варианта "Довоенный деловой костюм (засаленый)"
     
    - Правки цен.

     
    Благодарности:
    - Shubniggurath`у за его замечательный мод.
    - Сообществу falcon-lair.com
    Allnarta за ее адаптацию FalloutSFWTactics_Patch - Roberts & Type 6 Replacers с мужскими телами Roberts
    - MagnuMspec благодаря которому вообще появилась возможность играть в SFW с таким замечательным модом как FalloutTactics и потратившему массу сил на адаптацию этого мода для SFW.
    - И, конечно же, всем, кто принимал участие в русификации этого мода.
    • Нравится 3

  7. какая должна быть правильная структура папок с игрой (куда инсталлятор ставит игру), где находится лаунчер, и, если нет лаунчера, как предполагается подключать/запускать моды? У меня установлены в отдельных директориях F3 и FNV

    Необходимо указать путь к FNV -  Fallout New Vegas enplczru (для Steam). При правильном пути установки в корневой папке должен появиться fnv4gb.exe.

     

    Игра запускается с создавшегося ярлыка на рабочем столе Fallout - A Soul of Fallen Worlds. Так же с него запускается и при установке дополнительных модов.

    Моды устанавливаются так же в папку FNV.

     

    При правильной установке и начале НИ появится выбор где начать игру - Мохаве или Столичной пустоши.


  8. В консоли постоянно спамится сообщение об ошибке.

    Спам ошибки скрипта  в задаче есть фикс. Ошибка серьезно влияет на производительность. Так что ставить обязательно.

     

     

    У неписей женского пола проблемы с причёсками.

    Ошибка установки или конфликт с другими модами. 

     

    Примерный порядок загрузки модулей.


  9. FO3 запустился хорошо, а вот у FNV такая же проблема осталась. 

     

    Запустился и без проблемно работает - разные вещи. Изначально проблема игры на Win7/8 - или не загружается игра до полного вывода меню или загружается, но зависает через несколько минут.

    Если нормально работают в полном экране F3 и FNV, значит можно приступать к установке SFW согласно инструкции. Причем не забываем, что в NV три ini файла (третий дефолтный в папке с игрой).

    Если же F3 работает, а FNV не работает, то могу предположить что проблема в записях реестра, а это значит:

    • У вас должны быть установлены чистые, лицензионные Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition);

       

    • Нравится 1

  10. Игра отлично прогружается при ее запуске в оконном режиме, в полноэкранном ступор.

     

    SFW как бы по умолчанию использует псевдооконный, а не полноэкранный режим. Может в этом проблема?

    Режимы совместимости мучить не нужно. Решения проблем запуска Win7 и Win8 едины. Приоритет в диспетчере задач на факт запуска также не влияет. А вот изменение того, что не совсем понятно для чего делается - как раз может повлиять.

     

    P.S. Судя по цитате из первоначального поста.. установка не чистого SFW на Win8, а установка сборки с рубариуса.


  11. А что за два тела регуляторов с запиской о награде в поимке Мистера Берка за 1000 крышек в Спрингвейле? Это какой-то немаркированный квест?

    При разруливании квеста по обезвреживанию бомбы теперь непонятно - убивать Берка в салуне Мориарти или же он еще нужен в будущем живым...


  12.  

     

    Оверрайд каждой записи - не очень хорошо. А оружие есть во всех модулях, в MoreGear его особенно полно.

    Как минимум.. либо отказываться от изменений  в эффектах оружия и брони F3T, что реализовано довольно неплохо, либо все равно оверрайд. 


  13. Обновил патч 

     

    FalloutSFWTactics_Patch_v.0.04

     

    Что нового:

    - Немного русификации.
     
    - Супер-мутантам значительно понижена чувствительность к попаданиям по голове в соответствии с FT.
     
    - Диким гулям значительно повышен шанс попадания по конечностям, но показатель все еще очень низок по сравнению с SFW. Слабое - место голова. Если низкий навык стрельбы или нет силовой брони, можете оказаться в списке меню.
     
    Armor
    - Немного правок
     
    - Маска из черепа брамина теперь не должна слетать в режиме VATS.
     
    Weapon
    - Все оружие привязано к требованию параметра силы. У некоторого ванильного оружия также было изменено требование в соответствии с его массой.
     
    - Изменение требования навыка "Тяжелое оружие" на "Оружие" или "Энергетическое оружие" в соответствии с SFW.
     
    - В этой версии патч поддерживает все оружие из DLC F3T. Так что требуется обязательно установленный FalloutSFWTactics Wasteland.esm
     
    - Окончательно у всего оружия удалена привязка к скриптам, спавнящим в инвентарь дублирующее оружие с измененными статами, что вызывало конфликты с системой апгрейда.
     
    - Удалены из мира игры дубликаты оружия с вариациями нанесения урона. Перед установкой патча необходимо проверить не включен ли альтернативный режим на вашем оружии в инвентаре и хранилище. В противном случае оно может потеряться.
     
    - Биноклям удалено "требование" боеприпасов. :)
     
    Actor Effect
    - Несколько снижены негативные эффекты для рад-отравления первой, второй и третьей степени. Shubniggurath здесь все же немного перебрал с параметрами и, самое печальное - нарушил актуальность регенерации конечностей от способности Рад-регенерация, получаемой при выполнении дополнительных условий квеста "Руководство по выживанию на пустошах".
    Рад-отравление все еще остается серьезной проблемой в странствиях по пустоши.
     
    - Добавлена совместимость с перком "Дитя радиациии" Fallout NV, но эффект регенерации снижен вдвое и теперь составляет 1,2,3,4 HP в секунду в зависимости от степени лучевой болезни. Перк излечивать повреждение конечностей все так же не способен.. регенерирует только общий параметр здоровья.
     
    - На все типы воды действует перк "Пустошный верблюд".
     
    - Удалены эффекты навыка "Тяжелое оружие" в соответствии с реалиями SFW.
     
    Возможно где-то не корректное отображение моделей или текстур. Оружия много и не все еще видел в игре. Так что нужно его точное название и желательно ID. Будем править..
     
    script
    - Отключены все скрипты, теперь уже совершенно не нужные, спавнящие в инвентарь игрока дублирующее оружие.

     
    Добавлен патч для брони, кто использует реплейсеры Type6 и Roberts.
     
    P.S. Если где заметите баги с неверным отображением оружия или брони, пишите в личку название и желательно ID. (не все изменения видел как смотрятся в игре)
    • Нравится 3

  14. Начинать поиски с опции терминала?

     

    Видимо да. Придется смотреть куда ссылается строка терминала Weapone Damage и смотреть скрипты. По сути интересует две строки в этой вкладке -  All loaded weapons и строка сбрасывающая настройки в дефолт.

     

    Ну да, это тяжелая для движка система. Хоть мне и понравились некоторые режимы конкретного оружия. Скажем, режим перегруза у 'Тесла' - оружия, просто потому, что оно наносит урон врагу, если просто попасть куда-то в землю рядом с ним)

     

    Можно оставить эту систему для оружия, на которое не вешаются апгрейды, если переназначить в скриптах горячую клавишу с "X" на любую другую. Но стоит ли оно того?

    Да и назначение горячей клавиши здесь сделано без возможности переназначения в игре. Т.е. назначим клавишу "Q", а игрок ее использует в PN для спринта или слоу-мо и снова конфликты...

     

    Тут нужно пройтись по всем айтемам Ingestible и позаменять условия лечений на Невадские, попутно добавив хардкорные эффекты. Тогда, от условий терминала еда вообще перестанет зависеть.  

     

    И PN тогда станет мастерфайлом?...

    Если просто изменить до NV, то в этом случае тип питания сменится на дефолт по умолчанию.

    Питание первого и второго типа висят на одном ESWAT Questscript -> a01shubESWATPerkConditionSCRIPT [sCPT:0C00A177]


  15. Собственно, вот примерно всё:

    Я со скриптами Fallout не дружу...

    Первый скрипт - срабатывание эффектов что отображаются в пип-бое. Причем эффекты дождя и снега вроде как должны работать с любым погодным модом. :)

    Чтобы что-то повлияло на скорость передвижения персонажа, сбросив его на дефолт, я не вижу.

     

    С перегрузом не совсем понял. Перегруз, если включен в опциях, снимается при надевании силовой брони?

    Конфликтна функция не самой работы перегруза, а включение ограничения переносимого веса.

     

    Уточнил: Maximalweight to carry. По сути тут почти вся вкладка Miscellaneous Settings конфликтна с PN.

     

    добавлен доп. эффект: a01shubENCHWeapGreenPasture "Green Pasture Goo" [ENCH:090BA700] который бьет по здоровью: 2ед. продолжительностью 30 секунд.

    Чтобы не легко и боязно. :D Но это не убивает за пару секунд при F3T+PN. Посмотрю еще в игре..

     

    С эффектами радиации все понятно. Там простое переключение перков на рад-отравление. Суровые штрафы, кстати... 

    =======================================================

     

    Посмотрел Miscellaneous Settings:

     

     

    Maximaweight to carry - уменьшение общего переносимого веса. Удалять

     

    Weapone Damage -  увеличение дамага оружия. Если работает All loaded weapons, то оставить. Здесь бы скрипт посмотреть. В PN такой функции нет. Остальное не нужное в моде.

     

    Container setting - интересная вещь, добавляет всякие стиральные машинки для разбора по типу мотоциклов и автомобилей из Альтернативного ремонта. Плюс к этому можно включить требование ремонта контейнеров перед взломом. Вот только доступно это только в DC.

     

    Firemode setting - это походу скрипты, дублирующие оружие в инвентарь. И я его в будущем патче уже вырезал. Вместе со всеми скриптами...

     

    Healing & Food -> Temporary Healing нужно как-то включить по умолчанию. Другие варианты питания вырезать. Радиактивность алкоголя и пищи не смотрел еще.

     

    Preset Configurations -> Gameplay Presets -> Blackmetal ist Krieg - эта настройка или не работает или там просто что-то с текстовым файлом, выдает ошибку в терминале. Вообще эти надо бы посмотреть что они конкретно меняют.

     

    Ну и Выдать стартовый набор - это удаляет ВЕСЬ инвентарь и выдает набор вещей на выбор. Для отыгрыша альтернативного старта. Можно удалять. Все это в лучшем виде есть в RA-Races.

     


  16. Оверрайд каждой записи - не очень хорошо. А оружие есть во всех модулях, в MoreGear его особенно полно. 

    А не было ли каких еще модов на тему баланса, затрагивающих это дело как-то скриптово?

    Скажем: AWN - After War Nevada - Complete Overhaul Mod for Fallout New Vegas

    AWN глянул описание - заинтриговало. Посмотрю что там есть интересного.

    Но снова:

    base AWN plugin has over 13300 edited records and weighs 6,5 MB

    Для детального изменения баланса без перезаписей не обойтись. Ну а грубо, с помощью скриптов, так достаточно изменения степени пробивания ПУ в Project Nevada.

     

    Ну да, это по сравнению с пред. пунктом намного проще. Нужно пройтись по всем продуктам питания и добавить условия из Невады, а потом уже снести из терминала ту опцию.

     

    Еще разобраться с рецептами, которые добавляются в крафт после их нахождения игроком. А они добавляются вообще в свою отдельную крафт-систему. "Миксер" висит у Латунного фонаря в Мегатонне. 

     

    Можно сделать терминал вызываемым через инвентарь

     

    Он уже есть в FT. В настройках терминала есть опция "добавить в инвентарь".

     

    Факторы перегруза:

     

    Думаю, можно включить по умолчанию, но оставить опцию отключения. Хотя стоит побегать по нексусу, в поисках еще вариантов.

     

    Для F3 когда-то был стелс-мод, перенесенный из Скайрима, плавно скриптово изменяющий влияние негативных факторов перегруза на игрока - постепенное снижение скорости передвижения, вплоть до полной остановки движения, а так же изменяющий параметр скрытности с учетом какой тип брони одет, оружие в инвентаре или нет, а так же имитация шума при "вытаскивании" его из инвентаря.

     

    А что именно искать в A-BAM?

     

    Некоторые функции A-BAM, при включении, видимо сбрасывают настройки персонажа к дефолту и выставляют свои - в этом конфликт с PN. 

    А в случае затрагивания настроек влияющих на лимит веса у персонажа вообще этот лимит становится равен нулю. Причем вернуть их к дефолту у меня не получилось, кроме как загрузив предыдущее сохранение.

     

    Что до масок... я честно говоря не уверен, что PN поддерживает добавление визоров. Стоит хотя бы привязаться к тем, что уже присутствуют и подходят примерно.  

     

    Если там надо кастомные текстуры, я могу попробовать, в принципе.

    А я вообще с трудом представляю как должен выглядеть визор у игрока при одевании Маски из черепа брамина. Там глазницы смотрят налево и направо с нулевым фронтальным обзором. :D


  17. В данный момент существуют конфликты Project Nevada и FalloutTactics. Плюс различие общего баланса F3T и SFW.

    Лучше всего, конечно, ориентировать FT на PN. Это позволит значительно урезать FT, уменьшить конфликтность, повысить общую оптимизацию при совместном использовании и улучшить качество самого геймплея.

    Попытаюсь максимально развернуто с большим количеством букв...

     

    1. Баланс ТТХ:

     

    F3T имеет несколько обособленный баланс касательно тактико-технических характеристик оружия и брони. По сравнению с ваниллой - пониженный дамаг, повышенный темп стрельбы и пониженный порог СУ (теперь уже ПУ).

    Некая особенность в смене СУ на ПУ - пониженный дамаг при повышенном темпе стрельбы в F3 не вызывал никаких проблем и делал бои в F3T динамичной суровой перестрелкой. При смене СУ на ПУ, многое оружие становится мало или совсем неэффективно, ибо пусть хоть какая скорость темпа стрельбы выставлена, но если оно не пробивает ПУ, то это как стрельба горохом по стенке. Собственно это является общей проблемой для Fallout NV.

     

    Баланс TTX SFW сам по себе добротно сбалансирован, но как бы выразиться... плоский что ли.. ровный и скучный. Никакой тактичности в боевке нет. Проблему несколько может исправить Project Nevada, поигравшись с параметрами пробивания брони, но не сильно.. ибо чрезмерное увеличение пробивания брони не только усложняет жизнь игроку, но и упрощает. Игра начинает сводится к принципу кто первый выстрелит и, зачастую, первым конечно оказывается игрок. Проблема в том, что PN не правит параметр темпа стрельбы. 

     

    Самое корректное решение проблемы вижу в:

    - Полном пересмотре ТТХ оружия и брони FalloutNV.esm, всех DLC обеих пустошей и RA-Gear.esm, что повлечет за собой требование минимального набора модулей к установке в качестве мастер-файлов.

    - К Project Nevada (благо в нем не много нового оружия и брони) и другим модулям отдельные патчи.

     

    Это очень трудоемко затратная работа и далеко не всегда благодарная.

     

    2. Система питания и отхила игрока:

     

    Общий конфликт в питании касательно системы Fallout NV и естественно полная несовместимость с Project Nevada.

     

    В F3T по умолчанию стоит система питания первого типа - временное повышение уровня здоровья. Это незначительное повышение здоровья на некоторое количество HP в течении определенного времени (примерно 1800 секунд). Система работает по принципу  мульти-суммирования, т. е. попили водички +30 HP, поели мясо игуаны + 5 HP, закусили горохом дикого козла +10 HP... получили бонус здоровья +45 HP и пошли воевать. Это же относится и к принципу работы стимпаков.

    Shubniggurath конечно этим пытался добавить больше элемента "тактичности" в геймплей, но откровенно говоря - получился полнейший бред. Скушали всякой гадости на +60 HP, повоевали, нас потрепали в бою, оставив только 30 HP, прозевали время окончания бонуса, наступил привет Fallout Load. То же самое и со сном игрока... Легли поспать, откинули копыта...

    Эта система питания к тому же абсолютно непригодна к геймплею с PN, если в настройках MCM меню накручивать дополнительное здоровье НПС.

     

    Система питания второго типа (возможно выбрать только через терминал) - стандартное исцеление от приема пищи, стимпаки не излечивают конечности, пища незначительно исцеляет конечности, применение куска мяса для исцеления руки в меню пип-боя конечно же невозможно. :)

    В F3 всегда играл именно с системой питания второго типа, как самой адекватной.

     

    Система питания третьего типа - это ванильный стандарт F3. Ничего особенного и интересного.

     

    Решение проблем: 

    - Выбор системы питания второго типа по умолчанию.

    - Вырезать возможность выбора системы питания через настройки терминала F3T (Player health configuration), для дальнейшего изменения только через MCM меню PN.

    - Адаптация продуктов питания и химии F3T к PN.

     

    3. Проблема настроек терминала:

     

    Некоторые настройки вызывают необратимое изменение настроек PN! Необходимо в начале игры производить полную настройку опций PN, а затем уже F3T. При этом некоторые опции F3T трогать категорически нельзя.

    Плюс к этому неудобное расположение самого терминала F3T в Спрингвейле, т.е. мы респавн настраиваем уже в отреспавнемшемся мире и изменяем геймплей уже пройдя боевку во время квеста "Побег!", что не совсем корректно. Этим настройкам конечно же место в меню MCM, но кто найдется чтобы это дело реализовать...

    Если уж от терминала на данный момент никак не отказаться, то установить его в подземном тоннеле, соединяющим выход Убежища 101 и калитку во внешний мир.

    Не в курсе как это дело обстоит в Мохаве, но там напрашивается дом дока Митчелла.

     

     

    По настройкам в терминале

    4. Изменение грузоподъемности:

     

    Опциональное изменение грузоподъемности персонажа в сторону ее уменьшения (Maximal weight to carry) - абсолютно несовместимо с PN. Сбивает общие настройки грузоподъемности.

    Необходимо вырезать эту опцию и использовать только настройки из PN на основе параметра силы.

     

    5. Штраф по перегрузу:

     

    Carry weight effect - добавляет негативные эффект влияния перегруза на персонажа в виде уменьшения очков действия и навыка скрытности. Нормально реализовано.

    Можно встроить по умолчанию и вырезать из терминала, можно оставить и как есть опцией. Аналога в PN нет.

     

    6. Бонусы и штрафы на передвижение:

     

    В F3T прекрасно реализованы эти функции зависимости от фактора положения тела игрока, так же бега, неподвижности, плавания и многих других..

    Можно оставить по умолчанию включенной, можно конечно оставить и опцией с возможностью отключения.

     

    В скриптах нужно смотреть все что касается Movement A-BAM. Здесь похоже конфликт с PN. Мой персонаж увеличил общую скорость передвижения, сломав тем самым настройки скорости передвижения PN.

     

    7. Получение и вывод радиации:

     

    Довольно интересные изменения геймплея. Постепенный вывод радиации после лечения у дока или использования домашней лаборатории. Все изменения геймплея в этой области до конца мною еще не изучены и не тестированные.

     

    После изменения настроек вроде как изменяется скорость повышения облученности, что конфликтует с настройками PN. Здесь я полностью не уверен. Нужно смотреть скрипты. Во всяком случае светящийся гуль, используя свою способность поражения радиацией, убивает перса в пару секунд с его защитой от радиации в 35% (при игре только с PN и радиацией х3 этот же гуль доставляет проблем, но было терпимо) .

     

    8. Повреждение частей тела:

     

    Включал Limb effect, но негативных эффектов в пип-бое не замечал. Или был невнимателен или они попросту не работают. Буду еще тестить.

     

    9. Бартер:

     

    Изменение наценки продажи/покупки товара у торговцев (Configure buy price) - конфликт с PN, в которой свое изменение цен у торговцев.

     

    10. Шанс попадания:

     

    Увеличение шанса попадания (Hit Chance) - довольно сомнительная опция из-за того, что при прокачке навыков на оружие с шансом попадания и так все в порядке. Игре больше не хватает увеличения дальности для оружия чтобы тем самым уменьшить шанс попадания на расстоянии для высоколевельного персонажа.

    Эту настройку можно вырезать из мода. Влияет ли эта настройка вообще на все оружие, включая оружие NV - не знаю.

     

    11. Разброс оружия и увеличение общего повреждения:

     

    Gun spread - по игре так до конца не разобрался с этой настройкой. У PN есть своя настройка разброса при стрельбе, но в PN она увеличивается только во время передвижения актора. Здесь же вроде как увеличение общего показателя разброса стрельбы.. изменений сильно не заметил. Нужно смотреть скрипты. И непонятно снова, влияет ли эта настройка вообще на все оружие, загруженное в мир игры.

    Что касается общего повреждения, то работает, но не в курсе работает ли везде.

     

    12. Эффект солнцезащитных очков:

     

    Встроенный мод Glasses imod вообще раньше всегда действовал только на очки из мода F3T. Как сейчас дело обстоит - не в курсе. В любом случае все что касается изменения ХУДа очков - это проверять совместимость с PN. В Project Nevada очки получают еще и трещины на стекле.. Так же нет поддержки визоров из F3T. Найдется ли герой, что нарисует визоры на все это многообразие масок из F3T...

     

     

    Как по мне.. то я бы вообще повыбрасывал из игры кучу хлама, оставив только самое достойное. Ну не нужно на самом деле игроку все это "разнообразие", да и на движок игры влияет не самым лучшим образом.

    Это как повар в ресторане: Если выбрать из имеющегося набора продуктов сочетаемое и самое лучшее, правильно приготовить, украсить и подать к столу, то посетитель скажет "Вау! Это великолепно!!" А если для него взять все подряд и накидать в кастрюлю, то посетителя конечно впечатлит состав меню блюда и он возможно с интересом захочет это попробавать, но попробовав, прийдет к выводу что это еда для свиней и уйдет с оскоминой, изжогой и неприятным урчанием в животе...

    Лучшие моды украшают игру, а не превращают ее в помойную яму.  

     

     

    • Нравится 3

  18. В общем, если нужно добавить еще куда, без проблем.

     

    Ну все сбалансировано. В Мегатонне под замком. Нечего баловать игроков на начальных уровнях легкодоступностью ремонта продвинутых типов брони. :)  


  19. Альтернативный ремонт.

     

    Для изготовления Частей металлической брони требуется сварочный пистолет как рабочее место. Вроде как он появляется только в Fallout NV. Т.е. играя в СП игроку недоступно изготовление запчастей для ремонта металлической и силовой брони?


×
×
  • Создать...