Перейти к содержанию

Вис691

Управление проектами
  • Публикаций

    1 539
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Сообщения, опубликованные Вис691


  1. Итак, вот мои соображения по этому поводу. Начну с того, что крафт вещей стал практически бесполезным, т.к. куда проще купить нужный предмет, чем искать его компоненты (а теперь ещё и схемы). Следовательно, нужно как-то привлечь игрока к крафту, отнять возможность покупки нужной вещи в любой момент. Лично я не знаю, что можно придумать. Разве что сделать возможным крафтить что-то в любом месте (ведь иногда можно обойтись и без верстака). Это позволит игрока таскать с собой различные инструменты, что тоже хорошо, т.к. в оригинале они ни для чего не нужны. Однако остаётся проблема с банальным быстрым путешествием. Это тоже можно как-то обойти. Но что делать с теми вещами, которых на пустошах куча? Смысл их крафтить, если они везде есть? В общем, свою точку зрения я изложил. Хотелось бы услышать других, потому что идея действительно интересная.


  2.  

     

    Посмотрел этот Mothership Zeta Crew - там какие-то войска и учёные заняли корабль... Не уверен, что оно даёт путешествовать между Пустошами.

     

    Это совершенно независимая от TTW модификация для F3. Мне, кстати, очень понравилась 


  3. Информация о новых файлах

    Ну что ж, давно не было новостей о новых файлах, так что принимайте!
    1. "Освещение Большой Горы" / Old World Blues - Path Lighting версии 1.1 добавлен в Локации (NV)

    Мод добавляет освещение многочисленным дорожкам-тротуарам на территории Большой Горы.
    Подробнее ознакомиться с требованиями, установкой и скачать можно ТУТ

    Автор: Sarge198

    2. Коллекционные фляги / Collectible Canteens версии 1.02 добавлен в Геймпей (NV)
    Данный плагин от автора "Переносной палатки" добавляет 10 коллекционных фляг на пустошь Мохаве, каждая имеет уникальное название. С нахождением каждой новой фляги, Вы получаете новый рецепт изготовления какого-либо полезного напитка.

    Подробнее ознакомиться с требованиями, установкой и скачать можно ТУТ

    Автор: Fee510
    Автор перевода: Hellraiser

    3. Переносная палатка / Portable Tent версии 2.22 добавлен в Геймплей (NV)
    Переносная палатка в качестве жилища. Присутствует масса функций, от сортировки предметов и водоочистителя до универсальной поддержки любых спутников.

    Подробнее ознакомиться с требованиями, установкой и скачать можно ТУТ

    Автор: Fee510
    Автор перевода: Hellraiser

    4. Отвертки / Screwdriver Weapon Mod добавлен в Оружие (NV), Оружие (F3), Оружие (SFW)
    Главный герой, как мы знаем, всегда носит с собой отвертку, с помощью которой вскрывает замки. Однако мы не могли никак иначе ее применить. Ну чтож, теперь можем!
    Подробнее ознакомиться с требованиями, установкой и скачать можно ТУТ (NV), ТУТ (F3) и ТУТ (SFW)

    Автор: DoubleBrewski
    Автор перевода: MagnuMspec

    5. "Патрули БС в Вашингтоне" / BoS DC Ruins Patrols версии 1.0 добавлен в Фракции (SFW)
    Этот мод добавляет патрули Братства Стали в руинах Вашингтона наподобие уже имеющихся в игре патрулей Изгоев, курсирующих в Пустошах.
    Подробнее ознакомиться с требованиями, установкой и скачать можно ТУТ

    Автор: dragontwosix
    Автор перевода: Front210
    Автор доработки: theRo

    6. "Путешествия персонажей" / NPCs Travel версии 1.0 добавлен в Фракции (SFW)

    Данный мод добавляет на пустоши новых персонажей (51!) и существ (8!), по функциям приравненных к караванам.

    Подробнее ознакомиться с требованиями, установкой и скачать можно ТУТ

    Автор: skyorange
    Авторы перевода: MagnuMspec, Thane Krios
    Автор доработки: theRo
    Не забывайте следить за новостями и Вы будете первые знать обо всех обновлениях сайта и форума, а так же мира Fallout!
    С уважением, команда falcon-lair

    Нажмите здесь, чтобы открыть материал

  4.  

     

    А валюта какая, тоже крышки фигурируют?

    Нет, там выбор из медикаментов, патронов.

     

     

    Не, лучше без NVSE оставить диалоги - реплики зря не пропадут) 
     

    Добавлять вегасовские вещи будет неудобно


  5.  

     

    А технически как будет осуществляться добавление новых товаров при бартере через NVSE? Как любому торговцу?

    Фактически там удаляются все предметы, кроме тех которые можно продать. Следовательно, просто расширяем форм-лист и предмет не удаляется.

     

     

    Можно ли не удалять старую систему, а сделать ее невидимой при наличии NVSE, и видимой, соответственно, при отсутствии?

    Насколько верны мои познания, то да. Можно если нет NVSE сделать рецепты, если есть - бартер.


  6.  

     

    Хотя лучше не так, изгои это же военная структура, где каптёр... где Каптенармус, вот кто должен торговать, скажем Уильям Контрерас писец изгоев, с повадками как у своего родственника. вот он и будет брать для перепро.. исследования все то что мы принесем.

     

    Так у изгоев особая торговля - нам будут давать не крышки, а припасы. Поэтому если делать торговца, то всё сводится к 3 или 4 варианту 


  7. В связи с увеличение кол-ва технологий, которые можно продать хранителю Кадену, необходимо выбрать наиболее удобную систему торговли/обмена. Все идеи, которые пока есть, я предложил в опросе, но если вы придумаете что-то ещё, пишите в этой теме.
    ______________________________________________________________________________________________

    Результаты голосования с "ВКонтакте"

    d388ed8c6e9c5b0b56ca16bac9db000c.jpg


  8. Информация о новых файлах

    21.03.14
    1. "Трансумпорталлер сквозь-DLC" / Cross-DLC - Old World Blues Transportalponder версии 1.0 был добавлен в файловый архив.

    Расширенние функционала телепортирующего устройства с Большой Горы. Данный мод предлагает альтернативный способ путешествия в локации DLC, включая 'легальное' возвращение в Сьерра-Мадре.
    Подробнее почитать про мод и скачать его можно ЗДЕСЬ

    Автор: viennacalling
    Автор перевода: MagnuMspec

    2. "Альтернативный тактический целеуказатель" /YATS - Yorai Assisted Targeting System версии 2.0 был добавлен в файловый архив.
    Этот мод - более продвинутый и настраиваемый аналог "Melee Lock-On". Система позволяет вам сконцентрироваться на одной конкретной цели и, независимо от ее и ваших перемещений, эту концентрацию сохранять.
    Подробнее почитать про мод и скачать его можно ЗДЕСЬ

    Автор: Yoraiz0r
    Автор перевода: MagnuMspec

    3. "Фонарик" / Flashlight NVSE версии 1.22 был добавлен в файловый архив.
    Данный мод добавляет ряд фонариков, реалистично освещающих темное окружение. Это не свет Пип-боя, это действительно направленный свет освещающий только те объекты, на которые вы фонарь направляете.
    Подробнее почитать про мод и скачать его можно ЗДЕСЬ

    Автор: vivanto
    Автор перевода: MagnuMspec

    22.03.14
    1. "Торговые автоматы Чужих" TTW RE / TTW Zeta Vending Mashines версии 1.0 был добавлен в файловый архив.
    Данный мод добавляет на корабль Чужих своеобразные торговые автоматы, технически аналогичные автоматам Сьерра-Мадре.
    Подробнее почитать про мод и скачать его можно ЗДЕСЬ

    Автор: Senterpat
    Автор перевода: MagnuMspec
    Автор адаптации: MagnuMspec

    2. "Живой Зайон после основного квеста" / Honest Hearts DLC white legs respawn and npcs stay after finish был обновлён до версии 1.0 fix.
    В оригинале, после финальных слайдов DLC Honest Hearts Зайон словно пустеет. Остаются только звери и несколько крадущихся туда-сюда охотников Мертвых Лошадей. Данный мод позволит вам немного скрасить часы пребывания в долине Зайон после окончания основной сюжетной линии
    Что нового в этой версии?
    • Обновлён перевод
    Подробнее почитать про мод и скачать его можно ЗДЕСЬ

    Автор: quanster
    Автор перевода: MagnuMspec

    Не забывайте следить за новостями и Вы будете первые знать обо всех обновлениях сайта и форума, а так же мира Fallout!
    С уважением, команда falcon-lair

    Click here to view the материал

  9. Внеси свой вклад в развитие TTW RE

    Итак, когда проект, спустя столько лет, наконец вышел на финальную прямую, настало время задуматься о его трейлере. Пока что трейлер на стадии обсуждения, поэтому вы можете предложить свои идеи, ознакомиться и обсудить идеи других людей. На данном этапе будет ценна любая помощь - от придумывания сюжета до съёмок. Если кому интересна эта тема или кто-то хочет помочь проекта - добро пожаловать в ЭТУ тему. Я же не вижу смысла говорить что-то ещё, тут и так всё ясно.

    Не забывайте следить за новостями и Вы будете первые знать обо всех обновлениях сайта и форума, а так же мира Fallout!
    С уважением, команда falcon-lair

    Click here to view the материал

  10. Для тех, кто привык к русской озвучке

    После выхода нового билда TTW: RE, самое время выходу полностью переработанной русской озвучки из Fallout 3, включая DLC. Что же изменилось? А вот что:
    • - нормализована громкость (в оригинале русская озвучка была на порядок громче оригинальной и NV).
    • - исправлены шумы, треск в колонках, если говорящий реплику персонаж носит силовой шлем или другой головной убор, модулирующий голос.
    Казалось бы - всего-то? Но нет, труд здесь колоссальный, тем более, что всю работу сделал один человек! Поэтому прошу, даже призываю поблагодарить SantaAngel'а за этот подарок!
    Так как в обеих пустошах ряд персонажей используют одни и те же типы голосов, то возник некоторые особенности с озвучкой. Почитать о них, скачать сами файлы озвучки, а также узнать особенности установки вы можете ТУТ
    Желаю удачной игры и побольше крышек!


    Не забывайте следить за новостями и Вы будете первые знать обо всех обновлениях сайта и форума, а так же мира Fallout!
    С уважением, команда falcon-lair

    Click here to view the материал

×
×
  • Создать...