Перейти к содержанию

Вис691

Управление проектами
  • Публикаций

    1 539
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Сообщения, опубликованные Вис691


  1.  

     

    Квест "Проблемы на домашнем фронте". В диалоге у офицера Гомеса и Бутча сразу есть вариант для эвакуации убежища. А ещё, если пройти мимо Бутча, то он скажет "не думал тебя снова увидеть", а в субтитрах пишет "не думалА тебя снова увидеть". А ещё квест "Идя за тенью" у меня так и не завершился. Повис на задании "зайти в убежище". Если набрать movetoqt то переносит в Убежище 101 как в самом начале, когда бегают охранники и тревога.

    Сейчас проверю...


  2.  

     

    3) Внести правки в файлы Fallout.ini, FalloutPrefs.ini, которые находятся по пути C:\Users\Имя_пользователя\Documents\My Games\FalloutNV, И в файл Fallout_default.ini, который находится в корневой папке вашей игры, в следующих строках SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa и bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1

     

    Вот эти правки сделал? 


  3. Взятие довоенной книги - идея, безусловно, хорошая, но не все их будут подбирать. Я предлагаю сделать так - при прочтении очередной книги навыков с небольшим шансом "выпадет" записка, которая и укажет дорогу. Я думаю многие записывали адрес на листочек, поэтому вполне логично найти записку в книге (в них всегда куча ненужных листочков, используемых как закладки и т.д.).


  4.  

     

    Если ты ни чего не напутал, то советую тебе как любителю реализма удалить свой мод на реалистичность

    Это я как пример привёл, чтобы показать, что будет лучше, если вариант с крышками будет хуже, чем с батареями. А я с такими модами пока не играю, мне хардкора хватает.


  5.  

     

    мне намного проще потратить 500 крышек, весящих 0, чем 5-15 батарей по 10 ед. веса

    Ключевая фраза 'весящих 0'. Ведь у многих любителей реализма крышки весят, а много крышек = много фунтов. Если крышка весит хоть 0,1 фунта, то 375 кр. весят 37,5 фунтов, а раз решили, что для полёта через пустоши нужно 5 батарей, то 5 батарей весят всего 30 фунтов. Итого: выгоднее получаются батареи. Лично мне такой расклад больше нравится, когда выгодее найти батареи, чем крышки.


  6. Итак, в SFW существует проблема с транслированием радио "Новости Галактики". В чём суть: до установки тарелки на монументе радио должно транслироваться в определённом радиусе (80000 если кому интересно). Окраиной можно назвать Мегатонну - именно там в Fallout 3 радиостанция ещё ловится пип-боем. В SFW же в Мегатонне (на улице), а также в некоторых других ворлдспейсах (опять же на улице) пип-бой не ловит "Новости", хотя должен. В интерьерах и в ворлдспейсе Wasteland (именно там и стоит "источник" радио) радио работает прекрасно. Из-за чего это возникает и как это исправить, я пока что не знаю. Именно поэтому я создал эту тему. Как одно из решений могу предложить вот что: засунуть источники радио в каждый ворлдспейс, но тогда в пип-бое будет куча строк "Новостей" (причём активна для выбора будет лишь одна, располоденная в том ворлдспейсе, где находится ГГ). Можно создать квест, отслеживающий расположение ГГ и отключающий все ненужные источники сигнала, НО! Если радио будет включено, то при переходе в другой ворлдспейс оно отключится (играть перестанет). Произойдёт это из-за отключения сигнала из первого ворлдспейса (откуда идёт ГГ) и включения сигнала второго ворлдспейса (куда, собственно, и направился ГГ). Поэтому это решение на совсем крайний случай. Ну вот как-то так. Вроде ничего не забыл. У кого есть какие идеи по решению данной проблемы?


  7. Вылет в двух местах - при попытке прохода Перекрёстка 2 и при попытке входа в Жилые помещения.Квест не проходим.Из-за чего вылеты,не понять.

    Вот тут тебе и мешает 00msseabottom. Фикс делать не буду (а точнее просто не смогу), т.к. я сделал самым извращённым способом - тупо удалил из ячеек этот объект. Понять почему именно он вызывает вылет, а также как это исправить - я не в силах. Я не знаю почему ты не можешь его найти, попробуй как я в гекке.


  8. А что это за объект такой 00msseabottom,где находится.И что,есть фикс?

    Это песчаное дно, находится на подводной базе пришельцев и в Посейдоне. Фикса нет, делал простым удалением из ячейки, т.к. это дно находится за стеклом и является декорацией. А вот в Посейдоне ещё не бывал, не знаю как там - нужно оно или нет.


  9. У меня пока работает MZC, только есть 2 момента: нужен фикс от Юры + надо удалять к чёрту объект 00msseabottom. Не знаю почему, но из-за него игра вылетает. Я пока на подводной базе, поэтому возможны и другие неполадки


  10. Беда в том что я совершенен не владею сиим NVSE и даже не могу в толк взять где найти описание действий новых скриптовых возможностей

    Я, к сожалению, тоже совершенно не владею NVSE, но вам могу помочь! Буквально недавно столкнулся с такой же проблемой, и один очень хороший человек помог мне. Так что, если вы ещё не решили данную проблему, я готов помочь.


  11. А я сделал и без NVSE. Я просто повесил скрипт с режимом срабатывания "при экипировки на предмет одежды (по умолчанию - рабский ошейник) и, забиндив сей предмет на горячую клавишу и потом нажимая на него - игрок вызывает быстро - срабатываемое меню.

    На мой взгляд, не очень изящное решение. С NVSE красивее что ли


  12. Вис, у меня ранчо в озелененной части Мохаве. Неподалеку от Джейкобстауна. Это не проблема.

    Ну и чем не решение? Правда, в скоре озелененная часть превратится в пустошь. Или, что скорее, никому это не будет нужно. Вот если бы от отопления зависила жизнь ГГ, тогда да. А так? Кому это нужно?

    а нельзя привязать действие к мувэйбл статик?

    Боюсь что нет, т.к. на неё нельзя повесить скрипт. Хотя, я могу ошибаться.


  13. либо через контейнер (если в контейнере есть этот объект, тогда включить огонь) либо через типичный активатор с мессаджем

    Мне кажется это не столь принципиально.

    откуда брать дрова

    А вот это уже вопрос. Можно, конечно, с проверкой на наличие топора в руках, тыкать на деревья (если на них можно навесить скрипт, конечно), а потом disable'ть эти деревья... Но это слишком странно, т.к. пустошь выжжена.


  14. Замечательно! Когда ждать первую бета версию? И ещё вопрос - все эти устройства для очистки того-то или тот же камин - они изначально имеются или нужно собирать детали и т.д? Очень надеюсь на второй вариант.


×
×
  • Создать...