-
Публикаций
720 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент ХАНТЕР73
-
Учитывая, что Магнум на выпил дома на Бахе не сразу согласился, придётся с каждым домом уговаривать поотдельности)
-
Интерьер не соответствует экстерьеру
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Классическая проблема, но оказалось она есть и в ванили. Аванпост Последователей. Есть два варианта. Или оба взять, но Альварес и прибытие братства оставить на наземной хибаре. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85482 - интерьер становится меньше https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/94368 - меняет экстерьер, железная хибара на земле. -
Её проще интегрировать. Как я понял там ванильный интерьер немного доработали и всё. А в первом варианте, я себе плохо представляю как там рыцари братства развернуться. Переделанный интерьер с нуля может на какие нибудь моды повлиять.
-
Меркурий - робот-компаньон / Mercury - Fully voiced Companion and Quest Mod
ХАНТЕР73 написал отзыв Reddeq файл в Компаньоны (NV)
Мод отвратительный. История в нём допустим любопытная, но автор халтурно отнёсся к озвучке и локациям. Оставил бы неписей немыми, как делают все и делов. Локации не согласуются с окружением и расположение на карте от балды. Финальный квест с ограблением банка - туши свет. Вход в него (люк в земле) располагается просто на окраине карты, но я нашёл лорную записку о сотрудничестве банка с Ультралюксом. В итоге, мод либо недоделан, либо надстроенные квесты тупо сделаны в довесок очень лениво.- 5 комментариев
-
- artyombarlow
- квест
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Надо доработать ствол "Дубовые холмы" https://ibb.co/fYMjCfNm https://ibb.co/p6zJ8Wcv - В рукоятке снизу торчит патрон. https://ibb.co/Q3wFQBvy - В целик не видно мушки. Сбит прицел. Под модуль анимаций тож надо адаптировать. У него ванильный хват руки. По описанию, ствол должен иметь люминесцентные метки на прицеле. Да и в целом он лимитированный. Есть какой нибудь уник на примете? Это какой-то карабин 1895.
-
Можно заменить ствол на аналоги получше. Я за тот что с деревянным цевьём. https://ibb.co/MDqgYRgwhttps://ibb.co/yn6YDFKh Правда тут версия под 22 калибр https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/95315 Или этот, но тут пистолет https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/97481
-
Фикс обновил. Можно вшивать. Удалил интерьер закусочной и её вход. Удалил записи обеих волшебных дверей. Попасть в Арбор теперь можно на красном гидросамолёте недалеко от той же закусочной. Выбраться из Арбора можно на субмарине. И затем на том же гидросамолёте, на котором прилетели. @MagnuMspec Тему не закрывай. Оставь в работе/разработке.
-
Изначально я просто хотел убрать волшебные двери. Ну а там понеслось. Что сделано: - отправление теперь происходит на самолёте, который стоит на палубе авианосца (самолёт выбран для разнообразия, в дальнейшем поменяется) - переделана и стала доступной локация Маяк (делать и искать там нечего, присутствуют некоторые косяки) - лифт исправлен - стало поменьше мусора (бумажный мусор, пустые коробки из под еды, лекарств и и тп) - выход из Арбора происходит через док (дверь там же где была и волшебная) Теперь предложения для дальнейших правок. Магнум предложил сделать Арбор хабом для портированных ассетов из Биошока. Спорно. Кто то начнёт восклицать: "ВАСЯНСТВО!" Но вот квестовый мод Элизабет точно стоит сюда внедрить. Аргументы: - Сама Элиза (квест) начинается в Вегасе и отправляет нас на восточное побережье по подземному туннелю через ВСЮ Америку. Нахера? Если можно просто начать сразу там, благо SFW же. - Элиза может решить проблему Арбора в отсутствии самого квеста и мотива туда отправляться. А так получится, что это экспедиция братства или типа того. Но возникают некоторые ограничения, сложности и проблемы: - у обоих модов есть лор (записки и терминалы) и их нужно привести в соответствие друг другу - Элиза озвучена и с этим придётся считаться (к примеру отправляться придётся исключительно на субмарине) - у Элизы присутствуют скрипты, как их переносить или править я хз, у меня лапки Чтож. Так как я уже на одном только Маяке заколебался и заколебал Магнума, предлагаю дальнейшие правки разбить на пару этапов. Для начала можно перенести Элизу в СП. Удалить всеконтинентальный туннель (там есть терминал который что то поясняет, но я не читал). А триггер и терминал с которого начинается квест, перенести в Цитадель. Перенести скрипты и подправить реплики ГГ. К примеру Элизабет при посещении Стрипа говорит: "Всегда есть какой то маяк" И заселяем мы её в Убежище 21. Для СП хорошим вариантом будет Темпени-Тауэр. Реплики героя: "Я Курьер" "Вернусь в Вегас" исправить соответственно. В Арборе же нужно практически с нуля сделать локацию где мы Элизабет воскрешаем. И что важно не использовать или почти не использовать портированные меши (ну там стены, шкафчики, ворота) Они выбиваются из общей стилистики, да и качество их говно. Разве что можно оставить одного большого папочку как пасхалка, доски с формулами и стены со стеклом. Остальное выпилить. (один хрен это делать мне, у меня есть вариант где строить) Потом уже разбираться со скриптами. Обсуждение, предложения, пожелания и идеи приветствуются. На вопрос: "А накой чёрт всё это делать?" ответа у меня нет. P.S. За помощь и консультацию благодарствую Магнуму. https://disk.yandex.ru/d/FHcVu0R1pw3WFw
-
исправлено Переулок за базой Нац. Гвардии
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я про геймплейное разнообразие. Вот добавили в сборку всякие лестницы с доступом на крыши и отстреливать рейдеров стало интереснее. -
В комментах под модом тож говорили. Безногий начинает бегать и прятаться, когда рядом перестрелка. https://ibb.co/jk5MFs1x
-
исправлено Переулок за базой Нац. Гвардии
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вертикальности всё же в городе не хватает, как то было реализовано в Питте. Всё небоскрёбы, небоскрёбы, а враги всё копашаться у земли. -
Офицеры без ФФФОРМЫ https://ibb.co/WNSb8Pr8 https://ibb.co/2Y8HqgJk
-
Оделись
-
https://ibb.co/Kn5rDTd Брони нет получается
-
Я тогда подрехтую в ближайшее время фикс и можно будет вшить весь.
-
Фикс в данном виде лучше пока не вшивать
-
Намеренное замедление прокачки из-за обилия перестрелок. Всё равно можно легально раскачать перками количество XP за убийство до приемлемых значений.
-
Это баг. Должно быть 1 xp. Кста, наверно за каких нибудь боссов типа матки когтей можно и увеличить количество xp.
-
Аманда багует на финальном квесте мейн сюжета Фоллаут 3
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вот я так и не понял. Получается её нельзя оставлять в Цитадели и она должна умереть? Тогда для чего нужен тот диалог, убеждающий её остаться? Может тогда этот диалог удалить, раз в моде вариация с ёё спасением не доделана. -
После завершения сюжета, уже на момент Broken Steel, солдаты постоянно нападают на очиститель. Перечислил всех солдат. https://ibb.co/rKw8022q https://ibb.co/0Rjzxcjr https://ibb.co/cKtkPFD6 https://ibb.co/ycs0F2CJ https://ibb.co/fVGnFyC5
-
Всё же предлагаю отключить их респаун. Хотя бы после финала ДЛС, квест Кто смел, тот побеждает. Считай мы все их базы вынесли, а анклав из ниоткуда появляется и штурмует объект убивая караванщиков с водой.
-
исправлено Фиолетовая ротовая полость
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
НПС из мода Путь в зайон. https://ibb.co/KPysczw https://ibb.co/4gn8wzXV -
Исправлено. Повязку уберёшь?
-
Которая выглядит всрато. Вместо пёстраты и разнообразия объектов, лучше бы поработать над паком ретекстур объектов. Или отдельный модуль ретекстур.
-
Неа. Может ей просто ванильную модельку сделать? Ещё у неё повязка на шее кривоватая. https://ibb.co/zcG5sD6