Перейти к содержанию

ХАНТЕР73

Проверенный
  • Публикаций

    404
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные ХАНТЕР73


  1. 59 минут назад, FNVFUN сказал:

    перки автоматом вручаются и их нельзя самому выбрать

    Хм, а это здравая мысль как по мне. Вместо экспы за достижение вручать перк. Просто с модулем перков листать этот список и выбирать какой перк будет полезен это прям пытка на каждом повышении уровня


  2. 54 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

    Можно ли снова сделать бутылочные крышки невесомыми? :cray:Очень неудобно их постоянно перекладывать перед торговлей. В твиках нашел только возможность убрать вес у всех предметов данной категории (items).<_<

    Пустошам не хватает системы банкинга и электронной волюты передаваемый через пип-бой

    • Ха-ха 1

  3. Ты бы сразу файл приложил для удобства 

    Цитата

    Ладно, лор был опционален. Волт-рация готова) При первой активации будет вылазить сообщение "Вы можете использовать волт-рацию, чтобы призвать своих спутников." А уж что это, часть функционала пип-боя или портативная рация - каждый пускай додумывает сам.

     

    *Обновлено*

    Добавлена глобал переменная, которая говорит, находится ли игрок в месте, где не должно быть спутников из NV и DC. Пока что используется только как условие для применения телепортера.

    Обновил скрипты на ожидание/увольнение спутников.

    скриптраннер ln_SFWRAFollowersWaitsRunner.txt (SFW-Master.esm) нужно удалить, так как я его скрипт всунул в этот плагин)

     

    SFWRACompanionTeleporter.esp


  4. 3 минуты назад, FNVFUN сказал:

    И игроки начнут жаловаться и просто накатывать мод, делающий хлам дороже.

    И игроки начнут жаловаться и просто накатывать мод, убирающий эти изменения.

    Таких модов пока нет.

     

    5 минут назад, FNVFUN сказал:

    Проблема есть, и есть решение конкретно этой проблемы. Остальное - это софистика

    Я прост идею вбросил, раз за экономику взялись

    • Нравится 1

  5. 2 минуты назад, Bulbyan сказал:

    хлам на продажу вообще нет смысла  собирать , если ради бабла, так только оружие.

    ну под хламом я имею ввиду совокупное понятие как хабар


  6. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Тут дело не в логике а в балансе экономике, и что при возможности все деньги всегда будут высасываться игроком. Эту возможность как-нибудь бы да нивелировать.

    И игроки начнут жаловаться и просто накатывать мод, дающий торговцам больше денег.

     

    Экономику не сбалансировать лимитами. Тогда хлам будет больше складироваться. Предложил ведь: увеличить дисконт от скупки. Так и бабла будет меньше и хлам собирать не будет смысла.

    Солянку вообще сбалансировали путём: у трупов убитый ствол, 2 патрона и броник снять нельзя. 


  7. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Ну в оригинале трое суток на респавн всего

    например после покидания локации или через несколько часов

    Как бы представляя, что торговец после нас с кем-то еще поторговал

    А за сколько торговец гипотетически может обновить ассортимент, торгуя с кем то ещё? Трое суток вполне компромис.

    1 час назад, FNVFUN сказал:

    Аккумулирование всего валютного запаса игры в руках одного игрока максимально нарушает погружение и логику.

    А так игрок будет аккумулировать хлам) С последующим туром по всем торговцам чтоб всё продать..

    Предложение. Сделать ещё больший дисконт на скупку хабара.  


  8. 16 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Ну вот главное, чтоб не стало слишком чисто.

    На площади рынка уже стало. Надо будет другого мусора раскидать.

     

    16 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Так плоха прям?

    Да там все ассеты плохи. Хм, допустим батисферу можно погрузить на 2/3 в воду, чтоб в глаза не бросалась. Но для Арбора он как концепт не очень вписывается. Ведь из Арбора должен остаться только один выход, но о батисфере говорит Элизабет... Ай, это оставим на потом.

    16 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Мне просто кажется надо не полностью переделать

    Синие ворота на входе интересно смотрятся.

    Смысла нет сохранять структуру и размеры помещений. Я хочу привести её к виду типичной лаборатории. Возможно с некоторым выпендрёжем.

    Ворота может и интересно смотрятся, но какой в них смысл если встретится лишь раз. Тогда и в самом Арборе его придётся задействовать для единообразной стилистики.

     

    Это всё потом. Указал же, надо с начала Элизу перенести в СП. А там будем думать.

     

    По лору никто идей не подкинет из тех кто читал записки? А то опять на 7 страниц будем в два лица идеями обмениваться)


  9. 15 минут назад, FNVFUN сказал:

    Человек написал, что у него проблема: уровень не сбрасывается до 1

     

    16 минут назад, FNVFUN сказал:

    Назначение уровня 1 нужно?

     

    Вклинюсь если позволите. Я за сброс до 1 уровня. Без рандома. А то Гудспрингс скучно защищать)

    17 минут назад, FNVFUN сказал:

    Для Калифорнии какой функционал нужен?

    Насколько помню, там возникают проблемы если уровень игрока не = 2. Если будет первый или >2, ломается тамошний тестер и скрипты. Под Калифорнию всё же лучше адаптировать функционал отдельно и обсуждать/тестировать в соответствующей теме


  10. 18 часов назад, MagnuMspec сказал:

    BTW Замусоренность локации была лишней?)

    Бумага была раскидана на каждом см пола, в каждом помещении. Думал это плохо сказывается на производительности. Хотел всю бумагу выпилить, но слишком чисто станет.

    Пустые коробки тупо бесят. Их дохера и стояли они на полках среди обычной еды и лекарств. Надо их в принципе выпилить как объекты.

    Кста, у Олекса это было одной из претензий

    19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Люксы артемиды? Локация смотрится довольно сносно, разве что стены слишком свежие. Может косметически можно? Скажем, стены поменять не более пошарпанное?

    Ну мебель да, шкафы там особенно картонными смотрятся.

    Помещения какие то неоправданно большие и пустые. Как их косметически то изменить? Хз, буду думать. Я ещё в ванильных ассетах плохо ориентируюсь, надо подходящие подбирать.

    Там ещё батисфера убогая. Да только скриптовая и аналоговнет


  11. Изначально я просто хотел убрать волшебные двери. Ну а там понеслось.

    Что сделано:

    - отправление теперь происходит на самолёте, который стоит на палубе авианосца (самолёт выбран для разнообразия, в дальнейшем поменяется) 

    - переделана и стала доступной локация Маяк (делать и искать там нечего, присутствуют некоторые косяки)

    - лифт исправлен

    - стало поменьше мусора (бумажный мусор, пустые коробки из под еды, лекарств и и тп)

    - выход из Арбора происходит через док (дверь там же где была и волшебная)

     

    Теперь предложения для дальнейших правок.

    Магнум предложил сделать Арбор хабом для портированных ассетов из Биошока. Спорно. Кто то начнёт восклицать: "ВАСЯНСТВО!" Но вот квестовый мод Элизабет точно стоит сюда внедрить.

     

    Аргументы:

    - Сама Элиза (квест) начинается в Вегасе и отправляет нас на восточное побережье по подземному туннелю через ВСЮ Америку. Нахера? Если можно просто начать сразу там, благо SFW же.

    - Элиза может решить проблему Арбора в отсутствии самого квеста и мотива туда отправляться. А так получится, что это экспедиция братства или типа того.

     

    Но возникают некоторые ограничения, сложности и проблемы:

    - у обоих модов есть лор (записки и терминалы) и их нужно привести в соответствие друг другу 

    - Элиза озвучена и с этим придётся считаться (к примеру отправляться придётся исключительно на субмарине)

    - у Элизы присутствуют скрипты, как их переносить или править я хз, у меня лапки 

     

    Чтож. Так как я уже на одном только Маяке заколебался и заколебал Магнума, предлагаю дальнейшие правки разбить на пару этапов.

     

    Для начала можно перенести Элизу в СП.

    Удалить всеконтинентальный туннель (там есть терминал который что то поясняет, но я не читал). А триггер и терминал с которого начинается квест, перенести в Цитадель. Перенести скрипты и подправить реплики ГГ. К примеру Элизабет при посещении Стрипа говорит: "Всегда есть какой то маяк" И заселяем мы её в Убежище 21. Для СП хорошим вариантом будет Темпени-Тауэр. Реплики героя: "Я Курьер" "Вернусь в Вегас" исправить соответственно.

     

    В Арборе же нужно практически с нуля сделать локацию где мы Элизабет воскрешаем. И что важно не использовать или почти не использовать портированные меши (ну там стены, шкафчики, ворота) Они выбиваются из общей стилистики, да и качество их говно. Разве что можно оставить одного большого папочку как пасхалка, доски с формулами и стены со стеклом. Остальное выпилить. (один хрен это делать мне, у меня есть вариант где строить)

    Потом уже разбираться со скриптами.

     

    Обсуждение, предложения, пожелания и идеи приветствуются. На вопрос: "А накой чёрт всё это делать?" ответа у меня нет.

     

    P.S. За помощь и консультацию благодарствую Магнуму.

     

    https://disk.yandex.ru/d/FDQkZM0UZY8g3A

     

     

     

     

    • Нравится 2

  12. 44 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Можно удалить все перки, которые гг выбирает при повышении уровня.

    А уровень и очки навыков нормально сбрасываются? У меня иногда не до конца сброс происходит при переходе. Типа в СП докачивался до 30 уровня, и сбросился до 12


  13. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Почему до сих пор не ставится задача починить, я хз)

    Магнум говорит для этого нужно найти всё что добавляет очки спешал. Во всех модулях. В каждом моде. Для этого, ну не знаю, надо организовать консилиум или найти упоротого что пройдёт всю сборку. Ну или у вас там в скриптах как то шаманить. Может как то обнулять гг другими методами?


  14. 42 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Рация, локатор - это все компромиссные названия,

    Ну блин. Первые же картинки в гугле на слово "локатор" это спутниковые антенны и ПВО. Оставьте рацию Волт-Тек. Сорян за духоту

    Олекс на вас плохо повлиял раз вы настолько заморачиваетесь с оправданием функционала. Хотя и Магнум порой этим грешит.


  15. Цитата

    если ничего лорного нельзя придумать

    Ну собственно если курочка  не может дать это устройство, то вот мой предложенный варик выше. Просто открывается дополнительный функционал Пип-Боя


  16. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    По поводу этого можно прочитать нашу дискуссию с Магнумом выше) 

    Да я мельком только прочёл. Просто зачем выдумывать транстехнологии волтек квантового перемещения, если мгновенное появление спутника можно оправдать игровой условностью. Вызвал и вот он пришёл.


×
×
  • Создать...