Перейти к содержанию

5_vector_5

Проверенный
  • Публикаций

    47
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент 5_vector_5

  1. Вы когда-нибудь задумывались, что "Fallout: New Vegas" может быть на новом движке? Sir_Bumfrey_Diggles решил это сделать. Он уже самостоятельно воссоздал "Goodspring" и "Primm", и планируют воссоздать остальной мир, в тот момент пока его друзья будут воссоздавать квесты и скрипты из "New Vegas".Учитывая, сколько времени занимают масштабные моды и как часто достигают финиша, лучше не рассчитывать на скорое появление в Steam Workshop. Основная цель данного мода не в полном воссоздании New Vegas в Fallout 4, а в использовании тех же локаций как сеттинга для другого квестового мода. Больше скринов тут и тут. https://www.youtube.com/watch?v=KAJ4-03Bz84 Источник: Kotaku
  2. 5_vector_5

    Факт о "Fallout: New Vegas"

    Интересный факт: изначально Obsidian хотела добавить в Fallout: New Vegas выбор из трех играбельных рас: человек, гуль и супермутант. Этот выбор бы влиял на работу оружия и брони, но Bethesda посчитала, что реализация окажется полным кошмаром, поэтому не сказала разработчикам "Нет", но жирно намекнула, что лучше этим не заниматься. Obsidian и Bethesda начали обсуждать Fallout еще в 2008/2009 году. Уже тогда разработчики знали, что их проект не будет номерной частью, а скорее крупным дополнением, как Grand Thef Auto: Vice City или San Andreas для Grand Theft Auto III. Кстати, игра на самых ранних стадиях называлась Fallout: Sin City. Перейти на страницу материала
  3. 5_vector_5

    Факт о "Fallout: New Vegas"

    Интересный факт: изначально Obsidian хотела добавить в Fallout: New Vegas выбор из трех играбельных рас: человек, гуль и супермутант. Этот выбор бы влиял на работу оружия и брони, но Bethesda посчитала, что реализация окажется полным кошмаром, поэтому не сказала разработчикам "Нет", но жирно намекнула, что лучше этим не заниматься. Obsidian и Bethesda начали обсуждать Fallout еще в 2008/2009 году. Уже тогда разработчики знали, что их проект не будет номерной частью, а скорее крупным дополнением, как Grand Thef Auto: Vice City или San Andreas для Grand Theft Auto III. Кстати, игра на самых ранних стадиях называлась Fallout: Sin City.
  4. Многие игроки, а в особенности бывалые поклонники серии Fallout, считают, что разработанный студией Obsidian Entertainment спин-офф New Vegas получился значительно лучше номерной третьей части, за которую отвечала Bethesda Softworks. Что ж, теперь у них есть надежда на продолжение. Ведущий геймдизайнер Obsidian и руководитель разработки New Vegas Джош Сойер в интервью для портала IGN ясно дал понять, что компания совсем не прочь взяться за разработку сиквела. Сейчас Сойер занят проектами, никак не связанными с постапокалиптической серией, однако, по его собственному признанию, о новом Fallout от Obsidian его спрашивают чаще, чем о чём бы то ни было другом. В ответ он честно признаётся, что он с радостью поработал бы над новой частью легендарной серии, если бы правообладатель Bethesda дал «добро». «Я бы с удовольствием вернулся к Fallout. Я знаю, что в Obsidian есть куча людей, которые очень хотели бы снова заняться этой серией. Если бы нам дали такой шанс, мы без раздумий принялись бы за работу», — отметил Сойер. Остаётся надеяться, что Bethesda Softworks примет во внимание настрой Obsidian и позволит студии сделать очередную игру великой серии. Особенно учитывая то, что Fallout 4 не снискал той любви поклонников, на которую рассчитывали его создатели и был принят старыми и новыми фанатами заметно прохладнее, чем предыдущая часть. Источник: GameSpot Перейти на страницу материала
  5. Многие игроки, а в особенности бывалые поклонники серии Fallout, считают, что разработанный студией Obsidian Entertainment спин-офф New Vegas получился значительно лучше номерной третьей части, за которую отвечала Bethesda Softworks. Что ж, теперь у них есть надежда на продолжение. Ведущий геймдизайнер Obsidian и руководитель разработки New Vegas Джош Сойер в интервью для портала IGN ясно дал понять, что компания совсем не прочь взяться за разработку сиквела. Сейчас Сойер занят проектами, никак не связанными с постапокалиптической серией, однако, по его собственному признанию, о новом Fallout от Obsidian его спрашивают чаще, чем о чём бы то ни было другом. В ответ он честно признаётся, что он с радостью поработал бы над новой частью легендарной серии, если бы правообладатель Bethesda дал «добро». «Я бы с удовольствием вернулся к Fallout. Я знаю, что в Obsidian есть куча людей, которые очень хотели бы снова заняться этой серией. Если бы нам дали такой шанс, мы без раздумий принялись бы за работу», — отметил Сойер. Остаётся надеяться, что Bethesda Softworks примет во внимание настрой Obsidian и позволит студии сделать очередную игру великой серии. Особенно учитывая то, что Fallout 4 не снискал той любви поклонников, на которую рассчитывали его создатели и был принят старыми и новыми фанатами заметно прохладнее, чем предыдущая часть. Источник: GameSpot
  6. 5_vector_5

    "Ванесса" / Vanessa

    Не хочу тебя огорчать, но с Ванессой больше нет страницы. Распространять конечно нельзя, но не у кого не осталась "лишняя копия"?
  7. 5_vector_5

    "Тостер - компаньон" / OWB - Toaster Companion

    На него же все обиделись и утопили его, за то что он был "злым".
  8. 5_vector_5

    Проект NOSTALGIA

    Мир игры S.T.A.L.K.E.R. перенесли на движок Fallout с собственным сюжетом. Студия AD Games поделилась подробностями разработки своего проекта NOSTALGIA для игры Fallout 3. Целью авторов является полный перенос вселенной игр серии S.T.A.L.K.E.R. на новый игровой движок, и разработчики работают над этой целью уже более 5 лет. Проект NOSTALGIA является крупномасштабной модификацией для игры Fallout 3 от компании Bethesda. Используя игровой движок Gamebryo Havok, разработчики тщательно создают совершенно новую игру, вдохновленную играми серии S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC Game World. По словам авторов, уже готово почти 80% будущей игры, а разработка стартовала пять лет назад, и все еще продолжается. По замыслу создателей, игра будет включать две огромных новых локации (реально существующие места из Припяти и Чернобыля) и множество более мелких, полноценный сюжет на 4 часа игрового времени со множеством побочных квестов, обновленная графика и звуковое сопровождение, а также полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня. Согласно сюжету игры NOSTALGIA, главным героем является бывший житель города Припять, который отправляется на экскурсию в пустой мертвый город. Неожиданно экспедиция сталкивается с необъяснимой катастрофой, и почти все участники погибают при очень странных обстоятельствах. Теперь герою нужно покинуть зону, однако на его пути стоит множество опасностей.Также разработчики поделились системными требованиями своего проекта. Перейти на страницу материала
  9. 5_vector_5

    Проект NOSTALGIA

    Студия AD Games поделилась подробностями разработки своего проекта NOSTALGIA для игры Fallout 3. Целью авторов является полный перенос вселенной игр серии S.T.A.L.K.E.R. на новый игровой движок, и разработчики работают над этой целью уже более 5 лет. Проект NOSTALGIA является крупномасштабной модификацией для игры Fallout 3 от компании Bethesda. Используя игровой движок Gamebryo Havok, разработчики тщательно создают совершенно новую игру, вдохновленную играми серии S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC Game World. По словам авторов, уже готово почти 80% будущей игры, а разработка стартовала пять лет назад, и все еще продолжается. По замыслу создателей, игра будет включать две огромных новых локации (реально существующие места из Припяти и Чернобыля) и множество более мелких, полноценный сюжет на 4 часа игрового времени со множеством побочных квестов, обновленная графика и звуковое сопровождение, а также полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня. Согласно сюжету игры NOSTALGIA, главным героем является бывший житель города Припять, который отправляется на экскурсию в пустой мертвый город. Неожиданно экспедиция сталкивается с необъяснимой катастрофой, и почти все участники погибают при очень странных обстоятельствах. Теперь герою нужно покинуть зону, однако на его пути стоит множество опасностей.Также разработчики поделились системными требованиями своего проекта. https://www.youtube.com/watch?time_continue=56&v=Gb5Xjj_il00
  10. 5_vector_5

    "Улучшенная Рокси" / Roxie Follower Expanded

    Хм... Я не фанат спутников-собак (ещё в 3 части Псина была для МЕНЯ бесполезна, я уж не говорю о Рексе), но человек старался, надо как-то от благодарить за труды.(5)
  11. 5_vector_5

    Solid Project

    Наверняка мод прекрасен, я не сомневаюсь, но так лень заменять "Animation Project" P.S. Я уверен настанет тот день, когда я заменю мод.
  12. 5_vector_5

    Факт о "Fallout: New Vegas"

    По моему эта новость довольно древняя, так что вполне может быть. Если нет, то простите за ложную инфу.
  13. 5_vector_5

    Пушки Вегаса / AEVegas Vol5

    Хм... Наверно слишком МНОГО игрушек, д и лорный толстяк мне не надоел, если не считать то что снаряды весят 3 единицы... За работу пятёрочка, ты же старался
  14. 5_vector_5

    Пак оружия Тесла / Tesla Weapons Pack

    Эх.... жалко я люблю лорное оружие и калаш, так бы забрал
  15. Ну, я был бы не против побегать с НОРМАЛЬНОЙ анимацией бега в Вегасе. Или даже с нормальной камерой (что бы не приходилось держать колёсико мыши или А(F) что бы осмотреть персонажа, к примеру я этого не знал года 2 и играл так мучился)
  16. Забыл вписать, мод будет весить 6гб.
  17. 5_vector_5

    "Элизабет из Bioshock Infinite" / Bioshock Elizabeth Companion

    Элизабет до сих пор не "живая"?
  18. 5_vector_5

    Прием в команду Falcon-Lair

    1. Сергей 2. В основном перевод, но мог бы научится делать что-то большее 3. Писать скрипты 4. Русский (куда же без него, но бывают ошибки, опечатки) и английский (не профессиональный лингвист, но что-то знаю) 5. В основном перевод для Вегаса, ибо другого моё "железо" не тянет 6. В создании модов 0, а в переводах... ооочень редко, что-то перевожу для себя 7. Во-первых, нравится сайт. Во-вторых много свободного времени. В-третьих, почему бы и нет? И в-четвёртых не всегда же только для себя переводить. 8. В основном локализацией и переводами для Вегаса, так же мог бы попробовать что-то ещё (типо написание статей. новостей,блогов) 9. Свои переводы никуда не выкладывал, ибо требуется согласие авторов, а у меня с этим не большая проблема (либо не отвечают, либо я СЛУЧАЙНО удаляю мод) 10. Моды для всех! И надежда никогда не гаснет (Девятый. 2012) 11. Много... В ближайшие 2-3 месяца мало дел и работы, так что даже очень много 12. Да, конечно.
  19. После установки очередного мода, появился сбой. Когда выхожу в меню, пишет: "предупреждение. darnified ui нормально установлен в игре, но не обнаружен для стартового меню....." переустановка не помогла. Кто что сможет подсказать? P.S. Эта фигня уже давно, просто уже бесит вылезать при каждом нажатии еsc.

×
×
  • Создать...