Перейти к содержанию

Sot

Участник
  • Публикаций

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Sot

  1. Хочу поделиться с вами одним из множества методов стабилизации Fallout 3. В интернете можно найти разные методы стабилизации F3. К сожалению ни один совет который я пробовал использовать не дал ожидаемых результатов. Но путем долгих танцев с бубном удалось добиться стабильности F3 (относительной стабильности) К сожалению движок игры не идеален и не расчитан на современные конфигурации компьютеров. Интересно,что без ENB или SweetFX при использовании только файла FALLOUT.INI и (или) Fallout 3 Save Cleaner.exe не обеспечивает приемлемое качество графики. ОБНОВЛЕНИЕ ВЕРСИЙ (Устанавливать что-либо одно) F3_ENB_st_v03 F3_SFX_st_v03 - в папке лежит файл SweetFX_config.exe для настройки SFX F3_SMAA_st_v01 F3_FxaaTool_st_01 - в папке лежит файл FXAA_Tool.exe для настройки FxaaToolSVN (свернуть игру, запустить FXAA_Tool.exe, создать профиль, настроить, играть) ссылка на архив http://yadi.sk/d/5ovu-p7PQFsL2 В общем сейчас начнем танцы с бубном и попробуем добиться адекватной работы игры. Данный метод подойдет для Win7 x64, многоядерных процессоров и современных видеокарт. 1) ВНИМАНИЕ!!! Перенесите куда-либо в безопасное место файлы последних сохранений и файлы: FALLOUT.INI FalloutPrefs.ini RendererInfo.txt Оригиналы удалите 2) Распакуйте из папки FALLOUT_INI файл FALLOUT.INI и замените им свой. Путь к файлу FALLOUT.INI и вашим сохранениям (Win7) c:\Users\**имя пользователя**\Documents\My Games\Fallout3\ Если в игре вы используете DarNified UI F3, то не забудьте про шрифты - откройте файл FALLOUT.INI блокнотом - в разделе [Fonts] вставьте ниже указанные строки вместо того, что находится в разделе [Fonts]) sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\rus_Archangelsk_18.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\rus_AnnaCTT_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt В файле FALLOUT.INI ничего больше не меняйте!! 3) ВНИМАНИЕ!!! Если у вас установлен ENB, SweetFX мод, то перенесите ВСЕ его папки и каталоги в другую папку, папка с игрой должна быть чиста от ENB и SweetFX. Файл Fallout_default.ini переместите куда-нибудь. Распакуйте в КОРНЕВУЮ ПАПКУ ИГРЫ всё содержимое папки Fallout 3 из данного архива с заменой. 4) Настраиваем видеокарту. Создайте профиль для вашего Fallout 3 в нем выставить все на усмотрение игры. 5) Сделаем предварительный запуск игры с оригинального ярлыка но играть не будем. -- согласимся со всем, что нам будет предложено -- в настройках графики игры отключить Antialiasing и Anisotropic, включить HDR, в закладке Water убрал галку с Water Displacement, в закладке Shadows выбрать Medium -- ОК -- Выход 6) Запуск игры и в ее настройках отключаем ВСЕ автосохранения (Если вы используете FOMM, запуск через него.) - заходим в игру и сохраняем игру в новый слот (делайте всегда сохранения в новый слот), ГГ желательно находиться в спокойном месте (свой дом) но не обязательно. - выход из игры 7) Делаем следующий запуск игры, загружаем сохранение которое мы сделали выше, немного бегаем по миру игры. (немного) 8) Во время игры жмем тильду (буква Ё на клавиатуре) - набираем следующее: save mysave 1 нажимаем ENTER - через некоторое время (ожидаем) игра свернется и на рабочем столе откороется окно блокнота. Не трогаем его. - открываем корневую папку игры (это там где лежит Fallout3.exe) - ищем и запускаем исполняемый файл "Fallout 3 Save Cleaner.exe" - жмем самую большую кнопку Fix All REFR - откроется окно проводника и в нем выбрать файл mysave.fos.txt - откроется следующее окно проводника, в нем выбрать файл mysave.fos - в следующем окне ОЖИДАЕМ сообщения Для продолжения нажмите любую клавишу - жмем любую клавишу и опять ОЖИДАЕМ сообщения Для продолжения нажмите любую клавишу - после закрытия окна программы выходим из свернутой игры (разворачиваем игру, жмем тильда, жмем выход) - вновь запускаем игру - жмем Загрузить(не далее) - ищем сохранение с именем mysave - загружаем это сохранение - Играем Состав: - SMAA - http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html - FxaaToolSVN117 - https://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/wiki - ENB - http://enbdev.com/mod_falloutnv_v0249.htm - SweetFX - http://sweetfx.thelazy.net/ http://sfx.thelazy.net/games/?page=7 - Fallout 3 Save Cleaner.exe - http://www.nexusmods...t3/mods/18747/? - FALLOUT.INI P.S.: Данная сборка со временем будет изменяться и обновляться Необходимое программное обеспечение: 1) Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) http://www.microsoft...ls.aspx?id=5555 2) Microsoft .NET Framework 4 (Web Installer) http://www.microsoft...s.aspx?id=17851
  2. Sot

    Любимые игры

    Elite Dangerous Horizons
  3. Sot

    WhiskyBalance

    Подскажите, а только изменения одной погоды можно выложить? Все остальное не надо.
  4. Можно ли SFW адаптировать к F4 ? Вот было бы здорово!!!
  5. Sot

    Пресет "Руины города" / Ruined City FX

    по ссылке новая версия ReShade_Setup_3.0.7.exe. Как ее крутить и куда? ИМХО мануал несколько не корректен. Пожалуйста поправьте и если можно разъясните.
  6. Прекрасно понимаю все ВАШЕ негодование т.к. я и сам ОГРОМНЫЙ поклонник именно SFW и RA!!!! (прошу не надо меня лечить NVAC и проч. уж не один год тут) НО просмотрите вы БАГ-ТРЕКЕР, да там же жуть-жудкая!!!! Или это не так? Если по честноку то и в SFW и в RA куча косяков и ванильных и не ванильных. Ну конечно я опшибаюсь и проблем нет никаких кроме "чуть-чуть" или как? Обнова была да? Наверно кто-то забыл как обсужнались косяки или я не прав Allnarta? И к сведению да, я Хлопаю стоя разрабам реально и без сарказма. НО играть-то со временем просто уж очень становится тяжко т.к. ломанные квесты и прочее (или я не прав?) сводит все на нет.
  7. Баги ванили известны но позвольте частично не согласиться: отдельно F3 и FNV прошел без проблем (да были всего лишь моменты но как-то не критично и проходимо) и не один раз по разному. Но в случае с SFW (не-не в чистом SFW не ванильные баги имеют место быть), а тем более +RA c вашего позволения начинается полная "дичь". Прошу простить мою не уместную точку зрения и это ни в коем случае не умоляет разработчиков этого мода. Просто хотелось бы попросить - ну пожалуйста БОЖЕ, ну не пихуй ты все подряд и наведи порядок.
  8. В который раз начинаю с начала и все с надеждой "ну вот на этот раз багов не будет", однако со временем ... и к сожалению. Проект просто шедеврален, проделана огромная куча работы, потрачено дикое количество человеко-часов. Разработчикам огромный респект - НО желание "объять необъятное и впихнуть криво впихуемое" ставить жирную точку на всех стараниях... . Досадно однако.
  9. Багов просто немеренно! (см.Баг-Трекер). По этой причине временно забросил. Жду, надеюсь и верю.
  10. Именно такая расстановка не обязательна эт дело сугубо личное и в общем-то старался придерживаться инструкции. Просто у меня есть моды которые отсутствуют в инструкции, в следствии этого и расставляю исходя из предназначения мода и его содержимого.
  11. А в FOMM отмечен ли во вкладке "Tools" пункт "Archive Invalidation"? Если нет то поставьте галочку напротив этого пункта и перезагрузите FOMM.
  12. Можно все свои задумки и планы реализовывать в бумаге или в текстовых файлах, но как запарило меня бегать "вверх-низ" по тексту чтобы не упустить чего-либо и учесть все. Что делать? Доходило до того, что просто все удалял и начинал заново и не один раз в итоге придумал систему что бы не путаться в виде кучи мелких файлов для сценария но и это как показала практика довольно все запутанно. И вот читая очередную рассылку я случайно наткнулся на статью, очень интересную статью. Оказывается в своих попытках структурирования и зависимостей в написании сценария я просто изобретал очередной велосипед. Как оказывается все можно автоматизировать на программном уровне в понятном виде как для себя самого, так и для того кто будет реализовывать вашу задумку. Конечно можно прямо тут закопипастить эту статью, но это будет ИМХО как-то не корректно, по сему ниже будет ссылка на эту статью: https://geektimes.ru/post/286968/?utm_campaign=email_digest&utm_source=email_geektimes&utm_medium=email_week_20170322&utm_content=link2post Ссылка на скачивание: http://ultraoutliner.com/download?locale=ru Документация: http://ultraoutliner.com/documentation/page?locale=ru&path=index.md Сайт: http://ultraoutliner.com/info/index?locale=ru По этой ссылке вы найдете документацию к программе. Выложил здесь дабы избавить вас от лишних изысканий и мытарств. На первый взгляд непонятно и не привычно но это только на первый взгляд. Распаковываем архив в удобное для вас место на диске: https://drive.google.com/file/d/0B4M4y8k_0YP0c2JrTnk2eGxNeFE/view?usp=sharing А на данный момент уже в который раз переделываю все с начала.
  13. Old Vault Boy если вы разобрались с этой прогой то пожалуйста просвятите. Может мануал какой по ней, дабы не терять время? Или не-не-не?
  14. Ссылка на железо дохлая. Может на гуглдрайв или куда еще выложить можно? По поводу всего установленного (модов и проч) инфа не полная. Скрины выкладывать и не обязательно, а лучше воспользоваться самим FOMM (сохраняет список модов в txt файл) и выложить прямо тут в виде списка. Как это осуществить: 1. Запускаем FOMM 2. В самом верху ищем "Load Order" и наводим (жмем) на него 3. Из выпавшего меню выбираем: - если надо сохранить из FOMM список модов то "Export", после этого откроется окно проводника и вам остается выбрать "место куда сохранить" (диск, папка), а так же "дать имя" сохраняемому текстовому файлу с списком ваших модов. Далее открыв этот текстовый файл можно все скопировать и вставить на форум под спойлер или же выложить на гуглдрайв этот файл с списком установленных модов. - если надо загрузить в FOMM список установленных модов то "Import" (расставляются установленные моды согласно загружаемому текстовому файлу) Далее попробуем оптимизироваться. P.S.: моды установленные у меня и их расстановка:
  15. Подскажите, а не будет ли конфликтовать этот мод с "Больше Мегатонны" http://falcon-lair.com/files/file/533-bolshe-megatonny-sfw-more-2-megaton/ и вообще с модами влияющими на Мегатонну? А если будет конфликтовать то можно ли подружить эти два мода?
  16. Подскажите пожалуйста, нашел патч для GECK 1.4 http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/1/1/163-1-0-6230 можно ли устанавливать этот патч на GECK скачанный от сюда?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности