Перейти к содержанию

Sot

Участник
  • Публикаций

    250
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Sot


  1. Пытаюсь разобраться с этими редакторами но что-то не вкуриваю я нифига. Если с 1-м как-то боле-менее возможны попытки сдвига, то со вторым ниччего не понимать. Думаю может обратиться к самим разработчикам за каким-либо мануалом, а вдруг откликнуться.


  2. Интересно!

     

    Вопрос, это дело как-то синхронизируется с остальными? Т.е. есть возможность коллективного редактирования, как в гугл-доках?

    Я думаю, что нет. Только начинаю осваивать эту софтину.

    Еще нашел на просторах инета програмульку для диалогов. Интересно но пока не разобрался, вроде она работает с экселем. Там где-то лежит еще и текстовая игра завязанная на диалогах.

    Вот ссылка:

    https://auroraroguelike.ru/2016/11/17/редактор-диалогов/

     

    Там же в статье есть ссылка на скачивание самого софта, сама игра и проч.

    • Нравится 2

  3. Можно все свои задумки и планы реализовывать в бумаге или в текстовых файлах, но как запарило меня бегать "вверх-низ" по тексту чтобы не упустить чего-либо и учесть все. Что делать? Доходило до того, что просто все удалял и начинал заново и не один раз в итоге придумал систему что бы не путаться в виде кучи мелких файлов для сценария но и это как показала практика довольно все запутанно. И вот читая очередную рассылку я случайно наткнулся на статью, очень интересную статью. Оказывается в своих попытках структурирования и зависимостей в написании сценария я просто изобретал очередной велосипед. Как оказывается все можно автоматизировать на программном уровне в понятном виде как для себя самого, так и для того кто будет реализовывать вашу задумку.

     

    Конечно можно прямо тут закопипастить эту статью, но это будет ИМХО как-то не корректно, по сему ниже будет ссылка на эту статью:

    https://geektimes.ru/post/286968/?utm_campaign=email_digest&utm_source=email_geektimes&utm_medium=email_week_20170322&utm_content=link2post

     

    Ссылка на скачивание:

    http://ultraoutliner.com/download?locale=ru

     

    Документация:

    http://ultraoutliner.com/documentation/page?locale=ru&path=index.md

     

    Сайт:

    http://ultraoutliner.com/info/index?locale=ru

     

    По этой ссылке вы найдете документацию к программе. Выложил здесь дабы избавить вас от лишних изысканий и мытарств. На первый взгляд непонятно и не привычно но это только на первый взгляд. Распаковываем архив в удобное для вас место на диске:

    https://drive.google.com/file/d/0B4M4y8k_0YP0c2JrTnk2eGxNeFE/view?usp=sharing

     

    А на данный момент уже в который раз переделываю все с начала. :)

    • Нравится 4

  4. Всем доброго! Сорри за столь долгое молчание, просто не хочу зря никого дергать. Но хочу сказать, что черновой (ужасный) вариант готов. Все застопорилось на прорисовке (подробного) характера "полковника", "подробной истории" этой локации, а также "HORROR" и "HUMOR" составляющих (наиболее приемлемых). Но самое главное в каком формате все это дело преподнести вам - мододелам? Просто куча текстов понятные лишь мне, думаю такое не прокатит. Пожалуйста обрисуйте как мододелы, что должно быть в сценарии: схемы, как оформлен сам сценарий, ссылки в сценарии и проч., в общем все то, что облегчит ваш труд. ИМХО мод только тогда будет неглючен и интересен если все и всем (мододелу и сценаристу) будет понятно и согласовано.

    На данный момент (уж звиняйте за нагость) если есть возможность то можно ли выложить какой-либо подробный гайдик по событиям и истории "Пустоши", а также "Мохаве". Почему? Просто потому, что мне бы хотелось сделать так, что бы игрок который проходит этот квест, мог услышать молву о своих деяниях в "Пустоши" и "Мохаве", а так же вообще историю\хронологию событий (без ГГ) в обоих мирах. Почему я это прошу? Просто по причине того, что это займет лишнее время по сбору и хронологии. И хочу повториться - пожалуйста обрисуйте формат сценария (что в нем должно быть) понятный и интересный для мододелов.


    Вот думаю открыть общий доступ к редактированию сценария. Главное вставлять замечания и проч. последовательно дабы не было винегреда.

    • Нравится 1

  5.  

     

    А вот я бы пожалуй сделал акцент на аэропорту, похороненном под песками. Подземная довоенная локация, да еще с радиацией и гулями, довольно интересно. И зачем лепить какие-то командные бункеры, когда в распоряжении целый аэропорт под землей. Там ведь можно наделать как и заблокированные секции, так и просто заваленные.

     

    Хм, получается аэропорт под землей или просто аэропорт засыпан песком? А в прочем можно все устроить и на этом засыпанном (частично???) песком. А поврежденные постройки с VIP самолетами, ангары командный бункер и все прочее думаю можно и в засыпанном аэропорту организовать. Тогда не надо городить лишнее.

     

    О командном бункере и самолетах для VIP персон: просто по тиху история вырисовывается.

     

    И да, аэродром который песком засыпан военный или гражданский? Может секретный какой? Как это должно быть по сценарию\плану Каньена (игрового)?

     

    Тогда завтра список+схему расположения наружных и подземных сооружений набросаю как это видится в ИМХО. А подробные внутренние планы сооружений и подземелий позже.


  6.  

     

    Ядерное оружие было запущено из всех, способных нести его, стран мира Fallout
     

    Отличненько и биг спасибо!

     

    А вот интересно без ядерные (обычные) бомбардировки упоминаются где-либо в F3 и NV ?


  7.  

     

    Учитывая масштабы Каньона, не будет его в РА. Уж очень много он весит даже на текущей стадии

    Я рыдаю, даже если Каньен будет отдельно загружаемым от самого нагружающего комп контента RA?  :not_i: Или же это связано с перегрузом модами? А может эту проблему можно как-то утрясти путем выпиливания сомнительного контента из RA?


    Верно. Максимум - через патч. И то, когда всё доделаем.

    Да и в принципе он и так прекрасно совместим.

     Урра - это уже радует!


  8. Вариант с предметами, которые открывают новые стадии диалогов - очень даже интересен. Касательно солдат, конечно они там быть могут, наряду с обычными работниками аэропорта. Явно перед падением бомб была какая-то мобилизация. К тому же аэропорт мог попасть под бомбардировку, даже при том, то там не было ядерной войны, это как-никак стратегический объект.   Однако пока не понятно, как там оказался супермутант? Он же явно мутировал не в этом аэропорту.

     

     

    И предметы и информация в терминалах и голодиках будут открывать новые стадии диалогов. Да и инфу, помощь (намеки) в трудных местах будет давать полковник на основании предметов которые ему даст ГГ, а так же и на основании инфы из терминалов. Но не только новые ветки\стадии диалогов, так же все это в совокупности будет восстанавливать память полковника и его способности (сила, выносливость, новые команды\опции в "колесе" напарника).

     

    Мобилизация была, не даром же в аэропорту находятся VIP самолеты и замаскированный вход в командный бункер. ОООооо - основной квест временно отложил на попозже, надо разобраться сначала со всем этим. Однако наброски кое какие имеются но они на мой взгляд не очень органичны и куцые.

     

    ИМХО было бы не плохо в этом квесте сделать отсылки (упомянуть) о событиях в F3 и NV. А еще вкуснее если бы Каньен входил в состав SFW RA то можно было бы добавить отсылки на самые интересные квесты RA.

     

    К сожалению я не достаточно (где-то примерно) ориентируюсь в мире F3 и NV: т.е. досконально точно не знаю всей хронологии этих миров, а так же событий. По этому хотелось бы уточнить некоторые моменты. В частности война началась сразу с ядерных бомбардировок (вроде так). Но я чего-то (наверно пропустил) не помню о простых бомбардировках (Анкоридж вроде не подходит), где имеется какая инфа (ну хотя бы вскользь) в самих играх F3 и NV об этом событии (без ядерных бомбардировках)? Просто было бы не плохо упомянуть эти события к примеру в диалоге полковника он же военный летчик (но на тот момент пенсионер, а так как он ушел на пенсию в звании полковника, вот по этому его и назначило вышестоящее руководство начальником аэропорта), да и в терминалы, голодиски неплохо бы внести такую инфу раскрывающую более подробно без ядерные вооруженные конфликты противоборствующих сторон и плюс ко всему аккуратно вплести в эти события, этот аэродром и бункер. Или же есть ли инфа в самих этих играх хотя бы намекающая на без ядерные локальные вооруженные конфликты вроде как китайцы (операция Анкоридж вроде) и вроде СССР но чего-то я сомневаюсь в точности какая именно сторона была инициатором и какая сторона точно участвовала в конфликте (особенно в без ядерном). Просто что бы не гадать, не придумывать ничего лишнего и главное не терять времени на уточнения, а корректно реализовать этот квест не отступая от мира и событий самих игр.

     

    Еще хотелось бы уточнить, будет ли Каньен в SFW RA? Если да то это просто песня.

     

    О супер мутанте замолвлю, что супермутантом он стал, да на базе. Если подробнее то:

     

    Еще будучи на службе до войны их авиаотряд участвовал в эксперименте по увеличению силы, выносливости и сопротивлению радиации военнослужащих (отсылка к F3 о том месте где ГГ встретил супермутанта Фокса), но ничего не вышло эксперимент не удался т.е. не дал никаких результатов а лишь вызвал смертельные случаи. (вот и одна из причин в организации экспериментов в убежище). Но уже тут на базе всем сделали прививки от некой заразы (то же эксперимент с вирусом, вся инфа раскроется в терминалах, голодисках), плюс ко всему полковник вусмерть ужрался водовкой (а ведь профессор ВИ говорила), во время этого произошел взрыв реактора с выбросом радиации - вот все эти факторы и сделали его супермутантом.

     

    Все это но только более подробно ГГ узнает из терминалов и диалогов с полковником постепенно.

     

     

    Можно запилить небольшой частный аэропорт на плато, да, недалеко от имеющегося, покрытого песками.   Я пока слабо представляю, что там должно быть, но подходящее плато имеется.

     

     

    О да, то что нужно.


  9. У меня вопрос насчет аэропорта. Их у нас сейчас три, и под этот квест годится лишь один. Но он почти полностью похоронен под песком. Подходит?

     

     

    В общем-то так и да но как все увязать с этим аэропортом? Может в песках какая маленькая база слежения аэропорта с взлетной площадкой винтокрыла и по тоннелям этой базы можно пробраться (проехать) в сам аэропорт который расположен на не большем плато окруженное скалами котороые расположены не далеко? Типа аэропорт самолетами для VIP. Тем более, что в этом аэропорту будет командный бункер - основной квест. 


  10. буду ждать обновления вашего сценария, особенно диалоги. Возможно, полковнику понадобится какая-то фишка в общении. Например, он к ГГ будет обращаться по званию (Пускай ГГ таскает с собой какой-нибудь жетон), или будет несвязно говорить, или ещё что-нибудь в таком духе. Добавьте побольше "довоенности" в диалоги, пусть упоминается США, необходимость защиты гражданских...

     

    Диалоги, блин уже три раза все удалял  т.к. не устраивала история да и сами диалоги получались какими-то наигранными, сухими и банальными. Чего я хотел бы в истории: драматизма, немного юмора (в некоторых местах квеста). А от диалогов эмоциональности и как бы это сказать получше-то, ну что бы игрока захватывали эти диалоги и хотелось узнать, что дальше будет.

     

    Сценарий квеста постараюсь сделать более логичным но не простым, периодически игрока ставить перед выбором, и награды что бы были адекватными, немного не такие как во всех квестах, интересными\нужными но не читерными.

     

    Общение между ГГ и полковником имхо думаю нет нужды воротить баррикады веток и проч. Может проще сделать? А именно: у некоторых НПС  и в некоторых местах (ящики и проч.) будут находиться вещи-триггеры которые будут открывать новые диалоги. Имея ГГ такую вещь-тригер  игрок просто ложит ее в инвентарь полковника после чего у того появляются новые ветки диалогов и у полковника восстанавливается память и\или способности (постепенно полковник становится полноценным спутником). После появления у полковника новых веток диалога и\или способностей эти вещи становятся не нужны и их можно выкинуть (если просто безделушка) или же использовать по назначению (оружие, какие-либо предметы необходимые для прохождения квеста). Думаю нет необходимости захламлять инвентарь полковника кучей хлама.

     

    О том, что нужно положить в инвентарь полковника некоторые вещи (и их необходимость или же не нужность) для восстановления памяти (прохождения квеста), полковник сам скажет игроку (ну и будет напоминать периодически). К примеру на первоначальной стадии:

     

    ГГ начал диалог с полковником и в одной из веток будет примерно такая реплика-намек на то, что игроку некоторые предметы надо положить в инвентарь полковника:

    Полковник: - Ты это, вещицы-то некоторые мне показывай, авось и вспомню что путное. (варианты разные в зависимости от стадии развития полковника).

     

    О том, что какую-либо вещь необходимо где-либо использовать полковник тоже будет намекать но не всегда, а только для связывания сюжета и его логичности.

     

    Хотелось бы немного подробнее пройти по началу взаимодействия полковника и ГГ:

    ГГ встречает полковника в "здании станции хранения радиоактивного топлива" (как полковник там оказался и почему все будет изложено постепенно), первоначально ГГ может вступить в диалог с полковником в этом диалоге полковник даст намек, что если ГГ не полковник (необходима "фома полковника" и будет намек в диалоге), то типа проваливай и говорить не буду (агрится на ГГ, память то у полковника того - отшибло, об этом ГГ поймет из первоначальных диалогов). После этого игрок может сделать выбор прибить полковника или же убежать и одеть "форму полковника" и продолжить диалог. Если ГГ оденет "форму полковника" то полковник-супермутант не будет агриться на ГГ и продолжит диалог. В терминалах (к примеру досье на сотрудников у капитана) будет инфо о полковнике.

     

    Почему форма? Дело в том, что на ГГ игрок может нацепить кучу разных доспехо и будет как танк все выносящий, а в случае с формой то игроку просто она иногда в некоторых ситуациях будет необходима. К примеру что бы полковник не агрился на ГГ, а на НПС агрился если у полковника мало здоровья.

     

    Непредсказуемых ситуаций будет больше в случае юзания ГГ "формы полковника" (ГГ не будет танком т.к. почти не защищает), а так же водка для полковника то же будет вносить свои коррективы в непредсказуемость. Но это только имхо.

     

     

     

    Кстати, из того, что успел прочитать (а это только начало было). Не стал бы я давать игроку летающий винтокрыл, уж читерным он мне кажется... Да и в СП не улетишь, ибо мод на НВ, а не на СФВ. В общем, соберусь сегодня и прочитаю всё полностью. Может ещё что скажу. А пока - спасибо за неравнодушие к проекту!  

     

    Почему-то я думал, что Гранд-Каньен будет входить и в SFW, вот поэтому и решил связать с помощью винтокрыла: Гранд-Каньен, Мохаве и Столичную пустошь. Просто дело в том, что после прохождения основного квеста должы будут появиться побочные квесты, об этом ГГ (игрок) узнает инфу из терминалов (в терминалах версия частично перекликающаяся с версией полковника) да и полковник сам расскажет когда восстановится у него память. Но это не будет зависеть от того жив полковник или мертв. (???) Этим я хотел сделать так что бы игрок посетил самые красивые и злачные места Гранд-Каньена, Мохаве и Столичную пустоши.

     

     

     

    Теперь то, что не очень понял - почему водка? Боюсь, её почти никто не носит и полковник будет обречён на смерть... И кстати, надо бы как-то намекнуть игроку, что можно с полковником подружиться. Вряд ли кто-то наденет форму просто так. Т.е. огромная часть сюжета и историй останется за бортом для игрока

     

    Водка, водка наше все :) Дело в том, что на первой стадии полковник сам подскажет, что водка его восстанавливает (конечно все будет завуалированно, пусть игрок будет в непонятках), а в дальнейшем по мере восстановления памяти полковника, ГГ (игрок) узнает от него историю (или только необходимую часть истории вся история будет складываться по мере прохождения ГГ основного квеста) . Примерно так на первой стадии:

    Полковник: - ты кроме вещиц которые мне суешь водочки подкидывай, уж очень она мне по нраву, да и на здоровье мое оказывает положительный эффект.

     

    А вот по мере восстановления памяти полковника (предметы в его инвентаре вызывающие новые ветки разговора) он вспомнит и историю связанную с водкой. Приблизительно такая:

     

    Полковник: - за несколько дней до взрыва прилетели к нам на винтокрыле ученые и среди них докторша Ви (об этом подробная инфа в терминалах в каком-либо подходящем для такого терминала помещении, к примеру в казармах в кабинете майора), ну и имечко у нее скажу я тебе. Так вот собрали нас всех в конференц зале, тот что рядом с баром находится. (там будет склад с водкой и др. спиртными напитками, едой). Собрали значится нас и объявили, что сейчас всем сделают прививки от какой-то заразы (об этом подробная инфа в терминалах медпункта) и что в течение недели после прививки нельзя употреблять спиртное и всякую химию иначе последствия наступят. А я и еще несколько моих не сдержались и усугубили, хотели по чуть-чуть чисто символически за день рождения, а вышло как всегда. Механик еще принес, а потом еще, а потом ничего не помню. Очнулся на следующий день от шума и криков, голова болит и всего коробит. Все бегают, кричат, многие в антирадиационных костюмах....

     

    В последствии из терминалов и от самого полковника ГГ узнает к каким последствиям привело употребление водки после прививки. А так же какую роль сыграл механик и собутыльники полковника (причина появления головоломки сокобан), а так же ГГ узнает причины взрыва.

     

    Намек на дружбу полковника и ГГ конечно будет в диалоге:

     

    Полковник: - ты мне этой огненной воды принеси 5 (или сколько???) бутылок, вот тогда и поговорим более подробно. ГГ придется по ситуации пользовать "форму полковника", а это некоторое усложнение и разнообразие ситуаций.

     

    ГГ принес требуемое количество и тогда появится реплика в диалоге полковника, что давай вместе выпьем, а то одному как-то надоело да и вообще доверие больше будет (или еще какая  реплика полковника намекающая на дружбу ГГ и полковника). Если ГГ пьет водку вместе с полковником то реплика в диалоге полковника: - ты настоящий друг, ну что-то типа того.

     

     

     

    А еще я бы предложил заменить гулифицированые силы Анклава на гулифицированых довоенных работников аэропорта. А полковника на какого-нибудь довоенного летчика. Все-таки довоенный аэропорт.

     

    И в самом деле, чего это я прицепился к анклавовцам? Да, пусть будут гулифицированные работники аэропорта. Но ИМХО охрана-то должна быть, для этой цели подойдет майор и капитан с небольшим количеством подчиненных военых. И небольшой отряд военных (как и гражданские будут гулифицированы).

     

    А анклавовцы, или вообще их удалить или не большой их отряд будет в аэропорту уже после всех событий на базе и не гулифицированных. К примеру из голодисков или из тушки НПС (записка-дневник) в казарме, можно будет узнать откуда и с какой целью здесь они находятся (прививки от какой-то заразы).

     

    По поводу полковника. По мере прохождения квеста из терминалов, голодисков и самого полковника ГГ узнает, кто такой полковник на самом деле. (его историю о службе в армии из терминала казармы в кабинете майора) Если поточнее то приблизительно следующее:

     

    Полковник - бывший военный на пенсии, а так как он ранее был военным летчиком в звании полковника то и прицепилось к нему такое прозвище на аэродроме. (это если в кратце)


  11. Эх, а я хочу и напарника, и перк. Пускай требованием к получению и того,и другого будет какое-нибудь сложное решение ГГ. Пожертвовать какими-нибудь людьми например.

     

    Ну как-то имхо толсто будет, игроку придется выбирать. Выбрать что-то одно: сделать что-либо и полковник останется жив (станет напарником ГГ при определенных условиях) или же получить перк но остаться без напарника.

     

    По поводу перка супермутанта. Что дает перк супермутанта: После получения этого перка ГГ сможет бегать перегруженным, а не плестись как улитка НО очки действия при этом будут понемногу тратиться. Не будет ли это читерно (или может уже есть такой перк)? Не будет  ли конфликтов?


  12. Мне нравится. Просто и понятно, ничего лишнего. Только вот немного жаль,что полковник не будет постоянным напарником. Их армия всегда нуждается в пополнении.

    А снаряжение для конкретно этих анклавовцев уже завезли на сайт: http://falcon-lair.com/files/file/1383-relikt-anklava-enclave-relic-armor/

    Полковник трагически погибнет спасая\помогая ГГ, имхо напарников и так много практически на любой вкус. Но игрок должен до последнего чувствовать, что полковник станет напарником. Однако некоторая память о нем у ГГ останется в виде перка супермутанта и результат прохождения квеста.

     

    По поводу снаряжения именно это и надо, было бы не плохо что бы гулифицированные анклавовцы были в этой броне, можно  даже сделать ее не снимаемой с них т.к. на складе амуниции будет броня анклава но только на 80% изношена и было бы наверно не плохо какой ей вид и свойства отличающейся от стандартной сделать.

     

     

     

    Я прочитал. Я так понял нужно будет двигать контейнеры, чтобы расчистить вход к сейфу?

     

    Да что-то именно так. Схема помещения и первоначальное расположение контейнеров будет на голодиске\голдисках и эту схему можно будет потом просматривать в пип-бое (схема с подсказками ???), а так же в пип-бе будет отображаться подробная карта помещения на данный момент. Просмотрев карту можно в пип-бое (ну т.е. стандартная функция игры) и сверяясь с схемой из голодиска можно двигать контейнеры более обдуманно. В терминале перед входом в здание станции хранения радиоактивного топлива или в терминале перед входом в помещение с контейнерами в этом здании, в терминале будет целая мини предистория почему и от чего так получилось, что надо сделать.

     

     

     

    Полковник - это супермутант? Кстати, как он там оказался? Там же вроде радиация, а от радиации в гулей превращаются.

    Да полковник супермутант и частично ГГ его историю узнает от самого полковника. Он будет выдавать связывающую во едино информацию с некоторыми коментариями, а все остальное ГГ узнает из терминалов-компьютеров.

     

    По мере прочтения ГГ информации в терминалах-компьютерах, будут появляться новые диалоговые ветки в разговоре ГГ с полковником из которых можно будет узнать не только историю полковника, аэродрома и бункера но и получить подсказки завуалированные намеки по прохождению квеста в трудных местах.

     

    По началу полковник ничего не помнит но водка, а так же диалоги ГГ (новые ветки разговора вопросов ГГ после прочтения информации в терминалах-компьютерах) сделают свое дело, полковник многое вспомнит.

     

    Сначала полковник будет просто ходить за ГГ и жрать водку изредка постреливая по врагам, потом будет более агресивен к врагам, подскзывать ГГ (к примеру путь к замаскированному командному бункеру, потом сможет нести больше веса и т.д. и все это по мере пролучения ГГ информации из терминалов-компьютеров.

     

    В общем по мере восстановления памяти к концу квеста полковник станет полноценным напарником со своими плюшками и нежданчиками (лечить его надо будет водкой иначе он на всех сагрится кроме ГГ но только если ГГ будет в форме полковника).

     

    На возвращение памяти полковника будут действовать не только разговоры ГГ но и события. К примеру ГГ уничтожил БОССа - руководителя полетов. Не важно вместе с полковником или нет ГГ его уничтожит, главное что бы полковник увидел его тушку, в присутствии полковника ГГ откроет инвентарь прибитого врага. Или же если это не осуществимо или трудоемко то можно сделать так: у ГГ должен быть какой-либо особый предмет поверженного врага. После того как ГГ отдаст полковнику этот предмет полковник после этого не только расскажет кто он (этот враг) но расскажет и историю связанную с ним и событиями на аэродроме, о себе, а может (зависит от красноречия ГГ) и получит подсказку используя которую полковник сможет стать напарником ГГ.

     

    Некоторые подсказки полковник будет давать ГГ если у ГГ прокачаны определенные навыки до определенного уровня.

     

    Честно говоря мне уже как-то и жаль полковника и думаю можно сделать скрытый вариант прохождения основного квеста (некоторые дополнительные скрытые места в прохождении основного квеста) пройдя которые полковник останется напарником у ГГ. В этом случае ГГ перк супермутанта не получит, а наградой будет результат квеста и напарник полковник.

     

    По поводу диких гулей анклавовцев ну они от радиации стали такими и броня на них будет одета частично примерно как в моде по ссылке http://falcon-lair.com/files/file/1383-relikt-anklava-enclave-relic-armor/

    Спасибо RaggaL

     

    Подробнее можно будет узнать от полковника (по мере возвращения к нему памяти) и из терминалов.


  13. Я так понял игрок приходит в аэропорт, он радиоактивен и там обитают гули. Игроку предстоит зачистить этот аэропорт и решить головоломку и тогда стартует квест. Верно? А что собственно за головоломка? И кто конкретно обитает в аэропорту, просто в тексте описаны гули и мутант, немного запутался.

    Обитают дикие гулифицированные остатки войск анклава (дикие гули в форме и частичных
    доспехах анклава).
    Решив головоломку на станции хранения радиоактивного топлива ГГ получает "жетон полковника"  и с помощью его активирует терминал который находится в замаскированный вход в командный бункер. Вот после этого основной квест и стартует.
     
    То, что в начале то не подробно, а просто вкратце. Подробности ниже по тексту.
    Сам аэропорт радиоактивен не весь.

    После зачистки территории от гулифицированных войск анклава на территории в определенных точках спавнятся просто дикие гули, а по всей территории просто рад-скорпионы. Время спавна и все остальное вроде указал.


  14. Выложил рабочий сценарий квеста АЭРОДРОМ на гугл драйв. Но это не основной квест (будет позже), планировка помещений и расположение основного что есть еще не готовы постараюсь в течение недели.

     

    В общем вот: https://drive.google.com/file/d/0B5Ebg_CXUn6LQmJqRl95NWFZaXM/view?usp=sharing

     

    Уж не знаю пойдет в таком формате или нет. Если что не так прошу сильно не пинать, укажите недостатки и не стыковки. Если конечно этот квест будет приемлем.

     

    Если необходимо то открою доступ к редактированию.

     

    P.S.: хотел выложить раньше но реал однако ...

    • Нравится 2

  15. ИМХО можно и не расширять карту, а просто перенести в место приблизительно к оригиналу. Так как это же альтернативный мир.

    По поводу:

    https://www.google.by/maps/place/Grand+Canyon+West+Airport/@35.9901008,-113.7951347,25355m/data=!3m1!1e3!4m13!1m7!3m6!1s0x0:0xe7935e32d9a9e4!2sGrand+Canyon+Skywalk!3b1!8m2!3d36.0120842!4d-113.8109444!3m4!1s0x0:0xb1fd7512c28557f0!8m2!3d35.9877123!4d-113.8205963

    Аэропорт у нас будет находиться на границе карты, это видно по карте. Границы карты мы расширили совсем недавно. До этого игровая карта была в разы меньше. Скажу честно, пока в том регионе пусто, но это все вопрос времени. 

    Граница карты эт корошо и там пусто то же корошо - т.к. именно там и будет все начинаться. Сам этот аэропорт является в реале не большим для частных и не больших самолетов. Думаю, можно-ли реализовать и этот аэропортик и смотровую площадку в моде, а далее согласовав с тем что уже есть и что планируется можно развернуть квест на разные объекты.

    О самом квесте имхо лучше в отдельной теме и немного позже. На данный момент пробую осуществить макет квеста в виде текстового файла где можно будет пройтись условно по веткам квеста с условиями. Главное на данный момент все согласовать :)

     

     

    А касательно шахт, в моде уделено им не малое внимание. Есть и будут заброшенные шахты, город расположенный в шахте, и даже шахтерский городок. Возможно в будущем карьеры в стиле Fallout 4.

     

    Это именно те шахты - Guano Point ?

    https://www.google.by/maps/place/Guano+Point/@36.0292286,-113.82883,958m/data=!3m1!1e3!4m13!1m7!3m6!1s0x80cc0d892f20d4d3:0x89dab5538ad99c73!2zR3Vhbm8gUG9pbnQgVHJhaWwsIFBlYWNoIFNwcmluZ3MsIEFaIDg2NDM0LCDQodCo0JA!3b1!8m2!3d36.0311485!4d-113.8259755!3m4!1s0x0:0x79e7d85a98b19f00!8m2!3d36.0301626!4d-113.827668

     

    Если да то как-то имхо привязать к моему квесту (уже придумал только не знаю что же там в моде), а если нет то и гуд.

    • Нравится 1

  16. Есть некоторые вопросы по расположению оригинальных объектов из Гранд-Каньена. В частности:

    1. Grand Canyon Skywalk - смотровая площадка с небольшим поселком\группой строений

    2. Grand Canyon West Airport - аэропорт который находится недалеко от смотровой площадки

    ссылка на них: https://www.google.by/maps/place/Grand+Canyon+West+Airport/@35.9901008,-113.7951347,25355m/data=!3m1!1e3!4m13!1m7!3m6!1s0x0:0xe7935e32d9a9e4!2sGrand+Canyon+Skywalk!3b1!8m2!3d36.0120842!4d-113.8109444!3m4!1s0x0:0xb1fd7512c28557f0!8m2!3d35.9877123!4d-113.8205963

     

    3. Региональный аэропорт Сент-Джорджа (округ Вашингтон) - можно перелететь на вертиберде в F3 в версии для SFW, а в версии для NV при активации ветиберда табличка "Работает только в SFW"

    https://www.google.by/maps/place/Региональный+аэропорт+Сент-Джорджа+(округ+Вашингтон)+(SGU)/@36.4051452,-112.9798927,184892m/data=!3m1!1e3!4m5!3m4!1s0x0:0x26008819a648042f!8m2!3d37.030788!4d-113.5090256

     

    4. Pearce Ferry Boat Ramp - спуск к воде

    https://www.google.by/maps/place/Pearce+Ferry+Boat+Ramp/@36.1235082,-113.9798265,1959m/data=!3m1!1e3!4m5!3m4!1s0x0:0x8721f051a57cf9ef!8m2!3d36.12531!4d-113.9824998

     

    5. Guano Point - шахта. В реальности добывали удобрения потом забросили, а в моде можно привязать что мол позже открыли богатое месторождение редкого радиоактивного элемента:

    АСТАТ - редкий радиоактивный элемент

     

     

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Астат

     

    Астат является наиболее редким элементом среди всех, встречающихся в земной природе. Его суммарное содержание в земной коре в любой момент времени не превышает одного грамма[10]. В поверхностном слое земной коры толщиной 1,6 км содержится всего 70 мг астата. Постоянное присутствие астата в природе связано с тем, что его короткоживущие радионуклиды (215At, 218At и 219At) входят в состав радиоактивных рядов 235U и 238U. Скорость их образования постоянна и равна скорости их радиоактивного распада, поэтому в земной коре содержится практически постоянное равновесное количество изотопов астата.

     

     

     

    https://www.google.by/maps/place/Guano+Point/@36.0119981,-113.8186693,7450m/data=!3m1!1e3!4m13!1m7!3m6!1s0x80cc0d892f20d4d3:0x89dab5538ad99c73!2zR3Vhbm8gUG9pbnQgVHJhaWwsIFBlYWNoIFNwcmluZ3MsIEFaIDg2NDM0LCDQodCo0JA!3b1!8m2!3d36.0311485!4d-113.8259755!3m4!1s0x0:0x79e7d85a98b19f00!8m2!3d36.0301626!4d-113.827668

     

    6. Поселок. В реальности это ресторан. Вот только не нашел его реальное местоположение

    https://www.flickr.com/photos/nikolaev_ai/13119574014/in/photostream/

     

    ИМХО было бы не плохо реализовать это в моде. Просто пробую сценарий разветвленного квеста связанного с этими объектами.

    • Нравится 1

  17. А вот интересно этот Гранд-Каньон отголосок того самого Гранд-Каньона который существует? Если да то можно многое нагородить в плане локаций-пейзажей.

     

    К примеру:

    https://www.flickr.com/photos/nikolaev_ai/13119550794/in/photostream/

     

    https://www.flickr.com/photos/nikolaev_ai/13119274715/in/photostream/

     

    http://masterok.livejournal.com/1655402.html

     

    И много еще чего. Ну как бы показать игроку постапокалиптические достопримечательности. Ну и квестов добавить, заселить его животинками и НПС.

     

    По поводу квестов. Есть некоторые соображения НО я не знаю в каком формате это все изложить, в смысле понятном и структурированом для мододела? Просто я не знаю всех возможностей, конечно можно изложить много чего но я не знаю осуществимо-ли это? Главное осуществимо-ли с наименьшими трудозатратами и как попроще? По этому имхо тому кто делает сценарий какого-либо квеста и если он не мододел надо сотрудничать, советоваться с реальным мододелом, дабы все шло гладко и быстро.

     

     


  18. Спасибо все понял. Имхо лучше отдельным модулем такое делать по причине возможных конфликтов.

     

    P.S.: а если с каким-либо другим модулем сливать, то было бы не плохо сделать его активацию в МСМ меню. Да и вообще на всех напарников было бы не плохо их активацию в игре сделать в МСМ меню. Если конечно это возможно.


  19.  

     

    И вот этой: Five Finger Death Punch - Cradle To The Grave *В ютубе не нашел.
     

    Эхх и в самом деле нет, оригинала нет. Видел только минусовку вроде но это далеко не торт. Но даже в таком виде "ничаго так", попускать слюни по оригиналу. :)


×
×
  • Создать...