Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Не факт, нам же нужно чтобы из диалога браток нападал. Короче я бы сделал так, чтобы точно нигде не накосячить: 1) МХ братство делаем полностью независимым от обычного. (убираем все взаимоотношения друг-союзник и т.п.) 2) Личный скрипт - на твое усмотрение. Можно оставить но только овраждение с МХ братством. 3) 7 безымянных НПЦ которые с этим Леаркусом в пещере - если они на дефолтных для игры профилях, то возможно сделать им отдельные профили чисто под мод. Эти новые профили внести в МХ братство, чтобы останься они в живых - они тоже напали на игрока. 4) Привратника по желанию. Можно вывести из МХ братства, можно оставить, особо не повлияет ни на что. 5) у всех МХ братьев стали, убираем обычное братство из личных фракций. В итоге: игрок если и поссорится, то только с этими персонажами, которые в особом братстве из Ассасина.
  2. Если сгенерировал навмеши, то неплохой вариант будет поставить пару-тройку скамеек и НПЦ под сэндбоксами двинуть туда. Будет уже какое никакое движение, что оживит чутка место. Ну и маркеры действий под сэндбоксы, курение например и т.п.
  3. Загрузить лог сгенерированный крэш логгером, который за эти самые три года довольно продвинулся и мы больше не гадаем на кофейной гуще. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540
  4. По идее мод добавляет всего двух именных и 7 безымянных НПЦ в БС, можно весь скрипт снести как по мне. Хотя я сейчас подумал, возможно там план в том, чтобы если кто то из 7ки в той же пещере выживет - они бы стали врагами игроку за смерть лидера? Надо посмотреть кто состоит в МХ братстве. Я тоже точно такое же добавил, как дойду до Цитадели - узнаем.
  5. Не совсем, т.к. основные расходники для игрока, как еда, химия и патроны особо не затрагиваются такого рода переоценкой. И опять таки это не столько реализм, сколько попытка сделать хоть какой то вызов игроку. Именно ради этого и нужны подобные правки, которые убирают избыток чего бы то ни было, будь то 4д накопители, которые фактически нивелируют механику веса инвентаря игрока, избыточные цены вещей которые делают деньги фактически бесконечными, или влияние удачи в казино, который делает игру всегда в плюс(и что отключается через твик Стьюи который выставляет нейтральную удачу). Да, можно возразить, что эти правки не решают полностью проблемы, но это хотя бы шаги в сторону придания смысла геймплейным аспектам, которые по факту ломаются под весом контента вносимого модами. Как по мне - без преодоления хоть каких то сложностей, нет никакого смысла(и радости пост фактум, по мере прогрессии) в геймплее, и тогда уж проще от него отказаться полностью, чем притворяться, что это РПГ составляющая и дань оргиналу игры. Ну, а сломать всё читами - это уже право игрока, при желании. Но эти самые читы однозначно не должны быть элементом доступным игроку со стороны разработчика как внутриигровой контент.
  6. Удваиваю магнума, цены вещей из вегаса и экономика там - во многом бездумный фансервис. Экономика в оригинале Вегаса сломана намертво, но некоторые аспекты показывают, что разработчик не особо и задумывался об этом. Банальный пример - та же Боевая броня. Обсидианы воткнули ей цену из Fallout 2, ну молодцы, а вот подумать о том, что в Ф2 в отличии от беседко-фалаутов броню с трупов нельзя было снимать - не, об этом как то не задумались. Вцелом именно такие приколы убили экономику вегаса, даже без абузов казино. А в реалиях СФВ стало еще хуже, т.к. в модах на Вегас на каждом углу ребята в боевой броне, с риот шотганами или марксманскими карабинами. Я уж молчу про добавленный в вегасе перк Очумелые ручки, который забивает жирный х... гвоздь в крышку гроба экономики, т.к. позволяет чинить всякие вундервафли типа Крупнокалиберной винтовки, которая стоит 5600, сраными пневматическими винтовками или еще каким хламом типа охотничьих, ну или чинить силовую броню металлической. и т.д. И как бы возникает обратный вопрос, а какой понт в такой экономике, где можно ворочать миллионами, которые мертвым грузом висят в карманах ГГ? Условно говоря когда на то, чтобы закупиться патронами и медициной(хотя я думаю, без модов урезающих лут в мире, и закупаться то не нужно, подножного корма хватит с головой), достаточно продать одну пушку с трупа врага, а всё остальное - становится бесполезными миллионами. Я вот, например, настроил под себя экономику на базе обновленной СФВшной с ориентацией на тройку, но от себя добавил урезание лута, отключил броню с трупов(кроме сюжетной и супер уникальной), да еще и повысил цены на некоторые расходники, типа медицины и патронов. И все равно деньги копятся(особенно в вегасе, потому что награды за квесты местами избыточные), но хотя бы уже не с той безумной скоростью, а бартер перестал быть в формате пришел к барыге, выгреб у него всё бабло и пошел к следующему.
  7. С большой долей вероятности включен твик который делает активацию объектов не по короткому нажатию, а зажатию(и удержанию) кнопки.
  8. Алсо странный момент. Я точно проходил этот квест несколько раз до этого, и не имел этой проблемы, но конкретно сейчас при активации двери связанной с у меня НПЦ не произносил нужную фразу. Решилось это, установкой AAVault314 "Убежище 314" [QUST:0CC034BF] вместо GenericAdult [QUST:0004ADEE] в файле диалога [INFO:0C003E11] ('Эй ты, за дверью. Мы слышали, что случилось с роботами. Скажи нам, кто ты такой? Каковы твои намерения?' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for AAVault314 "Убежище 314" [QUST:0CC034BF]). Но я в этих делах шарю слабо, надо более компетентную проверку.
  9. Еще не смотрел сам мод, но чисто теоретически что то мешает сделать этот мод путем из Зайона в Мохаве? Т.е. по окончании Сердец, пускать игрока не в туннельчик, который его мгновенно вернет в мохаве, а в этот самый Путь в Зайон.
  10. Как по мне - LDMyCasino "Казино ""Игральные кости удачи""" [CELL:0C605315] и все завязанные там квесты из модуля квестов в море квестов или модуль домов игрока, т.к. самое ценное что есть в этом "казино" - это Люкс для игрока. Что до квестов: Во первых сами по себе задания довольно посредственные. Типовое линейное принеси подай без какой то малейшей изюминки. Во вторых, все персонажи озвучены одним и тем же человеком(полагаю, автором мода), и это чувствуется. В третьих, насколько его можно так назвать, "мейн квест" мода сводится к тому, что на Фрисайде, этот самый владелец казино, на самом деле устроил подпольную лабораторию, не то клонирования не то зомбирования людей(что еще бредовее, лол), а его мотивация - цитирую:
  11. А что еще должно было поменяться? Сделать их смертными, чтобы игрок любился с их защитой? Квест отодвинули(раньше он был доступен с самого начала) на момент, когда игрок уже пройдет всю основную сюжетку тройки, т.е. 146% будет иметь открытыми к фаст тревелу все требуемые по квесту локации, что позволит пройти квест за 10 минут просто телепортируясь с этими дудуктивами на нужную точку.
  12. Окей. Объясняю на пальцах. Записка зашифрована. Ключ к шифру на скриншотах. Я написал расшифорованную запись. Нет, я предполагаю, что ты, может быть, вообще не владеешь английским лангуагом(во что верится с трудом, в наше то время), но по моему им вообще не нужно владеть, чтобы хотя бы сообразить что U-L-T-R-A-пробел-L-U-X- - это Казино Ультра-Люкс на Стрипе. И что R-O-O-M-пробел-161 - это номер комнаты отеля, которую нужно найти. Ну или хотя бы сообразить первое и ломануться в Ультра Люкс, в поисках события, которое продвинет квест вперед. А если это слишком сложно и хочется стрельбы - то я не уверен, что понимаю почему ты вообще играешь в Вегас, а не, скажем, в Батлфилд 6 или еще какой калофдути.
  13. И что тут непонятного? 83-43-71 V-i-P U-53-81-73-A-Z-53-U-92-32-Z-73-63-63-61-Z-YVII U-L-T-R-A-пробел-L-U-X-пробел-R-O-O-M-пробел-161 42-U-73-73-93 H-U-R-R-Y
  14. Справедливость Ч.1 2 или 3 контракт, цель - караван из которого выжил некий Чести, который отправляет нас пошукать труп. Но осматривать в точке нечего. aaQuantrillAshPileRef [REFR:0C0085DD] (places DefaultAshPile1 "Куча золы" [ACTI:0000001B] in GRUP Cell Temporary Children of aaClownHouseExtLocation [CELL:000DABD8] (in WastelandNV "Пустошь Мохаве" [WRLD:000DA726] at -1,29)) Аналогично многим подобным ситуациям, где "уборщик трупов" затирает важные вещи, удаляется из игры с концами при условии посещения игроком ячейки, даже не будучи включенным по своему скрипту. Емнип в чистом вегасе дезинтегрированных врагов вообще не удаляло, так что есть вероятность, что это работа стороннего "уборщика" добавленного в сборке, который отрабатывает уборку кучек пепла и прочего. Даже интереснее. Начал копать глубже, около "трупа" должен лежать aaQuantrillNotesRef [REFR:0C0085DF] (places aaQuantrillDiaryNotes "Записка Квантрилла" [MISC:0C006ED0] in GRUP Cell Temporary Children of aaClownHouseExtLocation [CELL:000DABD8] (in WastelandNV "Пустошь Мохаве" [WRLD:000DA726] at -1,29)) но почему то его нет.
  15. aaNVB3EvolutionQuestSCRIPT [SCPT:0C07DA06] Сильно срет в консоль Stack Underflowом. SCRIPTS: Script 'aaNVB3EvolutionQuestSCRIPT', line 17: failed to evaluate expression.
  16. Опять таки не понимаю в чем юмор, но не срабатывает переход на тертий слайд концовки из: aaNVB3EndingTopic03Dana "aaNVB3EndingTopic03Dana" [DIAL:0C072F5E] [INFO:0C0791E3] ('Голодные и доведенные до отчаяния, они стали попрошайничать во Фрисайде, а вскоре подсели на наркотики и начали промышлять проституцией. Они умерли еще до конца года.' in GRUP Topic Children of aaNVB3EndingTopic03Dana "aaNVB3EndingTopic03Dana" [DIAL:0C072F5E] for aaNVB3Ending "Ending Slideshow" [QUST:0C0675DB]) Скрипт там с виду абсолютно идентичный другим вариантам, и толкнув его через Батник - всё сработало. Но из игры он не срабатывает штатно и слайдшоу "зависает"(не переключается на новый слайд). UPD. Даже не так. Почти всё слайдшоу мне пришлось перетыкивать вручную толкая скрипты из батника. Возможно нужно просто рекомпильнуть скрипты.
  17. Третья часть мода, катсцена Марко в около-финале. aaNVB3Main03MarkoShotRandall "aaNVB3Main03MarkoShotRandall" [DIAL:0C059F5D] Не знаю в чем юмор, но этого самого aaWeapUber44Revolver у Марко нет, потому и сцена зависает.
  18. Косвенно могу подтвердить это тем, что я не использую модуль Фракций. Но тут надо целенаправленно тестить офк.
  19. Лично я имел некоторые проблемы с пакетами где НПЦ должен куда то стрелять, например охранник во Фрисайде по квесту короля, или с долбо НПЦ из квеста "Курьерская заначка", которого должны были расстрелять Черти. Но вышеописанных проблем я не встречал. И запуск ракет, и коррекция курса у меня отработали штатно. Представители НКР и Цезаря также отработали свои пакеты без проблем. Если проблема и есть, то надо курить что из модулей\сторонних модов влияет.
  20. Там варианты отображаются криво(не влезает текст а переноса строк нет). Нужен не 1 винт, а 1 вино.
  21. aaNVB3Main01 "ГОРОД СКОРБИ" [QUST:0C000DBC] 40 стадия Встретиться с Вергилием возле фермы. Если игрок выбирает варианты, что ему наплевать на тамошнюю бабу, то квест по идее должен пропустить стадии 45 и 47, и сразу перейти на 48 и 50, но по факту, хотя сам Вергилий и переносится в коттонвуд, он почему то ведет себя аки напарник игрока(скорее всего у него для стадий 45 и 47 включается пакет следования за игроком) и телепортируется при фаст тревеле с игроком. Помимо того стадия 48 не включается, а 40ая висит не выполненой.
  22. Вход в квестовую пещеру заблокирован.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности