-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
Не баг а фича беседкиных фалотов. Любой заведомо украденный(имеющий владельца) игроком предмет списывает с игрока карму один раз, если владелец жив, но "флаг", о том, что у предмета есть хозяин одним только фактом кражи не убирается. Засчет этого, например, ещё и работает невозможность продажи итема её изначальному владельцу, в меню бартера предмет будет скрыт.
-
Я так понимаю Ниптон разрушенный был капитально переделан, чтобы соответствовать своей "отремонтированной" версии из Ниптон Ребилд. Но есть два, а может даже три нюанса. 1) Ниптон-Отель., как и все разграбленные дома стал недоступен, но в отличии от всех домов, где двери(предположительно) отключены до восстановления города, у Отеля есть какая то недоступная игроку дверь. Куда ведет не проверял, может быть потом чекну. 2) Ниптон-ребилд же, добавляет еще и локацию шутку "Черную Месу", и вот в ней надо бы поправить название шкафчика. Ну и последнее, в чем я не уверен - в Ниптоне в разграбленном доме был один из медведиков для Ива-лучший-компаньон, которая вроде бы вшита в модуль фоловеров. Его перенесли в связи с урезанием доступа в дома которые были в оригинале игры?
-
исправлено Бутылки. Пустые и не очень.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
SFW-Master.esm Начал я писать репорт ради Ядер Пива, однако... Ладно, давайте по порядку. 0emptybeer "Пустая бутылка из-под ядер-пива" [MISC:0B9019C6] не включены в форм лист RA-Items WOxBottleList [FLST:0D008E18] конвертации пустых бутылок в "универсальную пустую бутылку". На первый взгляд и в крафте\квестах они не применяются, зато имеют 143 ссылки на раскидывание их по пустошам. Ну и я так мельком глянул другие пустые бутылки из SFW-Master.esm - большая часть бутылок и нюки с префиксом F101 имеет скриптовое подкидывание игроку пустой бутылки после употребления напитка. Это надо резать, оно конфликтует с автоматической конвертацией от WO и получается так: Игрок пьет ядер колу, WO(при условии, что в Data\config\Water Overhaul.ini bEmptyBottles включен) автоматически выдает ему первую путсую бутылку, а потом игроку еще одну пустую бутылку, на сей раз "уникальную" соответствующую вкусу колы выдает эффект в самой коле Например OVMReplaceNukaColaCherryWithEmptyBottle "Добавление пустой бутылки" [MGEF:0B025574], OVMReplaceNukaColaCherryWithEmptyBottleScript [SCPT:0B025567] Однако, выдваемая F101NukaColaOrangeEmptyBottle "Пустая бутылка из-под апельсиновой ядер-колы" [MISC:0B0215C5] внесена в WOxBottleList [FLST:0D008E18] поэтому игрок её сразу же лишается и получает вторую универсальную пустую бутылку. -
1) Спавнить только при наличии перка 2) Спавнить не только в Вегасе, но и в Столичной пустоши 3) В название, перед самим названием можно добавить [Cерт. Робко], чтобы было понятнее что это такое.
-
Хз, в Фалочах есть особенности работы ИИ, что если ИИ тригернули на бой, до его окончания ничего не поменять. Вернее так, надо каждого НПЦ, который триггернулся перезапустить, чтобы он успокоился(вернулся в спокойное состояние). Например: https://youtu.be/3gypmNTmd6o
-
В продолжение прошлой темы с анклавовцами. Еще одна проблема, из за того, что фракции по дефлоту враждебны друг другу. Наибольшая проблема в том, что в RA-More quests, а именно в "возвращении в убежище 101" в квесте по сопровождению доктора из РС в У101. Именно в этом районе, на выходе будет происходить спаун очень жирных врагов из фракции aaaAngryWastelanderFaction "Angry Wastelander" [FACT:0D044721] Которые время от времени успешно убивают и охарну РС(в т.ч. завязанных на квесты из Брокен Стила), и перевозчиков, и что самое плохое - вводят охранников в боевой режим. И тут уже сама охрана - устремляется убивать все враждебные ей цели. А т.к. в SFW для фракций врагами являются все, кто не указаны для этой фракции как друзья или нейтралы - то охрана убивает и доктора, т.к. у него из фракций - только его собственная(для того, чтобы на него нападали эти самые aaaAngryWastelanderFaction ), и его помощницу. Аналогично охрана впавшая в боевой режим - идет резать и лодочницу ATMSDebbyJaiden "Дебра Бэйкер" [NPC_:0D330EA6] которая тоже не имеет никаких дополнительных фракций. И только выйдя из боевого режима - все снова мирно сидят по своим местам. Вероятно это связано с тем, что у фракции охраны стоит низкая агрессия, поэтому первыми они не лезут в драку, но если им её навязали появившиеся близко враги - начинается тотальный геноцид всего, что строем не ходит и тельник не носит. Соответственно, нужно или мирить между кучу фракций между собой, или хотя бы рассадить их так, чтобы они не могли стабильно руинить игроку квесты. А лучше все таки разобраться, почему вдруг в СФВ оно так работает, ЕМНИП, в ванильном вегасе - фракции не назанченные между собой врагами нейтральны по умолчанию, а не враждебны.
-
Не понял. Ему надо ставить setav aggression 0 или 1 2 или 3 это уже Очень Агрессивный(бьет всех кто не друзья и не союзники) и Псих(бьет всех)
-
Тоже нет. Не исключаю, что где то еще есть контейнер(кроме тех под локацией, которые я осмотрел) который как то подвязывается к основному, но без понятия в какую сторону копать.
-
А что тут смотреть, у него вторая агрессия.
-
Нет идей как его снять. Посмотрел все контейнера под локацией что у Чета, что у Мамаши, там нет записок. Слетал в nvvendorchestscell где стоят все сундуки всех барыг, тоже не нашел ничего. А если купить - то записку удаляет и заносит в КПК. Открыл FNVedit, загрузил все плагины, посмотрел все левел листы, которые у Чета и Мамаши пересекаются, тоже ничего. Это каким то скриптом похоже докладывается.
-
Отбой воздушной, скорее всего это васянский мод на вегас, который я уже года два хочу заценить но до сих пор руки не дошли, не имеющий отношения к SFW начленовертил.
-
Нет диалога прощания, выйти из разговора можно только консолью.
-
Проверил. Уже заспавненные OGOшники снизили агрессию при изменении базовой секции без переспауна. Скрипт инвейжен привязан только к инвейжен профилям. Всё точно.
-
Увидеть и заплакать.
-
Надо бы проверить, но НКРовцы скорее всего тоже по шаблону работают. Сейчас на пробу сделаю правку базовой секции ОГО робота и чекну меняется ли у уже заспавненных.
-
Вы код написали по синтаксису Тройки. AddItemToLeveledList Cond10mmPistolLoot WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .35 AddItemToLeveledList Cond10mmPistolRaider WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .55 AddItemToLeveledList Cond10mmPistolNPC WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .65 В вегасе так не работает. Fallout: New Vegas The syntax for this function remains mostly unchanged from Fallout 3. However, the fHealthPercent100 variable now accepts values from 0 to 100, rather than from 0 to 1. This means that for the above example, the three CoolMilitaryTech objects would be found at 0.6% health, not 60% health. AddItemToLeveledList ClutterMilitaryValue CoolMilitaryTech 20 3 60 This line would correctly set the health of the objects to 60%. https://geckwiki.com/index.php/AddItemToLeveledList
-
https://geckwiki.com/index.php?title=SetActorBaseFlagsLow Код, чтобы редактировать базовые параметры профиля НПЦ. Повторюсь, что мы видели во вчерашнем эксперименте? У нас было два НКРовца из оригинала игры, это один файл FalloutNV.esm, у них была Агрессия 1. Мы загрузили сейв с ними же на СФВ сборке, другая версия FalloutNV.esm, у них агрессия стала равна 0. Вывод - агрессия не сохраняется в сейве а считывается из профиля всегда.
-
Без понятия, сейчас гляну. Но в СФВ из диалога с ней вообще выйти никак нельзя, явно так быть не должно.
-
Ну, респаун же идет засчет флага респаун в базовом профиле персонажа, по идее скриптом можно убрать и флаг респаун. В остальном - поддерживаю, роботов очень много. Избыточно много. Я бы их убрал из всех локаций вне Вашингтона как минимум. В городе хотя бы не живет дружелюбных существ и не так много квестов. Как показал вчерашний опыт с теми НКРовцами игра при загрузке считывает из профиля агрессию.
-
В идеале надо будет скриптом делать проверку, если игрок сделал подчинение OGO себе - ставить всем OGO персонажам агрессию 1 А может вообще всю эту орду удалять, после выполнения квеста, там реально ад становится на пустошах, повсюду эти OGO, наверное даже жестче чем у КЗТ оккупация пустошей. Однако там спаун очень своебразно сделан, я не придумал как бы их удалить одним скриптом. Да, сюжет по идее не сломается, у них "сюжетно" обоснованные противники зачислены во враги фракции.
-
Кажется разобрался.
-
Черт его знает. Что я могу точно сказать: RA-MoreQuests.esm 1) aBBOGOAndroidMelee "Андроид O.G.O." [NPC_:0E01B13B] и вся фракция очень агрессивны поголовно и режут всё и вся в т.ч. и после того, как игрок их себе подчинит. 2) mxAssassinFaction [FACT:15AD223E] почти все очень агрессивные, что выливается в резню при выполнении квеста совместно с Маркусом и его наемниками. В остальном я всё равно не понимаю до конца ситуацию. Жаль не осталось сейвов старых.
-
Да. И проверить, нет ли на его айди ссылок в других Json, если есть - снести.
-
Лень расписывать, записал два видео.