Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    757
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    36

Весь контент Trust

  1. Trust

    SFW vol.3 Фиксы Траста

  2. Версия 2.0.1

    183 раза скачали

    Простой скрипт запуска всех дополнений. При запуске проверяет каждое дополнение на активность, и запускает при надобности. В отличии от имеющегося DLCstartPatch -- работает с новой СФВ Скрипт автоматически завершается после срабатывания (срабатывает только один раз при запуске игры или загрузке), и не нагружает процессор
  3. Если игрок зайдёт в Салун Старатель через чёрный ход, выйдет из здания чёрным ходом, подождёт пока Санни пойдёт спать, а затем зайдёт в Салун через главный вход и наступит на Триггер, то пакет интеллекта Санни разорвёт на куски, и она не сможет пойти на стрельбище и будет "висеть" на пол-пути к нему. КАК ЭТО ИСПРАВЛЕНО: Изначально чёрные ходы салуна закрыты на ключ и их невозможно взломать. Дверям присвоены референсы. И затем, после посещения триггера через главный вход -- приветственная реплика Санни открывает двери. Таким образом игрок не пропустит активацию триггера, и ИИ Санни не сломается.
  4. Не, того сейва больше нету, я сталкивался с этой проблемой 2 года назад Наверное теперь с уверенностью можно сказать, что этот фикс неактуален
  5. Ну как я понял из этого всего, что если встретить Санни ночью, и сразу с ней попрощаться, то она выходит с Шайен через главный вход, и идёт спать. И когда она с собакой ушла из салуна -- наступаешь на триггер, и Шайен зависает. А поскольку у них связанно следование (Шайен бежит за Санни, а Санни не убегает далеко и ждёт собаку), то зависшая собака приводит к тупнякам Санни. Я не знаю, как мне удалось поймать этот баг. Там судя по всему и радиус "через стену" влияет и тупняк собаки. И скорее всего, айдл-анимация собаки останавливается репликой Санни Единственное что я помню -- когда я случайно эту жэсть триггернул, то Санни зависла на пути к стрельбищу, и никак не хотела идти
  6. Либо там дичь, что войти в радиус можно через стену, и диалог не начнётся. Я вообще хз как это получается
  7. Там смотри, можно к ней сбоку подойти и поговорить, не наступая на триггер -- вот тогда она точно сойдёт с ума
  8. Trust

    SFW vol.2 Фиксы Траста

    Версия 1.0.0

    9 раз скачали

    АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW Второй том моих фиксов. Присоединяйтесь к дорелизному тестированию! Дети в Неллисе не берут динозаврика Сувенир "Тирекс Динки" (теперь берут и его) Огромный шанс упустить ценные книги (теперь такого шанса нет) Игнорирование детьми динозаврика Сувенир "Тирекс Динки" связанно с тем, что Игрушечный Динозаврик и Сувенир "Тирекс Динки" -- технически разные предметы. Как это исправлено: в условия диалога добавлен этот предмет (OR), а в результирующий скрипт вписано Что если у игрока есть Игрушечный Динозаврик - забрать его, а если нету - забрать Сувенир "Тирекс Динки" Огромный шанс упустить ценные книги связан с тем, что в функции продажи используется один огромный объединённый форм лист, а перк не срабатывает во время диалога. Плюс присутствует опция продажи всех абсолютно книг, что до получения перка может привести к потере ценных книг. КАК ЭТО ИСПРАВЛЕНО: В функции продажи вместо одного форм-листа используются два раздельных, которые выбираются в зависимости от того, есть ли у игрока Перк "Книголюб", или нету. В квесте перка сделано так, что скрипт перка выполняется во время диалога, так-что перебор книг сразу на ценные и отбраковку гарантированно срабатывает. Опция продажи абсолютно всех книг для неперебранных убрана. Задержка квеста скрипта уменьшена до двух с половиной секунд. Сообщение нахождения книг показывается 4 секунды и имеет иконку Дикой Пустоши.
  9. Это адски круто!!! Спасибо тебе огромное!!!
  10. В операции Анкоридж, на брифинге от Генерала Чейза случается интересный баг. Если игрок ПОСЛЕ разговора, ДО ТОГО, как генерал станет перед картой - быстро сдвинется с места, то генерал будет скользить по всей палатке. Решается это в скрипте отбором контроля у игрока, до того как генерал станет перед картой. Если не двигаться после разговора, вплоть до нужной позиции генерала - всё нормально
  11. Странно, у меня тоже воспроизводится один раз из пятнадцати. Эту хрень очень трудно поймать. Но чтобы перестраховаться, то лучше отбирать контролы во время диалога с генералом, и возвращением контроллов как он станет у карты. Что очень тупо - баг ловится моментально, если проходить без сейвов на одном дыхании, а с сейва очень трудно поймать почему-то. ХРЕНЬ КАКАЯ-ТО. ПОЛТЕР ГЕЙТС Там как-то так случается, что скрипт начала диалога подводит генерала к игроку, и генерал почему-то позиционируется относитьльно игрока. Как только игрок сдвинется с места до того как генерал станет перед картой -- скрипт пытается вычислить его позицию, и перемещает его возле карты по палатке. У меня сожрало дискового места 15 гигабайт, пока я пытался поймать нужный дубль. С сейва почему-то не ловится совсем. Но ловится при чистом прохождении без сейва. Причём я ловил 5 раз подряд.
  12. Trust

    SFW vol.2 Фиксы Траста

  13. Трабл только в том, что при Удаче 4 не будут находиться Очень Ценные книги, но влияние удачи можно отключить. Я это предусмотрел.
  14. Я настоятельно рекомендую взять фикс вот отсюда: Там предоставлен конфиг и исправленна критическая ошибка. ЭТО ВАЖНО.
  15. Версия 3.11 upd 8.0.2

    240 раз скачали

    АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW. Из-за того, что в Вегасе много разных типов довоенных книг - команда SFW сделала продажу книг Fallout 3 в виде системы рецептов. Плюс к тому, они сделали особые скрипты и способности для этого повторяющегося квеста: Способность "Книголюб" позволяет находить ценные книги и продавать их дорого. Но есть тут ФАТАЛЬНЫЙ НЕДОСТАТОК: Если вы автолутом и рецептами сделаете тысячи книг, то счётчик системы рецептов переполнится и зависнет. Вы больше ничего не сможете продать, и будете сильно огорчены. К счастью, я расшифровал эту систему, и немного её переделал с помощью NVSE. Теперь вместо системы рецептов используется Форм-Лист с циклом! Книги продаются без напрягов! ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!! UPD 8.0.0 Теперь добавлен файл конфигурации. Вы можете сами выбрать -- влияет ли удача на нахождение Ценных Книг, книги фиксированной цены или зависят от навыков, какова цена, Количество получаемого опыта. Теперь все книги перебираются моментально. [BooksToCapsOptions] ; Влияет ли удача на нахождение ценных книг ; Если 0 - то нет, если 1 - то да bLuckAffects=1 ; Фиксированная цена в крышках (целое число) ; Если 0 - то цена будет рассчитываться согласно навыкам iFixedPrice=0 ; Количество Очков Опыта за каждую проданную книгу iRewardXP = 10 ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ ====== TODO: Добавить оптимизированный скрипт: scn aaaSFWBooksToCaps array_var PrewarBookID ref rBook int Count int HowMuchToSale Begin Function { HowMuchToSale } foreach PrewarBookID <- (GetListForms aaaSFWBooksFormList) rBook = *PrewarBookID Count = (Player.GetItemCount rBook) If Count > 0 If Count > HowMuchToSale Count = HowMuchToSale EndIf Player.RemoveItem rBook Count Player.AddItem aaaSFW10XpRewardItem1 (Count * 10) HowMuchToSale -= Count If HowMuchToSale == 0 Break EndIf EndIf loop End
  16. Короче я всё понял, у меня от осознания порвало шаблон. У Ральфа продаётся сувенир "Динозаврик" (2шт) который является квестовым предметом для разговора с детьми. DinoToy (000CD18B) У Клиффа Бриско продаётся "Тирекс Динки", которого в наличии пара тысяч, но он совершенно бесполезен. VMS01DinoSouvenir (0008E664) У игрока, который играл всего пару раз, и что-то подзабыл - эта особенность сильно разорвёт шаблон, потому-что и то и другое ДИНОЗАВРИК, и это поведение выглядит как баг ====== ЧО ДЕЛОТБ?? - Можно открыть мастерфайл в фнвэдит, нажать правой кнопкой -> Edit Referencing Objects и подменить айди референса, или можно написать скрипт, который их подменяет. Но там всё зависит от других скриптов и квестов. Нужно проверить... В общем, как я понял, сначала нужно синхронизировать Use Info, а только потом подменять референс
  17. Trust

    "Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW

    Вот да, я норм постарался. Даже не верю, что у меня всё получилось.
  18. Trust

    Освобождение рабов / Free the Slaves

    Класный мод! Спасибо за перевод!
  19. Очень хороший мод! Я этот квест только-что прошёл! Мне нравится.
  20. Ну, этот мод всего-лишь "реплика" мода нексуса. Я скачал мод с нексуса, и он мне испортил квесты в деад мани, потому я для всех желающих решил создать подобный мод, лишённый недостатков.
  21. Trust

    Репутация Вестсайда/Westside Reputation

    Молодец, что перевёл!!! Это гениально, надо бы вшить в СФВ!
  22. Trust

    SFW фикспак Траста

    Версия 1.6.0

    98 раз скачали

    АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW Присоединяйтесь к дорелизному тестированию моих фиксов (я потом этот файл удалю после свежего релиза SFW) БАГИ: Невидимая броня Паладина Кросс (исправлена пропись модели) Толкаемые турели и немобильные роботы (теперь не сдвигаются) Неагрессивный Анклав (фикс возвращает агрессию солдат Анклава в силовой броне Геена) Сбивающаяся метка винтокрыла (теперь точно всё на месте) Нападение Сары Лайонс на Полковника Отема в случае мирного разрешения конфликта в очистителе (теперь не нападает) В Убежище 101 (квест "Проблемы на домашнем фронте") резидентам можно сказать о неисправности систем жизнеобеспечения не ломая их (теперь нельзя, исправлено) БЕШЕННЫЕ КИТАЙЦЫ. Нападают на своих Техников и Американских пленных (Теперь не нападают) ======= По какой-то причине уникальная неигровая броня Кросс требует прописанную женскую модель, которая не прописана в оригинале SFW, из-за чего её броня невидима. Исправлено прописью модели Все турели и немобильные роботы требуют флаги Immobile / Not Pushable, и многие из них этот флаг в SFW не имеют, из-за чего они толкаемы игроком, неписями, гранатами и открывающимися дверьми. Исправленно простановкой флагов. (ВНИМАНИЕ: Данный фикс не содержит исправление Глаза Президента Эдема, для исправления требуется исправленная модель) Солдаты Анклава в силовой броне Геена по какой-то причине имеют низкий уровень агрессии (Aggressive - нападают только на врагов фракции), из-за чего ни на кого не нападают, так-как Врагов у фракции Анклав мало. Исправленно простановкой агрессии на уровень Very Aggressive. На компасе метка личного винтокрыла сбивается, если хаотично на нём летать и/или взлететь на нём до того, как пойман радиосигнал маяка винтокрыла (тоесть, если игрок прибежал быстро к нему до появления уведомления). Происходит это по двум причинам: сообщение о маяке сбивает стадию квеста; Для пометки нужной позиции винтокрыла используется в условии переменная, которая при неясных обстоятельствах может принимать неправильное значение. -- Исправлено заменой (в условии метки) проверки переменной, на условие GetDisabled (тоесть в обжективе отображается только "включённая" копия винтокрыла, а на "выключенных" отображение пометки выключается); Так-же, чтобы не сбивалась стадия квеста на предыдущую в скрипте установлена проверка, не является ли стадия квеста 15 Теоретически Сара Лайонс не должна нападать на Полковника Отема, но возникает ситуация, когда через дверь проходит враждебный солдат Анклава, и тогда начинается перестрелка. Исправлено удалением Отема и телохранителей из фракции Анклав. Забагованная реплика о саботаже систем жизнеобеспечения в Убежище 101 относится к Офицеру Гомесу и Бутчу, но из-за того, что по ошибке в условиях стоит OR вместо AND -- она применяется абсолютно ко всем неписям в игре во время квеста "Проблемы на домашнем фронте", БЕЗ ПРОВЕРКИ УСЛОВИЙ (персонажей и поломки систем). Исправлено снятием галки с OR Бешенство китайцев, из-за которого они нападают на пленных и техников связанно с тем, что их Уровень Агресии поставлен как VeryAgressive -- очень агрессивный. Исправлено изменением Уровня Агрессии на обычный Agressive и добавлением фракции PlayerFaction во враги китайской фракции. Требование: SFW https://youtu.be/QLBRYAPRBy4 -- ТЕСТЕРС ГОННА ТЕСТ!!! ТЕСТЕРС ГОННА ТЕСТ!!! ЛОМАТЬ ЧУЖОЙ СОФТ НАМ НИКОГДА НЕ НАДОЕСТ!!! ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ https://falcon-lair.com/files/file/2800-unifikaciya-arsenala-sfw/ - Унификация Арсенала SFW https://falcon-lair.com/files/file/2803-ispravlenie-plennikov-s-pustoshey-sfw/ - Исправление пленников с пустошей https://falcon-lair.com/files/file/3128-rivet-siti-bez-mutantov/ - Ривет Сити без мутантов https://falcon-lair.com/files/file/2802-ispravlenie-prodazhi-knig-sfw/ - Исправление продажи книг SFW

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности