Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Вроде так и надо, если следовать списку загрузки с сайта. Просто BSA-архивы RA-Base и RA-Wasteland конфликтуют, тут нужно исправлять конфликт, а мою тему обозначили, как несвязанную с проектом) Такие вот дела
  2. Ну, это команда, которая переносит меня в то место, куда и ее переносит, когда я ей говорю, чтобы она шла домой. Но после этого она уходит из этой точки и идет в направлении Эвергрин-Миллс. С фиксом то же самое, что и без фикса, т.е. она просто уходит из дома
  3. На чистом SFW (подключен только SFW RA: Master) только что проверил. В заброшенной локации Тенпенни-Тауэр холл, когда гули атакуют вместе с Роем. Эта дверь мерцает и становится видимой-невидимой в зависимости от того, с какого места на нее смотришь. При этом провалиться в текстуры нельзя
  4. Продолжение этой темы. Как оказалось, там не только пола нет Надеюсь, в редакторе игры показано, где нет текстур, а то я хз как показать, где их нет. На скринах все та же дверь, что с прошлой темы, и вокруг нее нет текстур. Без RA-Followers проблем нет
  5. Дважды пытался воспроизвести баг с этим глазом, но не удавалось, потому что вместо этого Лютик стала нападать на Брису. Возможно, эти два события никак не связаны, и я поторопился писать тему на баг-трекере. Насчет Брисы и Лютика создам другую тему, хрен пойми, почему они нападают на друг друга на протяжении всей игры.
  6. Интерком-глаз в Рэйвен-Роке с ID (00091917) становится агрессивным к ГГ и его спутникам. Некритично, просто ГГ находится в режиме боя, а спутники тратят весь боезапас на бессмертный глаз . Проверил другие глазы - они нейтральны.
  7. 1) Переменные при завершении квеста на стороне Густаво (цели задания: убить Роя Филлипса, Доложить шефу Густаво) 2) Переменные при завершении квеста на стороне Роя Филлипса (цели задания: помочь гулям попасть в Тенпенни-Тауэр, или убить Роя Филлипса) Возможно, нужно было дожить до того момента, когда Рой всех перебьет. В таком случае могу переиграть 3) Переменные при завершении квеста мирным путем (цели задания: сказать Рою Филлипсу, что гули могут вселяться) Пара комментариев: Почему-то в третьем варианте в метро оказывается npc с ID (00017a07), который показан на третьем скрине. При третьем варианте Рой Филлипс НЕ УБИВАЕТ со временем остальных жителей Тенпенни-Тауэр. В итоге мы имеем забитый Тенпенни-Тауэр гулями и людьми, и казино только с людьми. При тестах первого (вроде) фикса такого не было, и Рой всех убивал со временем. Далее, баг с отображением двух задач (про который я писал чуть выше), несмотря на то, что я замочил Роя, остается даже в ванильном SFW (подключен только модуль SFW RA: Master) А Бармен Тенпенни походу продала виски, а на заработанные деньги закупила всего понемножку Хз, почему раньше окно трейда было пустое Вроде вся информация.....
  8. Это конфликт модулей RA-Base и RA-Wasteland. Была похожая темка Правда там написали, что этот баг не связан с проектом, но от народа ничего не утаишь Решение в той же теме. Есть еще одна тема с аналогичным решением, правда, там уже конфликт RA-Base с левым модом
  9. Наверно, все-таки должен в другое время) Потому что там разговор идет про отца ГГ, а именно этот И, получается, я нанимаю Гундара, потом сразу с ним разговариваю, а он говорит про моего отца и дает мне личный квест, мол ему нужно с кем-то попрощаться (или типа такого). Обычно подобные личные вопросы и квесты даются при более близком знакомстве) Но раз автор этот момент никак не заскриптовал, то что поделать, хоть, к сожалению, выглядит нелепо как минимум. Насчет остальных пунктов создам отдельные темы с более подробными тестами Насчет этого квеста, если нужно, могу тоже создать, если есть желание и/или возможность что-то с ним сделать
  10. С ним связано много багов, попробую расписать подробно. 1. Забаганная способность "Мозг ящера". Способность не показывается в меню способностей в Пип-Бое, также бонус к красноречию от нее то дается, то пропадает, и непонятно от чего это зависит, например, я могу открыть Пип-Бой, и бонус есть, потом закрываю и открываю снова, и его нет. Также ошибка в тексте о получении способности: Во втором предложении вместо "Ва" должно быть "Ваш", а также вместо "увеличивается 10" должно быть "увеличивается на 10". 2. Дает личный квест "Горбясь над вифлеемом" сразу же там, где ты его встретил. В этой теме человек пишет об аналогичной проблеме. 3. Сломано колесо спутников, а именно раздел ожидания/следования. Пример: он за мной следует, а в колесе написано, что ждет. Я тыкаю дважды на эту опцию, чтобы сработал скрипт ожидания, и он вроде как начинает бродить по локе в свободном режиме, но если я зайду в другую локацию, то он вместе со мной оказывается там. 4. Не переведен текст в некоторых местах. Про текст писали уже в этой теме Я перевел его сам, если нужно, скидываю перевод со скринами оригинала под спойлеры 5. Неверно передан смысл текста при переводе. Скину исправленный текст, оригинал и скрины под спойлер 6. Диалог о найме. При самом первом разговоре с ним появляется строчка "Составишь мне компанию?", которая багает спутника, т.к. не появляется табличка о получении способности и прочее. Также эта строчка появляется и после того, как ГГ распросил Гундара, в итоге мы имеем дубликат строчек о найме (см скрин) и баг отсутствия надписи о получении способности при выборе той же строчки. Должно быть так (походу): в первый раз его можно нанять с помощью этой строчки диалога "Что ж, похоже, я иду в Цитадель. Хочешь... пойти со мной?" (она становится активна после расспроса Гундара о том, как он научился разговаривать), после чего дается способность спутника (появляется табличка). И уже при увольнении повторном найме должна появляться стандартная строчка "Составишь мне компанию?" 7. Дубликат прощания с Гундаром. ХЗ правится баг или нет. При выборе варианта "Мне пора идти." следует немой (стандартный ответ всех npc) ответ. При выборе "Поговорим позже, Гунар" Гундар отвечает своей озвучкой. Также в варианте "Поговорим позже, Гунар" ошибка, должно быть "Гундар". Продолжение следует... Допишу завтра (создам новую тему) про места с ошибками в диалогах.
  11. Пропущен пробел после второго многоточия Тут на скрине должно быть "кое о чем..." Пропущен пробел после многоточия, должно быть так "Ох... Давай" Пропущен пробел после многоточия. Также Гундар обращается к ГГ, как-будто тот мужского пола. Предлагаю вариант с нейтральным предложением: "Твой отец... Я слышал, он не желал того, чтобы тебе пришлось идти за ним. Но это все равно произошло. Некоторые могут сказать, что это было глупо. Что заставило тебя так поступить?" после слова "может" должна быть запятая. В первом предложении пропущена запятая, должно быть так "К сожалению, нет." В третьем предложении вместо "считают" должно быть "считает" Также в третьем предложении пропущен пробел после многоточия Пропущен пробел после первого многоточия. В слове "Хмпфф--ах" должен стоять один дефис сто пудова
  12. Попробую потестить. Просто он находится в каморке, где даже близко не было боя. Но, возможно, баг с Лютиком (RA-Followers), т.к. она часто агрится на Брису (RA-Followers), и тут, возможно, также стала стрелять не в тему и в этот глаз. Посмотрю, в общем
  13. Нет текстуры земли в Рэйвен-Рок в том месте на скрине, где стоит Виктор. Скину ID двери, около которой нет земли, если нужно (0008943a).
  14. Проверить смогу только завтра с утра. Что значит sqv 14E9F? Да забыл добавить, что после того, как Густав нанял ГГ убить Роя, и после разговора с Роем и появления стадии квеста "Помогите гулям попасть в Тенпенни-Тауэр или убейте Роя Филлипса", а также убийства Роя после этого, появляется стадия квеста "Вернуться к начальнику Густаво", но стадия квеста "Помогите гулям попасть в Тенпенни-Тауэр или убейте Роя Филлипса" не становится неактивной (завершенной). Возможно, из-за этого что-то (какой-то баг) может произойти, я не знаю. Просто решил написать
  15. Несколько багов. 1) Прошел квест Харкнесса, если что. У Харкнесса два диалога насчет найма. После активации любого из этих диалогов и после того, как он тебя отшивает (в случае высокой харизмы он становится твоим спутником) из-за плохой кармы, при повторном диалоге с ним высвечивается уже один вариант о найме, а именно "О, эй...". При первом диалоге два варианта с одинаковыми последствиями: При повторном диалоге только один: 2) Если он тебя отшивает из-за плохой кармы, во второй раз при плохой карме диалог с ним обрывается. При хорошей все норм. Обрывается после этих слов "Что это должно было значить?": 3) После увольнения с ним нельзя поговорить, при попытке активации диалога начинается сам диалог, и Харкнесс просто говорит "привет", и диалог обрывается, как во втором пункте.
  16. Попробовал без RA-Followers потестить (думал, может с ним есть конфликт) - баг остался.
  17. Работает, но никакой проверки раз в день не заметил) После увольнения его сразу же можно нанять, потом уволить, потом сразу снова нанять и тд без ограничений по времени, или же я что-то не так понял про эту проверку... Исправлен 2 и 3 пункт. Насчет первого пункта, теперь всегда активны два варианта диалога о найме, независимо от того, говорил ли ты с ним уже о найме или нет. То же самое и при увольнении и попытки заново его завербовать - активны два диалога о найме.
  18. Работает, даже если загружать сохранение с уже пройденным квестом. Но остается другая проблема (менее проблемная, но все же): перестают появляться npc с ID (000be7b9), (000be7bb), (000be7bc) и (000be7ba) (про которых уже шла речь раньше), если сдать квест ночью, когда они отключены. Из-за этого в Тенпенни-Тауэр пусто. Вроде, такая же ситуация должна быть и с мирными гулями при мирном выполнении задания. Я писал выше "(правда в самом Тенпенни-Тауэр жителей-гулей не было, странно)." Сразу напишу об еще одной некритичной проблеме: 1) У Бармена Тенпенни с ID (xx0352be) в казино в меню продажи пусто, хотя за стойкой стоит куча виски и т.д.. 2) В казино npc мужского пола с ID (xx02d395), (xx02d397), (xx02b3fb) говорят стандартные фразы женским голосом (стоит русская озвучка)
  19. Переписал всю записку, т.к. оригинальный перевод был не совсем корректен. Пришлось чуть повозиться, чтобы текст выглядел более естественно Полный исправленный текст Оригинальный английский текст, если нужно Скрины оригинального перевода: И еще лучше заменить названии записки, к примеру, на "Записка, найденная с самоцветом", т.к. записка была найдена с перидотом, а не жемчужиной.
  20. Насчет этой записки 3 проблемы. 1. Ошибки текста Скидываю перевод записки. Первые предложения, походу, переводили через гугл транслейтер, т.к. там мало понятно, о чем речь. Я с оригинала по своему перевел, вроде так и должно быть . Переделано одно предложение (второе), в остальных местах в основном исправления текста или даже слов, но без изменения смысла. Полный исправленный текст записки Там еще "Парусник" похоже неверно перевели. Должно быть "Болтун" с английского (ох уж эти омонимы). Даже смысл всего квеста сразу становится на свои места. В самом конце, когда я дошел до этого Парусника, оказалось, что у него всего 400 крышек, а идти до него очень долго) Даже думал, что понерфили крышки у него. Но если бы он первоначально звался Болтуном, то вопросов бы не оставалось . Но на Болтуна придется все диалоги/записки (хотя их всего пару штук вроде) менять, поэтому, наверно, в этой жизни он будет зваться Парусником . В общем, я мог бы поднапрячься и скинуть те места, где надо имя заменить, если это интересно. Могу скинуть вариант, практически приближенный к оригиналу, где исправлены только ошибки, если принципиален перевод, как на скринах. Оригинал на скринах 2. Одинаковое название с другой запиской, при чем они обе лежат в одной и той же локе (лагере рейдеров у метро), только они из разных модулей. Вторая записка входит в модуль RA-A World of Pain. На скринах выше можно заметить дубли названий записок. Можно заменить название одной из записок, к примеру, "Записка о Паруснике". 3. Нет привязки записки к квесту. В Пип-Бое в разделе "заметки"-"заметки по текущему заданию" при выполнении квеста "Север красной линии" пусто. Проблемно вспомнить, что это за квест, без записки. Все это мелочи, но все равно решил написать, может поправите
  21. В жилище ГГ в Тенпенни-Тауэр, если выбрать стиль убежища, то появляется пару багов: 1. Книга "Система SPECIAL" (ID xx058bf2) полностью забагована. Когда ее открываешь, начинаются дикие фризы, которые проходят где-то через 1-2 мин. Исчезают те параметры SPECIAL, которые ГГ получил походу игры, в моем случае от перка, который дает +2 силы. После книжки сила снизилась на 2 очка. Графические косяки в самой книжке, пример. Скрин самой книжки, если нужно Возможно, стоит удалить эту книжку) 2. Стол ID (xx0174cf) Нет текстуры стола
  22. Мелочь, и я без понятия, возможно ли это исправить без танцев с бубном, и нужно ли это править, но все таки напишу. У пустынного гуля нет частей тела в VATS. Именно у данной текстуры. И он не входит в опциональный файл "- RA-Creatures - SLF-Addon - аддон, добавляющий существ, не вписывающихся или слабо вписывающихся в атмосферу игры. Подключайте, если он вам нужен." [/url]
  23. Я не это имею ввиду) Я имею ввиду, что произошло два события, из-за которых не получится проверить, работает этот фикс или нет. Первое событие - это незнание, из-за чего именно это баг возникает, а второе - это невозможность заново воспроизвести баг в оригинале, из-за чего мы не узнаем помог ли фикс или нет, т.к. даже в оригинале баг уже не воспроизводится Благо, это уже неактуально походу, т.к. я узнал из-за чего возникает баг) Ключевой npc отключается во время ночи, как и все npc из массовки, которые тусят в холле, а именно: ID (000be7b9), (000be7bb), (000be7bc) и наш ключевой npc (000be7ba). Если сдать квест во время, когда ключевой npc будет отключен, т.е. ночью, то он будет отключен навсегда, и казино забагается. Так что решением будет убрать отключение ключевого npc ночью

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности