Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. В теории, если сделать так, чтобы автоматы были заперты, но тогда будет появляться сообщение о взломе (или что требуется ключ), ну и мне неохота переделывать механику автоматов под это дело) Но это стандартная практика для JLM, для некоторых объектов отдельные проверки делать. Вот, к примеру, проверка для призраков из DeadMoney: elseif eval (rObject.GetScript == JLM.rGhostScript) Или вот для могил: Исходя из этого можно сделать вывод, что со многими объектами в сборке JLM может конфликтовать. Конкретно под автоматы я добавил такие строчки: На самом деле непонятно, с чем связаны были вылеты, так как я не правил именно их - я правил момент, когда можно было забирать напитки еще не в взломанных автоматах. Ты пробовал чинить и взламывать автоматы и потом смотреть, происходят ли вылеты?
  2. Проблема была в том, что я не взял в скобки одно выражение (должно было быть while (iCount += 1), а я без скобок написал). То ли я при тестах фикса этот момент не потестил, а компилятор ошибок не выдает, то ли в новых версиях NVSE эти скобки сделали обязательными, хз. Но хорошо, что этот баг всплыл, так как я заметил еще один баг и исправил. А то людям, имеющим ранговые перки, начислялся бы лишний ранг после прохождения тестера. Фикс можно ставить поверх сборки. Testerhuester.esp
  3. Не понял, какая зависимость? Я сам JAM скачал по ссылке, что скинул в посте выше. Сам JAM можно запускать без RA-Items, там никакой зависимости нет.
  4. В процессе решения. Мало времени) А так уже обнаружил, в чем дело.
  5. Так а зачем мне сейв в самом начале игры?) Нужен сейв перед взрыванием головы Джексона.
  6. Серьезно? Я обычно другую переменную использовал в своих фиксах. Переделывать теперь что ли... bInDCWasteland [GLOB:0A001E0F] bInNVWasteland [GLOB:0A00DFAA]
  7. А можешь скинуть сейф? У себя гляну, что там. А то вроде бы все должно работать. Но тут вылеты могут быть из-за чего угодно, надо надеется, что выйдет краш-логгер, который будет определять истинную проблему.
  8. Нельзя, так как пол и раса выбираются в одной менюшке.
  9. Попробуй удалить все предметы и попробовать без фикса навестить на автомат. Может, какие-то предметы вызывают вылеты.
  10. Да) Сто лет NVAC не включал. Сам фикс JLM-RA-Items-fix.esp
  11. У меня ничего не вылетает, JAM брал отсюда. Да и с чего бы должно вылетать, вопрос. Ну а так сделаю исключение для этих автоматов в плагине, чтобы их нельзя было обыскивать через быстрое меню.
  12. Да какая там логика) Миллион проверок на каждый кадр) Сделаю тогда лишнюю проверку для автоматов. Но я так и не понял, в какой момент вылет происходит.
  13. А есть ID такого автомата с ядер-колой? У автоматов с ядер-колой должны быть такие же скрипты как у других автоматов, а значит они должны вылетать. Вылетает когда? Когда наводишься на автомат или когда активируешь его? Ну, конкретно под эти автоматы могу добавить или надо что-то универсальное, типа чтобы все объекты со скриптами не распознавались этим модом?
  14. Да, либо найти эту настройку в текстовике по пути Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\nvse_stewie_tweaks.ini
  15. В обнове походу сделали эту систему хардкорнее. Можно поменять в твиках Стиви bCustomSpecialPoints = 0
  16. Жестко спамят ошибками скрипты, прикрепленные к дверям Зеты и монстрам Лукаута. Хрен знает, могут ли быть из-за этого вылеты, но на днях вылетало из-за похожей ситуации с дверями Ривет-Сити (если верить краш-логу). Плюс в целом много объектных скриптов получается, при том там, где они не нужны. Исправил DLC05MZDoors-fix.esp Затронут один реф из RA-Items
  17. Ну вот на гулях, что в Лукауте, работало. Но там был воскл. знак, так как ресурсы модуля не стояли. Тоже помню, как во много чего играл в старые добрые, а сейчас это все во многих местах оказывается тем еще г**ном сырым/забагованным и т.п.)
  18. Сделал тогда по аналогии с Zeta. OOMSDoors-fix.esp Лучше да, чем нет) Что-то такое припоминаю. Иногда какие-то части скелета после трупов оставались, при чем вроде бы работали как активатор, который нельзя активировать... Но у этих чубриков с Лукаута в любом случае скелеты не остаются - только что проверил. Мошки отключены. То ли в сборке, то ли по умолчанию в самом MMM.
  19. По дверям, там такой скрипт: Нужен он вообще, если вместо этого любой адекватный человек закрывает двери на ключ, и потом этим ключом и открывает двери, без скрипта? И по монстрам. Там мод MMM вшит, смотрю, его все лошат на нексусе, что он сырой и вызывает вылеты. Конкретно по этим скриптам, там в него вшита лабудень на Уверенность. Это типа чтобы монстры могли бежать в страхе от игрока? Не знаю, как по мне, такие вещи надо убирать. Итак AI в игре, мягко говоря, не очень. Вот что по этому поводу пишут на нексусе: "есть ли способ избавиться от этой штуки Behavior Ai? Когда враги убегают и смотрят на тебя с расстояния в несколько метров, это немного неловко" Про то, что враги смотрят на игрока и не нападают, это как раз зависит от Уверенности. И вот один из сообщений про вылеты: "Я помню, как использовал MMM еще в 2012 году, и это было очень весело, но полностью испортило прохождение, повредив основные локации NPC и внутриигровые скрипты" Помимо Уверенности этот скрипт меняет монстрам размер, скорость (почти у всех она была понижена на примерно 10%) и хп (у меня была увеличена на примерно 10%, но я только из Убежища вышел. Люди жалуются, что враги становятся губками на высоком уровне, так еще и спавн заменяется более крутыми монстрами-боссами). Все эти параметры меняются с помощью эффектов, наложенных на монстров. Ну и после смерти, я так понял, после монстра еще скелет какой-то может зареспавниться. Не знаю, как по мне сырая дичь все это.
  20. Нескомпилированные скрипты исправлены. В некоторых местах тупо закомментил строки, так как непонятно, что там вообще должно быть. MountonQuest-fix.esp

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности